Thane Krios 221 Опубликовано 18 апреля, 2015 не знаю куда написать поэтому пишу здесь. в sfw есть как мне кажется обсалютно не нужное изменение а именно exe архивы главной зборки. я пользуюсь автоматическим установщиком модов mod organizer и это создаёт некоторые неудобства Как и нексус мод менеджер это бестолковая программа. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
erikpro 6 Опубликовано 18 апреля, 2015 ну не стану вас переубеждать просто я думаю что sfw должен быть удобен для всех и то что exe архивы станут zip мне кажется только добавляет ему удобства. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 18 апреля, 2015 в zip они будут тяжелее раза в 2. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
erikpro 6 Опубликовано 18 апреля, 2015 в zip они будут тяжелее раза в 2. но всёже можно уйти от exe? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 18 апреля, 2015 в 7z. Но тогда посыпятся вопросы 'А как архив распаковать? Не распаковывается. И т.д.' Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
erikpro 6 Опубликовано 18 апреля, 2015 с RA же не сыплются. да и вряд ли в проект играют одни незнающие идиоты. предлагаю попробовать хотя бы плагины для начала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
beria 2 Опубликовано 18 апреля, 2015 New York - Большое Яблокоhttp://modgames.net/load/fallout3/gejmplej/1/17-1-0-1294 Будет ли офф. адаптирован этот лучший мод для F3? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 18 апреля, 2015 Разумеется, Лаврентий Павлович, будут адаптироваться ВСЕ моды, как только авторы этих модов, дадут своё согласие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
beria 2 Опубликовано 18 апреля, 2015 как только авторы этих модов, дадут своё согласие. Автор ((Spalny_Vagon)) только что ответил что не против адаптации мода ( "всего что есть в общем доступе") внутрь любого проекта, хотя сам не считает его законченным. С другой стороны данная модификация ещё с версии 1.0 (сейчас 5.x) в 2010 году уже тогда была полностью играбельна ( сам тогда ещё его проходил) , а модернизировать её, вписывая новые квесты, меши и текстуры можно до бесконечности. зы: я бы сам лично для себя занялся импортом, ибо хочу перепройти F3 с данным модом и пройти NW в вашей сборке, но просто боюсь не обладаю достаточной квалификацией и свободным временем, чтобы разбираться в этом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 720 Опубликовано 15 мая, 2015 Я вот тоже выскажцусь, что очень хотела бы когда-нибуть увидеть адаптацию Нью-Йорка)) Ну очень охота полазить по разрушенной Статуе Свободы. Я думала попробовать адаптировать его сама, но меня смущают проблемы с погодой - я понятия не имею, как их править. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 15 мая, 2015 Я думала попробовать адаптировать его сама, но меня смущают проблемы с погодой - я понятия не имею, как их править А какие там проблемы с погодой? P.S. Я бы мог заняться адаптацией. И было бы проще, если бы мне сразу рассказали про некие "подводные камни". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 720 Опубликовано 15 мая, 2015 Я думала попробовать адаптировать его сама, но меня смущают проблемы с погодой - я понятия не имею, как их править А какие там проблемы с погодой? P.S. Я бы мог заняться адаптацией. И было бы проще, если бы мне сразу рассказали про некие "подводные камни". В гайде написано, что могут лезть косяки с погодой - но вроде как этот мод использует погоду Поинт Лукаута) Я начала его, пока в сам Нью Йорк не добралась - там надо сделать целую чепочку предварительных квестов для этого)) НПС, которые на СП, ведут себя вполне адекватно - первый косяк, который пошел у меня - это супермутанты-мастера (судя по гайду по адаптации, вполне ожидаемый), которые теряют то трусы, то тело. Пройду дальше - буду сообщать, что заметила) но судя по всему, мод вполне стоит адаптации. х) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reddeq 329 Опубликовано 15 мая, 2015 О да, даёшь адаптацию Яблока!=) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 15 мая, 2015 Тогда заводите отдельную тему для адаптации "Яблока", выкладывайте там баги, недоработки, чтобы в процессе адаптации я не делал "дурную работу". 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 359 Опубликовано 21 июня, 2015 Ребят, появилось небольшое предложение, правда связанное хоть не на прямую с модом (в программном плане), однако предложение является (на мой взгляд) важной составляющей проекта SFW и SFW:RA. Почему бы не сделать собственную вики. Сделать, например, либо на стандартном движке MediaWiki (что крайне желательно, т.к. присутствует больше функционала), либо на модифицированном MediaWiki в рамках проекта свободных энциклопедий Wikia. Я даже мог бы немного помочь с наполнение информационного контента, т.к. неплохо знаком с движком, ибо несколько лет занимался переводом статей для "Team Fortress Wiki". Данный проект очень бы помог новичкам, которые захотели бы поиграть в SFW и SFW:RA включительно, но не имеющим представления о том, что представляет из себя мод, какие моды входят в модули проекта RA, описания персонажей/оружия/брони/предметов, прохождения, баг-фикс логи, различные медиа-материалы и многое другое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 21 июня, 2015 Почему бы не сделать собственную вики Как только будет готов канон - можно будет заниматься и Вики. А до тех пор, пока финальные правки не сделаны, про Вики можно разговор не вести. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 359 Опубликовано 21 июня, 2015 Как только будет готов канон - можно будет заниматься и Вики. А до тех пор, пока финальные правки не сделаны, про Вики можно разговор не вести. Дак это естественно, просто заранее внёс предложение. Так же хотелось бы узнать. На сайте лежит адаптация Mothership Zeta Crew для TTW. Будет ли аналогичная адаптация под SFW для MZC и TSC Air Support к нему (переводы кстати имеются на МГ), а так же пользовательских дополнений (как мелких, так и крупных) к ним. Такие, как например, MZC Additional Content, MZC Addon TSC Version, MZC Clothing addon и MZC - Scientific Rediscovery, а так же многие другие аддоны, привносящие различные приятные изменения и добавления, расширяющие геймплей MZC TSC. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 21 июня, 2015 Дак это естественно, просто заранее внёс предложение. Вы сможете стать шефом этого проекта, учитывая Ваш опыт? переводы кстати имеются на МГ Переводы то имеются, но дадут ли согласие авторы перевода на использование своих работ в нашем проекте, это другой вопрос. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 359 Опубликовано 21 июня, 2015 Вы сможете стать шефом этого проекта, учитывая Ваш опыт? Я нисколечки не шарю в сайтостроительстве, особенно в плане установки движка MediaWiki, однако могу попробовать возглавить и набрать команду для перевода, описания модов и их контента, и заполнения контента на сайт (если команду набрать не получится, займусь работой сам, т.к. времени после работы пока хватает). За оформление и грамотное описание (в плане корректного перевода, морфологии (в т.ч. и синтаксиса), орфографии и пунктуации) отвечать буду лично, ибо многолетний опыт есть, да и знания по нашему могучему имеются, дабы в моё время такой херни, как ЕГЭ и в помине не существовало. Переводы то имеются, но дадут ли согласие авторы перевода на использование своих работ в нашем проекте, это другой вопрос. Договориться вполне реально, если найти правильный подход, тем более немногие авторы делают эксклюзивные переводы для некоторых ресурсов, уговорить автора перевода можно всегда. Вообще тут важную роль играет психология, если автор перевода знает и понимает, что его имя/фамилия или никнейм будут увековечены в таком крупном проекте, как SFW, то ключевая минута славы для него настаёт и он может дать своё согласие для использование перевода в подобных проектах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mr_witchhunter 193 Опубликовано 22 июня, 2015 грамотное описание (в плане корректного перевода, морфологии (в т.ч. и синтаксиса), орфографии и пунктуации) отвечать буду лично да и знания по нашему могучему имеются Oh... right... ...на прямую... ...с наполнение информационного контента... ...правда связанное... ...Дак... ...Так же... X3 ...переводы кстати имеются... ...тем более немногие... ...ключевая минута славы для него настаёт и он может дать своё согласие для использование перевода... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 359 Опубликовано 22 июня, 2015 Oh... right... На сонную голову и не столько ошибок наделаю Да и не проверил толком, т.к. спать убежал)) Так что не обессудь)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 22 июня, 2015 Infest, mr_witchhunter - уже сработались? Отлично. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 23 июня, 2015 Infest, вот опрос на тему вики. Давайте продолжим обсуждение этой затеи уже там. Можно и посты отсюда перенести, если нужно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
dragon_men001 49 Опубликовано 1 декабря, 2015 Поиграв в новый Фаллоут, стало как то обидно, что нет в нью вегасе нормальных романтических отношений со спутниками людьми. Выбрав кандидата, его способность давалась бы на вечно, а при совместном путешествии усиливалась (где это возможно). А диалоги можно как в скайриме) Суровые короткие фразы) Просто возможность получить уникальную способность 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
gas707 0 Опубликовано 8 января, 2016 Возможно этот вопрос уже десятки раз поднимался , но залейте в торрент установочные файлы SFW ибо с установкой не всё так гладко ... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение