32 файла
-
HUD One HUD - oHUD
От MagnuMspec
Известный интерфейсный мод, являющийся кульминацией работы Gopher'а над интерфейсом игры. Три его модификации интерфейса объединены в общий файл, синхронизированы и полностью настраиваемы через MCM-меню.
Особенности:
Immersive HUD (iHUD) - улучшает погружение в мир игры, т.к. скрывает те элементы интерфейса, которые в конкретный момент времени не нужны. Также, весь интерфейс можно скрыть по горячей клавише. Гибкая настройка, включая таймаут скрытия.
Adjustable HUD (aHUD) - позволяет настроить интерфейс под свои нужды, изменяя расположения различных индикаторов любым способом.
Extra HUD (или бывший Primary Needs HUD) - добавляет новые полезные индикаторы на экран, такие как: часы, потребности, сопротивления, обременение, порог урона, и др.
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE)
"Меню настройки модификаций" (MCM)
Установка:
1. Скачайте и установите данный архив.
2. Если вы используете DarnUI, скачайте и установите соответствующий патч.
Рекомендуемый порядок установки модов:
Важно установить oHUD ПОСЛЕ тех модов, которые требуют iHUD-ификацию.
1. Установите Darnified UI или любой другой UI-реплейсер, вроде MTUI.
2. Установите Project Nevada
3. Установите Mod Configuration Menu (MCM)
4. Установите любые другие HUD-моды (список ниже).
5. Установите One HUD (oHUD).
Моды, которые хорошо работают вместе с oHUD:
1. Grenade Hotkey.
2. Project Nevada.
3. Selective Fire.
4. HUD Extended.
5. Powered Power Armor.
6. Flashlight NVSE.
7. IMCNNV - Imps More Complex Needs.
8. Advanced Recon Thermal Nightvision.
9. Radar HUD.
10. Arwen NV Realism Tweaks.
Совместимо с:
1. MTUI v 1
2. Darnified beta test v 4
3. Shiloh DS - Clean Pipboy Screen
4. PipWare UI New Vegas Edition
5. SimpleHUD
6. Unified HUD Project
4 937 раз скачали
-
Обновлённый интерфейс от DarN / Unofficial DarNified UI Update / DarnUI
От Infest
Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM.
Особенности модификации:
- Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет.
- Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре.
- Полная совместимость с модом oHUD
Особенность новой версии:
- Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3.
- Исправлено просто огромное количество ошибок.
- МСМ-меню.
- Редактирование цвета HUD.
И многое другое.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Установка:
1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них.
2. Скопировать содержимое из архива в папку Data
3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа.
В сам файл добавляем следующие строки:
Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18)
[Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30)
[Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt
4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть.
Благодарность:
DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified
AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации
TJ - за старт проекта
Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения
pintocat - исправления ошибок, расширение
Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV
MamaStankum - меню особенностей DarNified
Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов
JaxFirehart - совет по xml
Gopher - вдохновение
jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml
Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок
Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.
6 081 раз скачали
-
"Система авточистки буфера" / Zan AutoPurge Crash Protector
От MagnuMspec
Плагин чистит буфер ячеек с назначенной регулярностью, тем самым снижая количество информации, хранимой в оперативной памяти, что, разумеется, помогает избавиться от вылетов игры.
Через MCM вы можете настроить массу опций, от интервалов очистки при различных условиях, до полного отключения системы.
Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) "Меню настройки модификаций"
1 691 раз скачали
-
"Альтернативный тактический целеуказатель" /YATS - Yorai Assisted Targeting System
От MagnuMspec
Своеобразная, более простая и реалистичная альтернатива VATS.
Этот мод - более продвинутый и настраиваемый аналог "Melee Lock-On". Система позволяет вам сконцентрироваться на одной конкретной цели и, независимо от ее и ваших перемещений, эту концентрацию сохранять. Т.е. при включенной системе вы всегда будете бить по выбранной цели или стрелять в ее направлении.
Имеется поддержка MCM, с помощью которого вы и можете настроить ряд опций, включая, горячую клавишу, потребление ОД, цветовые выделения целей, звук включения, визуальные эффекты и т.д.
И да, мод НЕ заменяет VATS.
Требования:
NVSE
"Меню настройки модификаций"
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
201 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Yoraiz0r
-
"Быстрый бартер" / Quick Trade
От MagnuMspec
Данный мод дает возможность, минуя диалог, открыть меню торговли/обмена инвентарем с торговцами и компаньонами.
При наведении на персонажа, с которым возможен бартер, соответствующая надпись появится над "Говорить:".
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 9 или выше
Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
"Меню настройки модификаций" (Требуется лишь для настройки, мод и так будет работать)
Совместимость:
С торговцами из оригинальной игры и следующих DLC/модов доступен быстрый бартер:
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
(в Lonesome Road не требуется)
A World of Pain
FOOK - New Vegas
Rust Town
The New Bison Steve Hotel
Wasteland Defense
TTW RE
Установка: Из-за сложности, ручная установка представляется сложной для начинающих. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый автором метод. 1. Извлеките из архива Quick Trade.fomod. 2. Запустите FOMM . 3. Откройте "Package Manager" . 4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите распакованный Quick Trade.fomod. 5. Нажмите "Activate".1 079 раз скачали
-
"Меню модификации оружия" / The Weapon Mod Menu
От MagnuMspec
Полный перевод последней версии замечательного мода, который предоставляет новое меню для снятия/установки оружейных модификаций, а также возможность видеть в этом меню все улучшения для оружия, даже если их нет в вашем инвентаре.
Особенности:
- Возможность снимать установленные модификации
- Детальная информация об устанавливаемых на оружие модификациях
- Информация обо всех доступных для оружия модификациях, даже если у вас установлены не все.
- Информация о количестве доступных модификаций в вашем инвентаре.
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше
Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
- Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+
Установка: Из-за сложности, ручная установка не представляется возможной. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый метод. 1. Извлеките из архива The Weapon Mod Menu.FOMOD 2. Запустите FOMM 3. Откройте "Package Manager" 4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите The Weapon Mod Menu.FOMOD 5. Нажмите "Activate" Удаление: 1. Запустите FOMM 2. Откройте "Package Manager" 3. Выберите The Weapon Mod Menu и нажмите "Deactivate" Установка новой версии: Удалите предыдущую версию, затем установите новую. Совместимость: Существует проблема совместимости с модом FOOK и его функцией починки в бою (Repair in Combat), которая мешает работе WMM, когда вы нажимаете "X". Вы можете обойти эту проблему, зайдя в MCM (Mod Configuration Menu) и, выбрав настройки для FOOK, включить починку в бою ("Repair in combat"). Если функция уже включена, выключите и включите её снова. Затем сохраните игру, выйдите на рабочий стол запустите игру снова. Никаких других проблем с совместимостью быть не должно.6 095 раз скачали
-
"Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
От MagnuMspec
Данный мод добавляет кнопку "Настройки модификаций" в меню паузы. Нажатие на нее вызывает меню, показывающее список модов, поддерживающих настройку через MCM.
Благодаря данному моду предметы настройки в пип-бое уходят в прошлое. Настройки, как и положено, располагаются в меню паузы и не отвлекают вас от игры.
На данный момент MCM используется огромным количеством модов, что переводит его в категорию "Must have".
Требования:
- Fallout New Vegas
- New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше
- Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)
- Fallout Mod Manager (FOMM), если вы предпочитаете FOMOD-установку.
Внимание!Для отображения MCM в меню игры необходимо, чтобы был установлен по крайней мере один мод, использующий MCM.
Установка:
Распакуйте содержимое данного архива в директорию вашей игры "Fallout New Vegas", соглашаясь со всеми заменами файлов.
Полный перевод модификации, включая лэйбл.24 636 раз скачали
- The Mod Configuration Menu
- MCM
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.