Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.03.2024 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия ver. от 30.04.2022

    6 085 раз скачали

    Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM. Особенности модификации: - Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет. - Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре. - Полная совместимость с модом oHUD Особенность новой версии: - Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3. - Исправлено просто огромное количество ошибок. - МСМ-меню. - Редактирование цвета HUD. И многое другое. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin UIO - User Interface Organizer Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка: 1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них. 2. Скопировать содержимое из архива в папку Data 3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа. В сам файл добавляем следующие строки: Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30) [Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt 4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть. Благодарность: DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации TJ - за старт проекта Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения pintocat - исправления ошибок, расширение Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV MamaStankum - меню особенностей DarNified Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов JaxFirehart - совет по xml Gopher - вдохновение jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.
  2. 1 балл

    Версия 2.60

    1 315 раз скачали

    Описание. Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер. Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим. Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.). Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ. Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже. JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов). Основные особенности. ВСЕ команды оригинального колеса спутников: Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог Новые команды: Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного. Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка. ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать: Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника". Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки. Как использовать: Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад). Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек: Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда. Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие. Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить. Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком. Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья. Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности: Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.** * Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы. ** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других. Дополнительная информация по маркерам дома: Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы. Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением - остальные спутники будут игнорироваться. В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться. Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода. Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями. Управления Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню. (M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox) Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды. ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо. СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево. * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню. Панель спутников: Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд: Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников: Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов: The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands). Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin The Mod Configuration Menu Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: JazzisParis - за отличную модификацию MagnuMspec - за помощь в переводе модификации
  3. 1 балл

    Версия 1.4c

    5 609 раз скачали

    Инновационный мод, который по сути делает то, что для движка Fallout казалось невозможным - отображение тела персонажа при виде от первого лица. Т.е. да, теперь мы можем видеть свои ноги. Реализаций данного нововведения попутно включает ряд приятных особенностей:- Камера больше не переключается в режим от третьего лица при анимациях усаживания/вставания со стула/табурета/дивана и т.д. - Камера больше не переключается в режим от третьего лица при свободном падении от взрывов, смерти персонажа. - В соответствии с движениями тела движется и камера от первого лица, т.е. имеется легкое покачивание головы как при беге, так и при спокойной стойке, что более реалистично. - В режиме скрытности камера перемещается в соответствии с движениями тела. - При прыжках, плавании и т.п. вы видим руки нашего персонажа. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. *Прекрасно работает с SFW.
  4. 1 балл
    Да все так, извините за косяк ( хотя тема получилась несколько путанной ). Странно, что с первого раза эти фиксы не сработали. Со второй попытки все заработало как надо. Хотя мод можно и оставить вроде вполне рабочий (если обычный Пип-Бой надоест).
  5. 1 балл
    Если у вас до этого стоял WMX отдельно, то недостаточно просто отключить плагин, нужно еще удалить ресурсы. Сделайте это.
  6. 1 балл
    Про этот фикс я и писал. Этот фикс убирает у перчатки пип-боя флаг "Нельзя снять". А мой фикс (последний) делает так, что если у тебя ничего не надето на левую руку, то надевается эта перчатка. Все работает, достаточно прочитать тему, и тогда не надо будет вводить людей в заблуждение, что проблема все еще присутствует.
  7. 1 балл
    Поставь тогда вот это и не люби себе голову. Оно и смену пип боев на лету позволит делать, и перчатку удалять-возвращать в два клика МСМа. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66598
  8. 1 балл
    Мод прошел, удовольствие (частичное, почему - читайте ниже) получил, ОК. Под спойлером читать только если вы уже прошли мод до конца: В моде нет никакой оптимизации, хотя бы порталов там, руммаркеров бы сделал автор, все-таки не зря Беседка это придумала, нагрузка на движок снижается значительно. Какое-то подобие есть в Атриуме, но сделано это так, как делать этого не надо, может поэтому фпс там ниже плинтуса почти всегда. Интересно, наверное, оружие там всякое по стенам развешать, но что после этого там будет с фпс - я даже представить боюсь, ибо никакой оптимизации нет и там. Заходить/выходить через 10 дверей и 20 корридоров - ну такое себе, есть места где попу приткнуть и получше в этом плане. Кстати, если загрузить версию ESM с Нексуса с ресурсами отсюда - много где все становится усыпано значками отсутствующей модели, получается тут не последняя версия? Или как это понимать? Ну и перевод - отдельная песня... нет, он не неточен, просто... ну вычитка ему нужна. То там Каллиста Бриджес он, то она (на самом деле она), то Кал, то Кэл, то Кэт, то Катя, ошибки, отсутствующие буквы в словах, в записках в одном предложении к кому-то могут обратиться или кого-то назвать/описать как в мужском, так и женском роде и т.д. и т.п. В принципе, я понимаю, что этот мод - чтобы сломать мозг, но добавлять сюда еще и комбо переводом, ну пожалейте вы людей
  9. 1 балл
    Лежат в распакованном виде в meshes\landscape\lod и textures\landscape\lod. Можете удалить ненужное. Нет каких-то ресурсов. Криво установили сам проект или сторонние моды.
  10. 1 балл
    Наконец-то мод, который мы заслужили XD
  11. 1 балл

    Версия 1.0.0

    103 раза скачали

    Этот мод призван добавить в Fallout: New Vegas нашего старого доброго знакомого - разумного и общительного Когтя Смерти Гориса из Fallout 2. Используя ресурсную модель Гориса, созданную prodlimen, я интегрировал в нее основные функции других компаньонов в игре, включая: - Колесо компаньона - Тактика - Обмен - Увольнение - Диалог Я также добавил реплики диалога, связанного с предысторией Гориса: про Анклав, про его пребывания в Убежище 13 со своей стаей, про его путешествия с Избранным. В будущем я планирую добавить больше диалогов и более детально проработать персонажа. МЕСТО ПРЕБЫВАНИЯ: Горис находится в ожидании на мосту у Тирекса Динки в Новаке, и может быть завербован без каких-либо предварительных условий. После увольнения он будет отправлен либо обратно на мост, либо в президентские апартаменты "Лаки 38", в зависимости от выбора игрока. УСТАНОВКА: Установка проста, просто перетащите файлы в папку Data вашего каталога Fallout: New Vegas и включите .esp файл через launcher или используйте любой менеджер модов по вашему выбору. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Это моя первая модификация и мой первый опыт использования GECK, так как я очень хотел иметь мод-компаньон к удивительной модели, созданной prodilmen, но существующий мод мне не очень нравился, поэтому я решил попробовать сделать мод самостоятельно. Из-за этого в моде могут быть ошибки, которых я не обнаружил, но я постарался протестировать его в меру своих возможностей. Заметной проблемой, которую я обнаружил, является то, что Горис будет атаковать игрока, если Вы атакуете его несколько раз, но обычно он останавливается и возвращается в нормальное состояние, когда Вы убираете оружие. Я буду пытаться найти решение этой проблемы. Спасибо, и я надеюсь, что Вам понравится!
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности