- Автомобили / Cars (SA)
- Велосипеды / Bicycles (SA)
- Вертолеты / Helicopters (SA)
- Водная техника / Boats (SA)
- Военная техника / Military (SA)
- Глобал. моды / Global Mods (SA)
- Детали тюнинга / Tuning Parts (SA)
- ЖД-техника / Trains (SA)
- Мототехника / Bikes (SA)
- Настройки ENB / Settings (SA)
- Объекты карты / Map Mods (SA)
- Одежда / Clothing (SA)
- Оружие / Weapons (SA)
- Персонажи / Ped Skins (SA)
- Плагины ASI / Plugins (SA)
- Погода и климат / Weather (SA)
- Прицепы / Trailers (SA)
- Растительность / Flora (SA)
- Самолеты / Planes (SA)
- Скрипты CLEO / Scripts (SA)
- Прочее / Misc (SA)
-
Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010
Описание: Новый уникальный прототип Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010 созданный на основах Forza Motorsport 3, Test Drive Unlimited Mega Pack 1 и Need For Speed Shift. Модель воссоздавалось с 20 октября 2010, по многим причинам реализ откладывался постоянно, вплоть до нового года. Было много недоработок, убраны все не нужные полигоны, кузов создавался из основы LOD1 (Forza Motorsport 3), появился детализированный салон из Test Drive Unlimited, ну а из Need For Speed Shift нашему прототипу достались уникальные материалы текстур. К тому же появилась вскоре полноценная модель геометрии, включая двигатель, подвеску обратную обшивку капота. Самая главная особенность, это отказ от всех текстурных материалов из основы Forza Motorsport 3, все практически uvw развертки претерпели глобальные изменения, что сказывается на скорости производительности вашей системы в лучшую сторону. Кроме всего прочего, уникальный Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010 состоит из двух версий: 1) Дорожная версия - стокавая модель автомобиля, та самая, созданная для омологации спортпрототипа движения по обычным дорогам. 2) Спортивная версия – автомобиль, учувствовавший, когда-либо в соревнованиях класса FIA GT. История: Мелкосерийный спортивный автомобиль, а также изготавливавшийся на основе серийной модели гоночного автомобиля. Дорожная версия была выпущена ограниченным тиражом 25 экземпляром для омологации гоночной модели. В 1997 году компания Mercedes-Benz решила участвовать в соревнованиях класса FIA GT, но для омологации спортпрототипа требоволось построить партию машин, приспособленных для движения по обычным дорогам. Впрочем на бешеный темперамент Mercedes-Benz CLK GTR это совершенно не повлияло. Ведь по сути все доработки ограничивались установкой кондиционера и более комфортабельного салона, где многие элементы были обшиты натуральной кожей. В остальном этот суперкар остался плоть от плоти гоночным болидом. Многие использованные в нем технологии даже сегодня можно встретить далеко не на каждом спортивном автомобиле. Гигантский 612-сильный V12 рабочим объёмом 6,9 л позволяет CLK GTR набирать максимальную скорость 330 км/ч и ускоряться до «сотни» менее чем за 4 с. С двигателем соединена секвентальная шестиступенчатая механическая коробка передач с управлением подрулевыми лепестками. Шасси — почти как у болида «Формулы-1»: керамические тормоза и независимая подвеска на двойных поперечных рычагах, которая передаёт усилия на амортизаторы и пружины через специальную систему коромысел. Всего было построено только 25 экземпляров CLK GTR — 20 с кузовом купе и 5 родстеров. Но машины, выставленные на аукцион, действительно уникальны. Дело в том, что руль у них расположен справа в соответствии с пожеланиями высокопоставленного заказчика — султана Брунея. Особенности модели: - 2 экстры (компакт диск "Disturbed - Indestructible" и антенны) - высокодетализированный кузов. - высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон). - высокодетализированные материалы текстур. - вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел - заменяемая модель Turismo (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля. - детализированная модель двигателя. - детализированная модель салона. - отличное сочетание модели с плагином enb series - покрасочные работы (1 - полоски, 2 - мтс спонсор fia gt, 3 - тематика черного истинного металла, 4 - в стиле Disturbed). - наличие тормозных дисков и суппортов. - наличие хрома и блеска. - открытие дверей как у реального прототипа. - пост оптимизация материалов и геометрии модели. - полная адаптация под HQLM Extreme Edition (строго рекомендуется!!!). - рабочий свет фонарей (только при наличии HQLM Extreme Edition) - совместимость с wild upgrades your cars v1.0.1(строго рекомендуется использовать только этот пакет автозапчастей!!!) - тюнинг в гаражеTransFender. - установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов4 раза скачали
- Mercedes-Benz
- CLK
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Atari (Test Drive Unlimited), EA (Need For Speed Shift), Turn 10 Studios (Forza Motorsport 3)
-
Mclaren F1 LM
Mclaren F1 LM, кровный брат легенды авто спорта Mclaren F1 GTR, появился в штате San Andreas не случайно. Недавно произошел очень большой завоз автомобилей Mclaren F1 разных модификаций для участия, в каком-то закрытом и очень престижном соревновании. Некоторые автомобили Mclaren F1 GT, Mclaren F1 GTR и Mclaren F1 LM были проданы богатым счастливчикам ограниченным тиражом, но, а большая часть этих автомобилей участвуют в кое каком мероприятию. Не известно по какой причине, но авто производитель Mclaren решил выяснить какое детище более перспективно. Любой опытный гонщик в закрытом клубе, бесплатно, может принять участие в соревновании сев за руль Mclaren F1 LM, выступив против Mclaren F1 GT и Mclaren F1 GTR! Кто победит в престижном соревновании и получит место на подиуме, зависит только от вас! Новая модель гоночного болида, созданная для GTA San Andreas, появилась на свет, благодаря импровизации автора работы. Кузов и салон берет свои корни из Test Drive Unlimited, а из Need For Speed Undercover и Shift, нашему суперкару досталось: двигатель, колеса, подвеска, углепластиковое волокно (карбон), фонари и многие другие материалы. Автомобиль выполнен на высшем уровне, просто каждый обязан сесть за руль этого легендарного суперкара и пролететь на максимальной скорости по просторам San Andreas. Особенности модели: - 6 экстр - вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел и руля - высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон). - заменяемая модель теперь Hotrinb (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля. - качественная детализированная модель. - отличное сочетание модели с плагином enb series - покрасочные работы (точные копии как в NFS Shift). - пост оптимизация материалов и геометрии модели - полная адаптация под HQLM v2 - наличие хрома и блеска - рабочий свет фонарей - совместимость с wild upgrades your cars v1.0.0 - тюнинг в гаражеTransFender. - установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов - улучшенное качество текстур2 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Atari (Test Drive Unlimited), EA (Need For Speed Shift)
-
Автор:
-
Mazda RX-7 VeilSide "Fortune" The Fast and the Furious Tokyo Drift
От QNX
Особенности: -Практически точная копия машины Хана из фильма "Тройной Форсаж Токийский Дрифт" (The Fast and the Furious Tokyo Drift)! -Самая точная копия машины Хана из фильма "Тройной Форсаж Токийский Дрифт" (The Fast and the Furious Tokyo Drift) на данный монент! -Глобальная переделлка салона, чего не было ни на одной Фортуне! -HQ-модель. В авто около 143 000 полигонов! -Подсветка приборов! -Профессиональная конвертация! -Дрифт настройки! -Фары как в фильме! Автор кузова: Juiced 2 Hot Import Nights
Автор салона, дисков и некоторых текстур: Need For Speed Shift
Автор конверта диска: MixAn_DoK
Автор монитора, аудио системы, магнитолы: Smdesign 3D
Автор конверта, глобальной доработки и переделки салона: Leo9 раз скачали
-
Nissan 370Z Roadster 2010
От QNX
Особенности: -Конверт из NFS:HP 2010 -HQ салон -Рабочие SA фары -Рабочие SA номера -Четкая коллизия -Авто выглядит издалека, как и вблизи -1 экстра(куртка в багажнике) -3D Двигатель -Реалистичные настройки -Все рабочие детали -Качаственные повреждения6 раз скачали
- Nissan
- 370Z Roadster
- (и ещё 2 )
-
Toyota Sprinter Trueno AE86 APEX (1983) (Hachi-Roku)
От QNX
Особенности: -Копия Хачи-Року из аниме Initial D -Все рабочие детали машины -Реалистичное управление -Машина издалека выглядит также, как и вблизи -Реалистичные фары -Подсветка приборов -3D двигатель -Реалистичные повреждения Автор кузова: Juiced 2 Hot Import Nights Автор салона, наклеек, глушителя, брызговиков: Forza Motorsport 3 Автор текстуры задних фар: HKS_Drifter Автор надписи на двери: EnJE Автор повреждений: HaCKer_UTD Автор настроек: Vlad Автор конверта, переделки, двигателя, диска и прочих мелочей: Leo
38 раз скачали
-
CORR Super Buggy 1 (Schwalbe)
От QNX
Особенности: - Рабочие фары - Качественная коллизия - Рабочая подвеска - Правильная посадка сиджея - Реалистичное управление - Экстра в виде обшивки (обшивка то есть, то нет)1 раз скачали
- CORR Super Buggy
- DIRT
- (и ещё 1 )
-
CORR Super Buggy 2 (Hawley)
От QNX
Особенности: - Рабочие фары - Качественная коллизия - Рабочая подвеска - Реалистичное управление - Экстра в виде обшивки (обшивка то есть, то нет)0 раз скачали
- CORR Super Buggy
- DIRT
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.