Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент mr_witchhunter

  1. ДА! Даёшь пони в Фоллаут! Зима близко, нам нужен спутник-полумуж! Пикачу, выбираю тебя! Надери этим рейдерам зад! Довакин, где твои мечи?!? Жители Мегатонны, вступайте в ряды Долга! Остановим мутантов! (Я голосовал за 3-й вариант. Второй меня тоже устраивает, но только тогда, когда пасхалки: а) выглядят "родными" для мира; б) встречаются редко. А вообще, нужно во всём знать меру: перенести из чего-то близкого по духу - нормально; перенести из игры про Барби - не очень.) front210, всё, кроме оранжевого костюма, больше бы подошло для аддона, а не для оригинальной игры.
  2. mr_witchhunter

    "Мясо мясника Пита для SFW" / SFW Butcher Petes Meat

    О, модуль Пустошей начал появляться фрагментарно. Ещё б отдельно BusWorld для DC Interiors и совместимый с этим всем Carrige Interiors отдельно для SFW засветились, было б вообще шикарно.
  3. mr_witchhunter

    Остров - Северная территория HD

    Очень много всего переделано, очень красиво) Спасибо!
  4. mr_witchhunter

    SFW RA, реплейсеры тел

    В общем, я обычно не спорю о сортах... хмм... Но вот тут выскажусь. Не юзал никогда в Фоллауте никаких реплейсеров. В Обливионе были у меня реплейсы Роберта, и не помню-чьи-то-там женские. Броня смотрится в Фолле нормально, я бы лично заменял бы только текстуры тел. Конечно, логичнее бы смотрелись тела голые, некрасивые, со шрамами, болезнями и т.д. Но, так как реализовать свой тип тела для каждого класса персонажей (рейдеры, похожре на бомжей-инвалидов, и в то же время чистые и вымытые жители Тенпенни Тауэра или высшие чины НКР) затруднительно, лучше заменить тела чем-то средним и реалистично выглядящим. Делать всех качками незачем, как и делать всех доходягами. Давать всем женщинам Пустоши тела порномоделей довольно глупо. Стоит помнить, что на Пустошах есть и старики. Старик с телом Аполлона или же бабушка с 4-м размером и шикарной талией в пост-ядерном мире? Ну-ну...
  5. Разные скрины, с т.ч. с ошибками. Либо места/объекты просто чем-то меня привлёкшие. https://cloud.mail.ru/public/1f4411039602/Screenshots_THE_INST.rar
  6. mr_witchhunter

    SFW RA, Гудспрингс

    Но также у каждого и свои минусы. Я б вообще сделал так - два дома из модов для SFW: для Мохаве, т.е. пустыни - Underground Hideout, а для более близкого к морю Вашингтона - Underwater Home. ИМХО, это два лучших дома на Нексусе, но для одной Мохаве слишком жирно. Afterschool Special лидирует. Вот, что значит маркетинг)))
  7. >>>А какое разрешение? 1366x720 Ноут HP, 5 с лишним лет((( >>>Используй Fraps, он снимает при любых разрешениях... Ок, я как-то о нём не подумал. Попробую завтра побегать по Северной Территории, сегодня было некогда (((
  8. В основном всё в норме, но некоторые мелочи нужно пересмотреть на оригинальных ресурсах, так как они кажутся мне странными. В принципе, ничего ужасного пока не заметил. Скрины будут позже, так как на том разрешении, что я играю, скрины выходят битыми. З.Ы. Использую SFW-версию Острова.
  9. mr_witchhunter

    Что же нам нужно?

    Я же говорю, убрать ту часть дома Бака, которая предназначена непосредственно для ГГ, порезать реплики Анны на эту тему, оставить кровать и сундук для ГГ =) А все другие контейнеры и кровати сделать "красными", т.е. чужими. Стенд с пупсами перенести, либо в принципе эту чать мода удалить (пупсы-то уже есть в разных вариациях). С чем? С модом? Его нужно ой-как дорабатывать или забить. Озвучка точно есть на радио. Озвучка в файлах есть, но в игре отчего-то не хочет играться ( Судя по файлам, озвучены только реплики типа "да-нет".
  10. mr_witchhunter

    Что же нам нужно?

    Так-с, Ниптон Ребилт я всё же поставил, теперь могу отчитаться о модах: The New Bison Steve Hotel and Lucky Casino Начать стоит, пожалуй, с хорошей озвучки. Как ни странно, я не сразу понял, что персонаж Стив добавляется модом. Голоса очень хорошо проработаны, актёры справились со своей задачей на все 100. Громкость звуков также не вызывает нареканий. Квест. Местами довольно интересный, хотя и местами немного однообразный. В основном - "принеси-подай". С другой стороны, хорошо вписан в квесты оригинальной игры: для начала восстановления ГГ действительно надо будет перебить всех бандитов в Бизоне; чтобы Майкл Анджело сделал неоновые вывески нужно выполнить его квест и т.п. Само восстановление. Реализовано поэтапно. Сначала, когда ты выполняешь первые задания Стива он находится в казино Вики и Вэнс, затем переходит в Бизона, потом, по мере продвижения в сюжете, начинает ремонт - вместе с горожанами Примма производит разбор завалов, перепланировку, покраску, проводит освещение, расставляет мебель, декорирует, нанимает и обучает работников. Всё выглядит очень-очень живо, казино функционирует не хуже чем Стриповские, а выглядит даже лучше. Играть тоже можно) NPC. Их не так уж и много, озвученных, кажется 3, плюс толпы статистов. Оружие. Какой-то ствол с ванильными текстурами. Не в стволах суть)) Жильё. ГГ за помощь в восстановлении получит небольшое убежище в подвальном помещении казино. Не густо, но довольно уютно. (Кроме того, ГГ будет получать процент от дохода казино и отеля каждые n дней.) Минусы: Оружие можно было бы сделать уникальным не только по имени, но и внешне. Автор, видимо, решил не заморачиваться. Самы большой минус - халявный дом Бака, дядюшки Анны, которого за всю игру и не встретишь. Зато ГГ может в этих хоромах поселиться, пользоваться огромным выставочным залом, сортировщиками, ящиками, кроватями, стендами с пупсами и снежными шарами. ИМХО, всё это "немного" лишнее, и бОльшую часть дома можно было бы сделать проще и недоступной для ГГ (кроме, например, одной кровати и ящика под ней). (Мододелы - ваш ход!)))) К тому же, есть непереведённые моменты (маркеры карты, например). Вердикт: Мод качественный, интересный, отлично вписывается в игру, хотя некоторые моменты можно и доработать. Nipton Rebuilt Честно говоря, я ожидал чего-то "Бизон Стив-стайл". Но... Нет. ГГ приходит в Ниптон, легионеры уходят, ГГ поднимается на 3-й этаж ратуши Ниптона, заходит в кабинет мэра, говорит с роботом (озвучки я не заметил), "заходит" в терминал, назначает себя мэром и... Просто вкладывает крышки, а всё остальное строится моментально. Ни фантазии, ни приключения. Единственный квест, который я нашёл - добыть для робота радиотарелку из затопленной шахты. Робот запускает своё радио, но громкость на это радио намного ниже общеигровой(( Кроме того, из-за огромного количества объектов (очень много новых статиков, плюс NPC, да и всё, что было в Ниптоне раньше - трупы, распятые подрывники, огонь, баррикады, завалы - никуда не девается). Вердикт: скучно =(
  11. mr_witchhunter

    "Денвер - Город Псов" / Dog City Denver

    Да, жаль, конечно, что команда отказалась от переработки (а точнее, от изготовления заново) мода. Денвер, который должен был быть сделан после BBD мог бы стать действительно отличным глобальным модом. А это... так, проба пера.
  12. mr_witchhunter

    SFW RA, Гудспрингс

    Зачем они, когда есть UH?)))
  13. mr_witchhunter

    SFW RA, Гудспрингс

    А школа и убежище под Г) для тебя недостаточно крутые?)))))) Там почти в каждый мод из списка напихано плюшек, как и в UH, только UH намного качественнее. Просто добавь такой пункт к голосовалке)
  14. mr_witchhunter

    SFW RA, Гудспрингс

    MagnuMspec, а как тебе идея перенести вход в Underground Hideout из Нац. Парка Горы Спринг в хижину Виктора? Это самое убежище расположено в... малопосещаемой точке мира. Вроде это будет оптимальным решением.
  15. mr_witchhunter

    SFW RA, Гудспрингс

    А ты не думаешь, что там жил кто-то ДО него? Вряд ли такой кривой робот построил себе хижину, да и зачем? Скорее всего, робот просто "въехал" в готовый дом. Да и так-то он в своей хижине и не бывает... З.Ы. Заметь, школа и дом Виктора - единственная возможность добавить жильё, не захламляя Гудспрингс. Можно даже практически не менять сам дом, просто добавить в закутке люк в убежище из пункта г). А ещё лучше, просто люк в Underground Hideout =)
  16. mr_witchhunter

    SFW RA, Гудспрингс

    На тему расширения - в разумных пределах можно, главное, чтобы не было конфликтов (с Забытой Долиной, Электросити и т.п.). Но можно и поразносить по другим поселениям. На тему домов - в принципе, меня устраивают Сверхурочные Занятия, но можно было бы: 1) расширить домик Виктора - он всё равно абсолютно нежилой и никому не нужный. 2) не совсем в Гудспрингс, но тем не менее, недалеко - возле Мемориала Янцзы есть удобная ничейная хижина "Мегатонна-стайл". Чуть её прокачать, сделать пещеру-подвальчик - и вот классный дом. Моды на прокачку этих двух домов есть на Нексусе в разных вариациях.
  17. mr_witchhunter

    SFW RA, Аэропорт Даллеса

    А ведь на канале Машинима есть эпичные Скайримобитвы сотенно-воинов)) Беседка просто ленивая ж...))))
  18. mr_witchhunter

    SFW RA, Аэропорт Даллеса

    Да лан? Oh, really? N'est pas? Всё же, если посмотреть фильмы про постапокалипсис, то можно заметить, что реально больших поселений там нет (Водный Мир, Безумный Макс, Обители Зла и т.д.).
  19. mr_witchhunter

    SFW RA, Аэропорт Даллеса

    Кстати, для пост-апок 10 жителей - это вполне нормально, а с МоПустоши уничтоженных городков становится больше и они становятся больше.
  20. mr_witchhunter

    SFW RA, Аэропорт Даллеса

    Просто я говорю о несостоятельности 3-го варианта.
  21. Всегда готов! =) А если на выходные выпадет, то вообще отлично)) А разве для "форумных поделок" обязательно разрешение? Это же типа "для своих", а не официальный публичный релиз))))
  22. Я тут подумал: в мире Фоллаут в основном оружие довольно старое. Бо'льшая часть его была произведена до войны (90%). Для стандартного оружия есть ретекстуры от Millenia - Weapon Retexture Project, но все новые текстуры выглядят явно не так, как следовало бы стволам 200-летней давности. Скорее, похоже, что оно только что сошло с конвейера. MagnesiumFire, мог бы ты в будущем "состарить" текстуры некоторого оружия из WRP, чтобы они больше соответствовали постапокалиптической тематике?
  23. mr_witchhunter

    SFW RA, Аэропорт Даллеса

    Ну, просто если делать новый в том месте, где предполагается, то он будет по смыслу конфликтовать с Альтоном. Будет два таких аэропорта. Так что лучше будет просто "доработать напильником" Альтон. К тому же, как я говорил, откуда тебе знать, что аэропорт не на окраине городского квартала Вашингтона? Мир Фоллаута может отличается от нашего. Кстати, по поводу варианта номер 3: "Самолет, образовавший кратер Мегатонны, готовился к посадке. Так что на пустыре, на котором возникла Мегатонна, и должен был быть аэропорт. Иначе откуда жители столько железа набрали?" Утверждение довольно-таки спорное. Если играть в Ф3 внимательно и говорить с NPC, то жители Мегатонны расскажут ГГ о том, откуда есть пошёл их город. Конкретно, об этом говорит Манья. Цитата с Вики: "Город не возник за одну ночь. Мегатонна существует не один десяток лет, она живёт и развивается, о чём может рассказать её старейший житель Манья Варгас, чей отец был в числе строителей городка. По её словам, во время атаки на Вашингтон один из самолётов потерпел крушение в районе будущего города, образовав кратер. Бомба же, вопреки поговорке, упала в уже существующую воронку, но при этом не взорвалась. Сначала в кратере образовался небольшой посёлок для людей, пытавшихся попасть в Убежище 101. Их туда не пустили, и они осели в Мегатонне. Чтобы укрыться от ветра, они использовали обломки от самолёта, а бомбу оставили. Позже из старых самолётов и металла, который жители собрали в разрушенном Международном аэропорту Даллеса (Вашингтон, округ Колумбия), были построены высокие стены и некоторые здания (например, Арсенал, дом Натана и Маньи, «Магазин на кратере»)." Манья говорит, что жители принесли обломки. Но если они их принесли, то значит обломки были далеко. Значит, что аэропорт был на достаточном удалении от Мегатонны. Вполне возможно, что сейчас его уже и нет.
  24. Майкл Джексон-стайл))) Кстати, MagnuMspec, есть у меня предложение, во всех модулях ограничить возможность выбора расы только теми, что имеются в оригинале. А для остального сделать опциональные патчи.

×
×
  • Создать...