Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент mr_witchhunter

  1. mr_witchhunter

    Что же нам нужно?

    Кхм... Начну с очевидного: EVE+WMX+PN+SFW. Конечно, это всё (кроме Невады) есть в модуле снаряжения. Но можно было бы выложить и патч совместимости именно для такого набора. (Ну, и ещё сверху WRP можно =) ) NV Interiors CE + DC Interiors + Busworld Очевидно, что модуль Wastelands Overhaul нужно ещё допиливать. Не выложить ли отдельно каждый из модов для F3-SFW?\ Глобалы: BBD Остров - Северная Территория Alton, IL Забытая Долина Кое-какие адаптированы, кое-какие стоит адаптировать. Не скажу, что это весь мой список must-have, но это наиболее интересные моды, которые лично я хотел бы видеть работающими вместе с SFW.
  2. Проблемки: У ружья "Помощник рыбака" (или "Помощник в рыбалке") нет текстуры, когда оно в руках ГГ. Не переведены названия локаций на карте.
  3. mr_witchhunter

    SFW RA, Хар-ки снаряжения

    Ну так-то броня не должна много веса дополнительного позволять переносить. Карманы, разгрузка - это да. Но, может, лучше сделать все эти части отдельными элементами одежды? Я не говорю, что прямо всё перерабатывать, но просто прикинуть, порыться в ресурсах, добавить отдельно пару-тройку десятков неконфликтных комплектов "карманносодержащих" аксессов. А если привязывать к броне - то привязывать по типу: лёгкая - килограмм 5-10, средняя - 10-15, тяжёлая - 15-20. И можно отдельно выделить силовую - 40 кг, например. Скрипт, чисто теоретически, будет смотреть, какая бронь надета и присваивать соответствующее значение бонуса переносимого веса. Ну, можно и на одежду повесить - она килограмма 2 позволит))) А вот реальные возможности в переносе стоит реализовать через рюкзаки, мешки и т.д., а не через комплекты брони.
  4. mr_witchhunter

    SFW RA, Хар-ки снаряжения

    Как-то я предлагал Маскару, заграничному моддеру Обливиона, занятный и реалистичный вариант изменения переносимого веса. Он, придуманный мной ещё года 3 назад под влиянием модов на Обливион, довольно прост и логичен, и, как не странно, идеи из этой темы его мне напоминают. Чть позже я его найду и запилю в тему, так как само описание есть у меня в ЛС на Нексусе. Нарыл таки описание, если надо - могу пояснить. Для Фоллаута надо доработать, но сама идея такова: Another side of encumbrance is the weight that PC can carry. IMHO, taking 2 full sets of armor, 25 smith-hammers, 2 bows and 1-3 swords (not counting books, ingredients and other clutter) is "a bit" unrealistic. My preposition is to give the PC(not all races - orcs have more, bretons - less) only 50 points(pounds?) of weight and decrease the amount which PC gets from a point of Strength from its original 5 to 2. And, PC with a 100 of Strength would have not 400-500 pounds, but only 125-175. That would make players use Feather Spell or Backpacks(this item can use the slot of a ring): http://oblivion.nexu...om/mods/42256/? http://oblivion.nexu...om/mods/21721/? http://oblivion.nexu...om/mods/16443/? http://oblivion.nexu...com/mods/6422/? http://oblivion.nexu...com/mods/5047/? http://oblivion.nexu...om/mods/37322/? or pack-creatures/companions: http://oblivion.nexu...m/mods/36966//? http://oblivion.nexu...m/mods/10053//? I thought about 3 types of backpacks: Simple sack (Feather+35; Speed-15) - not convenient, but cheap. Traveler's Backpack (5 types - cheap...exclusive) - gives enough Feather-points(from 40 to 250). Adventurer's Backpack (5 types - cheap...exclusive) - gives a little less Feather-points(from 35 to 210), than Traveler's BP, but also gives extra Speed-points(from 5 to 10). Creatures can be bought(as rats and scribs in Tribunal) and found(like Dogmeat in F3).
  5. mr_witchhunter

    Мир в Fallout

    Думаю, это самый разумный вариант. XRE вообще никогда не использовал. Ну не задумана игра для реал-тайм транспорта, ну что сделаешь? Всё равно, XRE не используешь для перемещения по всем пространствам, которые будут доступны в SFW. А если людям хочется на тачках погонять/на коптерах полетать - пусть играют в ГТА.
  6. mr_witchhunter

    SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War

    Советую почитать: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Мир_Fallout "История мира Fallout отходит от реальной примерно после 1945 года и соответствует скорее представлениям о грядущем столетии американской научной фантастики начала пятидесятых годов — в первую очередь, сериям журналов наподобие «Worlds of Tomorrow»." Так-то оно не противоречит. Но только в качестве исключения, например, на оружии (Гоби и Олл Американ). В Фоллауте нет ни одного вида брони, который был бы покрыт камуфляжем современного/околосовременного типа. Основная масса имеющегося - простые камулфяжи хаки, снег, амёба - соответствует 30-50-м годам 20 века. Камуфляж тут, особенно у американцев (у китайцев в меньшей степени), выглядит как будто его сделали в 70-90 годы нашего века (прозван в народе "ляпистым" из-за характерных пятен). С таким же успехом можно было бы засунуть туда "пиксельный" цифровой камуфляж.
  7. mr_witchhunter

    SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War

    По скринам если судить, то у всех, но по-разному. У американцев раньше была белая однотонная, а сейчас маскировочная. Ну, у китайцев только полЫ плащей маскировочные стали, как я вижу.
  8. mr_witchhunter

    SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War

    Всё круто, но вот что мне не нравится, так это "пятнистая" текстура брони. В оригинале вообще почти вся военная и околовоенная броня однотонна. Зачем автору вздумалось менять цвет на "я хочу так"? Убивает атмосферу =
  9. mr_witchhunter

    Озвучка в SFW RA

    Ладно, тебе я доверяю целиком и полностью)))))
  10. mr_witchhunter

    Озвучка в SFW RA

    Ох, не доваряю я нашим мододелам))) Конфликтов будет...
  11. mr_witchhunter

    Озвучка в SFW RA

    А что за мод? Не ставил ни разу. И этих тоже не помню. Может и ставил но по мастерам не припоминаю. ДЭЙМОС вроде как с собственным lore'ом.
  12. mr_witchhunter

    Озвучка в SFW RA

    Кстати, у меня есть некоторые мысли: 1) Что если делать модули квестов, локаций отдельно для Ф3 и отдельно для ФНВ? 2) Ты можешь повыкладывать списки будущей начинки модулей, чтобы с модами можно было ознакомиться?
  13. mr_witchhunter

    Обновление SFW

    Кстати, не следует ли поправить перевод, и заменить "Маис" на "Кукуруза"? А то опять какая-то ересь получается с этими 1С(((
  14. О, ты его уже перевёл))) А Рейкьявик нет планов перевести и допилить?))
  15. Насколько я помню, система такая: ты садишься на транспорт (там точно были байк и лодка, вроде ещё и тачка, но я уже забыл =) ), включается окно скриптовое "куда хочешь поехать". Там уже можно выбрать: 1) кататься по местности; 2) ехать на глобальную карту (если ты на байке, то это США, например; если ты на лодке, то можно выйти в открытое море и уже оттуда отправиться в одну из возможных точек на карте (по сути - обычное быстрое рутешествие, но с транспортом).). Глобальные карты тоже разного уровня - карта страны, континента, мира. Вроде так. Хотя, я могу с чем-то путать))) Помню, что там на карте мира были такие локи, как Дания, Исландия (при установленном моде), Австралия, Дом ГГ, США. На карте США были локи из Ф1-2, Мёртвый Каньон, вроде был Шеди Сэндс (который из мода известного, только переделанный под GTS).
  16. Тестировал его когда-то. Года 3-4 назад. Он был сырой, всего с парой локаций. Зато Рейкьявик был к нему прикрученный, там можно было немного побегать, но скучно - всё из дефолтных текстур/моделей. Вообще, какая-нибудь система глобального перемещения была бы неплохим дополнением для SFW. Но я не уверен, что GTS это то, что я хотел бы видеть.
  17. Так будет расширение территории))) Это будут не "телепорты", а лазы-тоннели-люки-метро-поезда-секретные ходы-мотоциклы-узкоколейки и т.д. и т.п. =D
  18. Можно просто в меню инвентаря сделать "предмет-меню")) Мне, кстати, очень нравится идея вынесения объектов в свои ворлдспейсы. А то так на Пустоши выходит квест на квесте, таинственное место на таинственном месте, "артефакт на артефакте"))))
  19. MagnuMspec, а для отдельных мирков будут карты? Плюс, если многие моды будут перенесены в такие "мирки", можно ли будет реализовать функцию "отключения" компонентов мода на Столичной Пустоши (либо в основном ворлдспейсе), чтобы можно было выключать те моды, которые, например, не нравятся юзеру? Потом к такой фигне можно прикрутить МСМ-поддержку. Подобные фичи используются в некоторых Oblivion-модах (Better Cities, Open Cities Reborn и т.д.), и их присутствие облегчает жизнь юзеру.
  20. mr_witchhunter

    Вшивать ли Мисти в SFW RA?

    Тут "база" и описание МФР: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ А тут описание ОА: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38422-sborka-oblivion-association-2013/ Вкратце: МФР - бережно относится к атмосфере, балансу и геймплею, добавляет новые фишки, но не лепит ничего лишнего,анЛОРного, читерского, кривого. Изначально был ретекстуром. Вырос в реальное переосмысление игры. Активно развивается и совершенствуется, сейчас версия 1.5. С ОА ситуация иная - пытаются перепахать геймплей за счёт кривого плагина, пихают кучу всего-всего тоже кривого, плюют на атмосферу, баланс, геймплей. Изначально был свалкой плагинов. Ею и остался. Развивается путём наполнения кривыми плагинами. Авторы сборки сами пытаются править некоторые моменты. Версия - около 0.9.
  21. mr_witchhunter

    Вшивать ли Мисти в SFW RA?

    А я вот считаю, что вшивать нужно обдуманно и только самое лучшее. Иначе, получится Oblivion Association. Так как я в ТЕС-моддинге куда лучше разбираюсь, хочу сказать, что ориентироваться надо не на этот самый Association, а на такую вещь для Morrowind, как Morrowind Fullrest Repack от aL. Не важно, что вселенные разные, игры разные. Важно, что нужно делать всё на высоком уровне.
  22. mr_witchhunter

    Вшивать ли Мисти в SFW RA?

    Проголосовал за "ожидание". Потом можно посмотреть. Я, честно говоря, советовал бы ВСЕ сомнительные моды отправлять в "отстойник", где бы они ждали своего часа. Серьёзно? Ты думаешь, что гламурные блондинки будут играть в ФНВ, да ещё и в SFW-версию (не говоря уже о RA)? Для тех, кто будет теряться, думаю, лучше будет играть в уже готовые сборки, либо в чистые версии SFW. А так - коли начал играть с модами, волей-неволей научишься и в них разбираться.
  23. mr_witchhunter

    "Жестокость Пустоши" / Wasteland Violence

    "Неподалеку от места, где сидит Ворчун, если пройти вдоль дороги, есть на стене переключатель. Чтобы начать атаку, активируйте этот переключатель." Бесят такие вещи. Вся интерактивность пропадает. Погружение теряется. Да и глюков море =/
  24. mr_witchhunter

    SFW RA, логотип

    Вот это грамматически самый лучший вариант. А то "A/An SFW Mod" режет ухо.
  25. Это да. Ну, может кто прикрутит такую фичу в будущем. Но так-то, на внешний вид, в принципе, недурно.

×
×
  • Создать...