Перейти к содержанию

GTA San Andreas

Авторизация  

Подкатегория  
    1. Project Oblivion 2010HQ

      Модификация является логическим завершением выпущенной в 2007 году, незаконченной версии Project Oblivion 2007HQ. Проект представляет  собой глобальную замену растительного мира GTA San Andreas, изменениям подверглась практически вся флора штата, добавлено множество  видов растений, от пальм и папоротников, до хвойных деревьев и разных видов цветов и ягод. Фактически от Обливиона осталось одно  название, т.к. многие растения сделаны с 0 и от версии 2007HQ осталось лишь несколько видом деревьев и кустарников. Кроме изменений на поверхности, также серьезно изменена подводная флора, лучше всего это представлено в заливе у пляжа Санта Мария.   БОНУС: остров из Crysis, а также пещера, расположение которой указано на скриншоте в архиве.Убраны все ошибки версии 2007HQ, вылеты также отсутствуют.  
       
      Установка   Для установки вам понадобится любой IMG редактор, однако если вы желаете использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, то вам необходимы конкретно программы  "Alci's IMG Editor 1.5" или "IMG Manager V.1.5"   Открываем IMG редактором файл-архив GTA3.img (GamesGTA-San Andreasmodels) и заменяем оригинальные файлы на файлы из папки gta3img, из архива с модом (для удобства файлы разделены на dff и txd). после замены Rebuild архива обязателен.   Примечание: если вы хотите использовать мод вместе с SRT3 Continue V1.7, вам нужно: 1. Установить сначала SRT3. 2. Затем установить Project Oblivion.   Также скопируйте "gta_sa.exe", папки data и models  в корневой каталог игры (Например: C:GamesGTA San Andreas) и подтвердите замену.   PS: Без замены "gta_sa.exe" игра будет вылетать или вовсе не запустится.  

      18 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        kromvel
        Black Hole
        MagnuMspec
    2. SkyGFX 3.6 для GTA San Andreas

      SkyGFX возвращает атмосферу графики с PS2.
      ТРЕБОВАНИЯ:
      ASI Loader
      SilentPatch
      SampGraphicRestore
      Особенности:
      - Мод совместим с SA-MP;
      - Исправлены проблемы с дождем;
      - Фиксированная фаза луны отдельно от «SilentPatch»;
      - Другие исправления;
      - Лично от себя добавил нормальный Timecyc, который отлично смотрится с этим модом.

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        The Hero
    3. Behind Space Of Realities - Lost And Damned

      Внимание! Ссылка ведет на кнопку скачать с оригинального ресурса, которая переадресует на архив и будет засчитана закачка на сайте автора. Причина данного решения, обновляются архивы на файлообменнике. Архивы очень большие. Проблем со скачиванием не должно, ограничений по группам нет.   Lost And Damned - пятая и формально шестая основная версия Behind Space Of Realities, после Project Oblivion Revivals. Данная версия является тематической, в стиле GTA IV. Большая часть растительности взята из GTA IV. Недостающие модели растительности были сделаны с нуля.   Основная версия Lost And Damned содержит следующие компоненты.   Основная растительность, каталог Vegetation, уникальные части растительности: 1 - Вяз 1 (Elm-tree 1) 2 - Вяз 2 (Elm-tree 2) 3 - Деревенские деревья (Country trees) 4 - Деревья 1 (Trees 1) 5 - Деревья 2 (Trees 2) 6 - Деревья 3 (Trees 3) 7 - Дуб (Oak-tree) 8 - Кипарис (Cypress) 9 - Лысый кипарис (Bald cypress) 10 - Огромные деревья (Huge trees) 11 - Высокая ель (High spruce) 12 - Елки (Spruces) 14 - Секвойи (Redwoods) 15 - Сосна (Pine-tree) 16 - Хвойные 1 (Softwoods 1) 17 - Хвойные 2 (Softwoods 2) 18 - Кусты (Shrubs) 19 - Кусты сорняка (Bushland) 20 - Плохая почва (Badlands) 22 - Горшечные (Pots) 23 - Пальмы (Palms) 24 - Пальмы с гирляндами (Garlands_P) 25 - Нечеткая трава (Fuzzyplant) 26 - Папоротники (Ferns) 27 - Проростки елок (Grassland) 28 - Травы (Rushes) 29 - Травянистый сорняк (Grasslanda) 32 - Колючки (Prickles) 34 - П.Кусты (DesShrubs) 36 - П.Скалы (DesRocks) 37 - Лоды1 (LQ Lods1) 39 - Бордюры (Curbs) 40 - Бревно (Log) 42 - Камни (Stones) 44 - Подводная часть (Underwater_P)   Основная растительность, каталог Vegetation, Limited resolution textures: - 1024x1024 (используется по умолчанию) - 512x512 - 256x256   Набор трав: 1) Модели трав:  BSOR, Original SA grass models 2, LQ 2) Текстуры трав:  BSOR, GTA IV, 256 3) Настройка травы - BSOR, with colors of grass, level 3 (for Standard Game)   Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation,  сезоны: - End of the Summer (осенний)  - White silence (зимний)   Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation, сезоны, Limited resolution textures: - 1024x1024 - 512x512 - 256x256   Дополнительно к сезону End of the Summer: - Текстуры трав: BSOR, TES Oblivion - EOTS, 256   Дополнительно к сезону White silence: - Необходимые модели растительности - Модели трав: BSOR, No grass - Текстуры трав: BSOR, No grass - Настройка травы:  BSOR, with colors of grass, level 0 (No grass)   Осторожно, это не облегченка. Для установки нужны руки и ознакомление с гайдом. Гайды в форматах CHM и PDF.

      12 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        YourCreatedHell
    4. Jet Fighter

      Модель боевого самолета из Frontlines. Напоминает СУ-47 по дизайну.

      2 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Frontlines: Fuel of War
    5. Apache AH64D Longbow

      Боевой вертолет Apache AH64D Longbow.
      Хоть в сети достаточно Апачей для СА, я все-таки решил выложить свой.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Microsoft Flight Simulator X
    6. Bell 206 B Police

      Полицейская версия вертолета Bell 206 B. Есть три дополнительных варианта покраски.
       

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Microsoft Flight Simulator X
    7. Lockheed C-5M Super Galaxy

      Военный самолет повышенной грузоподъемности Lockheed C-5M Super Galaxy.
       

      Грузовое отделение может вместить примерно 3-4 "Патриота".
      Открыть/закрыть рампу - Num2/Num8 (для тех, кто не знает).

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Microsoft Flight Simulator X
    8. Christen Eagle

      Спортивный одномоторный биплан Christen Eagle. Является прообразом оригинального Stuntplane в СА.
      В архиве имеются пять дополнительных вариантов покраски.
       

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Microsoft Flight Simulator X
    9. Sikorsky CH-54 Tarhe

      Военный транспортный вертолет Sikorsky CH-54 Tarhe.
      В грузовой контейнер можно зайти и даже загнать туда мотоцикл или небольшой автомобиль.
      По сравнению с его предыдущей гражданской версией исправлено много недочетов.

      2 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Microsoft Flight Simulator X
    10. Sikorsky Air-Crane S-64E

      Очень большой грузовой вертолет Sikorsky Air-Crane S-64E.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Microsoft Flight Simulator X
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности