-
Публикаций
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Grim_Munchkin
-
puce moose "В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp
Grim_Munchkin прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
- 40 комментариев
-
- 1
-
-
- point lookout
- swamp
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Вылет с медвежьими капканами в Поинт Лукаут
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сталкивался с похожей проблемой в моде Блэквотер, не мог продвинутся дальше причала из-за перманентного вылета. Краш логгер тоже на капканы ругался, а там есть в самом старте триггер связанный с ними (в них забегают нпс прям по прибытии в локацию мода с Кевином). По итогу помогла установка частоты обновления монитора с 120Гц на 60Гц. Но фикс этот протестирую. Может где еще поможет. -
исправлено Нет НПС для квеста ''Спасти паладина Дженсена''
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не могу пока понять как через FNVEdit в Энкаунтерах найти строчки квестовых диалогов, нашел только разрозненную кашу из фраз. Но скорее всего про силовую броню упоминаний не будет, хотя сам персонаж и имеет ранг паладина. Но во первых он был в разведку послан и скорее всего в пошел на легке, во вторых Братство все одно по идее носит разведброню как аналог униформы и в ней пилотирует силовую броню ( если брать современный лор ) и если он в ней поперся в "разведку" то его после захвата из нее вытряхнули, повязали и бросили в палатке для дальнейших разъяснений. Если хочется еще больше позаморачиваться, то можно рядом в палатке положить комплект силовой брони Братства с привязкой к старту этого энкаунтера ( чтобы игроки ее раньше сроку не нашли ). п.с.: На счет правок старта данного энкаунтера я соглашусь с pz_4. Пусть остается как есть. Тем более если локация не обновляемая и форт зачищен до прохождения дополнения то энкаунтер уже не имеет смысла. -
исправлено Баг с оружие Бита с шипами
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Оружие "Бита с шипами" (xx05FC28 RA-MoreGear) вызывает вылет если на него установить модификацию "Набо для формовки рукояти" (xx057CB3 RA-MoreGear). Вылет пойман на четырех моделях оружия связанных с данной модификацией. -
исправлено Баг с оружие Бита с шипами
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да все работает. Спасибо. -
Хех забавно, а я думал персонажа игрока переносит в отдельную ячейку где и происходит бой, а оно вона как. В общем рефери на мыло.
-
исправлено Нет НПС для квеста ''Спасти паладина Дженсена''
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скорее всего он имеет в виду ванильный неотмечаемый квест из дополнения "Сломленная Сталь": https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Спасти_паладина_Дженсена Баг ванильной игры судя по Вики. Кстати по меркам современного лора захваченный боец одетый в силовую броню и со связанными руками (!) выглядит смешно. -
Насколько я помню Анклав уходит со Столички только если отравить воду через Очиститель. Во всех остальных случаях операции в регионе они в рамках игры не приостанавливают. Мы же по сюжету Трешки уничтожили лишь малую часть сил Анклава. Другое дело количество нападающих выглядит смехотворно учитывая важность объекта для всех главных игроков в регионе. Но тут наверно стоит списать на ограничения игры.
-
исправлено SFW-Master дополнительные помещения Убежища 21
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да и фиг с ним, просто любопытно стало. А то я там даже с tcl заплутал -
исправлено SFW-Master дополнительные помещения Убежища 21
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У меня тоже не стоит модуль Спутников, но есть модуль Интерьеров. Сгонял тот подземный лабиринт ( это просто капец какой он путаный ) и заметил те же два бага. Кстати вопрос. В одной из комнат, меблированной лучше прочих, обнаружился дневник Бенни в сейфе и в нем заметки о некоем железнодорожном туннеле аж в Сьерра Мадре. Он реально где-то в том лабиринте есть или это просто наброски незаконченного контента? -
Есть нюансы, вот эти перки из оригинальной игры. В данном случае из третьей части и ее дополнений: - Бейсболист (оригинальный из Fallout 3) - Папенькин сынок/Папенькина дочка (оригинальный из Fallout 3) - Фанатик оружия (оригинальный из Fallout 3) - Ядерная аномалия (оригинальный из Fallout 3 : Broken Stee)
-
Как раз верстак есть совмещенный с обычным верстаком и уникальным верстаком для сборки роботов и самодельного оружия из Трешки. Все это находится во второй части убежища, куда можно получить доступ нажав на одну из скрытых кнопок на стене ( фишка автора которая есть и в Мохавской версии "Подземного убежища").
-
не ошибка Баг с одним из пьяных гномов из мода DC Interiors
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Одного из пьяных гномов, а именно "Винни Винео" (xxAO2OC4 RA-Interior) находящегося в локации "Ломбард", что станции "Сенека Северо-запад" невозможно достать без использования команды tcl ибо он лежит в не разбиваемой витрине. -
не ошибка Баг с одним из пьяных гномов из мода DC Interiors
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Спасибо всем отписавшимся. Но я как простой и ленивый геймер предпочту консольную команду беготне по соседним зданиям, даже зная где как и что. -
Не уверен что баг. Просто долго бегал кругами на "Подземному убежищу" в Столичной пустоши ( то что на набережной возле Ривет сити ) и не смог найти место для приготовления пищи. Его действительно забыли добавить ( в оригинальной Трешке такой штуки не было ) или я просто плохо искал?
-
А так вы хотите убрать просто лишние и не нужные? Просто в посте чуть выше было о форсировании прокачки. Но многие из этих способностей из оригинальной игры. Не хотелось бы убирать оригинальный контент без острой нужды.
-
Надо же не знал, что кто то пользуется такими перками. Я всегда считал их бесполезными. При правильной прокачке даже тех журналов что были доступный в оригинальном Вегасе хватало на полную прокачку большей части навыков до 100. Если конечно не брать со старта способность понижающую потолок прокачки до 30го. С балансом всем не угодить. Это тогда надо делать что-то типа модуля Хардкор для тех кому обычная игра приелась. Иначе не избежать долгих дебатов на форуме и вопросов ,а почему не работает/нету того то и сего то.
-
не связано с проектом Кентеберри. Дом дядюшки Роу
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Поправьте меня если я ошибаюсь. Но порядок загрузки основных мастер файлов в МО2 сборке SFW RA на данный момент не такой. Вот так они у меня расположены и поменять их расположение проблематично так как оно вшито в установщик (при этом все исправно работает): 00 | FalloutNV.esm 01 | DeadMoney.esm 02 | HonestHearts.esm 03 | OldWorldBlues.esm 04 | LonesomeRoad.esm 05 | Anchorage.esm 06 | BrokenSteel.esm 07 | Zeta.esm 08 | ThePitt.esm 09 | PointLookout.esm 0A | GunRunnersArsenal.esm Вы видимо ставили модули в ручную и играете через FOMM? -
исправлено Баг с нпс после завершения задания "Эффект Саммер"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После завершения задания "Эффект Саммер" путем возвращения синта Саммер нанимателям сама Саммер (xx600936) и четыре ее конвоира (xx60093C, xx60093A, xx600939, xx60093B) притопали в Общину Кентербери зашли в ратушу Кентербери и теперь всей толпой тусят возле входной двери и похоже идти дальше нику не собираются. Насколько я понимаю по задумке мода Саммер должны были отконвоировать в Содружество и сдать на перепрошивку в Институт. -
Три маленьких проблемы замеченные в The Pitt
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да без nvac. Но если помнишь я в свое время выкладывал кучу краш логов как раз по болотам Лукаута возле деревни дикарей на северо-западе карты дополнения. И так ничего и не смоги понять да и забили потом. Еще когда началось такое первый раз года три назад когда первый раз SFW RA поставил пробовал отключать. Вырубил по итогу чуть не половину модулей. Наибелее заметно повлияло отключение модуля Пустошей, но полностью проблему не решило (еще были подозрения на что-то в RA-Gear, но я себя не могу заставить от него отказаться). Еще помогало отключение первой настройки nvtf (bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue.) хотя играть без нее некомфортно. Но вылеты-буксы, как я их прозвал, почти пропадали. Так что по итогу просто смерился и стараюсь запомнить расположение "проклятых зон" и не забредать туда без нужды, а уж если надо то действовать быстро и не сохранятся в них. -
исправлено Underground Hideout (Подземное убежище) : баг со стендом из мода "Готические куклы"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У стоящего в отдельной комнате стенда-тотема "Дерево ужаса" ( xx55AB66 RA-PlayerHomes ) из мода "Готические куклы" не отображаются собранные куклы. Однако если включить tcl и полетать вокруг комнаты то под некоторыми углами их таки можно увидеть. В нескольких других домах где я встречал такие тотемы, например в номере Тенпенни Тауэр, они работают нормально. Осторожно! Хотелки: -
Три маленьких проблемы замеченные в The Pitt
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Значит или полумера или просто везло. Увы. -
Три маленьких проблемы замеченные в The Pitt
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я все таки склоняюсь к версии, что проваливание персонажа в пол перед таким вылетом это последствие, а не диагноз. Но так как никто пока не смог определить причину таковых багов в сборке SFW RA то можно принять за одну из возможных гипотез. А багам этим уже наверно лет пять, а то и больше. И происходят такие баги в строго определенных ячейках игрового мира. Мне кстати с преодоление таких проблемных мест на удивление помогала команда tcl. Есть куда подумать. Конечно в том случае если это будет реальный способ, а не удача. -
исправлено Баг с нпс после завершения задания "Эффект Саммер"
Grim_Munchkin ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Поставил. Проверил. Работает. Разбежались из ратуши до моего прихода в Кентербери.