Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Grim_Munchkin

    Оружие из Fallout 4 - CommonwealthSurplusLITE

    Вроде было вшито начиная с Январской версии этого года целиком ( но это не точно ) в модуль RA-Gear. Возможно Магнум и заинтересуется какими то деталями этой версии.
  2. В том подземелье я находил охотничью винтовку Зари и несколько записок. Видимо квест изначально был более длинным, но что то в нем сломалось или возможно изначально не было доделано. п.с.: По мне так не особо жирная награда (вот если бы к шансу или силе крита, тогда да). А второй вариант на 10 % к ценам и вовсе малополезен даже в рамках изменения экономики в сборке.
  3. Рекомендую ознакомится с обсуждением данной глобальной модификации на страничке сайта: FNV Extendet Edition насколько я знаю, это глобальный автономный проект не предназначенный для игры не с чем кроме стандартного Нью Вегаса.
  4. Можете поставить отдельно озвучку для F3.
  5. Я это заметил (но не сразу, глаз уже не тот, старею наверно) и когда добавил оба варианта мины через консоль то цена одинаковая и стандартная для сборки (25). Но все таки странно все это. Надо хотя бы на его порядок загрузки глянуть и уточнить все ли мины в игре такие дорогие.
  6. Насколько я помню задание стартует не в здании Ген Тек, а в довоенном доме южнее метро Жюри Стрит. Или капитан завис уже когда в Ген Тек отправили? Просто этот квест "славен" своими проблемными скриптами и нпс иногда не хотят делать что им было автором мода велено. Так что если сломался капитан то лучше начать проходить заново откатившись на позднее сохранение (так как еще самое начало квеста), ну а дальше уж как повезет.
  7. Поставить FNVEdit с этого сайта. Чтобы отображалась кириллица нужно воспользоваться советом Ja'Dim на странице программы. Дальше все относительно просто. - Загружаете через программу все ваши моды и модули и находите в списке тот которые хотите проверить. - Открываете его по левому клику и находите в данном случае вкладку оружия (Weapon) - В ней нужно найти оружие которое хотите проверить, в нашем случае нужное оружие найдено не было (это ошибка автора мода) - По совету MagnuMspec идем в основной файл Вегаса FalloutNV.esp в ту же вкладку оружия и ищем противопехотную мину. - По итогу обнаруживаем уже не одну а две такие мины но с разными id. Одна обычная, а вторая как я понимаю для чего то еще оставленная и вот именно такую и использовал автор мода (у нее цена стоит завышенная).
  8. Проверил мод с сайта на пробу, он действительно добавляет свои четыре особые противопехотные мины, но не стандартные а те что под другим id (00028172 в FalloutNV.esp). Они как раз и имеют завышенную стоимость в 11700 крышечек. Не знаю что это за такие особые мины и что они делают в основных файлах игры.
  9. Поставил мод на пробу. Тот что на сайте добавляет свои 4 противопехотные мины. Просьба к опытным участникам сборки у кого стоит модуль RA-MoreQuests проверить входит ли мод на "Убежище 74" в модуль и есть да, то есть ли такой же баг с минами.
  10. Пришел туда проверить и маски отображались нормально (ловил рейдеров у Пещеры Клиффсайд и у открытого кинотеатра рядом). Масок в игре два вида "Маска из черепа" (xx005166 RA-Factions) ее носят рядовые бандиты и "Маска из черепа брамина" (xx005169 RA-Factions) ее носят предположительные лидеры которые называются кровожадные - звери. Но я сам играю не на полной сборке, так что проблема может быть в каком то не установленном у меня модуле. п.с.: Маски неправильно отображаются и на вашем персонаже тоже? Все ли встреченные вами члены данной фракции имеют такой баг с маской? Попробуйте отключить, для проверки, не относящиеся к сборке моды и если не поможет то стоит попробовать последовательно отключать уже модули самой сборки. п.с.с.: Советую для удобства поставить мод Инспектор, им удобно пользоваться для поиска информации о обектах в игре:
  11. Про него уже писали, так что не стал уже поднимать в этой теме вопрос о его переносе.
  12. Скорее всего вы не отключили твик убирающий влияние удаче при игре в любом казино. Называется Luck Doesnt Affect Gambling. Включен по умолчанию в последних версиях SFW и SFW RA. п.с.: На будущее, удача (и остальные характеристики) работает только до 10 единиц. Выше имеет смысл набирать только если есть риск получения снижающих их дебаффов (например радиация).
  13. На сайте версия этого мода для SFW, так что вполне можно на баг трекер для SFW написать по поводу этой проблемы. Цена в принципе даже для обычного Нью Вегаса завышена, а уж для новой версии проекта тем более. Быстро конечно врядли поправят, но если тему не поднимать на баг трекере то скорее всего вообще никогда. п.с.: Если очень напрягает цена то можно легко исправить через FNVEdit выставив любую понравившуюся сумму.
  14. Точно что вшит. Как минимум его конфигуратор можно найти в папке Data - Config. А вот какой он версии незнаю.
  15. Grim_Munchkin

    "Джейкобстаун от DM" / DM's Jacobstown

    Судя по тому что я вижу в новинках на сайте грядет тотальный оверхол локаций сборки (скорее всего ему и будет посвящено ежегодное большое обновление). Непонятно пока только будет ли все это отдельным модулем или вшито в старые.
  16. Grim_Munchkin

    "Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms

    Если судить по показаниям FNEdit то таких головных уборов в моде нет (только набор шлемов рейнджера). Что это за меши и текстуры сейчас разве что автор адаптации вспомнит ибо на Нексусе мод удален.
  17. Grim_Munchkin

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Никак пока не получается воспроизвести ваш баг на SFW и SFW RA. Немаркированное задание "Наш маленький секрет" упорно продолжает исправно завершатся. Если вы уже обновили до последней версии сам SFW (вы ведь играете не в SFW RA как я понимаю) то попробуйте последовательно отключать установленные вами дополнительные моды. Если и их нет то тогда даже не знаю, что это может быть. п.с.: Все таки с такими вопросами лучше постить на баг трекере.
  18. При наличии установленного модуля RA-Wasteland в локации дополнения Point Lookout под название "Собор "Ковчег и Голубь"" появляются дополнительные не запертые на замок ворота "Ворота собора" (0400AC48 модифицировано RA-Wasteland), (Ref id xx060781 RA-Waeteland). Из-за такой оплошности неопытный игрок может войти в собор минуя сюжетные скрипты и вполне возможно запороть основной сюжетный квест дополнения.
  19. Пока наверно нет. Но скорее всего как придет подошьет. Лучший ответ может ставить не только модератор, я раньше не пользовался такой опцией просто.
  20. Интересный вариант. Но скорее всего стоит добавить этот мод в Аддоны к SFW так же как тот что позволяет пропускать прохождение Анкориджа.
  21. Если не хотите играть с уже вылеченными багами, то качать придется все равно. Все модули с Января обновились минимум раз по пять, а некоторые больше. Скорость низкая это факт и вырастает она только в период обновлений модулей. Заодно будет повод не качать все подряд, а почитать описание и выбрать то что действительно понравится.
  22. Если верить старым темам посвященным открыванию нпс дверей без ключа, то фракционность двери упоминалась. Остается понять что есть такого у основных ворот (что не дает их открывать блуждающим по дворику нпс) и чего не хватает скопированным дополнительным воротам (а их явно копировали просто уменьшив в масштабе).
  23. У меня было так же. Насколько я понял МО2 очень требователен к установке и нужно ставить какие то дополнительные утилиты для Винды. Попробуйте скачать и поставить более старую версию МО2, что ни будь вроде 2.4.4 (я ей пользовался когда то при игре в Скайрим и она заработала тогда сразу). Ну или поставить сперва отдельно сам SFW и поверх установить понравившиеся модули ( главное расставить потом сверяясь с выложенным на сайте списком загрузки ). Такая сборка будет работать на FOMM как и прошлогодняя и должна по идее у вас без проблем пойти. Хотя вы и лишитесь некоторого функционала вшитого как я понял в МО2 установщик, но я например так играю (и регулярно обновляю) с Января и проблем особых пока не было. Тем более вам все равно придется после установки общей сборки обновить все модули, так как в МО2 установщике они не обновлялись с Января. п.с.: пиратка от Хатабыча точно не при чем, сам на ней сижу и все работает.
  24. Имелось в виду, что я приплыл на территорию дополнения и пошел сперва как обычно исследовать локации. И проходя мимо дополнительных ворот собора увидел что они уже открыты и рядом пасется местный нпс. Все это происходило ДО разговора с дикарями по интеркому у главных ворот и походу на священное болото (основные ворота собора, само собой, были на тот момент закрыты).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности