Перейти к содержанию

RaggaL

Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".

Рекомендуемые сообщения

Чот странный вопрос вы поднимаете. Даже если игрок выбросит вещи, то добраться до них не сможет. В плену ему предстоит провести достаточно долго, а выхода на поверхность до конца квеста у ГГ не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чот странный вопрос вы поднимаете. Даже если игрок выбросит вещи, то добраться до них не сможет. В плену ему предстоит провести достаточно долго, а выхода на поверхность до конца квеста у ГГ не будет.

Я думал речь идет про наемника в Колби, которому игрок может отдать свои вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит я не так понял.

Выкладывание вещей в ящик упоминается в диалоге, но обезоруживающий скрипт можно взять у охранников "Топс".Во время диалога всё оружие ГГ удаляется.Наверное, именно это я и имел ввиду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Выкладывание вещей в ящик упоминается в диалоге, но обезоруживающий скрипт можно взять у охранников "Топс".Во время диалога всё оружие ГГ удаляется.

Мне он известен. Оружие просто перемещается в контейнер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

При выборе реплики 4А ГГ нужно активировать заскриптованный ящик. Скрипт лучше всего такой,чтоб не забирал оружие поодиночке, без сообщений «мачете удалено», «дробовик удалено». После ГГ садится на кресло в углу интерьера, а наёмник уходит, прихватив его вещи. Позже мы встретим его рядом с главой наёмников.

Вот про что я говорил. Ну раз во время диалога отнимаем шмотки, тогда уж не выкрутишься, не обманешь систему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошо,с этим разобрались, поправлю.

Что ещё?

Падение ГГ в ловушку с кольями возможно изобразить?это же целая кат-сцена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Падение ГГ в ловушку с кольями возможно изобразить?это же целая кат-сцена.

Сделаем. Метод проб и ошибок, но сделаем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделаем. Метод проб и ошибок, но сделаем. 

это замечательно!

Ну а вот опускание ГГ в клетке под воду, надевание ему на голову противогаза и последующее впрыскивание туда слезоточивого газа, подвешивание за ноги и тому подобное, наверное ,придётся оставить за кадром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле, даже это технически реализуемо.) Нужны лишь кастомные анимации (я, увы, не умею делать адекватные динамические анимации).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос скорее в том, стоит ли это делать на базе скудных внутриигровых анимаций. Красивое подвешивание за ноги явно не получится, без новой анимации. Максимум можно сыграть с камерой, при этом оставив за кадром сам процесс. С надеванием противогаза тоже без анимации наверно не обойтись. С опусканием камеры под воду дела проще, но для этого нужна цельная модель камеры, что бы можно было двигать ее скриптом. Опять же могут возникать проблемы с коллизией, то бишь игрок может при опускании зависнуть вверху. Помнится, с анимированными лифтами иногда возникали проблемы, когда герой зависал в воздухе и не опускался вместе с лифтом, хотя поднимался без проблем. Но это в принципе довести до ума можно.

 

С падениями все намного проще. Там особые анимации не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто умеет?

Надевание противогаза выкидываем.навести какой-нибудь визуальный эффект на экран и проиграть звуки кашля будет проще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

А кто умеет?

Что именно? Создавать анимации?

 

 

Надевание противогаза выкидываем.навести какой-нибудь визуальный эффект на экран и проиграть звуки кашля будет проще?

Визуальный эффект можно. Какой именно, затемненный экран? Капли крови? Яркий свет в глазах? Звуками поиграться тоже можно. Надо только найти нужные, или записать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да,кто вообще умеет делать анимации?на МГ,нексусе.

Для газа визуальным эффектом может быть позеленение экрана,пятна.для избиений-пятна крови.для ударов током- повышенная резкость изображения.для утопления-мутность,снижение яркости цветов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Да,кто вообще умеет делать анимации?на МГ,нексусе.

На модгеймс... Из местных резидентов наверное никто. В разделе "моды в разработки" один человек делал какие-то оружейные анимации, и если судить по видео довольно хорошие. Тык. Но эти анимации мир так и не увидел.

 

На Нексусе, судя по выкладываемым файлам, есть умельцы, но я ни с кем не знаком лично.

 

Вообще анимации - это довольно узкое направления в моддинге. Если моделированием занимаются многие, то с анимациями работает куда меньше народу. Жаль, что у нас никто не работает с анимациями, можно было бы по-конкурировать с авторами Фронтира, в плане динамических сцен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит ограничимся визуальными эффектами.постараюсь упростить сценарий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит ограничимся визуальными эффектами.постараюсь упростить сценарий

Ну какие-то сценки сделать можно. В игре все же есть некоторые анимации, в частности в DLC. К тому же можно порыться среди других модов. Хотя модов с новыми анимационными сценами наверное не много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"дом ужасов" разве что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я обновил содержание квеста, оно подросло в размерах. Впихнуто 90% задуманного. Добавить осталось совсем немного.

Данное описание не подробное, опущены некоторые незначительные детали.

 

Общая концепция:
Легион хочет захватить подземный гронодобывающий комплекс. В нем, кроме шахт, находится оборудование для первичной обработки руды, в перспективе можно будет получать металл. Он подземный, но основной ход завален, плюс внутри потёк реактор, что привело к сильному заражению части комплекса. Если заглушить реактор, то фон упадёт и можно будет раскопать комплекс. Задачей занимается молодой центурион Понтий. Он решил использовать нестандартные методы: труд гулифицированных рабов. так как рабы могут закрыться внутри комплекса и бежать через какой-нибудь другой выход, рабов не только делают гулями, но и ломают им волю различными издевательствами. После того, как воля человека слабеет, он становится похожим на дикого гуля, но подчиняется приказам. Для этого четыре легионера добровольно прошли гулификацию.
Курьер попадёт в плен к легионерам в ходе поисков пропавшего парня по имени Криг. В плену ГГ познакомится со многими людьми, сможет повлиять на их судьбу. Сначала ему будет помогать гуль Раст, позже он окажется предателем, который сливает тюремщикам информацию о попытках побега.
Находясь в плену, ГГ сначала знакомится с товарищами по несчастью, может спасти от смерти анклавовца Джошуа, вдохновить на борьбу за жизнь нескольких других пленных, либо наоборот досадить им, чтобы извлечь выгоду для себя. Также ГГ сможет осмотреть Хоспис в поисках способов выбраться. Он обнаружит трубу, ведущую в естественную подземную полость, использующуюся для сброса отходов ещё до войны. В трубу удастся попасть только с помощью инструментов, которых на данном этапе у игрока нету. Сразу после обнаружения способа сбежать ГГ заберут в пыточную.
После пробуждения ГГ ждут мелкие задачи: договориться (или нет) со стукачом (не Растом), решить судьбу каннибала, распределить еду и воду между всеми или отдать её только лояльным, или оставить себе.
Далее ГГ вернётся к побегу через трубу. Она заржавела, местами подгнила. Её можно будет попробовать расковырять. Лучше всего для этого подошёл бы нож или монтировка, но ГГ располагает только камнями. Много сделать не удастся. Можно будет припахать обезумевшего пленного, но только при наличии перков. После пары часов работы в Хоспис закинут Крига. Ему тоже можно будет помочь.
На третий раз в пыточной у ГГ будет возможность украсть столовый нож (Не оружие,а хлам). Также ГГ сможет изобразить потерю сознания и при высокой выносливости не спалиться на этом. Мучитель отойдёт на минутку и ГГ сможет попробовать сбежать. Ему удастся добраться до станции связи и подать сигнал бедствия. Если ГГ не сделает этого, то это сделает Джошуа, но будет смертельно ранен и умрёт на руках ГГ. При желании можно будет отдать труп Джошуа обезумевшему пленному и обрести за это временного телохранителя. После ГГ расковыряет трубу, и когда уже соберётся залазить - к нему прицепится Раст. Придётся брать его с собой.
После спуска по канализационной трубе ГГ и КО окажутся в пещере. там ГГ найдёт скелет довоенного шахтёра с запиской "о нет, я упал сюда, меня сюда столкнул недоброжелатель", лопатой (можно уникальной :D), вооружится ею и пойдёт искать выход. Мешать будут болотники. В пещере растёт много растений, деревья. ГГ сможет набрать много мяса и фруктов. В итоге окажется, что выхода нет. Раст предложит ГГ проверить, нет ли выхода через подземное озеро, ведь болотники как-то проникают в пещеру. После он сразу оглушит ГГ и обезумевшего пленного, а сам убежит докладывать легионерам о бреши в обороне.
ГГ разбудит болотник. Он будет дружественным, знаками предложит ГГ следовать за ним. ГГ сможет или пойти за ним, или убить его.
Если убить его,то у ГГ будет два пути: сбежать через подводную пещеру, добраться до Райдера и принять решение: поднимать рейнджеров против Легиона и звать их в самоубийственную атаку, либо вообще отказаться от этой затеи. Тогда рейнджеры просто взорвут единственный вход в горнодобывающий комплекс, попутно лишая игрока возможности вернуть своё снаряжение.
Если ГГ поднял рейнджеров в атаку, то они просто попрут на легионеров, зачистят пару интерьеров, а в одном из них ГГ будет сильно ранен взрывом, после чего начнётся вторая часть квеста. Пока ГГ в отключке, состоится его разговор с монахом у Синего дерева.
Если ГГ последует за болотником, то попадёт в общину относительно разумных болотников. Их вождём является ребёнок с явным нарушением личности. При наличии перков и высокой медицины ГГ выяснит, что все болотники заражены какой-то спорой, которая вступает в симбиоз с носителем, прорастает в нём и подключается к головному мозгу. Слабые носители в итоге преображаются, начинают мыслить иначе. Все зараженные в итоге имеют что-то вроде общего разума. ГГ также успел подхватить спору, но ещё не известно, чем для него это закончится. вождь зараженных предлагает ГГ сделку: ГГ помогает споре распространиться по комплексу, а зараженные его отпускают и даже прощают убитых болотников. Можно согласиться, тогда дадут споровый мешок, который надо будет закинуть куда-нибудь, лучше всего в воду. Естественно, при этом заражению подвергнутся и друзья ГГ, пленные. либо ГГ отказывается, тогда его просто выгоняют, обещая сожрать. когда спора поработит его разум.
Далее ГГ возвращается в Хоспис. Раст пропал.
У ГГ будет несколько способов заразить комплекс:
1) приготовить можно несколько блюд, от мяса болотника с пещерными грибами до вываренной кожаной одежды, отобранной у одного из пленных Еду заразить спорами.
2) Размазать споры по телу бессознательного пленного, а потом привести его в чувство. Позже легионеры подхватят спору от него.
3) бросить обетку со спорами в бадью с водой около Хосписа. Нужна будет проверка на ловкость или перк про метание оружия.
4) Отдать обетку новоприбывшему пленному, изобразив слабость и неумение защитить свою еду. ГГ получит по шее.
Также ГГ должен будет рассказать товарищам, что Раст- предатель, но ему не поверят ведь его тоже увели на пытки. После этого разговора такая же участь ждёт и ГГ.
На этот раз с ГГ будут особенно жестоки. ГГ потеряет сознание и придет себя в одиночной камере. Если ГГ заразил комплекс, то охранник будет овощем. он отдаст своё снаряжение и даже может позволить попить своей крови, если ГГ каннибал. ГГ оденется в его форму и двинет к выходу. У ГГ будет возможность вывести Крига, если он найдёт второй комплект формы для него.На выходе его встретит Раст и ранит из гранатомёта. Если ГГ бежал один, то ему придётся с ранением пробежать два метра и сброситься в реку, чтобы не даться Расту в руки. Если ГГ спас Крига, тоо он ответит тем же, потащив ГГ на себе.Пока ГГ в отключке- состоится его разговор с монахом у Синего дерева.
Если комплекс не заражен, то ГГ спасёт Райт, прибывший на сигнал помощи. Райт и ГГ оденутся в форму легионеров и пойдут освобождать Крига, разыгрывая сценку, типа они тащат Крига в пыточную. Там герои убьют Спасителя, Криг оденется в его форму и все герои попробуют выбраться. На выходе им в спины выстрелит Раст из гранатомёта,сильно ранив ГГ, но Райт и Криг вытащат его. Пока ГГ будет без сознание, состоится его разговор с монахом у Синего дерева.
На тот случай, если игроки решат тупо завалить всех легионеров в комплексе- заблокировать возможность поднимать оружие.
Так или иначе ГГ сильно ранен. Пока его тащат к доктору, ему видится, что он попал в другой мир и говорит там с монахом типа буддиста. Монах смог попасть к Синему Дереву, некой точкой в астрале, из которой можно перемещаться между мирами. Сюда можно будет вписать вообще любую хрень, в игре мы увидим только медитации персонажей в поисках душевного покоя, отстранения от мира и просветления. никаких телепортов в Морровинд и на ЧАЭС(а жаль). Глюк этот монах или нет- решать игроку. Но позже ГГ сможет зайти к этим монахам и пообщаться вживую и даже принять обет не носить оружие, либо вообще бросить всё и остаться у них медитировать, прокладывать свой путь к Синему дереву, что запустит конец игры, как это было в dead money.
После разговора с монахом ГГ приходит в себя в убежище. Глава лаборатории рассказывает ГГ, что его тело сильно пострадало при ранении и транспортировке. Оно помещено в капсулу жизнеобеспечения, мозг ГГ подключен к радиопередатчику, который передаёт сигналы от мозга к блоку управления сервоприводами силовой брони и принимает сигналы от камер в шлеме.
Технически на ГГ просто надета неснимаемая силовая броня. В игре же ГГ получает штрафы к характеристикам и навыкам, так как приводы не столь чувствительны, как тело, а мозг не получает тактильных ощущений. Но зато здоровье ГГ увеличивается, так как теперь оно ограничено только прочностью брони.
Итак, герою предлагают два варианта: отключить жизнеобеспечение (конец игры со слайдами) или же побрыкаться, выполнить море заданий, направленных на сбор ресурсов для восстановления тела и в итоге обзавестись долгом в 100 000 крышек.
Первым делом ГГ предложат перенастроить радиостанцию с ближайшем поселении, чтобы сигнал от капсулы жизнеобеспечения мог везде достать броню. иначе, выйдя из зоны покрытия сигнала, герой лишится единственной возможности взаимодействовать с внешним миром.
Далее герою понадобится донор.

 


Жду критики и предложений, чтоб потом не пришлось переделывать.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я обновил содержание квеста, оно подросло в размерах. Впихнуто 90% задуманного. Добавить осталось совсем немного.

Данное описание не подробное, опущены некоторые незначительные детали.

 

Общая концепция:

Легион хочет захватить подземный гронодобывающий комплекс. В нем, кроме шахт, находится оборудование для первичной обработки руды, в перспективе можно будет получать металл. Он подземный, но основной ход завален, плюс внутри потёк реактор, что привело к сильному заражению части комплекса. Если заглушить реактор, то фон упадёт и можно будет раскопать комплекс. Задачей занимается молодой центурион Понтий. Он решил использовать нестандартные методы: труд гулифицированных рабов. так как рабы могут закрыться внутри комплекса и бежать через какой-нибудь другой выход, рабов не только делают гулями, но и ломают им волю различными издевательствами. После того, как воля человека слабеет, он становится похожим на дикого гуля, но подчиняется приказам. Для этого четыре легионера добровольно прошли гулификацию.

Курьер попадёт в плен к легионерам в ходе поисков пропавшего парня по имени Криг. В плену ГГ познакомится со многими людьми, сможет повлиять на их судьбу. Сначала ему будет помогать гуль Раст, позже он окажется предателем, который сливает тюремщикам информацию о попытках побега.

Находясь в плену, ГГ сначала знакомится с товарищами по несчастью, может спасти от смерти анклавовца Джошуа, вдохновить на борьбу за жизнь нескольких других пленных, либо наоборот досадить им, чтобы извлечь выгоду для себя. Также ГГ сможет осмотреть Хоспис в поисках способов выбраться. Он обнаружит трубу, ведущую в естественную подземную полость, использующуюся для сброса отходов ещё до войны. В трубу удастся попасть только с помощью инструментов, которых на данном этапе у игрока нету. Сразу после обнаружения способа сбежать ГГ заберут в пыточную.

После пробуждения ГГ ждут мелкие задачи: договориться (или нет) со стукачом (не Растом), решить судьбу каннибала, распределить еду и воду между всеми или отдать её только лояльным, или оставить себе.

Далее ГГ вернётся к побегу через трубу. Она заржавела, местами подгнила. Её можно будет попробовать расковырять. Лучше всего для этого подошёл бы нож или монтировка, но ГГ располагает только камнями. Много сделать не удастся. Можно будет припахать обезумевшего пленного, но только при наличии перков. После пары часов работы в Хоспис закинут Крига. Ему тоже можно будет помочь.

На третий раз в пыточной у ГГ будет возможность украсть столовый нож (Не оружие,а хлам). Также ГГ сможет изобразить потерю сознания и при высокой выносливости не спалиться на этом. Мучитель отойдёт на минутку и ГГ сможет попробовать сбежать. Ему удастся добраться до станции связи и подать сигнал бедствия. Если ГГ не сделает этого, то это сделает Джошуа, но будет смертельно ранен и умрёт на руках ГГ. При желании можно будет отдать труп Джошуа обезумевшему пленному и обрести за это временного телохранителя. После ГГ расковыряет трубу, и когда уже соберётся залазить - к нему прицепится Раст. Придётся брать его с собой.

После спуска по канализационной трубе ГГ и КО окажутся в пещере. там ГГ найдёт скелет довоенного шахтёра с запиской "о нет, я упал сюда, меня сюда столкнул недоброжелатель", лопатой (можно уникальной :D), вооружится ею и пойдёт искать выход. Мешать будут болотники. В пещере растёт много растений, деревья. ГГ сможет набрать много мяса и фруктов. В итоге окажется, что выхода нет. Раст предложит ГГ проверить, нет ли выхода через подземное озеро, ведь болотники как-то проникают в пещеру. После он сразу оглушит ГГ и обезумевшего пленного, а сам убежит докладывать легионерам о бреши в обороне.

ГГ разбудит болотник. Он будет дружественным, знаками предложит ГГ следовать за ним. ГГ сможет или пойти за ним, или убить его.

Если убить его,то у ГГ будет два пути: сбежать через подводную пещеру, добраться до Райдера и принять решение: поднимать рейнджеров против Легиона и звать их в самоубийственную атаку, либо вообще отказаться от этой затеи. Тогда рейнджеры просто взорвут единственный вход в горнодобывающий комплекс, попутно лишая игрока возможности вернуть своё снаряжение.

Если ГГ поднял рейнджеров в атаку, то они просто попрут на легионеров, зачистят пару интерьеров, а в одном из них ГГ будет сильно ранен взрывом, после чего начнётся вторая часть квеста. Пока ГГ в отключке, состоится его разговор с монахом у Синего дерева.

Если ГГ последует за болотником, то попадёт в общину относительно разумных болотников. Их вождём является ребёнок с явным нарушением личности. При наличии перков и высокой медицины ГГ выяснит, что все болотники заражены какой-то спорой, которая вступает в симбиоз с носителем, прорастает в нём и подключается к головному мозгу. Слабые носители в итоге преображаются, начинают мыслить иначе. Все зараженные в итоге имеют что-то вроде общего разума. ГГ также успел подхватить спору, но ещё не известно, чем для него это закончится. вождь зараженных предлагает ГГ сделку: ГГ помогает споре распространиться по комплексу, а зараженные его отпускают и даже прощают убитых болотников. Можно согласиться, тогда дадут споровый мешок, который надо будет закинуть куда-нибудь, лучше всего в воду. Естественно, при этом заражению подвергнутся и друзья ГГ, пленные. либо ГГ отказывается, тогда его просто выгоняют, обещая сожрать. когда спора поработит его разум.

Далее ГГ возвращается в Хоспис. Раст пропал.

У ГГ будет несколько способов заразить комплекс:

1) приготовить можно несколько блюд, от мяса болотника с пещерными грибами до вываренной кожаной одежды, отобранной у одного из пленных Еду заразить спорами.

2) Размазать споры по телу бессознательного пленного, а потом привести его в чувство. Позже легионеры подхватят спору от него.

3) бросить обетку со спорами в бадью с водой около Хосписа. Нужна будет проверка на ловкость или перк про метание оружия.

4) Отдать обетку новоприбывшему пленному, изобразив слабость и неумение защитить свою еду. ГГ получит по шее.

Также ГГ должен будет рассказать товарищам, что Раст- предатель, но ему не поверят ведь его тоже увели на пытки. После этого разговора такая же участь ждёт и ГГ.

На этот раз с ГГ будут особенно жестоки. ГГ потеряет сознание и придет себя в одиночной камере. Если ГГ заразил комплекс, то охранник будет овощем. он отдаст своё снаряжение и даже может позволить попить своей крови, если ГГ каннибал. ГГ оденется в его форму и двинет к выходу. У ГГ будет возможность вывести Крига, если он найдёт второй комплект формы для него.На выходе его встретит Раст и ранит из гранатомёта. Если ГГ бежал один, то ему придётся с ранением пробежать два метра и сброситься в реку, чтобы не даться Расту в руки. Если ГГ спас Крига, тоо он ответит тем же, потащив ГГ на себе.Пока ГГ в отключке- состоится его разговор с монахом у Синего дерева.

Если комплекс не заражен, то ГГ спасёт Райт, прибывший на сигнал помощи. Райт и ГГ оденутся в форму легионеров и пойдут освобождать Крига, разыгрывая сценку, типа они тащат Крига в пыточную. Там герои убьют Спасителя, Криг оденется в его форму и все герои попробуют выбраться. На выходе им в спины выстрелит Раст из гранатомёта,сильно ранив ГГ, но Райт и Криг вытащат его. Пока ГГ будет без сознание, состоится его разговор с монахом у Синего дерева.

На тот случай, если игроки решат тупо завалить всех легионеров в комплексе- заблокировать возможность поднимать оружие.

Так или иначе ГГ сильно ранен. Пока его тащат к доктору, ему видится, что он попал в другой мир и говорит там с монахом типа буддиста. Монах смог попасть к Синему Дереву, некой точкой в астрале, из которой можно перемещаться между мирами. Сюда можно будет вписать вообще любую хрень, в игре мы увидим только медитации персонажей в поисках душевного покоя, отстранения от мира и просветления. никаких телепортов в Морровинд и на ЧАЭС(а жаль). Глюк этот монах или нет- решать игроку. Но позже ГГ сможет зайти к этим монахам и пообщаться вживую и даже принять обет не носить оружие, либо вообще бросить всё и остаться у них медитировать, прокладывать свой путь к Синему дереву, что запустит конец игры, как это было в dead money.

После разговора с монахом ГГ приходит в себя в убежище. Глава лаборатории рассказывает ГГ, что его тело сильно пострадало при ранении и транспортировке. Оно помещено в капсулу жизнеобеспечения, мозг ГГ подключен к радиопередатчику, который передаёт сигналы от мозга к блоку управления сервоприводами силовой брони и принимает сигналы от камер в шлеме.

Технически на ГГ просто надета неснимаемая силовая броня. В игре же ГГ получает штрафы к характеристикам и навыкам, так как приводы не столь чувствительны, как тело, а мозг не получает тактильных ощущений. Но зато здоровье ГГ увеличивается, так как теперь оно ограничено только прочностью брони.

Итак, герою предлагают два варианта: отключить жизнеобеспечение (конец игры со слайдами) или же побрыкаться, выполнить море заданий, направленных на сбор ресурсов для восстановления тела и в итоге обзавестись долгом в 100 000 крышек.

Первым делом ГГ предложат перенастроить радиостанцию с ближайшем поселении, чтобы сигнал от капсулы жизнеобеспечения мог везде достать броню. иначе, выйдя из зоны покрытия сигнала, герой лишится единственной возможности взаимодействовать с внешним миром.

Далее герою понадобится донор.

 

 

Жду критики и предложений, чтоб потом не пришлось переделывать.

Хорошая идея, но момент с человеком-бронёй мне не по душе. Можно реализовать меньшие штрафы. Допустим игрока не так сильно покалечили, но он уже не может что-то делать. (Дать штрафы на спешалы и по возможности на навыки. Или временно дать какую-то способность со штрафами).Врачи ему сказали, что если он найдёт нужные материалы, то врачи могут излечить его. Ну или вариант с человеком бронёй. В первом случае запускается квест по поиску материалов для восстановления. После прохождения квеста дать игроку какую-то способность. Например при малом количестве хп активируется режим ярости и при попадании пули во врага, его буквально разрывает на куски.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Хорошая идея, но момент с человеком-бронёй мне не по душе.

 

А как по мне - так наоборот очень интересный поворот. Достойный полноценного Вегасовского DLC. ;) Почувствуй себя Дартом Вейдером!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая идея, но момент с человеком-бронёй мне не по душе. Можно реализовать меньшие штрафы. Допустим игрока не так сильно покалечили, но он уже не может что-то делать. (Дать штрафы на спешалы и по возможности на навыки. Или временно дать какую-то способность со штрафами).Врачи ему сказали, что если он найдёт нужные материалы, то врачи могут излечить его. Ну или вариант с человеком бронёй. В первом случае запускается квест по поиску материалов для восстановления. После прохождения квеста дать игроку какую-то способность. Например при малом количестве хп активируется режим ярости и при попадании пули во врага, его буквально разрывает на куски.

Примерно это и планируется. Человеку-броне предстоит похитить парочку человек для разбора на органы, набрать образцов крови мутантов (хз зачем,но я так хочу), возможно каких-нибудь редких растений. А для оплаты своего восстановления было бы круто ограбить банк, но его в Каньоне не предвидится...

Паха007 тоже предложил не бросаться в крайности и просто ограничить игрока в чём-нибудь. А в пользу предложенного мною говорит только один аргумент- такого нигде никогда не было, это оригинально, это удивит игроков. А логически объяснить связь мозга Курьера и брони вполне возможно. Анкоридж проходили? Там же в мозг героя через пип-бой передавали множество сигналов, заставляя мозг видеть и ощущать не реальную картинку? Значит и обратный процесс возможен, он даже попроще будет, ведь в моём случае с мозга героя просто ежесекундно снимаются сигналы, направленные на управление конечностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Примерно это и планируется. Человеку-броне предстоит похитить парочку человек для разбора на органы, набрать образцов крови мутантов (хз зачем,но я так хочу), возможно каких-нибудь редких растений. А для оплаты своего восстановления было бы круто ограбить банк, но его в Каньоне не предвидится...

Паха007 тоже предложил не бросаться в крайности и просто ограничить игрока в чём-нибудь. А в пользу предложенного мною говорит только один аргумент- такого нигде никогда не было, это оригинально, это удивит игроков. А логически объяснить связь мозга Курьера и брони вполне возможно. Анкоридж проходили? Там же в мозг героя через пип-бой передавали множество сигналов, заставляя мозг видеть и ощущать не реальную картинку? Значит и обратный процесс возможен, он даже попроще будет, ведь в моём случае с мозга героя просто ежесекундно снимаются сигналы, направленные на управление конечностями.

А. Ну тогда ладно. Просто надеюсь не слишком долго будет, а то мой курьер привык бегать и убеждать всех в том что они не правы, а я думаю что у железного дровосека так не получится. Так что может реализовать штраф в виде того, что харизма опускается до 1, пока ГГ броня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не очень долго, понимаю,что навязывать стиль прохождения - плохая идея.

Квеста два-три. Кстати, идея с харизмой очень пригодится. Можно будет и ловкость так снизить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Паха007 тоже предложил не бросаться в крайности и просто ограничить игрока в чём-нибудь.

На самом деле меня смущает/смущала не сама идея, а сама бегающая силовая броня. На мой взгляд было бы интересней, если это был бы какой-нибудь управляемый андроид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...