- Автомобили / Cars (SA)
- Велосипеды / Bicycles (SA)
- Вертолеты / Helicopters (SA)
- Водная техника / Boats (SA)
- Военная техника / Military (SA)
- Глобал. моды / Global Mods (SA)
- Детали тюнинга / Tuning Parts (SA)
- ЖД-техника / Trains (SA)
- Мототехника / Bikes (SA)
- Настройки ENB / Settings (SA)
- Объекты карты / Map Mods (SA)
- Одежда / Clothing (SA)
- Оружие / Weapons (SA)
- Персонажи / Ped Skins (SA)
- Плагины ASI / Plugins (SA)
- Погода и климат / Weather (SA)
- Прицепы / Trailers (SA)
- Растительность / Flora (SA)
- Самолеты / Planes (SA)
- Скрипты CLEO / Scripts (SA)
- Прочее / Misc (SA)
-
2006 Subaru Impreza WRX STI
От QNX
Особенности:
- Полный тюнинг в Колесах Архангелов (!)
- Корректная работа в SA:MP (!)
- Руки на руле
- SA фары
- SA номера
- Своя тень
- Своя коллизия
- Качественный chassis_vlo
- Реалистичный хром
- Хорошие повреждения
2 раза скачали
- Subaru
- Subaru Impreza
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Forza Motorsport 3
-
Alfa Romeo 8C GT3 RSX
От QNX
Описание:
- HQ Салон
- СА фары
- СА номера
- Рабочий свет в салоне
- 3D Двигатель
- 4 Покраски
- Хорошая коллизия
- Реалистичные повреждения
- Реалистичное управление
1 раз скачали
- Alfa Romeo
- 8C
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Need For Speed Shift 2 Unleashed, Forza Motorsport 3
-
1995 BMW M3 E36
От QNX
Описание:
Что у вас есть?
- Высокодетализированную модель
- Адаптированную к HQLM V2
- С качественными повреждениями
- 3 типа номерных знаков
- 6 оригинальных цветов машины
- Оригинальные тень и коллизия
- Тюнинг-комплект
- 3 покраски
- Собственный Handling
- С подсветкой приборов
- Адаптированной к Vehicle Lights mod (by DK22Pac)
- Руль поворачивается (by Izerli)
- Шаблон для покрасок в архиве (Alexey)
...И просто очень красивую машину
1 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
NFS Shift, Forza Motorsport 4
-
Автор:
-
1967 Alfa Romeo Tipo 33 Stradale
От QNX
Описание:
1967 Alfa Romeo Tipo 33 Stradale - дорожная версия серии гоночных автомобилей Alfa Romeo Tipo 33. Признана одной из самых красивых моделей в истории автомобилестроения.
2 раза скачали
- Alfa Romeo
- Tipo
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Schiff (Blackmore)
-
1938 Buick Y-Job
От QNX
Описание:
1938 Buick Y-Job - первый в мире концепт-кар, который изначально создавался для демонстрации новых идей и радикальных решений, а не для запуска в серию.
3 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Schiff (Blackmore)
-
Автор:
-
Dharma Van
От QNX
Описание:
Этот автомобиль я сделал по мотивам сериала LOST. Да это тот фургон, который нашел Джин, Сойер и Чарли.
Можно сказать практически точная копия.
Особенности:
- Все рабочие детали
- Реалистичное управление
- Фургон выглядит издалека также, как и вблизи
- Рабочие фары
- Есть повреждения
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
HaCKer_UTD
-
Автор:
-
Aston Martin DBR9
Описание:
Редкий и универсальный Aston Martin DBR9, сконвертированный из Need For Speed Shift и глобально переделанный спорт прототип, теперь может показать всю свою красоту и изящность на улицах беспредельного San Andreas.
История:
Aston Martin DBR9 - спортивный автомобиль, производимый Aston Martin Racing с 2005 года.Название DBR9 происходит от оригинального автомобиля-победителя соревнований 24 часа Ле-Мана — DBR1, который в свою очередь был назван в честь владельца Дэвида Брауна, победившего не только в 24-часовой гонке 1959 года, но и в World Sportscar.
Особенности:
- 6 экстр
- высокодетализированный кузов.
- высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон).
- высокодетализированные материалы текстур.
- вторичный покрасочный цвет
- заменяемая модель Hotrinb (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля.
- детализированная модель салона.
- отличное сочетание модели с плагином enb series
- покрасочные работы
- наличие тормозных дисков и суппортов.
- наличие хрома и блеска.
- пост оптимизация материалов и геометрии модели.
- полная адаптация под HQLM Extreme Edition (строго рекомендуется!!!).
- рабочий свет фонарей (только при наличии HQLM Extreme Edition)
- совместимость с Wild Upgraded Your Cars Series (строго рекомендуется использовать только этот пакет автозапчастей!!!)
- тюнинг в гаражеTransFender.
3 раза скачали
- Aston Martin
- DBR9
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
EA (Need For Speed Shift)
-
Mclaren F1 GTR
Описание:
Очередная легенда авто спорта Mclaren F1 GTR бросает вызов всем участникам уличных заездов по улицам San Andreas. Гонщики за рулем Mclaren F1 GTR, сейчас готовы бомбить всех гламурных мажоров, обитающих по всем районам San Andreas на своих гламурных спорт карах. А вы готовы сесть за руль легендарного Mclaren F1 GTR и оставить всех крутых парней с носом, которые спят и видят, что бы завладеть вашим Mclaren F1 GTR.
Новая модель гоночного болида, созданная для GTA San Andreas, появилась на свет, благодаря импровизации автора работы. Кузов и салон берет свои корни из Test Drive Unlimited, а из Need For Speed Undercover и Shift, нашему суперкару досталось: двигатель, колеса, подвеска, углепластиковое волокно (карбон), фонари и многие другие материалы. Автомобиль выполнен на высшем уровне, просто каждый обязан сесть за руль этого легендарного суперкара и пролететь на максимальной скорости по просторам San Andreas.
Особенности:
- 6 экстр
- вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел и руля
- высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон).
- заменяемая модель теперь Hotrina (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля.
- качественная детализированная модель.
- отличное сочетание модели с плагином enb series
- покрасочные работы (точные копии как в NFS Shift).
- пост оптимизация материалов и геометрии модели
- полная адаптация под HQLM v2
- наличие хрома и блеска
- рабочий свет фонарей
- совместимость с wild upgrades your cars v1.0.0
- тюнинг в гаражеTransFender.
- установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов
- улучшенное качество текстур
5 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Atari (Test Drive Unlimited), EA (Need For Speed Shift)
-
Автор:
-
Mclaren F1 GT
Описание:
Легендарная звезда авто гонак Mclaren F1 GT теперь и сейчас может участвовать в любых гоночных заездах по просторам San Andreas. Новая модель гоночного болида, созданная для GTA San Andreas, появилась на свет, благодаря импровизации автора работы. Кузов и салон берет свои корни из Test Drive Unlimited, а из Need For Speed Undercover и Shift, нашему суперкару досталось: двигатель, колеса, подвеска, углепластиковое волокно (карбон), фонари и многие другие материалы. Автомобиль выполнен на высшем уровне, просто каждый обязан сесть за руль этого легендарного суперкара и пролететь на максимальной скорости по просторам San Andreas.
Особенности:
- вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел и руля
- высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон).
- заменяемая модель теперь Hotring (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля.
- качественная детализированная модель.
- отличное сочетание модели с плагином enb series
- покрасочные работы (точные копии как в NFS Shift).
- пост оптимизация материалов и геометрии модели
- полная адаптация под HQLM v2
- наличие хрома и блеска
- рабочий свет фонарей
- совместимость с wild upgrades your cars v1.0.0
- тюнинг в гаражеTransFender.
- установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов
- улучшенное качество текстур
4 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Atari (Test Drive Unlimited), EA (Need For Speed Shift)
-
Автор:
-
Mclaren F1 road version '97
Описание:
Новый Mclaren F1 road version '97 достаточно уникален. Данная модель автомобиля, созданная для GTA San Andreas, появилась на свет, благодаря импровизации автора работы. Кузов и салон берет свои корни из Test Drive Unlimited, а из Need For Speed Undercover и Shift, нашему суперкару досталось: двигатель, колеса, подвеска, углепластиковое волокно (карбон), фонари и многие другие материалы. Автомобиль выполнен на высшем уровне, просто каждый обязан сесть за руль этого легендарного суперкара и пролететь на максимальной скорости по просторам San Andreas.
Особенности:
- 2 экстры
- вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел и руля
- высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон).
- качественная детализированная модель.
- отличное сочетание модели с плагином enb series
- покрасочные работы (точные копии как в NFS Shift).
- пост оптимизация материалов и геометрии модели
- полная адаптация под HQLM v2
- наличие хрома и блеска
- рабочий свет фонарей
-- совместимость с new original exhausts v1.0.0
- совместимость с wild upgrades your cars v1.0.0
- тюнинг в гаражеTransFender.
- установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов
- улучшенное качество текстур
2 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Atari (Test Drive Unlimited), EA (Need For Speed Shift)
-
Автор:
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.