paracetamol 81 Опубликовано 6 ноября, 2016 Полностью согласен с Висом.Добивать надо Каньон.А иначе капец.Я хоть и не большой спец по модам,но по личному опыту знаю-начнешь два мода одновременно,ни черта не выйдет.Оно конечно,муторно изо дня в день корпеть над деталями мода,так и подмывает на что другое переключится,но когда "добиваешь" все и видишь результат то просто кайф ловишь и не скромные мысли посещают - "А я действительно крут,преобразил игру". .Кстати,а почему бы не вынести обсуждение проекта на Модгеймс?.Глядишь,может еще бы кто подтянулся из спецов-мододелов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
B-Real 273 Опубликовано 7 ноября, 2016 Какой канон в Ф4, вы чего издеваетесь, там вообще всё переиначили. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 7 ноября, 2016 Какой канон в Ф4, вы чего издеваетесь, там вообще всё переиначили. А это к чему? Стоит цитировать пост, на который ответ. Ну, канон то там есть, но перековерканный, да. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 7 ноября, 2016 А это к чему? Стоит цитировать пост, на который ответ Где он тут вообще слово канон увидел? Эта тема вообще затесалась тут случайно, первоначально она вообще к Гранд-Каньону не имела отношения. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
B-Real 273 Опубликовано 7 ноября, 2016 Да, главное, чтоб не слишком интересно) Мне просто вид понравился, аля мини-придвен. И раз он теперь часть канона - почему нет) Про дирижабли эти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ENCLAVE 141 Опубликовано 10 ноября, 2016 У дирижабли вы что переиграли в fallout tactiks, нет у меня по лучше идейка, как на счет шагающих роботов, ну чтобы нпс в него сел и управлял, по мне это возможно и не так дурно, все так движок не настолько тухлый как все считают, по мне это вещь, я даже знаю какую модель успользовать если захотите покажу, ну я все сказал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 10 ноября, 2016 нет у меня по лучше идейка, как на счет шагающих роботов, ну чтобы нпс в него сел и управлял Называется Атлас из Mass Effect, да? И портировал его в Fallout, кстати, один мой хороший знакомый. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 10 ноября, 2016 http://falcon-lair.com/files/file/293-titanfallout/ м? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ENCLAVE 141 Опубликовано 11 ноября, 2016 Называется Атлас из Mass Effect, да? И портировал его в Fallout, кстати, один мой хороший знакомый. Ну я не про атлас у меня другое мировозрение, а именно идея про роботов я вспомнил из игры https://ru.wikipedia.org/wiki/Lost_Planet:_Extreme_Condition http://falcon-lair.com/files/file/293-titanfallout/ м? Да я и про это думал. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RaggaL 743 Опубликовано 12 ноября, 2016 Не скажу ничего конкретного, но очень хочу какой-нибудь аморальной жести с рабовладельцами. И хоть один перк, выдающийся за прохождение сложного квеста. Лучше всего-полезная мутация. Если нужно,то могу придумать сюжетец для реализуемого квеста. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Вис691 664 Опубликовано 13 ноября, 2016 Если нужно,то могу придумать сюжетец для реализуемого квеста. Мы всегда рады новым идеям, так что почему бы и нет?) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RaggaL 743 Опубликовано 13 ноября, 2016 Мы всегда рады новым идеям, так что почему бы и нет?) Ок, в ближайшее время ожидайте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
stanis75 171 Опубликовано 13 ноября, 2016 я даже знаю кто его будет реализовывать))))))))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 13 ноября, 2016 я даже знаю кто его будет реализовывать))))))))) И кто же? Если нужно,то могу придумать сюжетец для реализуемого квеста. Конечно, скидывай. Для этого проект и был анонсирован. Принимается любые идеи, лишь бы они были адекватные. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sot 54 Опубликовано 16 ноября, 2016 А вот интересно этот Гранд-Каньон отголосок того самого Гранд-Каньона который существует? Если да то можно многое нагородить в плане локаций-пейзажей. К примеру: https://www.flickr.com/photos/nikolaev_ai/13119550794/in/photostream/ https://www.flickr.com/photos/nikolaev_ai/13119274715/in/photostream/ http://masterok.livejournal.com/1655402.html И много еще чего. Ну как бы показать игроку постапокалиптические достопримечательности. Ну и квестов добавить, заселить его животинками и НПС. По поводу квестов. Есть некоторые соображения НО я не знаю в каком формате это все изложить, в смысле понятном и структурированом для мододела? Просто я не знаю всех возможностей, конечно можно изложить много чего но я не знаю осуществимо-ли это? Главное осуществимо-ли с наименьшими трудозатратами и как попроще? По этому имхо тому кто делает сценарий какого-либо квеста и если он не мододел надо сотрудничать, советоваться с реальным мододелом, дабы все шло гладко и быстро. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 720 Опубликовано 16 ноября, 2016 Просто я не знаю всех возможностей, конечно можно изложить много чего но я не знаю осуществимо-ли это? В принципе, осуществимо практически всё (какие-нить технические меганавороты осуществимы с трудом, но Фронтир показывает, что реальны). Местами может получаться довольно схематически, но, по сути, воплотить можно любую задумку. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 17 ноября, 2016 А вот интересно этот Гранд-Каньон отголосок того самого Гранд-Каньона который существует? Если да то можно многое нагородить в плане локаций-пейзажей. Естественно, но все же в моде будут присутствовать не только реально существующие места, но и вымышленные, которые образовались в результате экологических катастроф. Мы продолжаем различные идеи Van Burren. И много еще чего. Ну как бы показать игроку постапокалиптические достопримечательности. Ну и квестов добавить, заселить его животинками и НПС. Соответственно, присутствуют новые мутанты, различные враги. Квесты, NPC, куда же без них. Где-то на опубликованных скиншотах, вы можете увидеть например рад-оленя (за авторством кстати, Allnart"ы). По поводу квестов. Есть некоторые соображения НО я не знаю в каком формате это все изложить, в смысле понятном и структурированом для мододела У нас есть тема-образец для идей квестов. Понятное дело, если ваши писания будут структурированы и без ошибок - нам будет проще. Но вы можете присылать идеи в любой форме, и если она мне понравится, я не поленюсь и перепишу ее без ошибок, исправив и доработав. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Вис691 664 Опубликовано 17 ноября, 2016 Просто я не знаю всех возможностей, конечно можно изложить много чего но я не знаю осуществимо-ли это?Как Даша правильно заметила, не беспокойтесь по этому поводу. Не ограничивайте себя. Искать способ осуществления той или иной идеи - задача скриптера. Ну а я готов к вызовам. После крэпса мне ничего уже не страшно)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RaggaL 743 Опубликовано 9 февраля, 2017 Есть две идеи для поселений : 1)Небольшое дружественное поселение сектантов,что-то вроде буддистов-монахов Шаолиня. Живут обособленно, сами обеспечивают себя пищей, медитируют и помогают людям как Последователи Апокалипсиса, попутно стараясь обратить в свою веру.Тихие, мирные ребята.Присоеденившись к ним, ГГ сможет дать обет не носить оружие и не вредить никакому живому существу.(Заблокировать возможность поднять оружие как в OWB). Зачем?Для отыгрыша роли. ГГ позовут в их монастырь после моего квеста (про плен), вдруг после всех ужасов ГГ захочет обратиться в веру. А те, кто не хочет расставаться с оружием могли бы обучиться там перку "Парализующая ладонь" и купить рецепты усыпляющих пуль и прочего нелетального оружия. 2)Довоенный SPA-центр с горячими источниками. На время действия игры это хорошо укреплённое место, через которое ходят коро караваны. Сюда приезжают богачи со всей округи, чтобы поправить здоровье. ГГ также мог бы записаться на комплекс процедур вроде бани,грязевых ванн, массаж и на осмотр профессионального врача. И пожрать какой-нибудь дорогущей еды. Чтоб за один заход игрок мог потратить 20-50 тысяч крышек. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 18 февраля, 2017 1)Небольшое дружественное поселение сектантов,что-то вроде буддистов-монахов Шаолиня. Живут обособленно, сами обеспечивают себя пищей, медитируют и помогают людям как Последователи Апокалипсиса, попутно стараясь обратить в свою веру.Тихие, мирные ребята.Присоеденившись к ним, ГГ сможет дать обет не носить оружие и не вредить никакому живому существу.(Заблокировать возможность поднять оружие как в OWB). Зачем?Для отыгрыша роли. ГГ позовут в их монастырь после моего квеста (про плен), вдруг после всех ужасов ГГ захочет обратиться в веру. А те, кто не хочет расставаться с оружием могли бы обучиться там перку "Парализующая ладонь" и купить рецепты усыпляющих пуль и прочего нелетального оружия. Ну, у нас есть Хабологи, прямиком из классических частей. Не подойдут? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RaggaL 743 Опубликовано 18 февраля, 2017 Ну, у нас есть Хабологи, прямиком из классических частей. Не подойдут? Может и подойдут.хотя мне они не нравятся. Слишком напыщенно и с ненужными украшательствами. Мои монахи просто ведут аскетический образ жизни, помогают желающим и медитируют, пытаясь отрешиться от реального мира. А ещё они не прикасаются к оружию. А как вы видите хаббологов в этой ситуации? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TwilightKhan 2 136 Опубликовано 24 апреля, 2017 А будет ли квест, связанный с Б.О.М.Б.-002? Вроде в ван-бюрене планировалось, что она сюда упадет. Хотелось бы принять активное участие в создании сценария и, возможно, интерьеров. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Паха007 545 Опубликовано 24 апреля, 2017 А будет ли квест, связанный с Б.О.М.Б.-002? Вроде в ван-бюрене планировалось, что она сюда упадет. Хотелось бы принять активное участие в создании сценария и, возможно, интерьеров. Такая задумка была, но пока она осталась только задумкой. По той причине, что мы так и не смогли логически вписать ее в сюжет. Даже были мысли, что бы включить ее в основной сценарий. Если возьметесь, мы будем только рады. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TwilightKhan 2 136 Опубликовано 24 апреля, 2017 Да, попробую. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 24 апреля, 2017 Да, развить стоит. Мы все же сильно к Ван Бюрену цепляемся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение