Перейти к содержанию

TES V: Skyrim

Авторизация  

Подкатегория  
    1. Компаньон - Медведь.

      Местонахождение: 

      Медведь обосновался в Ривервуде возле моста, там где на палках сушится, пойманная кем то из жителей городка, рыба. 

      Чтобы взять его в спутники, просто найдите его, поговорите (2 раза надо будет нажать на звере) и с момента вашего первого диалога медведь сразу же станет вашим преданным защитником. 

      Навыки и функции: 

      1) Обладает рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладает довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Может стать хорошим спутником лучнику, магу или целителю (мало ли вдруг есть такие экстрималы) 

      2)Растет в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет. 

      3) Занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями. 

      Требования: 

      Последняя версия игры. 

      Установка: 

      Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере. 

      Удаление: 

      Удалите все файлы мода из папки Data.
       
       
      Примечание автора: 

      1) Медведь любит ложиться в любое время дня и ночи. Может перегородить вам дорогу. Перед тесными коридорами, скалистыми туннелями лучше оставить его в режиме ожидания. 

      2) Может не проходить в тесных коридорах. Хоть я и существенно уменьшил ему комплекцию тела. Пишите, уменьшу еще больше. 

      3) Это просто медведь! Нравится - берите и пользуйтесь, мне хочется верить что кому то он доставит столько же удовольствия, в процессе игры, сколько и мне. Не нравится - не качайте и пожалуйста воздержитесь от неприличных, разлагающих вашу нравственность комментариев.

      3 раза скачали

      Обновлено

      • Автор:
        meosen
    2. Aegis Anuad - My version LE by Xtudo

      Описание
      Моя портированная LE версия этого потрясающего мода.
      Не-HDT. 22 новых предмета. 4 комплекта доспехов/одежды, лук и меч. Все четыре комплекта и оружия можно изготовить в любой кузнице, если у вас есть соответствующие навыки (Улучшенные доспехи для стали, Кузнечное дело для стекла, Эльфийское кузнечное дело для кожи). 3 новых загрузочных экрана.  
       

      Я сделал это для своей игры и теперь делюсь этим, надеюсь, вам понравится.

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Xtudo
    3. Pig Iron Set - My version LE by Xtudo

      Моя версия LE от Xtudo Описание
      Моя портированная LE версия этого потрясающего мода.
      Не-HDT. 8 новых предметов. Унисекс-комплект тяжелой брони в орочьем стиле, два щита, булава и молот. Все комплекты и оружие можно изготовить в любой кузнице. Требуется навык орочьего кузнечного дела. Дополнительный патч интеграции . Он дает броню, щиты и оружие Гуларзобу, Оголу и Боргаху Стальному Сердцу. Требует установки одного из основных файлов. Дополнительный патч палитры цветов Orichalcum . Доступны варианты 4K, 2K и 1K. Требуется, чтобы сначала был установлен один из основных файлов. Дополнительный заменитель Vanilla Orcish Armor.  Включены исправления USLEEP. Полная поддержка звериных рас. Новые наземные предметы, которые идеально соответствуют оригинальным, чтобы избежать обрезки или неправильного позиционирования, также на 100% совместимы с отображением LOTD. Требуется сначала установить один из основных файлов, но активация PigIronSet - LE от Xtudo.esp необязательна.  Дополнительный патч Adjusted Mace Grip. Теперь рукоятка ниже, что улучшает досягаемость булавы. Требуется, чтобы сначала был установлен один из основных файлов.
      Я сделал это для своей игры и теперь делюсь этим, надеюсь, вам понравится.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Xtudo
    4. Warriors of Dune

      Добавляет большое количество оружия и доспехов, вдохновленных франшизой «Дюна», а также несколько знакомых лиц, как друзей, так и врагов.
      Глубоко в пустынях Хаммерфелла находится королевство, известное как Арракис. Именно там, и только там, можно найти опасное и мощное вещество: пряность Меланж. Таинственное вещество, которое продлевает жизнь и расширяет сознание, пряность была желанной для королевских семей Тамриэля на протяжении столетий. Многие фракции приходили в эту пустыню, чтобы заполучить пряность для себя. Но пустыня не отдает свои сокровища легко. Бесплодные пески делают выживание практически невозможным, а гигантские песчаные черви защищают пряность с ужасающей яростью. И спрятанный в глубокой пустыне забытый народ воинов, разбросанный и угнетенный, который ждет спасителя, который объединит их против этих захватчиков и приведет их в рай...
      Будучи большим поклонником Дюны всю свою жизнь, было трудно удержаться от того, чтобы не сделать что-то сейчас, когда выходят новые фильмы. С такой глубоко средневековой вселенной, как Дюна, добавление ее в Скайрим казалось очевидным. Моей первой мыслью было, как идеально Соловьиная броня будет работать в качестве стилсьюта, поэтому я начал с этого. Затем я нашел потрясающий мод от  gearshout , его  Dungeon Strider Amor  , который взял Соловьиную броню и создал целую коллекцию доспехов, вдохновленных фрименами (и сделал это гораздо лучше, чем я мог бы сделать). Поэтому вместо того, чтобы изобретать велосипед, я отталкивался от этого и расширил его, включив в него ряд других фракций и видов оружия из вселенной Дюны. Я старался сохранить вещи как можно более смутно дружественными к лору, при этом все еще захватывая все замечательные части Дюны. Я также постарался убрать как можно больше научно-фантастических элементов, чтобы сделать игру более приземленной, но оставил несколько вещей (вроде щитов и лазганов), которые можно легко объяснить магией.
       
      Этот мод добавляет несколько новых комплектов брони и одежды, в общих чертах основанных на различных народах и фракциях вселенной Дюны. Он также добавляет целый арсенал оружия и других предметов, вдохновленных Дюной.

      - Среднего размера пустынный мир. ( СКОРО )
      - Песчаные черви! ( СКОРО )
      - Одеяния и стилсьюты фрименов в различных цветах и стилях. Стиллсьюты - очень легкая броня, но добавляют некоторые существенные баффы к скрытности, выносливости и защите окружающей среды.
      - Броня фракции Великих Домов, основанная на доспехах Харконненов, Атрейдесов и Сардаукаров, как показано в новых фильмах.
      - Фракции и доспехи Бене Гессерит, Гильдии и Контрабандистов.
      - Крисножи, в самых разных стилях и дизайнах, основанные на всех различных изображениях в медиа.
      - Мечи, ножи и другое клинковое оружие, основанное на различных фракциях, в основном как показано в новых фильмах.
      - Лазганы, пистолеты «Маула», оглушающие устройства и т. д. «Дружелюбно к лору!»
      - Странные модули!
      - Несколько знакомых лиц, доступных в качестве последователей или врагов. ( СКОРО )

      Воздушный корабль ждет в Синем дворце, а еще один — в Маркарте.
       
      - Одеяния и плащи фрименов используют несколько различных слотов для тела, чтобы их можно было накладывать слоями. Имейте в виду, что определенные комбинации приведут к обрезке.
      - При установке вы можете получить сообщение о необходимости перезаписать скрипт под названием "MANDGauntletScript". Это всего лишь простой скрипт, который добавляет/удаляет заклинания, когда вы экипируете/снимаете предмет, и я использую его в нескольких своих модах. Просто продолжайте и позвольте ему перезаписать; он не должен ничего изменить.
       
       

      0 раз скачали

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Araanim
    5. Kanjs - Way of the Ninja

      В этом моде вы получите доступ к 1 новому комплекту брони с 4 вариациями, совместимыми с каждой расой, 3 новым видам оружия с 12 вариациями с 3 новыми зачарованиями и 3 новым способностям, с текстурами до 4K, как всегда! 
       

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kanjs
    6. The Last Dragon / Последний Дракон: Глава I Кровь и Пепел

      (Последний дракон:Глава I Кровь и Пепел)
       
      После смерти Алдуина, Довакина все еще мучают кошмары. Далекие голоса зовут его, но не обман ли это. Может он все еще не может расстаться с прошлой жизнью. Странное чувство незавершенности тревожит его сердце. Поговаривают, что в Виндхельме отовариваются контрабандисты с Пиратской Бухты. Кто знает, может ему просто не хватает хорошего приключения, которое заглушит тревогу и ночные кошмары, мучающие его все чаще.
       

      Особенности:
      -Более 15 часов геймплея.
      -Пять новых главных персонажей и более десятка полностью озвученных второстепенных.-Десятки новых локаций.
      -Новая музыка и оружие
      -Второстепенные квесты
      -Новые заклинания и броня
      -Арена
      -Возможность посетить Сентинел
      ..
       
      Требования:
      Skyrim LE 1.9.32.0.8
      Dragonborn, Dawngurd, HearthFires
      SKSE и SSME (по желанию)
       
      Установка:
      1. Поместите папку Data из архива в папку игры Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
      2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагины.
       
      Благодарности:
      Tamira, Ga-Knomboe boy, Elinen and Ztree, Oaristys and Tony67, Skysan4298, Ender, Marcus Liberty, Guin, Slen, farinelly, Azazellz

      1 раз скачали

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Light.TM
    7. Костюм "Паслен" (Nightshade Armor)

      Костюм "Паслен" (Nightshade Armor)
       
      Данный мод добавляет в ваш гардероб сет в трех видах: секусальный, открытый и закрытый. Всего присутствует только 2 цвета-красный и чёрный.
      В одном сете присутствует
      4 варианта кирасы
      2 варианта маски
      Сапожки
      Перчатки
      И защита для шеи
      Так же этот наряд можно зачаровать и улучшить.
       
      Как можно получить? Вам поможет Мод для получения вещей из модов. Или же можете просто сковать данный наряд в кузнице в разеле "Разное",но для этого у вас должен быть навык "Эльфийские доспехи"
       
      Требования:
      Skyrim, UNP Тело
       
      Установка:
      В архиве есть папка MAIN, оттуда и перекидываем файлы в корневую папку игры-Data. Так же в архиве есть дополнительные опции, такие как "Реплейсер экипировки ТБ".

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        calyps
    8. Усадьба у "Белой реки"

      Усадьба у "Белой реки"
       
      Поместье находится напротив дороги в Вайтран, на выходе из деревни Ривервуд. В усадьбе есть все, что душе угодно, но по японски, скромно и понемногу. А именно: стенды, витрины для оружия, обе лаборатории, кухня с пекарней, библиотека, кузница, спальня для хозяина, 6 кроватей для последователей, и 6 кроватей для детей. Усадьба имеет два этажа, помещение с зоной отдыха, в которой расположен бассейн с автораздеванием. Есть автосортировка вещей. Почему частично лорная? Слишком чистая, яркая, красочная внутри. До такой степени, что после плотного ужина хочется не сыто рыгнув поковырять пальцем в зубах, а вежливо поблагодарить за вкусную иду и удалиться читать книгу, пропитанную мудростью белых эльфов ). Купить поместье можно за 15000 септимов.
       
      Требования:
      Skyrim LE 1.9.32.0.8
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин.

      1 раз скачали

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        gentester
    9. Эльфийский наряд/DreamBurrows Sage Outfit

      Эльфийский наряд/DreamBurrows Sage Outfit
       
      Красивый, лесной сет подойдёт как и для эльфийских персонажей, так и для обычных женских гг.
       
      Как получить? В помощь Мод для получения вещей из модов . Ну или же можете данный сет скрафтить в кузнице,в разделе "Железное".
       
      Требования:
      Skyrim, SKSE, UNP Тело, возможно подойдёт и для тел CBBE, но для более корректной работы лучше использовать UNP.
       
      Установка:
      Стандартная. Переместить всё содержимое из архива в корневую папку игры - Data. Активируйте esp файл в Лаунчере игры.

      0 раз скачали

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        belisariu
    10. Усадьба "Язык дракона"

      Усадьба "Язык дракона"
       
      Локация находится чуть севернее Aйварстеда. Сначала вы придете на пустой участок, но вниз по каменой дороге вы найдете навес, под которым расположился верстак. В меню верстака вы сможете отстроить все элементы постепенно (а также включить быстрый доступ к чит-ресурсам).

      Дом поддерживает 6 детей и 6 спутников. В подвале находится несколько дисплеев для уникальных предметов (не всех). В некоторых комнатах подвала будет пустовато, но по мере заполнения дисплеев будут активироваться новые предметы интерьера (не пугайтесь, если внезапно позади вас возникнет статуя Азуры в полный рост).

      КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ: запускать детей и спутников до ПОЛНОЙ постройки дома (включая элементы экстерьера).
       
      Музыка Это отдельная история.
      В интерьере проигрывается три инструментальных композиции. На чердаке будет граммофон, из которого будут звучать ВАШИ песни. Граммофон поддерживает всего 5 композиций, интерьер 3.

      Гайд по ингерации ваших музыкальных композиций в дом.
      Для начала вам будет необходимо конвертировать вашу музыку в формат .WAV. Затем переименовать их в Music01, Music02, Music03, Music04, Music05 и переместить файлы в папку Music по адресу: Ваша папка со Скайримом/Data/Music (если вы не найдете папку Music, то создайте её). Если вы хотите поменять музыку интерьера, то переименуйте файлы в Music01INT, Music02INT, Music03INT, соответственно. И кидаете их по тому же пути.
      По умолчанию на Граммофоне будет проигрываться только первая композиция.
      Пожалуйста, перед выходом из чердака отключите проигрывание музыкальных композиций.

      Об известных багах
      На чердаке, сквозь крышу, могут падать капли дождя, особенно, если у вас установлен мод на погоду. Не рекомендуется подниматься на чердак во время дождя. (Хотя за все время тестирования я дождя так и не дождалась).
       
      Требования:
      Skyrim LE 1.9.32.0.8
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин.
       
      Благодарности:
      Elianora, Blary, Insanity, LorSakyamuni, Oaristys, Tony67, Darkfox127, Plymster, Stroti and Tamira.

      1 раз скачали

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Marga
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 155
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    2

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности