Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'SFW'.
Найдено: 412 результата
-
Из альбома: Оружие Fallout SFW RA - Энергетическое
© TwilightKhan
-
Из альбома: Оружие Fallout SFW RA - Энергетическое
© TwilightKhan
-
Из альбома: Оружие Fallout SFW RA - Тяжелое
-
Из альбома: Оружие Fallout SFW RA - Тяжелое
-
Друзья! Вот и состоялся долгожданный релиз полноценной третьей версии проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Минуло почти 3 года с момента выхода второй версии, с тех пор было исправлено колоссальное количество ошибок, доработано огромное множество игровых аспектов, связанных между Fallout 3 и Fallout New Vegas, а также были добавлены многочисленные новшества, призванные внести приятные изменения в игровой процесс. Что-то у нас получалось, что-то не очень. Но на протяжении всех трёх лет, команда Falcon-Lair Team доводила свой проект до идеала. Однако, помимо больших технических исправлений и игровых изменений, важной особенностью последней версии стала кардинальная пересборка ресурсов всей игры, призванная вывести проект на легальный уровень распространения. Помимо всего прочего, для вас, нами был создан удобный установочный инсталлятор, призванный полностью автоматизировать процесс установки игры и огородить вас от долгой и сложной ручной инсталляции. Мы очень рады, что вы всё это время оставались с нами и поддерживали нас добрым словом и душой. Мы будем рады и дальше стараться для вас, развивая, исправляя и дорабатывая проект. С уважением, команда Falcon-Lair Team. История изменения проекта (с 2.0 по 3.0). Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds.
-
Друзья! Вот и состоялся долгожданный релиз полноценной третьей версии проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Минуло почти 3 года с момента выхода второй версии, с тех пор было исправлено колоссальное количество ошибок, доработано огромное множество игровых аспектов, связанных между Fallout 3 и Fallout New Vegas, а также были добавлены многочисленные новшества, призванные внести приятные изменения в игровой процесс. Что-то у нас получалось, что-то не очень. Но на протяжении всех трёх лет, команда Falcon-Lair Team доводила свой проект до идеала. Однако, помимо больших технических исправлений и игровых изменений, важной особенностью последней версии стала кардинальная пересборка ресурсов всей игры, призванная вывести проект на легальный уровень распространения. Помимо всего прочего, для вас, нами был создан удобный установочный инсталлятор, призванный полностью автоматизировать процесс установки игры и огородить вас от долгой и сложной ручной инсталляции. Мы очень рады, что вы всё это время оставались с нами и поддерживали нас добрым словом и душой. Мы будем рады и дальше стараться для вас, развивая, исправляя и дорабатывая проект. С уважением, команда Falcon-Lair Team. История изменения проекта (с 2.0 по 3.0). Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Перейти на страницу материала
-
SFW: RA - Анклав. Обсуждение создания модуля.
TwilightKhan опубликовал тема в SFW: Ruined America (RA)
Создаю данную тему как базу для обсуждения возможности создания и реализации модуля, затрагивающего аспекты Анклава во всех их проявлениях в концепции мира SFW. В данной теме предлагаю обсуждать ВСЁ, касающееся данной фракции, в частности: 1. Предложения по добавлению русифицированных модификаций – любой направленности (локации,квесты, броня, оружие, дома для гг в виде бункеров Анклава и тд.) 2. Предложения по переводу англоязычных модов. 3. Пожелания по возможной доработке модов , как-то - перенос локаций, устранение взаимной агрессивности нпс из разных модов, устранение несоответствий логике/лору и тд. и тп. 4. Собственно составление и размещение списка одобренного к переработке и вшитию в модуль контента. А также Ваши любые мысли/критику по этой теме. _________________________________________________________________________________________________ Зачем это нужно? Чтобы навести порядок в данном направлении вселенной Fallout в ее воплощении в рамках концепции SFW. Существует множество игроков, кому не безынтересно видеть в игровом процессе эту фракцию. Но, наткнувшись на пару крупных модов, уже можно заметить, что они часто мешают друг другу как в плане территориального размещения, так взаимодействия и несоответствий в истории мира. -
Fallout: A Soul of Fallen Worlds - обновление до 3.0.2
SantaAngel опубликовал новость в Новости Fallout
Дорогие друзья! Вот казалось бы: 12 марта 2016 года - как бы, и вот только это было, и как бы уже давно; грандиозное обновление проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds до версии 3.0. И казалось, мы закончили уже над проектом... Но, "нет предела совершенству" и надо стремиться максимально к нему приблизиться - эта цель не изменно стоит перед командой все годы нашего существования. После релиза версии 3.0, наша команда продолжала пристально следить за всеми сообщениями, обращениями и пожеланиями, по поводу проекта. Поэтому, работа над ним не прекращалась ни на 1 день. Проект постоянно улучшали и устраняли недочеты, которые, зачастую, остались ещё от разработчиков игр Fallout 3 и Fallout New Vegas. И вот, просим "любить и жаловать" Fallout: A Soul of Fallen Worlds версии 3.0.2. Хоть цифра и не намекает на особые большие обновления, но знающие люди, глядя на список того, что было сделано и обновлено, сразу заметят, что работа провелась большая и обновления довольно интересные и вполне серьезные. Почему, тогда, именно 3.0.2, а не 3.1? Этот вопрос мы пока оставим без ответа, но на него Вы и сами, скорее всего, найдёте ответ! Отдельную благодарность хотим выразить участникам нашего сайта, которые не входят в состав команды, но очень активно тестировали проект, находили недочёты и помогали их устранять: paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Антон Чигур - за многочисленные багфиксы. А так же, активно тестировали: der-fluger B-Real Protopop История изменения проекта (с 2.0 по 3.0.2) Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds С уважением, команда Falcon-Lair.- 5 комментариев
-
- A Soul of Fallen Worlds
- SFW
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Fallout: A Soul of Fallen Worlds - обновление до 3.0.2
SantaAngel опубликовал тема в Новости Fallout
Дорогие друзья! Вот казалось бы: 12 марта 2016 года - как бы, и вот только это было, и как бы уже давно; грандиозное обновление проекта Fallout: A Soul of Fallen Worlds до версии 3.0. И казалось, мы закончили уже над проектом... Но, "нет предела совершенству" и надо стремиться максимально к нему приблизиться - эта цель не изменно стоит перед командой все годы нашего существования. После релиза версии 3.0, наша команда продолжала пристально следить за всеми сообщениями, обращениями и пожеланиями, по поводу проекта. Поэтому, работа над ним не прекращалась ни на 1 день. Проект постоянно улучшали и устраняли недочеты, которые, зачастую, остались ещё от разработчиков игр Fallout 3 и Fallout New Vegas. И вот, просим "любить и жаловать" Fallout: A Soul of Fallen Worlds версии 3.0.2. Хоть цифра и не намекает на особые большие обновления, но знающие люди, глядя на список того, что было сделано и обновлено, сразу заметят, что работа провелась большая и обновления довольно интересные и вполне серьезные. Почему, тогда, именно 3.0.2, а не 3.1? Этот вопрос мы пока оставим без ответа, но на него Вы и сами, скорее всего, найдёте ответ! Отдельную благодарность хотим выразить участникам нашего сайта, которые не входят в состав команды, но очень активно тестировали проект, находили недочёты и помогали их устранять: paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Антон Чигур - за многочисленные багфиксы. А так же, активно тестировали: der-fluger B-Real Protopop История изменения проекта (с 2.0 по 3.0.2) Ссылка на Fallout: A Soul of Fallen Worlds С уважением, команда Falcon-Lair. Перейти на страницу материала- 5 ответов
-
- 1
-
-
- A Soul of Fallen Worlds
- SFW
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из альбома: SFW-AQFH
Криохранилище "Прометея" -
Недавно я натолкнулся на один свежий мод для Fallout 3. При создании плагина разработчик задался вопросом: "Почему я не могу сразу надеть/использовать предмет, который только что нашёл? Почему я должен, к примеру, сначала взять найденное яблоко к себе в инвентарь, потом открыть этот инвентарь, и только потом уже его съесть?". Мод привносит в игру несколько новых функций - теперь вы можете пить, есть, использовать химию, брать оружие в руки, выбрасывать текущее оружие из рук (и другое) с помощью горячих клавиш, при этом не открывая инвентарь. Подобные плагины можно было бы собрать в отдельный модуль для SFW RA. Эту тему я предлагаю использовать для обсуждения всех похожих модов (желательно демонстрировать моды, которые изначально делались для Fallout New Vegas или порты модов с F3 на FNV).
-
Версия
58 раз скачали
Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта. Особенности: - Основные функции компаньона - Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик. .. Требования: Fallout SFW Благодарности: Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас. -
Разработчики, нет ли желания адаптировать моды к MZC на SFW. Их много, можно было бы их отдельным цельным модулем для RA сделать.
- 78 ответов
-
- 1
-
-
- SFW
- Mothership Zeta
- (и ещё 2 )
-
-
Тем временем Allnarta выпустила замечательный трейлер проекта SFW: "Ruined America". Приятного просмотра! Перейти на страницу материала
-
Инсайдер Tidux, который временами публикует достоверную информацию, заявил, что Bethesda готовится анонсировать новую часть постапокалиптической серии Fallout на своей конференции в рамках выставки Е3 2015, которая запланирована на 14-тое июня этого года. Он не сообщил никаких подробностей за исключением того, что выйдет игра уже в этом году. Трансляция конференции будет вестись на официальной странице Twitch.
- 8 комментариев
-
- Баг-трекер
- SFW
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Инсайдер Tidux, который временами публикует достоверную информацию, заявил, что Bethesda готовится анонсировать новую часть постапокалиптической серии Fallout на своей конференции в рамках выставки Е3 2015, которая запланирована на 14-тое июня этого года. Он не сообщил никаких подробностей за исключением того, что выйдет игра уже в этом году. Трансляция конференции будет вестись на официальной странице Twitch. Перейти на страницу материала
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- Баг-трекер
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, который переносит игровой мир популярной видеоигры Fallout 3 (со всеми DLC) на более современный игровой движок Fallout New Vegas, совершенствуя его в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. В данном обновлении были внесены следующие изменения: - Вшит мод "Пересмотр фракции Анклава", теперь они ведут себя более логично. - Броня "Тесла" семьи Геннонов заменена на более каноничный вариант со всем эффектами. [Allnarta] - Исправлена ряса старейшины Лайонса. [Ryu Doppler] - Многочисленные правки перевода. Вручную прошелся по всем диалогам F3 и BS, вылавливая и переводя забытые строки. [MagnuMspec] - Исправлены иконки исторических документов и винтовки "Крысобой". [MagnuMspec] - Фикс мертвых поселенцев. [theRo] - Добавлен лагерный костер снаружи Мегатонны. [theRo] - Исправлен старт Honest Hearts. [Вис961] - Исправлена покупка книг писцом Йерлинг. [Вис961] Скачать как данное обновление, так и весь проект вы можете по ссылке.
-
Обновление основного проекта сайта - "A Soul of Fallen Worlds". Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, который переносит игровой мир популярной видеоигры Fallout 3 (со всеми DLC) на более современный игровой движок Fallout New Vegas, совершенствуя его в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. В данном обновлении были внесены следующие изменения: - Вшит мод "Пересмотр фракции Анклава", теперь они ведут себя более логично. - Броня "Тесла" семьи Геннонов заменена на более каноничный вариант со всем эффектами. [Allnarta] - Исправлена ряса старейшины Лайонса. [Ryu Doppler] - Многочисленные правки перевода. Вручную прошелся по всем диалогам F3 и BS, вылавливая и переводя забытые строки. [MagnuMspec] - Исправлены иконки исторических документов и винтовки "Крысобой". [MagnuMspec] - Фикс мертвых поселенцев. [theRo] - Добавлен лагерный костер снаружи Мегатонны. [theRo] - Исправлен старт Honest Hearts. [Вис961] - Исправлена покупка книг писцом Йерлинг. [Вис961] Скачать как данное обновление, так и весь проект вы можете по ссылке. Перейти на страницу материала
-
Система S.P.E.C.I.A.L. — неотъемлемая часть Fallout, созданная еще в 1996 года, она представляет собой систему создания персонажа. В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Bethesda Games Studios опубликовала первый видеоролик. Тщательно изучите эти материалы, ведь они помогут вам выжить и узнать, что именно делает вас уникальным. http://www.youtube.com/watch?v=Yuo7AuDGNN8
-
Еще с момента запуска сайта, посвященного игре, BGS обещала некую презентацию, посвященную этой системе. И вот, наконец то, студия представила видео, из которого можно узнать о первой характеристике S.P.E.C.I.A.L. — силе. Система S.P.E.C.I.A.L. — неотъемлемая часть Fallout, созданная еще в 1996 года, она представляет собой систему создания персонажа. В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. Bethesda Games Studios опубликовала первый видеоролик. Тщательно изучите эти материалы, ведь они помогут вам выжить и узнать, что именно делает вас уникальным. Перейти на страницу материала
-
Итак, пришла мне тут мысль... Трейт "Дикая пустошь" по сути трейтом не является, т.е. влияет на мир, а не на героя. Однако такие масштабные изменения геймплея нельзя списать и на перк. Интегрировать особенность в игру - слишком просто, и теряется оригинальный контент. Тем не менее, данная 'штука' позволяет сделать много чего полезного, вписать невписывающееся, в частности. И вот я подумал, а что если добавить в игру эдакий наркотик или алкогольный напиток, который бы включал эту способность на определенное время? Разбросать это по миру, добавить торговцам, как универсальное средство отчуждения от реальности? Таким образом можно вписать в игру фэнтезийные квесты, вроде библиотекарей, просто проставив условия на потребления лошадиной дозы этой 'штуки'. -------------------------------------- Апдейт -------------------------------------- Моддинг-сообщество сотворило огромное количество модификаций, и среди них найдутся такие, которые, хоть и выполнены на высоком уровне, тем не менее полны безумия. Т.е. их контент натянуто стыкуется с атмосферой/лором/каноном, а то и вообще со здравым смыслом. Но.. это весело) Об этом и тема. Есть предложение - подобные плагины привязывать к особенности 'Дикая пустошь', и я говорю не только о каком-то оружии/перках, а порой и о целых квестах. В качестве пилотников выступают: "Безумная наука!" / Mad Science "Герои на пустошах" / Heroes Around the Wasteland Кто что думает?
- 20 ответов
-
- Wild Wasteland
- RA
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Mirror's Edge: Catalyst обзавелся датой релиза, зрелищным трейлером и новыми скриншотами Компания EA совместно со студией DICE официально объявила о том, что выход Mirror’s Edge: Catalyst для PlayStation 4, Xbox One и PC состоится 24-го февраля следующего года. - Плавное перемещение и бои в режиме от первого лица. Вам не нужен пистолет. Используйте для борьбы с угнетением окружающие объекты, силу инерции и свои физические навыки. Подробнее. - Свободно перемещайтесь по огромному красивому городу. Вам будет доступен каждый уголок Города Зеркал - от крыш небоскребов до темных подземных туннелей. Никаких уровней и экранов загрузки - вы сможете свободно перемещаться куда захотите. Подробнее. - Станьте свидетелем становления Фейт. Беззаботная девушка превращается в героиню, которая открывает глаза всему городу и становится катализатором для перемен. Вы — Фейт, и это первая глава ее истории. Подробнее. Дебютный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=IsDX_LiJT7E Новые скриншоты: ==================================================================================================== Подборка геймплея Star Wars Battlefront, новые скриншоты Грядущему шутеру от DICE - Star Wars: Battlefront - внимание было уделено как на конференции Electronic Arts, так и Sony. Представляем вашему вниманию подборку показанных на вышеупомянутых пресс-конференциях геймплейных роликов. Мультиплеер: https://www.youtube.com/watch?v=jXU5k4U8x20 Специальные задания: http://www.youtube.com/watch?v=lg_ht2GfQJU Свежие скриншоты: ==================================================================================================== Need for Speed - дебютный трейлер, геймплейная демонстрация, свежие подробности и скриншоты В рамках прошедшей вчера на E3 пресс-конференции EA уделила внимание и своему предстоящему гоночному проекту - Need for Speed. Чуть ниже представлены дебютный трейлер игры, её геймплейная демонстрация, новые скриншоты и свежие подробности. Свежие подробности: Откройте просторный ночной мир городских гонок в новой захватывающей части Need for Speed, где можно играть и выигрывать 5 уникальными способами. Прокладывайте свой путь в череде переплетающихся событий и зарабатывайте репутацию в гонках, чтобы стать безусловным лидером. Широкие возможности подлинной модификации. Соберите машину, которая бы отражала ваш стиль, с помощью расширенных внешних и внутренних улучшений. Пять особенностей игры. Need for Speed возвращается с 5 уникальными особенностями: скорость, стиль, сборка, команда и беззаконие. Зарабатывайте репутацию и прокладывайте свой путь к победе. Городская среда Западного побережья. Откройте для себя просторный ночной мир городских гонок, о котором вы даже не догадывались. Залив Вентура — здесь вы будете гонять на машинах. Весь город — центр, гавань и каньоны — просыпается ночью. Дебютный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=Y5wssYZHVWc Геймплейная демонстрация: http://www.youtube.com/watch?v=UjGqim56IhM Новые скриншоты: ==================================================================================================== Дебютный трейлер Mass Effect: Andromeda, проект готовится к выходу в конце следующего года В ходе прошедшей вчера пресс-конференции на E3 компания EA совместно со студией Bioware официально представили новую игру в сериале Mass Effect - Mass Effect: Andromeda. Чуть ниже представлен дебютный трейлер проекта, а также обращение руководителей студии. Обращение разработчиков: Сегодня мы выпустили первый трейлер нашей следующей игры, Mass Effect: Andromeda. До выпуска игры в декабре 2016 года еще далеко, и поэтому мы решили немного показать вам, над чем мы работаем и что у нас уже получилось. Но сначала — немного о самой игре. Когда в начале 2013 года мы завершили трилогию игрой “Mass Effect 3 Citadel”, мы уже запланировали и начали работу над Mass Effect: Andromeda. Мы знали, что в основу игры лягут знакомые и любимые всеми особенности серии Mass Effect: завораживающие новые миры, великолепные персонажи и насыщенный экшн. В то же время мы хотели расширить представление игроков об играх серии Mass Effect и усилить ожидания от новой игры. Пока мы не готовы раскрывать подробности, но, как вы видели в трейлере и поняли из названия, эта игра будет совершенно новым приключением, удаленным во времени и пространстве от событий оригинальной трилогии. Вы играете за человека, мужчину или женщину. Но это не тот персонаж, которого вы видели в трейлере (об этом позже). Вы будете исследовать новую галактику — Андромеду, управлять новым и улучшенным Мако, который вы видели в трейлере, а помогать вам будут новые товарищи, с которыми вы будете работать, сражаться плечом к плечу, в которых вы будете влюбляться. Этот трейлер мы сделали на нашем игровом движке Frostbite, и это — своего рода визуальный образец конечного результата, к которому мы стремимся. Нас очень обнадеживают первые результаты нашей работы, которых мы уже достигли благодаря переносу Mass Effect на Frostbite и решению сосредоточить все наши усилия по разработке на PC и приставках текущего поколения. С учетом времени, которое у нас остается на разработку, нас очень увлекает перспектива сделать все еще лучше и красивее. Спасибо вам всем за вашу постоянную поддержку! Ближе к концу года мы будем рады поделиться с вами очередной порцией новостей об игре. А пока что наши студии в Монреале, Эдмонтоне и Остине будут напряженно трудиться, создавая для вас абсолютно новое головокружительное приключение. Спасибо! Главный управляющий студии BioWare Canada Аарин Флинн Директор студии BioWare Montreal Яник Руа
-
Mirror's Edge: Catalyst обзавелся датой релиза, зрелищным трейлером и новыми скриншотами Компания EA совместно со студией DICE официально объявила о том, что выход Mirror’s Edge: Catalyst для PlayStation 4, Xbox One и PC состоится 24-го февраля следующего года. - Плавное перемещение и бои в режиме от первого лица. Вам не нужен пистолет. Используйте для борьбы с угнетением окружающие объекты, силу инерции и свои физические навыки. Подробнее. - Свободно перемещайтесь по огромному красивому городу. Вам будет доступен каждый уголок Города Зеркал - от крыш небоскребов до темных подземных туннелей. Никаких уровней и экранов загрузки - вы сможете свободно перемещаться куда захотите. Подробнее. - Станьте свидетелем становления Фейт. Беззаботная девушка превращается в героиню, которая открывает глаза всему городу и становится катализатором для перемен. Вы — Фейт, и это первая глава ее истории. Подробнее. Дебютный трейлер: Новые скриншоты: ==================================================================================================== Подборка геймплея Star Wars Battlefront, новые скриншоты Грядущему шутеру от DICE - Star Wars: Battlefront - внимание было уделено как на конференции Electronic Arts, так и Sony. Представляем вашему вниманию подборку показанных на вышеупомянутых пресс-конференциях геймплейных роликов. Мультиплеер: Специальные задания: Свежие скриншоты: ==================================================================================================== Need for Speed - дебютный трейлер, геймплейная демонстрация, свежие подробности и скриншоты В рамках прошедшей вчера на E3 пресс-конференции EA уделила внимание и своему предстоящему гоночному проекту - Need for Speed. Чуть ниже представлены дебютный трейлер игры, её геймплейная демонстрация, новые скриншоты и свежие подробности. Свежие подробности: Откройте просторный ночной мир городских гонок в новой захватывающей части Need for Speed, где можно играть и выигрывать 5 уникальными способами. Прокладывайте свой путь в череде переплетающихся событий и зарабатывайте репутацию в гонках, чтобы стать безусловным лидером. Широкие возможности подлинной модификации. Соберите машину, которая бы отражала ваш стиль, с помощью расширенных внешних и внутренних улучшений. Пять особенностей игры. Need for Speed возвращается с 5 уникальными особенностями: скорость, стиль, сборка, команда и беззаконие. Зарабатывайте репутацию и прокладывайте свой путь к победе. Городская среда Западного побережья. Откройте для себя просторный ночной мир городских гонок, о котором вы даже не догадывались. Залив Вентура — здесь вы будете гонять на машинах. Весь город — центр, гавань и каньоны — просыпается ночью. Дебютный трейлер: Геймплейная демонстрация: Новые скриншоты: ==================================================================================================== Дебютный трейлер Mass Effect: Andromeda, проект готовится к выходу в конце следующего года В ходе прошедшей вчера пресс-конференции на E3 компания EA совместно со студией Bioware официально представили новую игру в сериале Mass Effect - Mass Effect: Andromeda. Чуть ниже представлен дебютный трейлер проекта, а также обращение руководителей студии. Обращение разработчиков: Сегодня мы выпустили первый трейлер нашей следующей игры, Mass Effect: Andromeda. До выпуска игры в декабре 2016 года еще далеко, и поэтому мы решили немного показать вам, над чем мы работаем и что у нас уже получилось. Но сначала — немного о самой игре. Когда в начале 2013 года мы завершили трилогию игрой “Mass Effect 3 Citadel”, мы уже запланировали и начали работу над Mass Effect: Andromeda. Мы знали, что в основу игры лягут знакомые и любимые всеми особенности серии Mass Effect: завораживающие новые миры, великолепные персонажи и насыщенный экшн. В то же время мы хотели расширить представление игроков об играх серии Mass Effect и усилить ожидания от новой игры. Пока мы не готовы раскрывать подробности, но, как вы видели в трейлере и поняли из названия, эта игра будет совершенно новым приключением, удаленным во времени и пространстве от событий оригинальной трилогии. Вы играете за человека, мужчину или женщину. Но это не тот персонаж, которого вы видели в трейлере (об этом позже). Вы будете исследовать новую галактику — Андромеду, управлять новым и улучшенным Мако, который вы видели в трейлере, а помогать вам будут новые товарищи, с которыми вы будете работать, сражаться плечом к плечу, в которых вы будете влюбляться. Этот трейлер мы сделали на нашем игровом движке Frostbite, и это — своего рода визуальный образец конечного результата, к которому мы стремимся. Нас очень обнадеживают первые результаты нашей работы, которых мы уже достигли благодаря переносу Mass Effect на Frostbite и решению сосредоточить все наши усилия по разработке на PC и приставках текущего поколения. С учетом времени, которое у нас остается на разработку, нас очень увлекает перспектива сделать все еще лучше и красивее. Спасибо вам всем за вашу постоянную поддержку! Ближе к концу года мы будем рады поделиться с вами очередной порцией новостей об игре. А пока что наши студии в Монреале, Эдмонтоне и Остине будут напряженно трудиться, создавая для вас абсолютно новое головокружительное приключение. Спасибо! Главный управляющий студии BioWare Canada Аарин Флинн Директор студии BioWare Montreal Яник Руа Перейти на страницу материала
-
Речь идет об огромном количестве HQ-оружия, в первую очередь сборнике Weapons Of New Millenia. Качество оружия завораживает, но не всех устроит его наличие, т.к. большинство было разработано в нашей истории, и не имеет упоминаний в истории мира по Fallout.