Перейти к содержанию

TES V: Skyrim

Авторизация  

Подкатегория  
    1. Компаньон - Медведь.

      Местонахождение: 

      Медведь обосновался в Ривервуде возле моста, там где на палках сушится, пойманная кем то из жителей городка, рыба. 

      Чтобы взять его в спутники, просто найдите его, поговорите (2 раза надо будет нажать на звере) и с момента вашего первого диалога медведь сразу же станет вашим преданным защитником. 

      Навыки и функции: 

      1) Обладает рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладает довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Может стать хорошим спутником лучнику, магу или целителю (мало ли вдруг есть такие экстрималы) 

      2)Растет в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет. 

      3) Занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями. 

      Требования: 

      Последняя версия игры. 

      Установка: 

      Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере. 

      Удаление: 

      Удалите все файлы мода из папки Data.
       
       
      Примечание автора: 

      1) Медведь любит ложиться в любое время дня и ночи. Может перегородить вам дорогу. Перед тесными коридорами, скалистыми туннелями лучше оставить его в режиме ожидания. 

      2) Может не проходить в тесных коридорах. Хоть я и существенно уменьшил ему комплекцию тела. Пишите, уменьшу еще больше. 

      3) Это просто медведь! Нравится - берите и пользуйтесь, мне хочется верить что кому то он доставит столько же удовольствия, в процессе игры, сколько и мне. Не нравится - не качайте и пожалуйста воздержитесь от неприличных, разлагающих вашу нравственность комментариев.

      3 раза скачали

      Обновлено

    2. The Last Dragon / Последний Дракон: Глава I Кровь и Пепел

      (Последний дракон:Глава I Кровь и Пепел)
       
      После смерти Алдуина, Довакина все еще мучают кошмары. Далекие голоса зовут его, но не обман ли это. Может он все еще не может расстаться с прошлой жизнью. Странное чувство незавершенности тревожит его сердце. Поговаривают, что в Виндхельме отовариваются контрабандисты с Пиратской Бухты. Кто знает, может ему просто не хватает хорошего приключения, которое заглушит тревогу и ночные кошмары, мучающие его все чаще.
       

      Особенности:
      -Более 15 часов геймплея.
      -Пять новых главных персонажей и более десятка полностью озвученных второстепенных.-Десятки новых локаций.
      -Новая музыка и оружие
      -Второстепенные квесты
      -Новые заклинания и броня
      -Арена
      -Возможность посетить Сентинел
      ..
       
      Требования:
      Skyrim LE 1.9.32.0.8
      Dragonborn, Dawngurd, HearthFires
      SKSE и SSME (по желанию)
       
      Установка:
      1. Поместите папку Data из архива в папку игры Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
      2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагины.
       
      Благодарности:
      Tamira, Ga-Knomboe boy, Elinen and Ztree, Oaristys and Tony67, Skysan4298, Ender, Marcus Liberty, Guin, Slen, farinelly, Azazellz

      1 раз скачали

      1 комментарий

      Обновлено

    3. Костюм "Паслен" (Nightshade Armor)

      Костюм "Паслен" (Nightshade Armor)
       
      Данный мод добавляет в ваш гардероб сет в трех видах: секусальный, открытый и закрытый. Всего присутствует только 2 цвета-красный и чёрный.
      В одном сете присутствует
      4 варианта кирасы
      2 варианта маски
      Сапожки
      Перчатки
      И защита для шеи
      Так же этот наряд можно зачаровать и улучшить.
       
      Как можно получить? Вам поможет Мод для получения вещей из модов. Или же можете просто сковать данный наряд в кузнице в разеле "Разное",но для этого у вас должен быть навык "Эльфийские доспехи"
       
      Требования:
      Skyrim, UNP Тело
       
      Установка:
      В архиве есть папка MAIN, оттуда и перекидываем файлы в корневую папку игры-Data. Так же в архиве есть дополнительные опции, такие как "Реплейсер экипировки ТБ".

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Усадьба у "Белой реки"

      Усадьба у "Белой реки"
       
      Поместье находится напротив дороги в Вайтран, на выходе из деревни Ривервуд. В усадьбе есть все, что душе угодно, но по японски, скромно и понемногу. А именно: стенды, витрины для оружия, обе лаборатории, кухня с пекарней, библиотека, кузница, спальня для хозяина, 6 кроватей для последователей, и 6 кроватей для детей. Усадьба имеет два этажа, помещение с зоной отдыха, в которой расположен бассейн с автораздеванием. Есть автосортировка вещей. Почему частично лорная? Слишком чистая, яркая, красочная внутри. До такой степени, что после плотного ужина хочется не сыто рыгнув поковырять пальцем в зубах, а вежливо поблагодарить за вкусную иду и удалиться читать книгу, пропитанную мудростью белых эльфов ). Купить поместье можно за 15000 септимов.
       
      Требования:
      Skyrim LE 1.9.32.0.8
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин.

      1 раз скачали

      2 комментария

      Обновлено

    5. Эльфийский наряд/DreamBurrows Sage Outfit

      Эльфийский наряд/DreamBurrows Sage Outfit
       
      Красивый, лесной сет подойдёт как и для эльфийских персонажей, так и для обычных женских гг.
       
      Как получить? В помощь Мод для получения вещей из модов . Ну или же можете данный сет скрафтить в кузнице,в разделе "Железное".
       
      Требования:
      Skyrim, SKSE, UNP Тело, возможно подойдёт и для тел CBBE, но для более корректной работы лучше использовать UNP.
       
      Установка:
      Стандартная. Переместить всё содержимое из архива в корневую папку игры - Data. Активируйте esp файл в Лаунчере игры.

      0 раз скачали

      1 комментарий

      Отправлено

    6. Усадьба "Язык дракона"

      Усадьба "Язык дракона"
       
      Локация находится чуть севернее Aйварстеда. Сначала вы придете на пустой участок, но вниз по каменой дороге вы найдете навес, под которым расположился верстак. В меню верстака вы сможете отстроить все элементы постепенно (а также включить быстрый доступ к чит-ресурсам).

      Дом поддерживает 6 детей и 6 спутников. В подвале находится несколько дисплеев для уникальных предметов (не всех). В некоторых комнатах подвала будет пустовато, но по мере заполнения дисплеев будут активироваться новые предметы интерьера (не пугайтесь, если внезапно позади вас возникнет статуя Азуры в полный рост).

      КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ: запускать детей и спутников до ПОЛНОЙ постройки дома (включая элементы экстерьера).
       
      Музыка Это отдельная история.
      В интерьере проигрывается три инструментальных композиции. На чердаке будет граммофон, из которого будут звучать ВАШИ песни. Граммофон поддерживает всего 5 композиций, интерьер 3.

      Гайд по ингерации ваших музыкальных композиций в дом.
      Для начала вам будет необходимо конвертировать вашу музыку в формат .WAV. Затем переименовать их в Music01, Music02, Music03, Music04, Music05 и переместить файлы в папку Music по адресу: Ваша папка со Скайримом/Data/Music (если вы не найдете папку Music, то создайте её). Если вы хотите поменять музыку интерьера, то переименуйте файлы в Music01INT, Music02INT, Music03INT, соответственно. И кидаете их по тому же пути.
      По умолчанию на Граммофоне будет проигрываться только первая композиция.
      Пожалуйста, перед выходом из чердака отключите проигрывание музыкальных композиций.

      Об известных багах
      На чердаке, сквозь крышу, могут падать капли дождя, особенно, если у вас установлен мод на погоду. Не рекомендуется подниматься на чердак во время дождя. (Хотя за все время тестирования я дождя так и не дождалась).
       
      Требования:
      Skyrim LE 1.9.32.0.8
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин.
       
      Благодарности:
      Elianora, Blary, Insanity, LorSakyamuni, Oaristys, Tony67, Darkfox127, Plymster, Stroti and Tamira.

      1 раз скачали

      1 комментарий

      Отправлено

    7. Donna - пресет для рас Меню

      Требования

      RaceMenu

      Fair Skin Complexion

      Рекомендовано
      Тело- UN7B

      KS Hairdos - Renewal

      Вес - 0.68
      Имперец - вампир.

      0 раз скачали

      Отправлено

    8. Новая магия

      Пробная версия моего магического мода, добавляющего....внезапно...новую магию на просторы Скайрима! 

      Книги добавлены торговцам в магическую гильдию Винтерхолда. Книги сии продают специалисты магических школ - Разрушения, Восстонавления и т.д.
       
      Заклинания которые были добавлены.[/font]

      I) Школа Изменения 

      1) Дубовая плоть, стальная плоть, эбонитовая, драконья чешуя: Дарует цели 40/60/80/100 пунктов брони на 2 мин.

      2) Хождение по воде (на цель, на себя): Дарует заклинателю или цели способность ходить по воде на 2 мин.

      3) Сопротивление магии, огню, люду, электричеству (на себя, на цель): Дарует заклинателю или цели 20\40\60\80%, в зависимости от ранга заклинания, устойчивость к стихиям или магии на 2 мин.

      II) Школа Разрушения 

      Огненный, ледяной, шоковый плащи (на цель): Накладывает на цель соответствующие названию эффекты. Действия плащей, полностью идентично стандартному заклинанию, только теперь можно заколдовать своего компаньона.

      III) Школа Восстановления

      1) Регенерация здоровья I,II (на себя, на цель): будучи наложенное на цель или на самого заклинателя, восстанавливает определенно, в зависимости от ранга заклинания, количество здоровья в сек. Действует 2 мин.

      2) Увеличение здоровья (на себя, на цель): Временно повышает, в зависимости от ранга, максимальное количество здоровья заклинателя или цели на 50\100\150\200. Действует 2 мин.

      3) Малый, устойчивый, большой обереги (на цель): Накладывает на цель идентичное стандартному заклинания оберег. Защищает цель от физического и магического урона, а когда переполняется - взрывается.
       
       
       
       
      http://www.youtube.com/watch?v=8pPON_H9boM
       
       
      П.с. Версия пока очень очень пробная, прошу всех кому не безразличен Скайрим протестировать и проверить на работоспособность. 
       
       

      2 раза скачали

      Обновлено

    9. Компаньон Саблезуб

      Местонахождение:

      Саблезуб живет в Ривервуде возле лесопилки (там где стоит поленница для колки дров).

      Чтобы взять его в спутники, просто найдите его, поговорите (2 раза надо будет нажать на звере) и с момента вашего первого диалога саблезуб сразу же станет вашим преданным защитником.

      Навыки и функции:

      Обладает рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу").

      Растет в уровне вместе с игроком.

      Особые возможностей нет, т.к. мод очень скромный и сделан по тутуториалу иностранного автора.

      Известные баги и конфликты:

      Мод сделан на абсолютно чистой, лицензионной версии игры, с последним апдейтом, без сторонних модов. Однако все равно, в процессе игры с напарником выявились странные глюки, надеюсь только у меня.

      1) Залипает меню диалога, не нажимаются строчки - лечится перезагрузкой игры или вхождением в другую ячейку. Причины сего непонятны, кто разбирается в скриптах может подскажет что это за ерунда такая.

      2) У некоторых вообще не хочет разговаривать если мод подключен после прохождения Хелгена. Надеюсь это единичный случай такой.


      Установка:

      Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере.

      Удаление:

      Удалите все файлы мода из папки Data.

      12 раз скачали

      Обновлено

    10. "Животные - компаньоны"

      Описание: 

      Вашему взору предстанут 6 животных - компаньнов на выбор. Корус, волк, паучиха, оборотень, злокрыс, олень. 

      Местонахождение: 

      Животные располагаются подле Ривервуда. 
      В видео и на скриншотах указано месторасположение животных. 

      Навыки и функции: 

      1) Животные обладают рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен: 
      все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладают довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Могут стать хорошими спутниками лучнику, магу или целителю. 

      2) Растут в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет. 

      3)Каждое животное занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями и есть возможность взять только 1 -го компаньона себе в команду. 

      Требования: 

      Последняя версия игры. 

      Установка: 

      Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере. 

      Удаление: 

      Удалите все файлы мода из папки Data.
       
      Видео:http://www.youtube.com/watch?v=7pgtXF5Rt9A&feature=plcp

      4 раза скачали

      Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Спасибо комрад! Я просто собираю только мелочи  и хлам без веса сделал. Ну как бэ не совсем читерно)) поэтому возможность отключить неограниченный вес для меня актуальна.
    • Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас?   Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас.   Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее.   Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой).   Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир.   «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты …   Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.
    • как то средненько ,что ли. из раздела Пришел Увидел Победил. баги есть ,но они скорее смешные , чем как то влияют на игру. в целом чувство незавершенности присутствуют. 3 наемника - НПС без дела шатающиеся по магазину .робот - напарник  говорящий ,что некоторые функции на данный момент не доступны. скрепка которая вроде как нужна ,но где ее искать и есть ли она вообще там ,в игре... но есть и маленькие веселые отсылки ,наподобие - мне нужна твоя одежда и ключ))в целом ,можно скачать - пройти и...удалить.  за перевод ,отдельное спасибо. ))
    • много чего потеряю,если каннибала нет? а то людожрунство  не мое.
    • тот случай ,когда много хорошо это тоже плохо.  в пещере супер дутня ( или как он там)  чем ближе к нему ,тем больше игра не пускает к нему заваливая фризами из за колличества мух в пещере . ))) их там просто овер до фига )) как хорошо ,что взял эстер)))  в примме супер геккон.12к хп у моба который езе и реген имеет - мне понравилось ,обойти отель,залезть на крышу по жд , и тупо закидать  Эстером - карапуз всю эту свору ))) сам квестодатель,я так и не понял где он шляется в самом начале. за заправкой в новаке лежит только мешок для охоты, аллана этого нет. пришлось его через  Item Brauser вытаскивать ,через консоль не получалось. за то на не большой горе возле аванпоста Чарли расположен целый лагерь охотников. я дважды переустанавливал мод,но алана за заправкой не было.и я не знаю,есть ли список всех целей в игре? просто список,что бы знать закончил мод или нет . пушки конечно не плохие в моде , так же если крышек до фига можно не хило так пополнить запасы на боеприпасы и всякие мелочи типа лед.ядер колы ))как по мне,видно человек старался ,хотел что то показать . 4( с минусом ) из 5 баллов моду )) за перевод ,отдельное спасибо.всегда приятно идти на охоту  понимая что и кого,а не просто быть мясником)))

×
×
  • Создать...