Перейти к содержанию

Графика и климат (SFW)

32 файла

  1. "Улучшенное реалистичное освещение пустошей" для SFW / SFW: Realistic Wasteland Lighting Enhancement

    Данная модификация расширяет погодный мод — FNV Realistic Wasteland Lighting, добавляя  много новых погодных эффектов, а также уменьшая размытость ясной погоды.   Особенности:   -Большое количество новых погодных эффектов
    -Погодные эффекты уникальны для каждой области. Например: гроза в Столичной Пустоши отличается от грозы в Мохаве
    -Новый перк Stormwalker. Он препятствует потере восприятия во время бури 
    -Яркие текстуры звёзд
    -Включает в себя погодные эффекты из RWL
    -Ясная погода стала менее "мыльной"
    -Влияние внешних условий на персонажа
    -Все погодные эффекты сопровождаются собственными звуками
    -Отличная совместимость с любым ENB
      Новая погода:   -Гроза в Столичной пустоши, Мохаве, OWB,Point Lookout и Honest Hearts
    -Слабый дождь в Столичной пустоши, Мохаве,OWB, Point Lookout и Honest Hearts
    -Снег в Джейкобстауне и Operation: Anchorage
    -Метель в Operation: Anchorage
    -Смог в The Pitt
    -Туман в Столичной пустоши, Point Lookout
    -Разрывные молнии в Lonesome Road

    Опциональные файлы:
    RWLE - Darker Nights - Версия с более "темными" ночами.
    RWLE - Even Brighter Stars - Делает звезды ярче. Рекомендуется, если вы пользуйтесь ENB или SweetFX.
    RWLE - Interior Weather Sounds - Добавляет звуковые эффекты погоды в интерьеры.
    RWLE - Old Sun With Lens Flare -Альтернативные текстуры солнечных бликов.
    RWLE - ReShade SweetFX - Пресет SweetFX, построенный на версии 2.0. Изменяет цветовую гамму игры.
    RWLE - Tranquility Lane in Colour - Дополнение позволяет настраивать цвет в TQL редакторе.   Установка:
     
    1. Распаковать содержимое папки Main в папку с игрой
    2. Подключить нужные .esp
    3. Активировать ArchiveInvalidation
     
    Баги и совместимость:
    НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ С ДРУГИМИ ПОГОДНЫМИ МОДАМИ ВКЛЮЧАЯ RWL.
     
    -Ставить в конец списка плагинов
    -Дождь может пропасть во время загрузки сохранения, но его звуки могут присутствовать
    -Мир игры может быть засвеченным, но это происходит, если мод конфликтует с другим модом или не стоит последним в списке загрузки плагинов
    -Иногда облака пропадают с неба во время перехода между локациями. Через некоторое время они появляются. Это проблема движка и поэтому не может быть исправлена
     
    Благодарность:
    -RWLE Authors: xCamoLegend & RoyBatty
    -Original FNVRWL authors: Sal203 & xCamoLegend
    -Thanks to RoyBatty for all his help throughout the project with scripting and feedback, the rain sounds and making the original TTW version of RWL
    -Thanks to T3T for the Stormwalker perk icon
    -Thanks to Skingrad24 for the rain and snow scripts and meshes
    -Thanks to Deathless Aphrodite for the heavy, light wind sounds & thunder sounds.
    -Thanks to Yukichigai for bugfixes
    -Thanks to JaxFirehart for bugfixes
    -Thanks to Hitchenson for feedback, ideas and suggestions
    -ReShade by Crosire
    -SweetFX 2.0 by CeeJay.dk
    -Cloud texture source: http://www.cepolina.com/
     
     
    Ссылка на оригинал
       

    2 116 раз скачали

       (16 отзывов)

    77 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      xCamoLegend и RoyBatty
  2. "SMAA-сглаживание" / injectSMAA

    injectSMAA 
     
    Убирает лесенки и ступеньки на краях объектов.
     

    Особенности:- Добавляет "Субпиксельное Морфологические сглаживания" в игре.
    - дальнейшее развитие FXAA
    - Должен работать только с DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, приложений x86 (возможно и x64)
    - Может быть несовместим с любой другой формой сглаживания.
    - Может быть несовместимость с  (MSI Afterburner, Fraps ...)

     
    Установка:
    Если игра использует DirectX 9, положить все файлы из каталога D3D9 в каталог, содержащий исполняемый файл игры.
    Если игра использует DirectX 10/11, положить все файлы из каталога D3D10 в каталог, содержащий исполняемый файл игры.
     
    Настройка видеокарты и игры:
    1. В настройках видеокарты везде выставить "Использовать настройки приложения"
    2. В лаунчере игры ОТКЛЮЧИТЬ: анизотропную фильтрацию, сглаживание и Water Displacement, HDR эффект включить (можно поэкспериментировать с ним).
     
    Настройка самого injectSMAA через "injector.ini":
    1. В разделе [smaa] в параметре "preset" можно прописать качество сглаживания. По умолчанию прописан "SMAA_PRESET_HIGH". Можно прописать: "SMAA_PRESET_ULTRA", "SMAA_PRESET_MEDIUM" или "SMAA_PRESET_LOW"
    2. Если в игре наблюдаются артефакты то в разделе [misc] в параметре "weird_steam_hack" прописать значение "1", по умолчанию "0", дополнительно можно поэкспериментировать с HDR.
     
    Примечания:
    1. Возможно потребуется запускать игру от имени администратора
    2. Не смешивать D3D9 и D3D10 файлы
    3. По умолчанию - PAUSE: Включение / выключение FXAA т.е. переключение между SMAA и FXAA (по умолчанию SMAA), PRINT SCREEN: Скриншот (на x64 может не работать)
    4. Свежие драйвера для видеокарты.
     
    Благодарности:
    Andrej Dudenhefner

    491 раз скачали

       (5 отзывов)

    14 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Andrej Dudenhefner
  3. "Fellout для SFW" / Fellout SFW

    "200 лет прошло с тех пор, как упали бомбы, а в воздухе Столичной пустоши все еще зеленая пелена? В Fallout и Fallout 2 не было ничего подобного."
     
    Fellout - один из известнейших модов для Fallout 3, делающий погоду пустоши приближенной к реальной. И перед вами его конверсия в SFW, с объединением аналогичного мода для Нью-Вегаса и патчей для всех DLC обеих сайтей.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
    Подключить плагин в FOMM.
     
    Совместимость:
    Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.

    1 525 раз скачали

       (8 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Hattix
      orik
      Hellsteel1974
  4. "Небо Невады" - URWL-издание для SFW / Nevada Skies - URWLified SFW Patch

    Этот патч активирует погоду NSkies URWLified в климатических зонах Столичной пустоши и руин DC. Не более того.
     
    Требования:
    Fallout SFW
      Установка: 1. Установить NSkies URWLified. 2. Удалить из папки Data файлы: NSkies URWLifiedOWB.esp, NSkies URWLifiedHH.esp, NSkies URWLifiedDM.esp 3. Распаковать предлагаемый архив в папку Data, активировать файлы мода в лаунчере/FOMM'e.
      Удаление: Зайти в помещение, сохраниться и выйти из игры.
    Удалить файлы NSkies* из вашей папки Data. Зайти в игру, загрузить ранее сохранённую игру. Profit!
     
    Порядок загрузки мода:
    [X] FalloutNV.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] NSkies URWLified.esm
    ---
    Другие ваши моды
    ---
    [X] NSkies URWLified SFW.esp
    ---
    файлы мода ILO (если, конечно, ILO установлен - иначе игнорируйте эту секцию)
    ---
    [X] ILO - NSkies URWLified Patch.esp
     
    Благодарности:
    Yossarian22 & Marcurios - за прекрасную модификацию. Cascade - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

    583 раза скачали

       (5 отзывов)

    8 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Yossarian22 & Marcurios
  5. "Воин пустошей - освещение" для SFW / WastelandWarrior - Lighting

    Пожалуй, самый свежий из модов, улучшающих освещение интерьеров F3 и DLC, аккуратно портированный в SFW.
    Необходимость в отдельном плагине по освещению локаций DC и F3DLC возникла потому, что, например ILO эти интерьеры не затрагивает вообще.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Совместимость:
    Как и любой плагин освещения/погоды, данный файл должен находиться как можно ниже в вашем списке загрузки.

    Благодарности:
    PixelMurder - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.

    587 раз скачали

       (8 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      PixelMurder
  6. "Реалистичное освещение пустошей" / SFW Fallout Realistic Wasteland Lighting

    Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места!
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
    Подключить плагин в FOMM.
     
    Совместимость:
    Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
     
    Благодарности:
    sal203 и xCamoLegend - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
    vwtrotsky - за первоначальную адаптацию к SFW.
    Roy Batty - Debugging and TTW Version
    Yukichigai - "Friend of the night" script 
    JaxFirehart - "CatEye" script
    KiCHo666 - merged version
    Kai Hohiro - v4.1 TTW version
    www.cepolina.com - cloud texture source
     

    2 273 раза скачали

       (16 отзывов)

    32 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Sal203 and xCamoLegend
  7. Небо Невады 2281 - Погодные эффекты для SFW / Nevada Skies 2281- Weather Effects for SFW

    Данный мод добавляет более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее.
    Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата.
    Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д.
    Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру.
    Теперь все настройки погоды можно изменить через МСМ-меню. 
     
    Демонстрационное видео:
     
    Особенности: - Более 400 вариаций погоды.
    - Бури приходят с дождем и молниями.
    - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа.
    - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира.
    - Разные виды бурь, включая токсичные.
    - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры.
    - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури.
    - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь.
    - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре.
    - Полная поддержка DLC.
    - 3 варианта ночей, на ваш выбор.
    - Реакции персонажей на бури.
    - Поддержка настроек через МСМ-меню. 
     
    Что нового в версии 5/Final Rework:
    - Переработка всего сценария под xNVSE V6.
    - Переработка IMOD, который делает дни ярче, а закаты и восходы менее яркими.
    - Возвращён процент шанса появления погоды.
    - Исправлено множество проблем с настройкой FX.
    - Добавлено полное собственное обнаружение конфликтов, чтобы убедиться, что пользователи правильно установливают Nevada Skies.
    - Полный новые скрипты эффектов с улучшенным переходом и контролем интенсивности для производительности. Также эффекты можно полностью отключить.
    - Такие погодные эффекты, как "Огненная буря", "Песчаная буря", "Снежная буря", "Токсичная буря" были разделены на функции и их можно включать и отключать по отдельности.
    - Погода больше никогда не изменится при быстром путешествии или при входе/выходе из интерьера.
    - Дистанция эффектов песка и тумана была интегрирована в Nevada Skies, теперь вы можете выбрать собственное расстояние в MCM.
    - Перекодированы аудиофайлы, чтобы избавиться от щелчков и шума.
    - NIF-файлы дождя были заменены для улучшеной работы и повышении производительности.
    - Более длительный переход между погодами.
    - Добавлен капитальный ремонт внутреннего освещения.
    - Возможность запоминать настройки для новой игры.
    - Добавлено динамическое освещение в интерьерах.
     
    Что нового в версии 4:
    - Nevada Skies Redesigned - это полностью созданная с нуля версия, основанная на Project NAW и Nevada Skies Classic от Yossarian22 и Marcurios.
    - Больше нет проблем с производительностью, которые были в версии 3.4.
    - Все старые классические функции были переделаны и переработаны для правильной работы с новой системой погоды.
    - Кроме того, все моды теперь работают в DLC.
    - Все дополнения объединены в основной мод и могут быть выбраны в MCM-меню.
    - Новая система эффектов, вдохновленная модификацией Dynvasion 3 от Gopher , Marcurios и MyGoodEye
    - Перк "Истинный друг ночи" теперь работает правильно.
    - Поскольку URWL Interior от Marcurios не работал с DLC, был создан новый Interior Addon, который работает автоматически со всеми DLC. Устранение конфликтов больше не требуется.
    - Новая звуковая система для управления громкостью звуков.
     
    Опциональные файлы:
    Nevada Skies Better Nights - чуть более светлые ночи, чем в оригинальной версии мода. 
    Nevada-Skies-ver.-for-SFW-RA - версия мода для модулей SFW-RA с совместимостью с ILO/SILO.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл NevadaSkies.esp через Fomm, Fallout Launcher или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
    2. xNVSE не ниже версии 6.1
    3. JIP LN NVSE Plugin
    4. JohnnyGuitar NVSE
    5. User Interface Organizer
    6. The Mod Configuration Menu

    Благодарности:
    Yossarian22 и Marcurios за прекрасный материал!
    Allnarta за Cloud.nif
    Qolore722 за огромную поддержку.
    EPDGaffney за огромную поддержку.
    RoyBatterian и его команде за исправление дождя в Honest Hearts, за скрипты новых эффектов снега и др.
    Anro24 за неоценимый вклад в развитии проекта.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods

    8 005 раз скачали

       (25 отзывов)

    85 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Yossarian22, Marcurios, Anro
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 172
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности