Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.03.2020 в Сообщения

  1. 1 балл
    Списки визоров FormID List xx00844f и далее по возрастанию номеров Id перекрывают друг друга, из-за чего работоспособность визоров для конкретной брони зависит от порядка загрузки патчей. По хорошему нужен объединенный патч для PN если стоят оба модуля - со слитыми вместе списками. --- Полистал я списки - грусть-печаль особенно с ремонтными, по любому нужно BashedPatch собирать, как минимум для FormID List
  2. 1 балл
    Фикс SchematicsBallista_Fix.esp Список того, что поправил (cell-переменные тоже нужно заменить) Поправил описания, наименования, битые ссылки, которые ведут к переменным Note схемы баллисты, а не к Item, из-за чего не срабатывает скрипт на усовершенствование схемы. Может, что еще поправил, не помню Скрипт (xx0043e2) из фикса нужно заменить только при условии удаления конфликтных скриптов верстака из Fallout 3 (см. тему под спойлером), если собираешься одобрить эту идею. Его так и так можно заменить, просто на тех немногих верстаках с механикой Fallout 3 не будет работать механика улучшения состояния оружия, так как я вынес за знак ";" две строчки, отвечающие за эту механику. И последнее. Если собираешься вшивать скрипт из фикса, то переменная Global (xx0043e1) из RA-Gear.esm не нужна и ее можно удалить, чтобы не засоряла плагин. Она отвечает за состояние созданного оружия по механике Fallout 3.
  3. 1 балл
    Вшил. Последнее тоже сделал.
  4. 1 балл
    Горбатый яо-гай Скорпиона тоже видел императорского (он кажись из ф4), нормально все с ним
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Можно эти два скрипта вообще удалить из всех плагинов. Сразу подумал, что что-то не так, а оказывается, что эти скрипты походу отвечают за механику верстака из Fallout 3. Они никак не задействованы в Fallout New vegas, насколько я вижу. Иначе бы за каждую созданную вещь изымалось в два раза больше материалов, как пример. Но чтобы их удалить, нужно еще глобальные переменные, отвечающие за конечное состояние оружия, поудалять, т.к. механика верстака Fallout NV не использует данную фичу. Также нужно поправить скрипты всем предметам, у которых есть схемы создания, чтобы там не светились эти глобальные переменные. Вообще эти скрипты относятся только к каким-то левым верстакам из модулей, которые в идеале нужно заменить на "нормальные" верстаки из Fallout NV А может я несу бред, т.к. не эксперт в таких вопросах) В общем если решишь, что нужно править это дело (или хотя бы скрипты из модулей RA-World и RA-Gear), то отпиши, могу помочь к примеру с указанием тех же глобальных переменных, отвечающих за состояние оружия... Может, если будет время и желание, смогу еще скрипты почистить. Я тогда создам отдельную тему при наличии положительного ответа. Насчет баллисты создам другую тему, там много фиксов необходимо. Насчет схемы винтовочной гранаты поправил скрипт чутка, а то он неверным первоначально был, но там несущественно, т.к. схемы в игре, похоже, всего три, то баг никогда не воспроизведется, но все же вот исправленный скрипт BabyBoomerScript_Fix.esp Также в этом фиксе поправил чуть названия рецептов, чтобы были как в оригинале и указывали на то, какая версия схемы у ГГ в данный момент (т.е. сделал приписки в конце "в. 2", "в. 3")

×
×
  • Создать...