Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Retexture'.
Найдено: 66 результатов
-
bos "Новые текстуры для локаций Братства" / MM Brotherhood
Valentin25 опубликовал файл в Модели и текстуры (F4)
Версия 0.1
9 раз скачали
Данный мод изменяет текстуры аэропорта, Придвена и баррикад. Требования: Fallout 4 + все DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Winzorium - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).-
- 2
-
- retexture
- братство стали
- (и ещё 3 )
-
"Разнообразие металлических контейнеров" / NV-MetalBoxes
MagnuMspec опубликовал файл в Предметы (NV)
Версия 1.0b
94 раза скачали
Мод снабжает сотни одинаковых металлических и других контейнеров разнообразными текстурами. Это могут быть как послевоенные надписи, так и фирменные логотипа Ядер-колы, РобКо, и т.д. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: michaelfrey - За отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию. Original Mod's Page -
"Дикий гули - биозаражение" / Feral Ghouls - Biohazard
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
Версия 1
35 раз скачали
Еще один реплейсер текстур диких гулей, на этот раз стилистика ближе к оригинальной, но гули стали мрачнее и детализированнее. Особенно это заметно на Потрошителях и светящихся. Также, это, по-моему, единственный мод, качественно затрагивающий болотных гулей. Установка: Папки в архиве: - 00 Core - Основной мод. - 01 Addon for Broken Steel - ретекстур потрошителей из Broken Steel. - 02 Addon for Point Lookout - ретекстур потрошителей и болотных гулей из Пойнт-Лукаут. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой. Требования: Fallout 3/NV или SFW Благодарности: DeathclawAlpha за отличный ретекстур.-
- 3
-
- ghoul
- deathclawalpha
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Детализированный ретекстур гулей" / Ghouls Hires retexture
MagnuMspec опубликовал файл в Реплейсеры тел (NV)
Версия 1.2
371 раз скачали
Пожалуй самый качественный реплейсер текстур недиких гулей. В раздаче представлено несколько вариантов мода: - Ghoul retexture-49449-1-1 - Для стандартных тел. - Texture variant No underwear-49449-1-2 - вариант без нижнего белья. - Ghoul retexture for Roberts Male Body replacer-49449-1-2 - вариант для реплейсера тел Роберта. - Ghoul retexture for Breeze Male Body replacer-49449-1-3 - вариант для реплейсера тел Breeze. Установка: Выбрать нужный архив. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры. Требования: Наличие игры Fallout New Vegas или Fallout 3 Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.- 2 комментария
-
- 5
-
"Ретекстур брони и кожи супермутантов" / Supermutant Armor and Skin ReTextured
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
Версия 1.0
95 раз скачали
Один из лучших в свое время (или по сей день, кому как) ретекстур Столичных супермутантов и их брони. Также новые текстуры получил Фокс, плюс имеются опциональные варианты текстур с более коричневой или зеленой кожей. Установка: Выбрать и скачать необходимые архивы: - Supermutant armor and skin retexture-3189 - Основной мод. - SuperMutant_CaptainArmor-3296 - ретекстур брони супермутантов-мастеров. - FAWLKES Re-Texture-8721 - ретекстур Фокса. - SuperMutant_BrownSkin-3296 - опциональный вариант с более коричневой кожей. - SuperMutant_greenSkin-3296 - опциональный вариант с зеленоватой кожей. Скопировать содержимое нужных архивов в папку с игрой. Требования: Fallout 3 или SFW Благодарности: Macintroll за отличный ретекстур. -
"Ретекстур одежды пустошей" / Wasteland clothing Hires retexture
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
Версия 1.3A
1 735 раз скачали
Высокодетализированный лорный реплейсер 110 элементов одежды, который можно установить как на New Vegas, так и на Fallout 3. Также в мод включен ретекстур одежды для Ивы из мода "Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience. Установка: Скачать один из архивов. - Wasteland Clothing HD V1-3A FULL PACK-54478 - Основной мод - Wasteland Clothing HD V1-3A FULL PACK-54478_Textures_ONLY - вариант, лишенный папки meshes, т.к. были жалобы на конфликты ванильными телами. Скопировать содержимое архива в папку с игрой. Рекомендации: - "Переработка персонажей Fallout" / Fallout Character Overhaul - "Пересмотр бойцов НКР" / NCR Trooper Overhaul - Distributed - "Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod - "Новый режим Цезаря" / Caesars New Regime - Legion Overhaul - "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing (Robert, Breeze, Type3) - CaBal - Millenia - NMC's texture pack - EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения" Требования: Fallout New Vegas или Fallout 3 Благодарности: Macintroll за отличный ретекстур. -
"Fallout 3 в высоком разрешении" / Fallout 3 Hirezd
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
Версия 1.22
167 раз скачали
HD-реплейсер некоторого оружия, а также гильз и супермутантов от известного мастера EmeraldReign. Ретекстуры для: - Огнемет - Миниган - Пневматич. ружье - Винтовка Линкольна - Гранаты - Мины - Кастеты - Гильзы - Супермутанты - 4k-реплейсер Фокса Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать выбранные архивы в папку Data, подтвердив замену (если придется). Благодарности: EmeraldReign - за отличные реплейсеры -
"Детализированный ретекстур диких гулей" / FeralGhouls Hires Retexture NV
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
Версия 1.0
272 раза скачали
Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех диких гулей в Fallout New Vegas. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только дикие гули. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas Требования: Наличие игры Fallout New Vegas. Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.- 1 отзыв
-
- 5
-
- macintroll
- ghoul
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Ретекстур и улучшение Длинного карабина" / La Longue Carabine Retex and Moddable
MagnuMspec опубликовал файл в Оружие (NV)
Версия 1.0
49 раз скачали
Данная модификация заменяет сравнительно "убогие" модели и текстуры "Длинного карабина" капрала Стерлинга на более качественные и детализированные. Так же она позволит вам снимать\одевать прицел на карабине при помощи нажатия клавиш: левый Alt + X - снимает\одевает прицел, так же имеется возможность переназначить клавиши: левый Alt + U - меню настройки оружия. Расположение: Оружие можно отобрать\украсть у капрала Стерлинга в Лагере Маккарран. Требования: NVSE Установка: Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM. Благодарности: Printerkop - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ. Millenia, Racer445.-
- 3
-
- printerkop
- weapon
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Большой пак текстур от EWI" / EWIs Texture Pack V2 && EWIs Big Texture Pack Ultimate Edition
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
Версия V2
578 раз скачали
Известный пак от EWI, выпущенный в далеком 2015-м году и затем удаленный с нексуса. Новые текстуры для очень многих объектов игры, от объектов ландшафта, включая сам ландшафт, транспорт, здания, до отдельных существ и упаковок патронов, а также солнца. Текстуры в основном не являются HD-реплейсерами, т.е. по качеству примерно соотносятся с оригиналом и нацелены скорее на то, чтобы внести что-то новое в мир игры, а не заменить на высококачественные аналоги. Видео: Установка: Извлечь файлы из архивов, в папку Data игры. Архивы: EWIs Big Texture Pack Ultimate Edition - Первый и самый большой пак текстур. EWIs Rocks for NV Ultimate Edition - Отдельно текстуры скал. EWIs Sun Package - 4 варианта текстуры солнца. Скриншоты в архиве. EWIs Red Giant for ENB - Солнце заменяется красным гигантом. Скриншот есть в раздаче. EWIs Texture Pack V2 - Вторая версия авторского пака, содержащая куда меньше реплейсеров, поэтому ставится поверх первого архива. EWIs pipboy3000 HD - Авторский ретекстур Пип-Боя. EWIs bush retex - Ретекстур кустов. Удаление: Удалить файлы мода из папки Data. Благодарности: ewi65 - за отличный ретекстур. -
Версия v1
63 раза скачали
Мод перерабатывает текстуры руин и зданий города, создавая ощущения заросшего зеленью мегаполиса. Лучше всего сочетается с модами, озеленяющими пустошь. Например, Their World. Требования: Fallout 3 или SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: WastelandLoner - За замечательный материал.- 1 комментарий
-
- 1
-
- retexture
- wastelandloner
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ретекстур кофейной кружки | Conor's Coffee Mug Replacer
Alan опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
-
Ретекстур докторской сумки | Conor's Cool Doctor's Bag
Alan опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
-
Живописный Fallout - Все в одном / Vivid Fallout - All in One
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (F4)
Версия 1.0
189 раз скачали
Если вы любитель серии модов "Живописный Fallout" (Vivid Fallout) от автора Hein84 для игры Fallout 4 и хотите чтобы все моды этой серии были "Все в одном", то радуйтесь. Наконец-то я нашел время, чтобы объединить все свои моды в один общий мод. Какие преимущества? * Во-первых, вам больше не нужно устанавливать все мои моды по отдельности. Вам лучше удалить их все, если вы хотите использовать данный вариант мода "Все в одном". * Во-вторых, что еще более важно, мод поставляется в .ba2 архиве, а это значит что работать будет намного лучше, чем варианты мода, в которых свободные файлы (не в .ba2), особенно в отношении времени загрузки! Но зато теперь будет еще и .esp файл, тут уже вам выбирать что лучше, или все моды этого автора без .esp, но с открытой структурой файлов, что сказывается на тормозах в игре и длительности загрузки или этот вариант мода с .esp и .ba2 файлами, но с более гладкой игрой и быстрой загрузкой. * Vivid Fallout - All in One - это капитальный ремонт всех текстур ландшафта, коры деревьев, камней, скал, дорог, мостов, бетона. * В некоторых текстурах, я просто улучшил оригинальные текстуры, добавил новые карты нормалей и небольшое затенение. Тем не менее, результат выглядит неплохо. * Все мои текстуры используют меньше видео-памяти, чем оригинальные игровые текстуры! Какие моды входят в данный вариант мода "Все в одном": 1. Живописный Fallout (Деревья) - Vivid Fallout - Trees 2. Живописный Fallout (Дороги и мосты) - Vivid Fallout - Roads and Bridges 3. Живописный Fallout (Ландшафт) - Vivid Fallout - Landscapes 4. Живописный Fallout (Скалы) - Vivid Fallout - Rocks Требования: Fallout 4 Варианты мода: "Vivid Fallout - All in One - Best Choice" - Сочетание файлов, обеспечивающих лучший внешний вид, вместе с лучшей производительностью, текстуры выглядят почти так же хорошо, как и 2k / HD, работает почти так же гладко, как вариант с текстурами 1k. "Vivid Fallout - All in One - 1k" - Очень производительные текстуры, в два раза меньше оригинальных, выглядят так же как и в варианте 2k на расстоянии, если вы конечно не ползаете на коленях все время. Установка: (можно вручную или через NMM / MO менеджеры) 1. Скачайте нужный вариант мода "Vivid Fallout - All in One - Best Choice" или "Vivid Fallout - All in One - 1k" 2. В архиве берем файлы из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать. Благодарности:Hein84 - за отличную модификацию. Видео: https://www.youtube.com/watch?v=ZanBhDcczW8 -
Переработка пейзажей Содружества / Commonwealth HQ Landscape Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (F4)
Версия WIP 1.6
57 раз скачали
Так как я до сих пор не был доволен любыми модами на улучшение текстур ландшафта и пейзажей созданных за этот период для Fallout 4, я решил начать создавать свой собственный текстурный капитальный ремонт для бездорожья, как я делал для Fallout 3 и Fallout New Vegas, я люблю весь внешний вид игры, Bethesda действительно сделали хорошую работу для большинства текстур, за исключением местности/ландшафта, в основном они выглядят пресными и вымытыми, хоть они и решили сделать текстуры в 2048px. Кроме того, большинство других текстурных модов используют старый формат dxt1 или 5, сжатия карт нормалей и карт отражений нет вообще, это означает, что игра будет использовать по умолчанию карты бликов от игрового файла BSA, который является неправильным, ведь вызывание текстур из файлов BSA отличаются. Поэтому я сделал полностью новые текстуры, диффузные текстуры в DXT5 формате, и я использовал Альфа каналы в тех местах, где в оригинальной игре текстуры также используют Альфа каналы, так что текстуры также принесут небольшое улучшение в использовании видеопамяти, хотя и не очень много, но все же. Загрузка будет происходить немного дольше при обработке и считывании "свободных" файлов, по сравнению с чтением из BSA. Я уверен, что никто почти ничего не будет замечать, только игроки с более старыми ПК могут заметить небольшое различие. Я сжал карты нормалей в формате ATI's 3Dc, который значительно превосходит форматы dxt1 и DXT5, он буквально не имеет артефактов, когда вы смотрите на них с близкого расстояния. Эффекты блеска/лоска тоже в формате 3Dc, блеск не является чрезмерным и зеркальность от земли не будет светить слишком ярко, так как грязь в конце концов не имеет отражений. Обновление:1.6- Обновлены все карты нормалей в несжатом 32-разрядном формате argb 1024 пикс., сделан красный Альфа слой в формате DXT5. - Разрешение карт нормалей таким образом ниже, но качество стало намного лучше, никаких текстурных аномалий и правильное освещение. Фотографическое качество диффузной карты в основном без изменений. - Также добавлен блеск/лоск карт от dxt1, это дает лучший контроль над глянцем/отражением текстур. - Обновлены некоторые текстуры и добавлены новые текстуры, а также заменен травяной покров на земле (не трава, а настил) Обновление:1.04 - Переделано множество текстур, изменены текстуры с гравием - Переделаны текстуры "плоской" травы и мертвой травы - Карты нормалей теперь 2048px, так как карты нормалей в качестве 2048px сохраняют больше фотографического качества диффузной карты. Что сделано на данный момент:- Заменены кучки листвы, грязь на асфальте, земля и почва в общем, земля с щебнем, мусорные кучи, песок (смотрите скрины) Установка: (можно вручную или через NMM менеджер) 1. Скопировать папку textures в папку data игры 2. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в теме NMM менеджер Благодарности: Printerkop - за отличную модификацию! Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EKbtzMB0DAI- 2 отзыва
-
- 2
-
- Printerkop
- Landscape
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Ретекстур силовой брони "Тесла"" для SFW / Tesla Armor Retextured
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (SFW)
Версия 1f
184 раза скачали
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла". Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались. -
"Ретекстур силовой брони "Тесла"" / Tesla Armor Retextured
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
- 2 комментария
- 3 отзыва
-
- power armor
- armor
- (и ещё 5 )
-
"Экстравагантные кротокрысы" / The Molerat Extravaganza - Molerat Retexture
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
-
"Комплект по улучшению оружия" для NV / Weapon Enhancement Pack NV
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
Версия 1.0
136 раз скачали
HD-реплейсер некоторого оружия New Vegas (продолжение работы автора над оружием для F3). Текстуры выполнены с нуля, оптимизированы Ретекстуры для: - Винтовка ковбоя (плюс варианты для модификаций) - Боевая винтовка (плюс варианты для модификаций) - Штурмовой карабин (пометка*: автор не затронул модификацию ресивера из GRA) - Ловец снов (вдохновлено VWgolfR1) - Винтовка Гаусса Требования: Fallout NV. Установка: Распаковать выбранные архивы в папку с игрой, подтвердив замену (если придется). Благодарности: ChristopherWallace - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь. Если работа вам понравилась, дайте автору знать - поблагодарите его на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate) -
Версия 1.0
41 раз скачали
Этот ретекстур изменяет текстуры оружия института + оба прицела разведчика. Целью этого ретекстура было не улучшение текстур, а адаптация к текстурам другого оружия. И оптимизация насколько это возможно. Конечно подобные работы уже есть. Но в одних красят прицелы, чтобы ладно смотрелось на оружии, но черный прицел на белом институтском оружии не вяжется, в других красят все вместе, но синты ходят в белой (светло-серой) броне и черные пистолеты в их лапах опять как-то...В общем, я решил изобрести нечто средне, чтобы нормально и у синтов смотрелось и на любом оружии. В результате: - оптимально подходит сероватый (металлический) цвет, с ним прицелы разведчика нормально смотрятся на любом оружии. В похожий цвет так же были перекрашены пистолет института вместе со всеми навесами. Теперь он больше похож на лазерный. - чтобы не было эффекта хромированного оружия, добавил потертости и пятна коррозии на металл, снизил интенсивность спекуляра. Снижена яркость красного цвета. - методом доработки размер текстур снизил вдвое без потери качества, с 1024* до 512* (почему и LD). Так что можно свободно использовать вместе с Texture Optimization Project. Установка: 1. скопировать содержимое архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES -
Версия 1.0
30 раз скачали
Этот набор текстур меняет внешний облик вашего пип-боя. Есть несколько вариантов: - с повреждениями (старый пип-бой): усилены следы ржавчины на металле, добавлены потертости и царапины, цвет пип-боя затемнен. - без повреждений: просто более четкая, затеменная версия. - камуфляж: камуфлированная затемненная версия. - пыльное стекло: на стекло пип-боя добавлены пыль и отпечатки пальцев. - слабый блик: снижен блик, пип-бой больше не блестит как пластиковый. ...есть еще один вариант комуфляжа UltraComuflage, если хотите чтобы ваш пип-бой переливался как на 3 скриншоте, то ставить нужно ультра. В общем, вы можете комбинировать эти текстуры как вам хочется, к примеру, можно сделать камуфлированный пип-бой с царапинами, и т.д. В архиве есть текстуры поврежденных стекол датчиков пип-боя, если они не нужны, удалите текстуры PipBoyGlow01_d.dds и PipBoyGlow01_g.dds из папки с игрой Примечание: Т.к. еще с Fallout 3 сильно тяготею к комуфлированному ретекстуру пип-боя, решил такой же сделать и для новой игры. А сопутствующие элементы с царапинами и пылью зародились уже позже. В целом ретекстур конечно же на любителя, делал для себя и решил добавить в базу, на случай если кому еще понадобится. Установка: 1. скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES -
"В поисках Небес 3: Синяя бездна" - ретекстур / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue: Retexture
MagnesiumFire опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
Версия 1.0
148 раз скачали
Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "A Quest for Heaven 3 - Deep Blue", за авторством Firelady & AndromedaCrescent. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. Заменены текстуры новой архитектуры мода, шаттлов, текстуры космоса, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Исправлена часть моделей, в особенности шаттлов, из-за кривого порта они смотрелись в игре как бельмо в глазу. Используйте этот реплейсер осторожно, поскольку мод AQFH3 сам по себе чрезвычайно требователен к ресурсам! По этой же причине крайне рекомендуется пропатчить игру для работы > 2 ГБ оперативной памяти (это если вы это еще до сих пор не сделали). Ретекстур имеет опциональный патч, который создавался в основном для совместимости с известным NMC TP, поскольку у NMC есть несколько новых текстур, которые смотрятся нелепо при использовании в интерьерах AQFH3, например корни деревьев в кратерах на Луне, следы подошв на потолках пещер, и т.д.. Так же он перестраивает несколько локаций, в нем исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз. Подключать этот патч необязательно, по желанию. В папке cavebalcony and epic replace находится отдельный реплейсер пещер, который изменяет грунт в пещерах на более подходящий к оригиналу - на одном из скриншотов это показано. Он УЖЕ используется в патче, но необходим если вам больше подходит этот реплейсер (в сравнении с NMC), и вы хотите использовать его и после отключения патча. В архиве так же есть небольшой модуль, который позволяет отсрочить старт главквеста (по умолчанию он начинается сразу после подключения). В этом случае в пип-бой добавится специальный предмет-активатор, а скрипт квеста будет временно отключен. Этот мод я делал для бета-тестирования новых текстур, но возможно он пригодится и кому-то еще, по другим причинам. В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC(измененные и оригинальные). Использовать ретекстур можно только совместно с модом AQFH3 или объединенной связой A Quest for Heaven, состоящей из трех частей. (В данном случае используйте соответствующий патч.) Рекомендуется: NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover Примечание: ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами. Благодарности: Firelady & AndromedaCrescent Установка: распаковать содержимое архива в папку Data. Опционально: AQFH3_QuestDelay.esp - задержка старта квеста, подключить в FOMM или другом менеджере. AQFH3_texturefix.esp - патч исправлений и совместимости с NMC TP, подключить в FOMM или другом менеджере. cavebalcony and epic replace - отдельный реплейсер пещер, распаковать содержимое архива в папку Data. Требования: A Quest for Heaven 3 - Deep Blue Рекомендуется: NMC Texture Pack; NMC BF; Fallout Stutter Remover -
Версия 1.0
166 раз скачали
Требования: Остров - Северная территория Описание: Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "Остров - Северная территория", за авторством stalker992, Spalny_Vagon, AMD. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. Заменены текстуры новой архитектуры мода, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Так же был исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз. В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC и адд-онов (измененные и оригинальные). Использовать ретекстур можно только совместно с модом "Остров - Северная территория". Примечание: ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами. Конфликты и рекомендации: Как и остальные мои работы, этот ретекстур делался с сильным уклоном в сторону NMCs Texture Pack, так что его наличие желательно. Совместно с ретекстуром рекомендуется подключить так же дополнительный плагин AmQuest - FixIt.esp, который изменяет кое-какие интерьеры в основном моде, с целю улучшения качества отображения текстур. Но его подключение не является обязательным. Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры. Опционально: подключить плагин AmQuest - FixIt.esp Благодарности: stalker992, Spalny_Vagon, AMD - создателям мода. mr_witchhunter - заказчик ретекстура. -
"Ретекстур силовой брони Анклава" / Enclave Power Armors Retextured
MagnuMspec опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
Версия 1
353 раза скачали
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава и брони "Геена" из дополнения Broken Steel. Установка: Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Благодарности: id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Ждем броню "Тесла".- 6 комментариев
- 8 отзывов
-
- 1
-
- enclave
- power armor
-
(и ещё 4 )
C тегом: