79 файлов
-
"Театр" / The Theatre
От D.U.S.T.
Описание:
Данный мод добавляет в игру несколько небольших но атмосферных локаций и короткий квест. Чтобы начать задание, найдите подозрительный чемоданчик возле входа в Исторический Музей, или найдите здание на Сьюард-Сквер.
Примечание:
Я закрыл локации, которые игрок мог случайно найти до начала квеста, они открываются по мере стадий прохождения. Я протестировал в игре, работает как положено.
Требования:
Fallout 3
Благодарности:
AVirtualDuck за прекрасный мод и разрешение на публикацию перевода
47 раз скачали
-
"Субмарина "Вангард"" / HMS Vanguard Submarine
От D.U.S.T.
Описание:
Данный мод добавляет на Столичную Пустошь новую локацию для исследования - утонувшую субмарину "Вангард". Локация имеет свою интересную историю, которую рассказывает игроку путем заметок, дневников и терминалов, мини-игру по поиску псевдо-пупсов и добавляет новый интересный способ перемещаться по Пустошам.
Затонувшее судно можно найти в Потомаке, напротив Мемориала Джефферсона.
Примечание:
Мод не рассчитан на силовую броню и спутников. Локации мода очень тесные, поэтому в силовой броне можно банально застрять, и у них нет навмешей, поэтому спутники будут вести себя странно.
Требования:
Fallout 3
Point Lookuot
Благодарности:
vereena за прекрасный мод и разрешение на публикацию
63 раза скачали
-
"Расширение Джорджтауна" / Georgetown Expansion
От D.U.S.T.
Описание:
Данный мод значительно расширяет район Джорджтауна Столичной Пустоши, добавляя несколько новых интерьеров, записки, пару квестов и ряд новых зданий. Также игрок может поселиться в одном из двух потенциальных домов - Джорджтаун-Плаза, 14 или в здании Сервис "Укрытие Плутовски".
Мод совместим с DC Interiours и Shadows and Dust (последний должен быть ниже в списке загрузки).
Примечание:
Я взял за основу версию 1.3 из комментариев мода, сильно почищенную от лишних записей.
Требования:
Fallout 3 и все его DLC
Благодарности:
AVirtualDuck за прекрасный мод и разрешение на публикацию
134 раза скачали
-
"Остров Пилигримов" / Pilgrim Island
От D.U.S.T.
Описание:
Данный мод добавляет новую небольшую локацию - Прибрежный Остров, со своей небольшой историей, парой записок, коротким квестом и несколькими противниками.
Попасть в локацию можно с помощью обнаруженного недалеко от Убежища 101 винтокрыла. Сама локация маленькая, но очень атмосферная.
Примечание:
Я перевел и включил сюда только ту версию, которая не предполагает стать домом для игрока, потому что мне понравилась общая история мода и дом для игрока в нее просто не вписывается.
Требования:
Fallout 3 и все его DLC
Благодарности:
AVirtualDuck за прекрасный мод и разрешение на публикацию
61 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AVirtualDuck
-
"Переработка Убежища 101" / Vault 101 overhaul
От MagnuMspec
Мод существенно перерабатывает родное Убежище 101, добавляя новые помещения и наполнение. Теперь Убежище не кажется таким урезанным.
Изменены все версии Убежища, как в начальных квестах, так и по возвращении в ходе "Проблем на домашнем фронте".
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
crazyplaya - за отличную модификацию и свободное распространение!
141 раз скачали
-
"Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов"
От MagnuMspec
Данный файл включает в себя 2 модификации:
1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp).
2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp).
В данной версии плагин RivetCityUp.esp был очищен от лишних перезаписей скриптов, которые могли много чего ломать.
Установка:
Распаковать плагины и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
Благодарности:
Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua
72 раза скачали
-
"Питтсбург: тайны подземелья"
От MagnuMspec
Исследовав промышленную область Питта, вы обнаружите вход в коллектор, который приведет вас в новую область Питта (пункт погрузки/разгрузки). Исследовав внимательно новую область, вы обнаружите, что в Питте орудует многочисленная группировка мутантов-рейдеров. Вы можете рискнуть и отправиться дальше – в мрачные подземелья промышленных комплексов в поисках их сокровищ… или смерти.
Также модификация добавляет квартиру в многоэтажке на торговой площади Питта.
Как начать:
На территории заводского двора (где квест по сборку чушек) найдите вход в канализацию.
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
Благодарности:
Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua
250 раз скачали
-
"Ночная жизнь общины Кентербери" / Canterbury Commons - Nightlife Expansion (CCNE)
От MagnuMspec
Мод нацелен на то, чтобы придать главному торговому центру Столичной пустоши, общине Кентербери, атмосферу ночной жизни, приближенной к Нью-Вегасу.
На локацию добавлены новые заведения:
- казино "Кларабелла"
- ночной клуб "Радиоактивная дыра"
- отель, бар и бордель "Красная линия"
- "таверна Мика"
Особенности:
* Уникальный эмбиент для каждого заведения.
* Небольшие улучшения внешней локации города, с оглядкой на производительность.
* Потенциальный дом для игрока на манер люкса в "Топс" Нью-Вегаса. (VIP-апартаменты в "Красной линии")
* Интерактивные игровые автоматы и большой выбор выпивки.
* Две новые группировки.
* Магазин.
* Небольшое ополчение, патрулирующее город.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте!
Original Mod's Page
214 раза скачали
- canterbury
- tommygunner321
- (и ещё 1 )
-
"Метро Округа Колумбия" / DC Subway
От Faust Term
Итак данный мод добавляет на столичную пустошь полностью рабочую ветку метро. Поездка на метро полностью анимированна так что вы сможете позалипать в окошки
Метро находится внутри новых станций метро с входами рядом или внутри в ванильного метро.
Поезда ходят по расписанию так что если вы опоздаете поезд уедет без вас. Во время поездки вы спокойно можете расхаживать по вагону, вы даже сможете разбросать там свои вещи, и отправить их на другую станцию.
В игру добавленны такие станции:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
REZ за этот потрясающий мод.
355 раз скачали
-
"Атомное чудо - полностью новый город" / Atomic Miracle - A FULLY NEW CITY
От Faust Term
Этот мод добавляет на столичную пустошь новый город гулей.
Мод еще находится в разработке, поэтому вы не увидите здесь каких либо квестов и прочего.
Но мод будет развиваться! Автор планирует добавить целую фракцию культистов управляющих городом.
По дополнительной ссылке - броня и оружие для жителей города.
Требования:
Fallout 3 (Все DLC)
Установка:
Распаковать содержимое двух архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dh4rm4 за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
175 раз скачали
-
Лагеря "Охраны природы пустоши" / Wasteland Conservancy Campsites
От MagnuMspec
Мод добавляет 4 красиво поставленных лагеря на пустоши.
Автор дал им название 'Охраны природы пустошей', по-видимому, в качестве отсылки к рейнджерскому ремеслу.
А так, это 4 лагеря в разных уголках Пустоши, где можно остановиться на ночлег, или просто передохнуть и насладиться видом.
Расположение указано на одном из скриншотов.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
gary62 - за отличную модификацию!
92 раза скачали
-
"Больше интерьеров" / Another Interior Mod
От MagnuMspec
Мод открывает множество интерьеров на Столичной пустоши, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project.
Всего интерьеров более 50. Локации созданы с нуля, и потому уникальны.
Мод уже содержит в себе весь контент предыдущего мода автора - "Кентбери Вэй", потому если этот мод у вас включен, его необходимо отключить.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Wastelandloner - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
638 раз скачали
-
"Дом смерти" для SFW / The Death House
От MagnuMspec
Мод добавляет квест в нескольких новых локациях, в процессе выполнения которого вы встретитесь с различными врагами, и обзаведетесь новым оружием.
Как начать:Отправляйтесь к дому, восточнее руин Бетезды (см. скриншот).
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
danmatrixn7 - за отличную модификацию!
60 раз скачали
- The Death House
- danmatrixn7
- (и ещё 3 )
-
"Север красной линии" / Red Line North
От MagnuMspec
Мод добавляет несколько внутренних локаций метро, значительно расширяя красную ветку (та сторона, где тусуется Вэнс с бандой).
Добавлено 9 новых ячеек, наполненных различным контентом (включая как записки, так и пушечное мясо) и простой связывающий их квест.
Диалоги озвучены.
Как начать: Над входом на станцию метро Френдшип имеется лагерь рейдеров. Найдите в палатке в одном из контейнеров записку. (см. скриншоты)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Hwiccian - за отличную модификацию!
276 раз скачали
-
"Убежище 116" / Vault 116
От MagnuMspec
Мод добавляет довольно крупную локацию - Убежище 116, которое так и осталось нетронуто. Оно расположено под столицей и вход в него должен был быть расположен в метро.
Локация имеет предысторию, а чтобы получить к ней доступ, нужно выполнить небольшой немаркированный квест.
Вход расположен в Пенсильвания-Авеню, в конце дороги найдите груду щебня.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
SpyMaster - за отличный мод и свободное разрешение.
227 раз скачали
-
"Застройка Кентербери" / Canterbury Estates
От MagnuMspec
Данный мод - дружелюбная к атмосфере переработка Общины Кентербери. Добавлено несколько новых интерьеров, персонажей, поселение стало живее.
Особенности:
- бар/отель, ратуша, общинный дом и т.д.- клиника, открытая родителями Мойры Браун.
- 2 немаркированных квеста.
- бывший дом Механиста, где ныне может поселиться ГГ.
- 15 новых персонажей, около 100 диалоговых строк.
- 3 новых торговца.
- несколько новых предметов.
..
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:YourSidekick - за исходный Canterbury Estates версии 0.8.
hikky71 - за отличное обновление до версии 1.0.3 и разрешение на публикацию здесь перевода.
tundruck73 - за перевод версии 0.8 мода.
300 раз скачали
- Canterbury Estates
- location
- (и ещё 1 )
-
"Колби-Ист" / Colby East
От MagnuMspec
Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
Особенности:
- Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
- Посадочная площадка на случай Enclave Commander.
- Автоматические турели.
- Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
- Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
- Радиостанция.
- Оружейная.
- Небольшой квест.
- Персонаж, который поведает вам историю поселения.
..
Требования:Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.
Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!
281 раз скачали
-
"Переработка городских сражений" / UCO - Urban Combat Overhaul
От MagnuMspec
Вы натыкались на рейдерский лагерь, который населяли четыре с половиной рейдера? А как насчет пеших прогулок без каких либо препятствий на пути? Или может быть вы оглядывали крыши зданий и думали 'А почему нельзя атаковать оттуда?'. Что ж, тогда данный мод для вас.
UCO - это авторская попытка сделать бои в Fallout 3 более динамичными, тактическими... интересными.
Особенности:
- Улучшенная оборона рейдерских лагерей.
- Больше укрытий. Давайте честно, в F3 практически нет укрытий, которые пригодились бы в бою.- Возможность забираться на крыши. В F3 практически нет точек, предоставляющих тактические преимущества. Теперь есть!
- Реализм. Лагеря врагов теперь больше походят на аванпосты, и контролируют бОльшую территорию.
Файлы:UCO-UrbanCombatOverhaul.esm - основной файл. В первую очередь делает доступными крыши зданий.
UCO-FOBs.esp - файл, преобразующий лагеря врагов.
UCO-MoreEnemies.esp - добавляет больше враждебных персонажей (может снижаться ФПС).
UCO-The Mall.esp - преобразует Молл. Улучшенные траншейные бои, включая лагеря компании Коготь, а также новую локацию - Катакомбы Капитолия.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM.
Благодарности:
jrod1311 - за отличный мод!
992 раза скачали
-
"Кентбери Вэй" / Kentbury Way
От MagnuMspec
Мод позволяет исследовать 6 новых домов в районе восточнее руин Бетезды. 3 дома имеют гаражи, плюс можно посетить 2 подвала и 3 чердака.
Интерьеры созданы с нуля, и потому уникальны.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Wastelandloner - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
132 раза скачали
-
"Восстановление Арлингтонского дома" / Arlington House Restoration
От MagnuMspec
"Будучи ребенком, мне однажды довелось посетить "Арлингтонский дом" с отцом, во время его коммандировки в D.C. Меня тогда тронула красота места, и сам дом. Потому мне было очень неприятно увидеть в FO3 вместо такого важного исторического места обыкновенный дом, захламленный современной техникой.
Данная модификация - моя небольшая попытка исправить то, что я считаю большой оплошностью Бетезды. Попытка приблизить игровой Арлингтонский дом к реальному прототипу, снаружи и внутри. Это НЕ очередной дом для игрока. Хотя, вам, конечно, никто не запрещает, там поселиться. Рейдеры будут респавниться."
Sinuev2
Особенности:
- Уникальная мебель
- Множество нового, неповторимого контента
- Автоматическое пианино, проигрывающее несколько композиций времен Гражданской войны.
- Витрины с информацией об Арлингтоне, и известных владельцах дома.
- Уникальное оружие времен Гражданской войны.
- Полный навмеш, можете брать детей на экскурсию.
Требования:
Point Lookout DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Sinuev2 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
mr_witchhunter - за качественный перевод!
257 раз скачали
-
"Открытие метро Бейлиз-Кроссроудс" / Baileys Crossing Metro Opened
От MagnuMspec
Данный мод открывает главный вход на станцию метро Бейлиз-Кроссроудс. Теперь вы можете войти на станцию через 'нормальный' вход в метро, а не через непонятную дверь, которую Bethesda просто воткнула в здание рядом.
LOD участка перестроен.
Требования:
Fallout 3 с дополнением "Operation Anchorage"
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
115 раз скачали
(4 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Chucksteel
-
"Лагеря на рекламных щитах" / Billboard Camps
От MagnuMspec
Столичная пустошь - земля, наполненная жуткими мутантами и безжалостными оппортунистами. Это настолько опасное место, что большинство жителей забаррикадировались за воротами и мостами с круглосуточной охраной. Все, кто в здравом уме, живут в Ривет-Сити, Мегатонне или Тенпенни-Тауэр.
И где веселье?
Данный мод добавляет 5 лагерей на рекламных щитах. Да, рекламных щитах. Маленькие снайперские точки или небольшие жилища на некоторой высоте, куда вы теперь можете забраться и попрактиковаться в стрельбе, или, и вовсе, поселиться.
Но учтите, не везде вам рады.
Особенности:- безопасные для хранения контейнеры.
- есть, что украсть.
- два торговца.
- Небольшой мини-бой на одной из локаций.
- Один из лагерей готов для заселения.
Требования:
The Pitt DLC
Благодарности:
Bethjunkie - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
Thanks to Bethesda for making my favorite game ever.
Thanks to my friends for putting up with the avalanche of screens I send their way while
modding.
Thanks to the Nexus for giving us a place to share our mods and ideas.
Thanks to LHammonds for the nifty ReadMe Generator.
Thanks to God for creating us all.
238 раз скачали
-
"Музей американской истории" / BetterMuseum of American History
От Reddeq
По аналогии с опубликованных ранее расширением технического музея, данный мод 'открывает' новые экспозиции в музей исторический.
Игровая информация, также как и в указанном моде, взята не только из канона игры, но и из реальной жизни, так что, вы вполне можете узнать что-то новое.
Объемы текстов весьма существенны, вам будет, что почитать.
Благодарности:
Isvarian - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
325 раз скачали
-
"Книги навыков - читаемые выдержки" / Skill Books - Readable Excerpts
От Reddeq
Вам не хотелось действительно заглянуть в какую-нибудь из книг, повышающих навыки персонажа? Теперь вы можете.
Мод добавляет в технический музей новую экспозицию, которая так и не была официально открыта. В ней представлены именно высокоэффективные учебные книги, которые персонаж использует в игре. Здесь вы можете ознакомиться с фрагментами содержания этих книг и другой связанной информацией.
Вход в экспозицию представлен на скриншоте.
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
70 раз скачали
-
Зоомагазин "Гав!" / Bau Pet Supplies
От Reddeq
Данный мод добавляет новую локацию в район Дюпок-Серкл Вашингтона. Это зоомагазин. Небольшая локация, наполненная множеством интересных предметов (с новыми моделями/текстурами), которые определенно понравятся игрокам-коллекционерам.
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
119 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-