mr_witchhunter 193 Опубликовано 21 марта, 2015 А чеб радостней было можно добавить типо - так: Пальцы... бгг... Либо Пип-Бой очень маленький, либо у ГГ огромные руки)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexceich 4 Опубликовано 21 марта, 2015 mr_witchhunter это рисунок за 6 сек а не мод - пренципиальное решение - т.е. как... (не модель - краска) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
fty 6 Опубликовано 21 марта, 2015 Алексеич, не отвлекайся на него, он мутант. Я -народ. Мне нравится! Здорово получилось! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexceich 4 Опубликовано 21 марта, 2015 Я нашел тока 3 модификации - вот теперь есть четвертая: модель неплоха - надо посмотреть в игре - тока незнаю для какого Фолла она... тогда можно подумать и о ретекстуре... В принципе мне понравился один вариант - но автора бы просто прибил... Он у меня вошел в серию - так делать незя: Принциально - почему я предлагаю такой вариант Pip-Boy т.к. - стандарный разрабовский - скока не пробовал очистить и зделать более- менее прозрачным и удобочитаемым - ни фига не получилось. Даже когда мне зделали плоский экран и поправили модель... Вот были и такие наработки: так - что выбор то богатый... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
fty 6 Опубликовано 21 марта, 2015 Я нашел тока 3 модификации - вот теперь есть четвертая: модель неплоха - надо посмотреть в игре - тока незнаю для какого Фолла она... тогда можно подумать и о ретекстуре... Так этот пипбой для обоих Фаллаутов (3 и NV) есть. Так что модель универсальна. Я перепробовал и Редиус и ПДА-пипбой от Алекскорпиона и 2500-ый. 2500=самый чоткий. Остальные, что публикуют везде - жалкие раскраски этих и стандартного. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexceich 4 Опубликовано 22 марта, 2015 Вопрос! Можно ли реализовать на Пит-бое такое: - нажатие кнопок? В данный момент - эти образцы выполнены в формате ГИФ. Может не суда шлепнул пост - но сайта еще не знаю - где сидят модельщики и скриптологи... Хотя вопрос касается Pip-Boy 2500 Есть и модельное подкрепление: Красная стрелка - показывает часть кнопки - которую можно убрать - при нажатии. Желтая стрелка - это сетящаяся часть (возможно) ее в NifSkope можно опустить... Правда получится 4 модели Pip-Boy - но такого - пока никто не смог реализовать..!? Думаю это можно зделать..! =============================================== ToLik Ну по крайней мере - Редиус - я переделал (см.выше) остальные не интересны - а вот 2500 стоит переделать и анимировать... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
fty 6 Опубликовано 22 марта, 2015 ДА-а-а-а, Алексеич ! Ты мегамозх! До такого я б не додумался. Думаю что кнопки это реально, надо чтобы нам помог какой-нибуть моделлер с этим. Вот что я по поиску нашёл http://modgames.net/forum/70-11632-1 - две картинки (3-я и 4-я) в первом посте - взять подходящую анимацию и поправить под то, что надо. Потом новую анимацию скриптом прицепить в мод. ВсЁ! Алексеич, давай, создавай-ка ты новый топик, а то отсюда нас выкинут скоро. Например под названием "Пип-бой". И попроси, чтобы модератор вырезал всё по Пип-бою туда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 260 Опубликовано 22 марта, 2015 а плагины то растут в объеме и движок нагружается - вот о чем стоит задуматься, и если честно - вегасовский по производительности хуже трешочного - я ничего конкретно не предлагаю - просто пора задуматься. Если подключить все вместе - все ваши модули и разработки - фпс скачет и заикания при любых раскладах и танцах с бубнами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
fty 6 Опубликовано 22 марта, 2015 а плагины то растут в объеме и движок нагружается - вот о чем стоит задуматься, и если честно - вегасовский по производительности хуже трешочного - я ничего конкретно не предлагаю - просто пора задуматься. Если подключить все вместе - все ваши модули и разработки - фпс скачет и заикания при любых раскладах и танцах с бубнами Ты в правильном направлении думаешь. Поэтому я всякие там лишние хреновины, без которых можно обойтись, давно игнорирую. Но без Пип-боя никак, извини. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 260 Опубликовано 22 марта, 2015 а плагины то растут в объеме и движок нагружается - вот о чем стоит задуматься, и если честно - вегасовский по производительности хуже трешочного - я ничего конкретно не предлагаю - просто пора задуматься. Если подключить все вместе - все ваши модули и разработки - фпс скачет и заикания при любых раскладах и танцах с бубнами Ты в правильном направлении думаешь. Поэтому я всякие там лишние хреновины, без которых можно обойтись, давно игнорирую. Но без Пип-боя никак, извини. я тоже начинаю закидывать только геймплей - всякий шмот и пушки не катят - единственная слабость ретекстуринг и красота Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexceich 4 Опубликовано 22 марта, 2015 Вот и я тоже всегда говорю - надо модернизировать разрабовскую игру. Первое заменить деребасовское оружие и страшнючие броники - на приличные модели и текстуры. Нет - конечно оригинальный блок оружия и броников нужен - но в виде конструктора- по одиночке. Ведь кто то предпочитает легкую броню - максимум метталическую - не играет энергооружием вообще - как я - например. Вот и создать - например - из всего оружия игры - конструктор... Т.е. хочешь стрелковое - на - и больше ничего - ни гранатометов ни энерго - но много стрелкого... Или есть предпочтение в силовой броне - набрать среднию и тяжелую - на ставь и получай удовольствие... Думаю соединить все броники в единый пак не так сложно. Но и еще в таком варианте плюс - не нравится броня в паке - меняй модель и текстуры - в ГЕКК правь параметры... И тут можно регулировать количество - значит расчитать мощность персонального ящика - чеб не тормозил игру и не доконал движек игры. Прмеры: 10мм пистолет - ну страх божий - есть приличные модели USP - Беретта даже 9мм и еще куча. Китайский АК - ну пародия на АК... Куча этих наганов - есть нормальные стволы и много... Ну кому как - лично мне не нравятся все гранатометы - я бы - если была такая возможность выкинул из игры... Достаточно гранат. Ведь когда есть возможность собрать в игру свое направление брони и оружия - для ГГ и неписей - это и удобно и ответит ну на все требования фанатов и геймеров Фолла. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
nichan 33 Опубликовано 22 марта, 2015 Доброго времени суток. Не уверен, что эта идея ранее нигде не звучала... но меня постоянно терзает мысль о врожденном знании протагонистом некоторых рецептов и схем. Играя в SFW ты сталкиваешься с первым верстаком в Мегатонне... и выясняется, что техника изготовления "очищенного космического ножа" прекрасно известна жителю 101 убежища. И бедолага-курьер туда же: память всю ему отшибло - а рецепты помнит. Это совсем не мешает играть, но логика развития событий и дух игры имхо страдают. Любопытно следующее: реализуем ли теоретически полный либо частичный "даунгрейд" протагониста на старте в данном отношении. С добавлением в игровые локации или в диалоги с NPC возможности эти схемы в дальнейшем "узнать"? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexceich 4 Опубликовано 23 марта, 2015 Предложение!!! По всем параметрам - моду в любом случае нужна будет реклама... Где - тока на самой игре и в самом начале... Ну на Вегас я давно загрузочные забабахал - там просто... А вот с Фоллом 3 - проблемки - тут кино! Вроде нашел основной экран: это сам экран и телевизор. Задача: чеб остальные кадры проходили как бы под ним. Но они лезут наверх - пока ни альфа ни текстурами это не убрал- помимо основного рис.(середина - идет и черный фон тащит за собой)... Если будет возможность - заставить кадры вписыватся в экран - никакого труда не предсталяет вместо их зделать рекламные кадры мода...! Вот примерно так: Возможно стоит обрезать эти фоны - но тогда и размер уменьштся -надо будет скрипты править... Так - что если интересная тема - нужна помосчь... чеб они шли под ним - а не поверху. пока получается вот так: (и еще шрифты надо немного подвинуть или зделать меньше) В принципе себе то я задачу поставил пошире: заменить все загрузочные экраны Фолла3. И зделать конструктор - кучу картинок на выбор - надоели - поменял... P.S. Даже - если моду не понадобится эта идея - жду скриптолога - чеб зделать загрузочные экраны для Фолла3. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnesiumFire 97 Опубликовано 23 марта, 2015 Но они лезут наверх - пока ни альфа ни текстурами это не убрал- И будут лезть - для слайдов используется анимационная модель LoadingAnim01.NIF. Для того чтоб не лезла тебе не скриптер нужен, а моделлер, причем достаточно опытный и умеющий работать с анимациями. Вообще полезно ознакомится с моделями из района meshes\interface\ чтобы понять как вообще устроен механизм загрузки игры. А там все построено далеко не только на текстурах. Если будет возможность - заставить кадры вписыватся в экран - никакого труда не предсталяет А по мне так проще было бы сжать загрузочное окно до размеров экрана твоего телевизора, чем делать отлитую в бронзе панель. Как ее редактировать - без понятия, и емнип такого никто не делал. Я как-то ковырялся в loading_menu.xml но насколько понял, там можно менять лишь геометрию фрагментов, расположение надписей и т.д. Причем довольно много ограничений, например, все рамки там двигаются синхронно, т.е. ты не сдвинешь слайд оставив сетку на прежнем месте. вместо их зделать рекламные кадры мода...! Рекламные кадры мода можно сделать и без этого телевизора, они свободно создаются в плагине и показываются во время его загрузки. Пример - да хотя бы Pix Loading Screen. Там конечно не рекламные кадры, но смысл тот же. Вообще тема телевизора мне кажется не совсем удачной - это все-таки слайды проектора, а не телепрограмма. Вот в Вегасе плавная смена кадров как раз подходит под TV, а тут это щелканье, с грохотом выезжающие слайды, калибровочная сетка от проектора.. да нет - не то это все.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexceich 4 Опубликовано 23 марта, 2015 MagnesiumFire ...используется анимационная модель... Точно знаю в NifSkope есть фунция прозрачности - поставить 0.7 и будет прозрачная текстура - и все получится. Это как прозрачную одежду делать. Тока я незнаю где это..! У меня все работает - тока кадры лезут сверху: это верхний слой и альфа. А вот первый кадр стоит на месте и он выше всех и фотка телика не двигается... Можно найти фотку фильмоскопа - и это не проблема - главное решить - можно это реализовать или нет!? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Вис691 664 Опубликовано 23 марта, 2015 Любопытно следующее: реализуем ли теоретически полный либо частичный "даунгрейд" протагониста на старте в данном отношении. С добавлением в игровые локации или в диалоги с NPC возможности эти схемы в дальнейшем "узнать"? Да, конечно, это реализуемо. Идея интересная, думаю стоит внести её на рассмотрение. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnesiumFire 97 Опубликовано 23 марта, 2015 Точно знаю в NifSkope есть фунция прозрачности - поставить 0.7 и будет прозрачная текстура - и все получится. NiAlphaProperty - отображение альфа-канала текстуры на модели. Но это не функция, это свойство материала. Но суть не в этом. Задашь ты прозрачность текстуры или нет, это не избавит от тока кадры лезут сверху: Они и будут лезть, потому что их движение контролируется анимацией. Как это можно попробовать качественно реализовать я уже писал - сжать загрузочное окно до размеров экрана твоего телевизора. А тут без редактирования анимационной модели не обойтись. Возможно есть еще варианты, но по моему все они сойдутся либо к анимациям, либо к перепахиванию xml-файлов меню. А возможно и то и другое.. главное решить - можно это реализовать или нет!? На этот вопрос тебе ответит только моделлер. -- Вообще-то тут тема по обсуждениям идей по SFW а не третьего фолла.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alexceich 4 Опубликовано 23 марта, 2015 интересно - а в сборке - как будет загружатся Фолл3 ??? Вот - что у меня ща получилось смотрите: скачать: 880.4 КБ http://rghost.ru/8WKP4Pdnt Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 260 Опубликовано 23 марта, 2015 http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/kompanony/robco_certified_new_vegas_sertifikat_robko/107-1-0-19135 вот любопытный мод с Модгеймса С сертификацией РобКо вы можете превратить хлам в почти-как-нового робота, так что получите сертификацию уже сегодня!RobCo Certified добавляет трехуровневую способность с тем же названием. С этой способностью, если у вас есть ядерная батарея и части роботов, у вас появится опция починки любого робота, которого вы сломали, позволяя получить нового союзника, который будет следовать за вами везде - или вы можете использовать вашу тренировку для создания роботов в здании Серулиан роботикс. Каждый ранг позволяет вам ремонтировать более качественных и полезных роботов, также как и улучшать тех роботов, что у вас уже есть - силу их атаки, заменение их частей, улучшение и добавление новых способностей (к примеру, прикрепление потрошителей на протектрона или возможность носить оружие для мистера Храбреца)Этот мод также добавляет способность "Сумасшедший изобретатель" и его уровни, которая позволяет создавать роботов из мусора - к примеру, сейфботов для переноски ваших вещей, робопечь для прожарки ваших врагов или парящие мозги для унижения ваших врагов.Плюс вы можете создавать киборгов из мертвых собак, когтей смерти, людей и даже мяса радтараканов и частей роботов.Он также добавляет некоторые инструменты для починки роботов или настройки их возможностей Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SICreef 15 Опубликовано 29 марта, 2015 Можно вшить этот мод. Было бы неплохо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
B-Real 273 Опубликовано 29 марта, 2015 Сертификат Робко - отличная весч. Я за! Раз TitanFallout есть, то и этому место быть! http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49677/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D49677&pUp=1 - добавить в items, сигареты должны быть юзабельны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 260 Опубликовано 29 марта, 2015 Сертификат Робко - отличная весч. Я за! Раз TitanFallout есть, то и этому место быть! http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49677/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D49677&pUp=1 - добавить в items, сигареты должны быть юзабельны. только титан не работает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
B-Real 273 Опубликовано 29 марта, 2015 Как это не работает. Сам только недавно зачистил Карьер, сидя в титане. Вот только управление как-то странно работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 260 Опубликовано 29 марта, 2015 Как это не работает. Сам только недавно зачистил Карьер, сидя в титане. Вот только управление как-то странно работает. возможно конфликт - я не пойму насчет активатора и как начинается вообще действо мода - он сам появляется??? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
erikpro 6 Опубликовано 18 апреля, 2015 не знаю куда написать поэтому пишу здесь. в sfw есть как мне кажется обсалютно не нужное изменение а именно exe архивы главной зборки. я пользуюсь автоматическим установщиком модов mod organizer и это создаёт некоторые неудобства Поделиться сообщением Ссылка на сообщение