-
Публикаций
427 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент mr_witchhunter
-
Кхм... Начну с очевидного: EVE+WMX+PN+SFW. Конечно, это всё (кроме Невады) есть в модуле снаряжения. Но можно было бы выложить и патч совместимости именно для такого набора. (Ну, и ещё сверху WRP можно =) ) NV Interiors CE + DC Interiors + Busworld Очевидно, что модуль Wastelands Overhaul нужно ещё допиливать. Не выложить ли отдельно каждый из модов для F3-SFW?\ Глобалы: BBD Остров - Северная Территория Alton, IL Забытая Долина Кое-какие адаптированы, кое-какие стоит адаптировать. Не скажу, что это весь мой список must-have, но это наиболее интересные моды, которые лично я хотел бы видеть работающими вместе с SFW.
-
"Возрождение Поинт-Лукаут" / SFW Point Lookout Reborn
mr_witchhunter прокомментировал theRo файл в Новые территории (SFW)
-
Ну так-то броня не должна много веса дополнительного позволять переносить. Карманы, разгрузка - это да. Но, может, лучше сделать все эти части отдельными элементами одежды? Я не говорю, что прямо всё перерабатывать, но просто прикинуть, порыться в ресурсах, добавить отдельно пару-тройку десятков неконфликтных комплектов "карманносодержащих" аксессов. А если привязывать к броне - то привязывать по типу: лёгкая - килограмм 5-10, средняя - 10-15, тяжёлая - 15-20. И можно отдельно выделить силовую - 40 кг, например. Скрипт, чисто теоретически, будет смотреть, какая бронь надета и присваивать соответствующее значение бонуса переносимого веса. Ну, можно и на одежду повесить - она килограмма 2 позволит))) А вот реальные возможности в переносе стоит реализовать через рюкзаки, мешки и т.д., а не через комплекты брони.
-
Как-то я предлагал Маскару, заграничному моддеру Обливиона, занятный и реалистичный вариант изменения переносимого веса. Он, придуманный мной ещё года 3 назад под влиянием модов на Обливион, довольно прост и логичен, и, как не странно, идеи из этой темы его мне напоминают. Чть позже я его найду и запилю в тему, так как само описание есть у меня в ЛС на Нексусе. Нарыл таки описание, если надо - могу пояснить. Для Фоллаута надо доработать, но сама идея такова: Another side of encumbrance is the weight that PC can carry. IMHO, taking 2 full sets of armor, 25 smith-hammers, 2 bows and 1-3 swords (not counting books, ingredients and other clutter) is "a bit" unrealistic. My preposition is to give the PC(not all races - orcs have more, bretons - less) only 50 points(pounds?) of weight and decrease the amount which PC gets from a point of Strength from its original 5 to 2. And, PC with a 100 of Strength would have not 400-500 pounds, but only 125-175. That would make players use Feather Spell or Backpacks(this item can use the slot of a ring): http://oblivion.nexu...om/mods/42256/? http://oblivion.nexu...om/mods/21721/? http://oblivion.nexu...om/mods/16443/? http://oblivion.nexu...com/mods/6422/? http://oblivion.nexu...com/mods/5047/? http://oblivion.nexu...om/mods/37322/? or pack-creatures/companions: http://oblivion.nexu...m/mods/36966//? http://oblivion.nexu...m/mods/10053//? I thought about 3 types of backpacks: Simple sack (Feather+35; Speed-15) - not convenient, but cheap. Traveler's Backpack (5 types - cheap...exclusive) - gives enough Feather-points(from 40 to 250). Adventurer's Backpack (5 types - cheap...exclusive) - gives a little less Feather-points(from 35 to 210), than Traveler's BP, but also gives extra Speed-points(from 5 to 10). Creatures can be bought(as rats and scribs in Tribunal) and found(like Dogmeat in F3).
-
Думаю, это самый разумный вариант. XRE вообще никогда не использовал. Ну не задумана игра для реал-тайм транспорта, ну что сделаешь? Всё равно, XRE не используешь для перемещения по всем пространствам, которые будут доступны в SFW. А если людям хочется на тачках погонять/на коптерах полетать - пусть играют в ГТА.
-
SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
Советую почитать: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Мир_Fallout "История мира Fallout отходит от реальной примерно после 1945 года и соответствует скорее представлениям о грядущем столетии американской научной фантастики начала пятидесятых годов — в первую очередь, сериям журналов наподобие «Worlds of Tomorrow»." Так-то оно не противоречит. Но только в качестве исключения, например, на оружии (Гоби и Олл Американ). В Фоллауте нет ни одного вида брони, который был бы покрыт камуфляжем современного/околосовременного типа. Основная масса имеющегося - простые камулфяжи хаки, снег, амёба - соответствует 30-50-м годам 20 века. Камуфляж тут, особенно у американцев (у китайцев в меньшей степени), выглядит как будто его сделали в 70-90 годы нашего века (прозван в народе "ляпистым" из-за характерных пятен). С таким же успехом можно было бы засунуть туда "пиксельный" цифровой камуфляж. -
SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
-
SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
-
Ладно, тебе я доверяю целиком и полностью)))))
-
Ох, не доваряю я нашим мододелам))) Конфликтов будет...
-
А что за мод? Не ставил ни разу. И этих тоже не помню. Может и ставил но по мастерам не припоминаю. ДЭЙМОС вроде как с собственным lore'ом.
-
Кстати, у меня есть некоторые мысли: 1) Что если делать модули квестов, локаций отдельно для Ф3 и отдельно для ФНВ? 2) Ты можешь повыкладывать списки будущей начинки модулей, чтобы с модами можно было ознакомиться?
-
Кстати, не следует ли поправить перевод, и заменить "Маис" на "Кукуруза"? А то опять какая-то ересь получается с этими 1С(((
-
"Глобальная транспортная система" / Global Travel System
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (F3)
-
Насколько я помню, система такая: ты садишься на транспорт (там точно были байк и лодка, вроде ещё и тачка, но я уже забыл =) ), включается окно скриптовое "куда хочешь поехать". Там уже можно выбрать: 1) кататься по местности; 2) ехать на глобальную карту (если ты на байке, то это США, например; если ты на лодке, то можно выйти в открытое море и уже оттуда отправиться в одну из возможных точек на карте (по сути - обычное быстрое рутешествие, но с транспортом).). Глобальные карты тоже разного уровня - карта страны, континента, мира. Вроде так. Хотя, я могу с чем-то путать))) Помню, что там на карте мира были такие локи, как Дания, Исландия (при установленном моде), Австралия, Дом ГГ, США. На карте США были локи из Ф1-2, Мёртвый Каньон, вроде был Шеди Сэндс (который из мода известного, только переделанный под GTS).
-
Тестировал его когда-то. Года 3-4 назад. Он был сырой, всего с парой локаций. Зато Рейкьявик был к нему прикрученный, там можно было немного побегать, но скучно - всё из дефолтных текстур/моделей. Вообще, какая-нибудь система глобального перемещения была бы неплохим дополнением для SFW. Но я не уверен, что GTS это то, что я хотел бы видеть.
-
Так будет расширение территории))) Это будут не "телепорты", а лазы-тоннели-люки-метро-поезда-секретные ходы-мотоциклы-узкоколейки и т.д. и т.п. =D
-
Можно просто в меню инвентаря сделать "предмет-меню")) Мне, кстати, очень нравится идея вынесения объектов в свои ворлдспейсы. А то так на Пустоши выходит квест на квесте, таинственное место на таинственном месте, "артефакт на артефакте"))))
-
MagnuMspec, а для отдельных мирков будут карты? Плюс, если многие моды будут перенесены в такие "мирки", можно ли будет реализовать функцию "отключения" компонентов мода на Столичной Пустоши (либо в основном ворлдспейсе), чтобы можно было выключать те моды, которые, например, не нравятся юзеру? Потом к такой фигне можно прикрутить МСМ-поддержку. Подобные фичи используются в некоторых Oblivion-модах (Better Cities, Open Cities Reborn и т.д.), и их присутствие облегчает жизнь юзеру.
-
Тут "база" и описание МФР: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ А тут описание ОА: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38422-sborka-oblivion-association-2013/ Вкратце: МФР - бережно относится к атмосфере, балансу и геймплею, добавляет новые фишки, но не лепит ничего лишнего,анЛОРного, читерского, кривого. Изначально был ретекстуром. Вырос в реальное переосмысление игры. Активно развивается и совершенствуется, сейчас версия 1.5. С ОА ситуация иная - пытаются перепахать геймплей за счёт кривого плагина, пихают кучу всего-всего тоже кривого, плюют на атмосферу, баланс, геймплей. Изначально был свалкой плагинов. Ею и остался. Развивается путём наполнения кривыми плагинами. Авторы сборки сами пытаются править некоторые моменты. Версия - около 0.9.
-
А я вот считаю, что вшивать нужно обдуманно и только самое лучшее. Иначе, получится Oblivion Association. Так как я в ТЕС-моддинге куда лучше разбираюсь, хочу сказать, что ориентироваться надо не на этот самый Association, а на такую вещь для Morrowind, как Morrowind Fullrest Repack от aL. Не важно, что вселенные разные, игры разные. Важно, что нужно делать всё на высоком уровне.
-
Проголосовал за "ожидание". Потом можно посмотреть. Я, честно говоря, советовал бы ВСЕ сомнительные моды отправлять в "отстойник", где бы они ждали своего часа. Серьёзно? Ты думаешь, что гламурные блондинки будут играть в ФНВ, да ещё и в SFW-версию (не говоря уже о RA)? Для тех, кто будет теряться, думаю, лучше будет играть в уже готовые сборки, либо в чистые версии SFW. А так - коли начал играть с модами, волей-неволей научишься и в них разбираться.
-
"Жестокость Пустоши" / Wasteland Violence
mr_witchhunter прокомментировал front210 файл в Фракции и персонажи (F3)
-
Вот это грамматически самый лучший вариант. А то "A/An SFW Mod" режет ухо.
-
Это да. Ну, может кто прикрутит такую фичу в будущем. Но так-то, на внешний вид, в принципе, недурно.