Перейти к содержанию

UA.Sergiy.UA

Участник
  • Публикаций

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент UA.Sergiy.UA

  1. ну у Супермутантов пипбоя нет. Но это в рандомном порядке у них так оно отображается. Что не в рандомном порядке происходит так это то что Супермутанты повелители в упор не хотят стрелять из импульсных ружей. Вот буквально щас зашел в игру и он тупо бежал на меня но не стрелял из нее.
  2. Силовой меч который можно скрафтить из ''Потрошителя'' не отображается должным образом. При перезаходе из локации в локацию или перезаходе в игру становится видимым от третьего лица но от первого всегда не отображается.
  3. UPD Как будь то обновление мода на Holo Panel PipBoy пофиксило и отображение этого оружия.. хз как но будь то бы это так.
  4. Установил обновленную версию Голо панели, вылетать перестало при взятии предметов
  5. Уже не только с двумя миниганами, и Довоенный миниган, и Довоенный огнемет - при их взятии из Holo Panel'и идет вылет, а вот при взятии минигана ''Коротышка'' вылета нет, но укладывании в ножны он выглядит как на скринах. CrashLogger.2025-12-12-12-23-36.log CrashLogger.2025-12-12-12-25-52.log
  6. @Onotoluy @Nerzov абсолютно не знаю про что вы, сейчас у меня стоит силовая Броня Механиста но еще до выполнения и задания по перку, и до того как я выполнил квест в Общине Кентербери роботы на меня уже не нападали. Я тупо спокойно прошел мимо роботов Механиста когда выполнял квест. Если вы про передатчик который выдается по моду на Сертификат РобКо, то да он у меня давно.
  7. то есть тот сейф с особым пистолетом таки открывается ключом находящимся в этой комнате? Я его в прошлой версии Unlock'ом открыл а в нынешней просто подумал что где нибудь найду
  8. UA.Sergiy.UA

    "Прощай, голубое небо" / Goodbye Blue Sky

    Как пройти квест мирно? При красноречии на отдачу ствола Изгои не дают квест на чертежи а братья почему то хотят выходит именно через форт, при запросе чертежей братья нападают..
  9. Ну а это должно было быть подсказкой к одной из загадок, и вроде как что то тут можно разобрать, и загадку я прошел, но это тоже слабо походит на что то внятное.
  10. Вот текстовые пробелы в пасхалке, да и в принципе это на текст слабо похоже.
  11. Не уверен как было в ваниле, но проблема будь то бы кажется знакомой и точно встречалась и в версии сборки 4. В каком то рандомном порядке, в квадранте от спуска в это метро https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Затопленное_метро и район лагеря рейдеров чуть дальше ситилайнера и в пределах ближе к спуску в районе моста, ты начинаешь прыгать частично проваливаясь под текстуры или вот как щас проваливаться под текстуры полностью. И всегда если не выбраться из этого прыгания или провала под текстуры, следует вылет. Если повезет тут можно пройти, но проблема с регионом какая то имеется, повторюсь - район возле спуска в метро, лагерь рейдеров, и маленький кусочек дороги между ними, за мостом и за ситилайнером все ок. CrashLogger.2025-11-30-00-51-35.log
  12. Да сейв в этом месте тоже можно заруинить, если сохранится когда прыгаешь под текстуры, а еще у меня тут впервые включился желтый эффект как если бы ты выпил квантовую ядер колу. Хотя вот щас и без провалов тут вылет словил, и чуть дальше как прошел в сторону Арлинтонской библиотеки, там на земле тоже начало прыгать, а развал в углу за зданием как пустое место вместо завала. CrashLogger.2025-11-30-01-09-50.log CrashLogger.2025-11-30-01-14-08.log
  13. ладно, щас в воздухе завис и обычный ванильный пистолет N99, так что это вопрос рандома, редко встречается походу сражений, но к примеру этот мой промышленный кастет по кд если выбрасываешь его, превращаясь в картинку...
  14. Я что-то забыл докинуть крашлог, на всякий пожарный докину, и для будущих поколений так сказать скажу, мне помогло пройти дальше включение NVAC в основном списке модов MO2. Мод отличный, фильм я смотрел в детстве и мне было крипово, (в хорошем смысле) остальные посмотрел потом, и мне понравилась эта уединанная атмосфера, погружение у них получилось, к тому же этот мод неплохо отвлекал от всякой фиготени, мне было даже мало этих блужданий по коридорам когда я начал чувствовать что приближаюсь к финалу. Не совсем понял сюжет, если кто расскажет за лор буду не против, но мод клевый, еще озвучка прикольная, тру энтузиазм и тру моддинг) (Голос Саммер приятно было узнать) Нерим от этих же челиков - тоже отличная штука, как возможно и Эндерал. CrashLogger.2025-11-27-04-54-40.log
  15. UA.Sergiy.UA

    Облом Куба

    Отличный мод, кайфовал и казалось что слишком коротко, но вот на этом этапе ловлю системный вылет, жетончики собраны 18 из 20 может где то пропустил и это как то влияет... Просто до этого все скрипты, даже казалось сложные срабатывали без траблов (разве что гранатки не бросались никак)
  16. UA.Sergiy.UA

    Эксперимент "Куб", для SFW / CUBE experimental

    ХЗ кто там бухтит, я смотрел фильм в детстве и потом другие части несколько лет назад, атмосферный мод и мне его казалось мало, но чего мне не мало, это гребаных системных вылетов, кто поможет пройти на следующию ступеньку за этим скриптом? при нажатии ловлю системный вылет. Помогите кто может!
  17. к слову внутри самого форта за больше чем два часа не было ни одного вылета.
  18. Вот этом этапе флешбека в нем по скрипту надо застрелить трех челов, но попадаешь и падает после выстрела только чел посередке, остальные убегают и возвращаются туда сюда но когда в них стреляешь они словно пустое место. Я этот этап прошел командой консоли ''kill'' и вроде дальше квест продвинулся, но вот информирую.
  19. а хотя щас звуки есть, может в том кармашке скриптовом не было только,перед началом штурма Форта
  20. по итогу хорошее послевкусие) настоящий моддинг как он должен быть) вот с лодами ток беды и что на улице в этом проходе к форту Вердикт нет собсвтенно звуков улицы никаких, ни ветра, ничего, но мод отличный.
  21. Повторяется сообщение про каких то детей, и с лодами Форта беды. Плюс пока бил мутантов в костюме Прометей опять словил вылет. С Прожект Генезисом будь то бы правда беды имеются
  22. И моожет это конечно странное совпадение, но как то участились по ходу выполнения этого задания вылеты. В нем много действий завязаных на скриптах, ну то есть ты взаимодействуешь почти всегда с группой челиков, может это как то память перегружает. Но с другой стороны пока все этапы этого задания были в Ген Тек вроде все норм было, и потом я много чего сделал и вылетов не было почти... Но вот будь то бы на этапе с Заводом Ядер-Колы вылетов стало больше (в рамках похода к этому заводу по линейки этоих квестов)
  23. Квестовая линейка мне понравилась (если не считать бешаного спавна в месте где лагерь охотников появляется) но создание нового каравана который потом приходит к Мегатонне и может не только к ней, это балдежная идея и завершение этой небольшой и неплохой квестовой линейки, проблема в том что Мартин при попытке взять его в напарники как на написано на скрине, сразу же отклеивается как напарник не успев даже сдвинуться с места, но самое бесячее тут это что я не заметил как он мне навыдавал каких то передатчиков которые переносят его в место где ты находишься, и хорошо что у меня был сейв рядом а то остался бы он так стоят у меня в доме в Мегатонне после того как я его портанул к себе этим передатчиком (до этого я не понимал что это такое) словом он множит эти пердатчики, выбросить их нельзя потому что они квестовые почему-то хотя все его квесты я прошел (я не заметив 4 штуки себе собрал) словом буду рад фиксу этого бага что бы я мог выкинуть эти передатчики, ну а если нет то просто сообщаю о проблеме.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности