- Автомобили / Cars (SA)
- Велосипеды / Bicycles (SA)
- Вертолеты / Helicopters (SA)
- Водная техника / Boats (SA)
- Военная техника / Military (SA)
- Глобал. моды / Global Mods (SA)
- Детали тюнинга / Tuning Parts (SA)
- ЖД-техника / Trains (SA)
- Мототехника / Bikes (SA)
- Настройки ENB / Settings (SA)
- Объекты карты / Map Mods (SA)
- Одежда / Clothing (SA)
- Оружие / Weapons (SA)
- Персонажи / Ped Skins (SA)
- Плагины ASI / Plugins (SA)
- Погода и климат / Weather (SA)
- Прицепы / Trailers (SA)
- Растительность / Flora (SA)
- Самолеты / Planes (SA)
- Скрипты CLEO / Scripts (SA)
- Прочее / Misc (SA)
-
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Schiff (Blackmore)
-
Автор:
-
Nissan GT-R
От QNX
Описание:
Перкрасная японская модель,совокупность мощи и красоты делают этот автомобиль легендой.
Теперь мы можем её оценить на просторах GTA San Andreas.
4 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
TDU 2
-
Автор:
-
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Forza Motorsport 3
-
Автор:
-
2011 Ford Shelby GT500
От QNX
Описание:
Вот и появился новый Ford Mustang GT, который под именем Shelby и представил нам Ford… хотя на самом-то деле, к слову сказать, этот Mustang Shelby GT делал вовсе не Шелби
(86-ти летний Кэррол Шелби - имя которого на этом спортивном автомобиле). Авторами этого Ford’а Mustang GT являются молодые и полные энтузиазма инженеры из подразделения Ford Special Vehicle Team.
В этом подразделении Форда около 60 сотрудников, а руководит проектом GT500 стройный и высокий Джамал Хамеди 39 лет от роду - вот его имя и должно бы стоять на кузове этого спорткара, но в данном случае это могло бы вызвать серьезные проблемы у маркетологов.
А Шелби – это всем известный старина Шел (Кобра) - с таким именем максимальное внимание ему обеспечено.
Продажи нового Ford Mustang Shelby GT начались уже в мае. Этот спорткар пришел на смену Shelby GT500 2007–2009 годов и Shelby GT500KR (ограниченный выпуск) 2008–2009 года.
У всех Форд Мустанг 2010 модельного года новый кузов с соблазнительными изгибами, который стал шире. У Shelby GT500 он практически такой же, но его дополняет эффектный “передок” и алюминиевый капот
с большим, изогнутым почти полукругом, вентиляционным отверстием.
Ford Mustang Shelby GT500 гораздо больше напоминает небольшие автомобили прошлого, чем основной Мустанг 2010 года, у которого капот нависает над радиатором как “коротко стриженая челка”.
В Ford Mustang Shelby GT500 ‘10 трапециевидный колпак решетки радиатора, как большая раздувающаяся ноздря, придает завершенность оформлению передней части и подчеркивает характер автомобиля. Этот колпак “прижимает” находящийся за ним капот, как говорят в автомобилестроении,
помогая плотно закрепить его передний край и улучшая доступ холодного воздуха к воздухозаборнику двигателя и, конечно, радиатору.
→ Технические характеристики:
Двигатель:
→ Тип - бензиновый инжектор, с турбонаддувом и промежуточным охлаждением
→ Расположение - спереди, поперечно
→ Число и расположение цилиндров - 8, V-образно
→ Рабочий объём, см3 - 5411
→ Максимальная мощность, л.с. - 540
Трансмиссия:
→ Коробка передач - механическая, 6 передач
→ Привод - задний
Эксплуатационные характеристики:
→ Максимальная скорость, км/ч - 240
→ Время разгона с 0 до 100 км/ч, с - 4.6
Расход топлива, л/100 км:
→ Городской цикл - 18,2
→ загородный цикл - 14,4
Число дверей/мест - 2
Размеры ДхШхВ, мм - 4780 х 1877 х 1384
Снаряжённая масса, кг - 1777
Особенности:
→ Качественно проработанный конверт
→ 2х-цветный кузов
→ Качественная подсветка приборов
→ Поддержка СА-Номера
→ Поддержка собственных текстур горящих фар
→ Полноценно работающие: поворотники, тормозные огни, огни заднего хода, дальний свет, противотуманки
→ Полноценно работающие: руль, спидометр, дворники, тормозные колодки
→ Идеально настроенная посадка игрока
→ Собственная Тень, Коллизия, chassis_vlo
→ Реалистичные повреждения и управление
→ Отлично адаптирован как к моду ЕНБ Сериес, так и без него
→ Адаптирован к моду "Активная приборная панель 2.0"
→ Адаптирован к моду "DK22Pac Breakpads"
→ Адаптирован к моду "Improved Vehicle Lights Mod"
→ Заменяет: fortune
1 раз скачали
- Ford
- Ford Shelby
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Criterion Games, Need for Speed: Hot Pursuit 2010
-
Ferrari F50 '95
Описание:
Ferrari F50 — двухместный спорткар, выпускавшийся итальянской автомобильной компанией Ferrari в период с 1995 по 1997 год.
Задачей F50 было предложить ощущения от езды, максимально близкие к «Формуле-1». Двигатель получили в результате доработки 3,5-литрового мотора, который в Ferrari F1 использовали в сезонах 1992 г. и 1993 г. Для F50, однако, его рабочий объём увеличили до 4,7 л. На ранних этапах разработки в Ferrari экспериментировали с 4,2-литровым двигателем, но стало ясно: чтобы достичь плановых характеристик, необходимы еще пол-литра.
Особенности:
- 100% фикс геометрии автомобиля
- 6 экстр
- высокодетализированный кузов
- заменяемая модель Buffalo (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля
- качественный салон
- модификации a1 и a2 (только для купе)
- отличное сочетание модели с плагином enb series
- покрасочные работы
- наличие тормозных дисков и суппортов
- наличие хрома и блеска
- неисчезающие стекла ночью (Improved Vehicle Features)
- повреждения (только при наличии GTA IV Scratches Style)
- пост оптимизация материалов и геометрии модели
- рабочие вениляторы на радиаторе (Активная приборная панель v3)
- рабочие габариты (Improved Vehicle Features)
- рабочие сигналы заднего хода (Improved Vehicle Features)
- рабочие стоп сигнал (Improved Vehicle Features)
- рабочие тормозные колодки (Improved Vehicle Features)
- рабочие указатели поворотов (Improved Vehicle Features)
- рабочий дисплей ночью (Improved Vehicle Features)
- рабочий руль (Improved Vehicle Features)
- рабочий стеклоочиститель на лобовом стекле (Активная приборная панель v3)
- своя тень и коллизия
- собственная оптика автомобиля (Improved Vehicle Features)
- совместимость с Wild Upgraded Your Cars Series (строго рекомендуется использовать только этот пакет автозапчастей!!!)
- тормозные диски и профиль резины Wild Upgraded Your Cars v2
Составляющие дополнения:
- Ferrari F50 '95 Coupe version
- Ferrari F50 '95 Spider version:
2 раза скачали
- Ferrari
- Ferrari F50
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Test Drive: Ferrari Racing Legend
-
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
WRC 2010
-
Автор:
-
Bullet GT from FlatOut 2
От QNX
Описание:
Очередной автомобиль перекочевал из FlatOut 2 в GTA SA, на этот раз это Bullet GT -
улучшенный автомобиль Bullet из класса Гонки. Авто имеет хорошую коллизию, свою тень,
СА фары, правильную посадку игрока, и конечно же внушительные повреждения.
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
FlatOut 2
-
Автор:
-
Bullet from FlatOut 2
От QNX
Описание:
Теперь и В SA вы сможете поездить на Bullet`е из FlatOut2, или потаранить сидящего в этой
машине, представля, что это Джей Уокер. Автомобиль имеет рабочие фары, хорошую тень и
коллизию, неплохо управляется и отлично бьется как в FO2.Сиджей держится руками за руль.
2 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
FlatOut 2
-
Автор:
-
Bugatti Veyron 16.4
От QNX
Описание:
Bugatti Veyron 16.4
1 раз скачали
- Bugatti
- Bugatti Veyron
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
TDU 2
-
1972 BMW Turbo
От QNX
Описание:
1972 BMW Turbo - концепт-кар с заводским индексом Е25, построенный к летним Олимпийским играм 1972-го года в Мюнхене. В модели били применены передовые на то время решения. Дизайн данного авто повлиял на некоторые более поздние модели немецкого концерна - М1, 8-серия, Z1.
4 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Schiff (Blackmore)
-
Автор:
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.