Перейти к содержанию

NoisyBoy

Пользователь
  • Публикаций

    29
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент NoisyBoy

  1. NoisyBoy

    Оружие из Far Cry 4

    Годный оружейный пак - модели, текстуры, анимации сделаны отлично, но вот с балансом немного не очень получилось, так как у пулемётов просто сумашедший урон (50DMG у MKG это ЧЕРЕЗЧУР, а MG42 это ручной аннигилятор) И что случилось со звуками? Большая часть не из игры, да и звучат некоторые как хлопки где-то вдалеке (как у Галиля) .
  2. NoisyBoy

    Две уникальные штурмовые винтовки

    Может быть, стоит СЛЕГКА уменьшить скорострельность и сделать звук для Стража как у Автоматической винтовки? А то такое впечатление, словно из какого-то минигана-рельсотрона стреляешь.
  3. NoisyBoy

    Две уникальные штурмовые винтовки

    На Стража и Град не распространёняются перки игры, вот почему. Это они дают бафф к урону на LMG (Пехотинец) и Автоматическую винтовку (ещё какой-то ванильный)
  4. Сидни же должна быть в Преисподней, но вместо этого она всегда остаётся у Ривет-Сити на выходе с авианосца. Баг этот я получал на всех версиях - три года уже такое наблюдаю. Причина не в модах точно, ибо даже на чистой такое было. Что с плагинами - не знаю, ибо отключение и свапание функций ничего не дало пока-что. Поиск такого бага и решения на форумах по TTW тоже ничего не дал, хотя там, порой, модно найти решения багов SFW.
  5. Таки проблема решилась телепортом в бар "9-й круг". Получил ещё одного годного торговца боеприпасами.
  6. NoisyBoy

    Две уникальные штурмовые винтовки

    Качественные модели, текстуры, подобраны звуки хорошо. Интересное дополнение к арсеналу в игре. Правда, получилась незадачка: [инфа с учётом перков и скиллов] Страж выигрывает Автоматической винтовке по скорострельности, но урон сильно ниже (55 против 68) и использование этого оружия весьма сомнительно. Град же имеет урон меньше, чем у LMG (31 против 37), меньше предел прочности (в два раза), а весит на 0.5 фунта больше. Вообщем, слишком сомнительно в моём случае.
  7. Почему-то не нажимается кнопка и не активируется сам лифт. Удалял моды и плагины, включая системные - не помогло никак. Пробовал также заново начинать квест, перепроходил с разных отрывков, без модов и плагинов, но это тоже ничего не дает. Все плагины обновлены до последней версии, моды никак не затрагивают сам Аванпост или квесты с ним, смотрел в FNVEdit. В JIP_NVSE пункт bNoFailedScriptLocks установлен на 0. Еще когда играл на чистой версии 3.0.1, такое происходило, но там проблему как-то решил относительно быстро. Текущая версия - 3.1.1c, поэтому обновлю до новой 3.1.1d и проверю результат Возможно, дело в DLC02ElevevatorScript/DLC02ElevDoorScript
  8. Таки да, проблема была в этих скриптах. Играть на дописываниях - такое себе, поэтому просто накатил новую версию
  9. После активации телепорта перед входом на обзорную палубу, Салли подбегает к вентиляции, но ничего дальше не делает. Если телепортироваться в инженерно-технический центр и вернуться, то эта проблема исправляется, но появляется другая - после перехода по вентиляции, Салли стакается в коридоре и бежит на месте. Disable/Enable, kill/resurrect, перемещение между локациями и ожидание никак не помогают. Конфликт с модом не может быть, так как это уже происходило в чистой игре дважды. Перезапуск квеста тоже ничего не дает. P.S. Это SFW, а не SFW RA.
  10. NoisyBoy

    Ля какой

    Помянем кресло - F
  11. В ini-шниках скорее всего не указаны bsa с текстурами. Там надо самостоятельно все дописывать. Та же ситуация была, но решается она просто.
  12. В настройках через лаунчер или в FalloutPrefs.ini убери галочку с Water Refractions и она перестанет дергаться. А что до температуры? Индикатор что-ли? Это как-то мод уже и убирается либо его настройками, либо никак
  13. Используй Wrye Bash вместо FOMM для работы с модами и запускай exe-шник NVSE_loader, а не через саму программу. Ошибку выдавать перестанет и моды все будут работать.
  14. NoisyBoy

    Весьма удобно

    Интересно, выдержит ли кровать, если так постоянно заваливаться?
  15. Обзавелся пиком на аву

    1.jpg

  16. Энергооружие стало действительно годным в применении, ибо эффекты потрясные. Производительность вроде не убивает, даже в больших боях на одних плазменных и лазерных пушках просадок фпс не наблюдается. Если бы запилили что-то подобное еще и на огнестрел, то цены бы не было... Свисто-перделкам и шмоткам из мода надо бы переместиться в отдельный аддон, ибо не хочется портить ванильку.
  17. Иногда если НПС куда-то целится, ниже или выше, то с анимацией все нормально, а если стрельнет, то анимация сбивается и стрельба идет куда-то вперед, но пули летят в цель наверху или снизу. Если же ты стрельнешь, ту пули полетят ровно вперед, а не в цель ниже или выше. Такое проявляется только при игре от 3-го лица с некоторыми пушками или использовании V.A.T.S.'а, но не всегда. Перезапуск или перезагрузка сейва не исправляют ничего.
  18. NoisyBoy

    Вид с разрушенного моста

    Из альбома: Скриншоты из A Soul of Fallen Worlds

    Вдали виднеется Капитолий и Монумент Вашингтона. Отсюда почему-то та локация кажется куда меньше, чем внутри
  19. Случайно запустил лаунчер NV и после захода в игру у всех персонажей пропали голоса во время разговоров. Они произносят только стандартные фразы вроде "Привет" и "Пока" и не более. Полез смотреть загружаемые архивы - все на месте, модификации не ставил, порядок загрузки не изменился, а в конфигах в кеше звука стоят значения 4096, поэтому все должно работать отлично. Загружал ранние сохранения - то же самое. Есть идеи, почему так произошло? И как это поправить?
  20. "SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, SFW_M.bsa, SFW_S.bsa, SFW_T.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa" В этой строке во всех .ini не было "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa,". В FalloutPrefs.ini и Fallout_default.ini было нужное значение, а в Fallout.ini было "SCharGenQuest=00102037", переписал на "SCharGenQuest=0001F388", но это не помогло. Проверил Fallout - Voices.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Sound.bsa на ошибки - файлы целые. UDP. РЕШЕНО! В Fallout.ini в строке "SArchiveList=Fallout - Voices.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa" отсутствовала "Fallout - Voices.bsa", которая постоянно убиралась при запуске игры из-за отсутствия атрибута "только чтение" на файле конфигурации. Надо бы на странице SFW или статье сделать запись о том, что файлы конфигурации нужно всегда выставлять на "только чтение".
  21. При попытке экипировать основную часть она деэкипируется, а шлем надевается. Если экипировать броню какой-либо группировки, типа БС, то появится уведомление об изменении отношений с группировками, но сама она мгновенно деэкипируется. Если дать НПС любую броню, то она без проблем появится на нем. Перк, который позволяет носить силовую броню, был получен в Цитадели, поэтому вроде как должно все работать. Конфликтов с другими модами нет, проверил в FNVEdit последней версии. Пытался все на чистую SFW ставить, но результат тот же. Так же, еще в комментариях на странице мода на Falcon Lair двое пользователей жаловались на такое, но ответ был только про то что это конфликт с другими модами. На форуме GunNetwork, куда ведет ссылка на файлы мода, никто про такой баг не писал. Есть идеи по решение этого?
  22. NoisyBoy

    Силовая броня Анклава Х-02

    Из альбома: Скриншоты из A Soul of Fallen Worlds

    Получить такое чудо от представителя Анклава - проблема. Однако, когда есть напарник с дробовиком и пулевыми патронами 12-го калибра, получить ее не составляет труда.

    © NoisyBoy

  23. NoisyBoy

    Скриншоты из A Soul of Fallen Worlds

  24. NoisyBoy

    Оценка противников

    Из альбома: Скриншоты из A Soul of Fallen Worlds

    Чего не хватает в Fallout - так это прицелы кратности 16 и более
  25. Проблема решена! Оказалась, что все дело в Пип-бое, который занимает левую переднюю часть руки, используемую броней. Так как Пип-бой неснимаемый и экипируется автоматически, при попытке надеть броню она снималась из-за уже занятого слота. Я сделал правочку у брони и она экипировалась. Однако, теперь куда-то делся кусок перчатки от силовой брони и Пип-бой отображается некорректно. Возможно, стоит переместить Пип-бой или перчатку в дополнительное слоты или неиспользуемые, дабы все было на месте и смотрелось сносно. Если получится - загружу в виде патча, дабы такое не возникало у других игроков. U.D.P. Pip-Boy Remover нужно поставить и никакие правки не нужны. Тому, кто залили мод сюда, нужно это указать в требованиях. Вообщем, спасибо Вам за помощь!

×
×
  • Создать...