53 файла
-
Дирижабль Братства Стали "Лев"
Описание:
Модификация представляет собой анимированный бронированный дирижабль Братства Стали, курсирующий в основном в городской части карты Столичной Пустоши - Цитадель, Ривет-Сити, Мемориал Джефферсона, Анкориджиский мемориал.
Модель дирижабля на прямую портирована из F4, было сменено названия на "Лев" - в угоду ЛОРности и идеологии Восточного Братства Стали Лайонса того времени.
В архиве есть два варианта модификации:
основная - дирижабль будет курсировать и патрулировать местность с начала игры; LORe-версия - дирижабль начнет свой патруль только после выполнения квеста "Забери его!" - финальный квест сюжетной компании Fallout 3 на хорошую концовку (за Братство Стали);
Установка:
1) Скачать архив модификации;
2) Извлечь архив в папку Data игры;
3) Подключить ESP-плагин.
150 раз скачали
-
Проект "Сортировка"
Описание
Мод задумывался как сортировщик, но навыков написания скриптов у меня нет, по этому я делал все ручками.
Оружие, броня, хлам, компоненты и квестовые предметы теперь правильно и понятно отсортированы.
Пришлось пожертвовать старыми названиями и красотой.
Например: LAER (ЛАЕР) Laser assisted electric rifle, (Подпитываемая электричеством лазерная винтовка) теперь Винтовка электролазерная.
Так же проще.
Так же добавлена пара рецептов для разбора 22 кал и 20 из F3 а еще отсортировано оружие из симуляции и оружие НПС.
В общем установите, посмотрите, если вам не понравится перевод, смело удаляйте. Мод не затрагивает геймплей, тупо удобство.
Кому данынй мод нужен?
- Тем кому надоело искать нужные вещи в инвентаре пролистывая огромные списки. Самый простой пример это Апельсиновые ментаты и Ягодные ментаты.
- Тем кто не использует по разным причинам моды сортировщики.
Мод будет работать с любыми модами но эффект будет только на ЧИСТОМ SFW. Все остальные с моды затрагивающие оригинальную броню, оружие, рецепты, хлам и т.д. просто перезапишут названия и толку от него не будет.
Установка/удаление
- Установите SFW.
- Закиньте в самом конце SFW_Project_Sort.esp
45 раз скачали
-
Старт NC в SFW
От Imagedark
Простая редакция скрипта и MESG. Дает возможность начать сюжет New California в SFW.
После подключения плагина появляется третий вариант - "Калифорния (New California)" нажимаете по нему и наслаждаетесь.
Требования:
SFW
NewCalifornia
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Не забудьте проверить строку SCharGenQuest в Fallout.ini, должна быть такой (SCharGenQuest=0001F388)
Если этого не сделать у вас возможно включится стандартный скрипт NC или NV.
Благодарности:
Создателям SFW и NC за прекрасные работы.
224 раза скачали
-
TSC "Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" для SFW / MZC - TSC Expansion
От MagnuMspec
Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters).
- Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре).
Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек.
- Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити.
- Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек.
Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва.
- Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства".
Поговорите с Танакой для постройки.
- Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.)
- Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии.
Поговорите с Карповым, чтобы нанять их.
- Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити.
Поговорите с доктором Надей после ее выполнения.
- Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии.
Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его.
- Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт.
Для этого поговорите с Маллором.
ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.
Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, NVSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
434 раза скачали
-
Clean-Deluxe SFW Edition
От MagnuMspec
Мод очищает локации игры от мелкого мусора, камней, клубьев пыли. Таким образом существенно снижая нагрузку на ПК. Полезно владельцам слабых машин.
Версии:(Отдельным архивом) Clean-Deluxe_SFW_Ultimate - версия, включающая в себя как Clean-Deluxe GOTY, так и Clean-Deluxe FNV+DLC.
Clean-Deluxe GOTY - Основная версия, включает в себя все остальные файлы.
Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - файл удаляет мелкие камни на локациях основной игры.
Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - DLC Support - файл удаляет мелкие камни на локациях DLC.
Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - файл удаляет бумажный мусор на локациях основной игры.
Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - DLC Support - файл удаляет бумажный мусор на локациях DLC.
Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - файл удаляет пыль на локациях основной игры.
Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - DLC Support - файл удаляет бумажный мусор на локациях DLC.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jeoshua - за отличный материал и свободное разрешение на его использование.
1 593 раза скачали
- Clean-Deluxe
- SFW
- (и ещё 1 )
-
TSC "Лунная база TSC" для SFW / TSC Moon base
От RaggaL
Мод добавляет лунную базу с несколькими короткими квестами и парой полезных девайсов и возможностей.
Таких как:- Устройство щита;
- Робот-компаньон с возможностью удаленного управления;
- Капсула симуляции (6 симуляций на данный момент);
- Тюрьма с возможностью поимки заключенных.
Квест постройки базы начнется автоматически после прохождения квеста "В глубине"(если нет, топайте в каюты адмирала).
Конфликты и баги:
- Использование парализатора и оглуш.дубинки порою вызывает вылеты. Сохраняйтесь чаще.
- При использовании удаленного управления есть шанс сдохнуть вместе с роботом.(не подтверждено)
ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Провести валидацию с помощью ArchiveInvalidation Invalidated!
- Запустить игру через FOMM, NVSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
Благодарности:
- flamenx01, за множество моделей и текстур
- Moraelin, за модели европейских и японских мечей
- Werne, за арабский меч - ятаган
- khar_loz, за кавалеристскую саблю
- Альфа- и бета-тестерам, за помощь в поимке багов, глюков, и за некоторые интересные идеи.
-Товарищу ХАХАХА (он же Superior) за перевод
-MagnuMspec за портацию
===
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
305 раз скачали
-
MZC-TSC AS Blackguards, Stormtroopers & Chimera Tanks
От RaggaL
Данный плагин расширяет наземную поддержку TSC, позволяя вызывать Черных стражей, Штормовиков и "Химеры" с помощью командного радио.
Они становятся доступны для вызова после миссии в Москве. Тип войск можно сменить через консоль "Валькирии" в главных ангарах.
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
---
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
171 раз скачали
-
MZC-Patch-Underground Hideout-Teleporter
От RaggaL
Переделывает Подземное убежище в стиле TSC.
- Убирает квест на поиск владельца Убежища и позволяет получить к нему доступ по ходу прохождения MZC.
- Позволяет телепортироваться между Убежищем и 3 ячейками Олимпа: каютой Командующего, гл.ангарами и центром телепортации.
- Добавляет стол и терминал Командующего в Убежище.
- Охранники теперь одеты в броню пехоты и вооружены XM-586.
- Добавляет еду и напитки из MZC в сортировочные листы.
- Охрана прибывает на "Валькириях", а не на винтокрылах.
===
Совместимость:
- Может конфликтовать с другими модами, изменяющими Подземное убежище.
- Конфликтует с версией UH, заточенной под FWE.
===
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
---
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
128 раз скачали
-
TSC "Патч совместимости MZC-FOOK2" / MZC-FOOK2 compability patch
От RaggaL
Небольшой патч, устраняющий проблему с одеждой детей на Посейдоне путем создания новых ID.
Может потребоваться подождать несколько дней вне ячеек Посейдона.
Загружать после плагинов MZC.
(Примечание: не актуален для FOOK2 v1.2 Open Beta Hotfixed 20140427, поскольку там уже все пофиксили.)
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
52 раза скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
BAN
-
MZC Lighting Fixes
От RaggaL
Фиксы освещения на мостике(Zeta_Lighting_Fixes)и в каютах Командующего (Zeta_Lighting_Fixes_Quarters).
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Удаление:
Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
92 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Nylonathathep, Mysterius
-
TSC "Ретекстур оружия Чужих под MZC" для SFW / MZC Alien Weapon Retexture
От RaggaL
Заменяет унылые пластиковые инопланетные пушки на более убедительные и проработанные.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
242 раза скачали
(4 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
jjeeff185
-
MZC - Rooms linked
От RaggaL
Этот маленький мод добавляет телепорты, соединяющие каюты Командующего на Олимпе и апартаменты на Посейдоне.
Также, он изменяет вид командирского терминала на более современный.
Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Требования:
SFW,NVSE, SFW-версия MZC
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
117 раз скачали
-
MZC - TSC Camps and Outposts
От RaggaL
Дает возможность заменить посты Анклава на Пустоши постами TSC. Поговорите с Бригадиром Карповым после выполнения
квестов Искореженной Стали и миссии MZC "В советской России". После активации, на вашей карте появятся маркеры всех лагерей.
Данный мод почти полностью убирает солдат Анклава с постов, потому, если вы хотите настрелять себе лута, рекомендую
сначала зачистить эти точки, а уже потом подключать мод.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Требования:
SFW,NVSE, SFW-версия MZC
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
150 раз скачали
-
TSC "Команда для спецопераций "Арес"" для SFW / Mothership Zeta Crew Fireteam Ares
От RaggaL
Добавляет новую команду для спецопераций "Арес", и несколько связанных с ней квестов.
Бойцов команды можно использовать в качестве компаньонов.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
210 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Sulabon
-
TSC "Эвакуация малышки Мари из Питта" для SFW / MZC-TSC - Baby Marie
От RaggaL
Решение моральной проблемы Питта. Теперь вам не придется оставлять малышку Мари на попечение родителей-сволочей, или каких-то бомжей.
Если вы выбрали сторону рабов, то сможете забрать Мари у Медеи, взамен пообещав поскорее разработать и раздать лекарство.
Что вы и сделаете, попутно установив новую базу в Питте.
Поговорите с Медеей, и поинтересуйтесь, как дела у Мари. Появится новая ветвь диалога.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
283 раза скачали
-
MZC - TSC Implants v1.1
От RaggaL
Небольшой аддон к MZC, дающий возможность установить импланты, как в Fallout 2 и New Vegas.
Единственное отличие в том, что вы можете установить сколько угодно имплантов, лишь бы крышки были.
Узнать о них больше можно у медсестры в лазарете. Большая их часть не бесплатна, даже для Командующего.
Список улучшений:
*Серия SP:
-SP-1: +1 к силе
-SP-2: +1 к восприятию
-SP-3: +1 к выносливости
-SP-4: +1 к харизме
-SP-5: +1 к интеллекту
-SP-6: +1 к ловкости
-SP-7: +1 к удаче
*Спец-импланты:
-PH-1: регенерация 1 HP каждые 5 секунд
-M-1: +50% к сопротивлению зависимостям, удвоенное здоровье от еды, и алкоголь теперь также восстанавливает здоровье
-M-2: убирает штраф к интеллекту у алкогольных напитков
-R-1: в зависимости от уровня облучения, дает от +2 до +8 к регенерации здоровья
-R-2: добавляет +1 к каждому атибуту системы S.P.E.C.I.A.L. во время нахождения в зоне рад-заражения
*Кибер-части:
-C-1, мозг: +15% к сопротивлению зависимостям, +1 к интеллекту
-С-2, сердце: +50% к сопротивлению ядам, -50% к шансу критического удара по вам у роботов, усиление лечебных свойств некоторых препаратов
-С-3, позвоночник: +2 к силе, +50 к максимальному переносимому весу
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Требования:
SFW,NVSE, SFW-версия MZC
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Баги/конфликты:
- Возможны конфликты с модами, затрагивающими еду, алкоголь и медикаменты. Но можно просто не ставить импланты, затрагивающие их.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
241 раз скачали
-
tsc MZC - TSC Outposts
От RaggaL
Добавляет 3 поста TSC на Столичную Пустошь: в Андейл, Грейдич и Спрингвейл.
Подключать после основания TSC.
---------------------------------------------------------------------
Конфликты:
- Может конфликтовать с модами, затрагивающими эти поселения.
---------------------------------------------------------------------
Требования:
SFW,NVSE, SFW-версия MZC
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
105 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ajax109
-
TSC "Новая пропаганда" для SFW / MZC - TSC Propaganda Revised
От RaggaL
Небольшой мод, позволяющий заменить надоедливые постеры Анклава в столице на постеры TSC.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
112 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Zaroth_0
-
TSC "Сбор технологий" для SFW / MZC - TSC Scavenging
От RaggaL
Вас никогда не раздражало то, что множество технологий и ценностей просто где-то пылятся, а вы не можете их достать?
Этот мод призван исправить столь досадное недоразумение.
Теперь, вы можете выслать группы собирателей на руины Рэйвен-Рока(после его уничтожения, естественно) и Поинт-Лукаут(после уничтожения подлодки).
Поговорите с Танакой для этого.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
254 раза скачали
-
TSC "Повторные научные открытия" для SFW / MZC - TSC Scientific Rediscovery
От RaggaL
Очень крупный аддон к MZC.
Вам никогда не казалось странным, что начитанный, красноречивый предводитель одной из самых технически развитых группировок на Пустошах, проходит мимо вещей, имеющих научную и культурную ценность?
Что образцы оружия и брони, книги, тех-данные и т.д., остаются за бортом Олимпа, рискуя попасть в руки противников?
И что, насмотря на заявления о помощи человечеству, на Земле TSC проявляют себя лишь в виде пары солдат, палаток и флагов? А в крио-камерах спят сотни людей?
Это изменяется. Прямо здесь. Прямо сейчас. Прямо с этого момента.
Теперь вы можете собрать некоторые осколки цивилизации, и изобретения пост-военных умов, и сдать их на исследование ученым TSC. За вознаграждение, конечно же.
Приносите Советникам вещи, соответствующие их областям специализации. Большую их часть можно найти в игре, даже если вы еще не были на Зете.
Библиотекари же принимают книги(поврежденные в том числе) и редкие документы.
Плюс, мод добавляет возможность получить некоторые перки иным путем, новые припасы(не надейтесь на текстуры), несколько новых лагерей, библиотеку, и даже целый город.
(Примечания: 1.Если вы хотите разместить библиотекаря в каком-нибудь поселении, или на базе TSC из другого мода, используйте консольную команду "player.placeatme x03d8e5"(без кавычек),
которая сгенерирует рандомного НПС ("x03d8e6" - версия без гулей), где х-порядковый номер мода Реоткрытие.
2.Если хотите, чтобы уцелел ВЕСЬ отряд Эллиота, то не размораживайте бойцов в процессе прохождения Зеты.)
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
263 раза скачали
-
TSC "Охрана телепортера MZC" для SFW / MZC - TSC Teleporter Security
От RaggaL
Если вам казалось, что меры безопасности Олимпа, главного оплота и величайшего сокровища TSC, оставляют желать лучшего, то этот мод для вас.
Теперь, кроме пары ученых, у планетарного телепорта вас(и неприятеля) будут встречать вооруженные охранники, турели, камеры слежения и сканеры.
Для введения усиленных мер поговорите с Карповым после квеста "Мои соотечественники-американцы".
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
175 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Zaroth_0
-
TSC "Восстановление Убежища 87" для SFW / MZC - TSC Vault 87 Restoration project
От RaggaL
Позволяет TSC, совместно с Восточным Братством, занять Убежище 87.(Пиар, что поделаешь.)
Теперь, из обшарпанной дыры, набитой супермутантами, оно превращается в чистое и обжитое место,
населенное солдатами обеих фракций, учеными, детьми из Лэмплайта, беженцами(надолго они не задержатся), и...сюрприз.
Поговорите с Карповым после выполнения квестов "В глубине..." и "Кто смел, тот побеждает"(без уничтожения Цитадели).
Мод использует копии оригинальных ячеек, так что, если захотите попасть в оригинальное Убежище(и кому это надо?)), используйте консоль.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
286 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Zaroth_0
-
TSC "Оккупация Убежища 112" для SFW / Mothership Zeta Crew - Vault 112 Occupation
От RaggaL
Мод позволяет TSC занять Убежище 112.
Просто поговорите с доктором Надей после выполнения квестов "Трэнквилити-лейн" и "Трудно быть лидером".
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
276 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Zaroth_0
-
TSC "Ретро-дизайн для Mothership Zeta Crew" / Mothership Zeta Crew - Retrofit
От RaggaL
Данный мод изменяет НПС и некоторые предметы из MZC, приближая их к стилю игры. Например, убраны цветастые прически, а совсем уж не подходящая под ретрофутуризм броня, заменена на более привычные варианты.
Конфликты:- Может конфликтовать с модами, изменяющими те же объекты(броню пехоты и "Кулака грома", штурмовую винтовку, комбинезоны).
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
220 раз скачали
-
TSC "MZC Оазис" для SFW / MZC Oasis
От RaggaL
Позволяет отправить нескольких защитников(или захватчиков) и ученых в Оазис, ради изучения Харольда.
Не имеет значения, как вы завершили этот квест. Если вы напали на древенов, бойцы вычистят Оазис подчистую;
если оставили Харольда в живых, сможете приобрести для него всевозможные вещи, которые помогут скрасить его жизнь.
Активируется все через терминал в вашем офисе.
Если с этим модом ловите вылет при запуске, то попробуйте поставить фикс:http://falcon-lair.com/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=1312
И отпишитесь мне в личку.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
170 раз скачали
(4 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Zaroth_0
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.