Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.01.2025 во всех областях
-
4 балла
Версия 1.0.0r
405 раз скачали
Ремейк кириллического классического шрифта серии для Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Ремейк воссоздает более качественный и четкий шрифт не меняя общий стиль и дизайн интерфейса. Модификация совместима с любым модом на интерфейс. На выбор есть три варианта шрифта: Standard Post-processing Blurred Установка вручную: - выберите понравившийся шрифт из архива; - скопируйте в папку "textures"; - вставьте папку "textures" из архива в папку каталога вашей игры; - подтвердите перезапись. * При необходимости сделайте резервную копию исходных файлов шрифтов FOMOD-установка: - откройте менеджер модов (MO2, Vortex и т.д.); - выберите опцию "Установить мод"; - выберите понравившийся шрифт в меню установки; - подтвердите выбор и установите файл; - активируйте мод в менеджере модов. Bethesda Softworks за замечательную игру ItsMeJesusHChrist за помощь и вдохновение aabby за доступ к инструментарию DC Font Generator -
1 балл
Версия 1.2 U1
100 раз скачали
Мод использует функционал привязанной к текстуры ландшафта травы, чтобы генерировать вместе с ней небольшие камни, что визуально сильно повышает детализацию ландшафта. В чем-то ландшафт становится больше похож на тот, что в F4. Также, в данной версии для SFW использовано сделанное ранее разделение сетов ландшафта для Столичной пустоши, что позволило разделить и виды камней, и теперь камни в каждой из пустошей соответствуют по цветовой палитре скалам. Перевод здесь не требуется, поэтому если у вас чисто NV, можете использовать оригинальный мод с нексуса. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Jacksonelhage - за отличную модификацию. Original Mod Page -
1 балл
Версия 1.2
51 раз скачали
Река Колорадо - это великолепная локация и идеальное место для дома игрока. Этот мод добавляет именно такой, относительно простой дом для игрока, из которого открывается прекрасный вид на реку Колорадо. Река Колорадо - великолепная локация, но поводов оценить её захватывающие дух виды на каньоны не так много, поскольку не так много квестов отправляют нас туда. Однако, если вы станете владельцем недвижимости, расположенной на склоне одного из этих каньонов, у васпоявится больше причин наслаждаться этой местностью и её великолепием. Там просто потрясающий вид. Описание Дом расположен в довольно труднодоступном месте, и спроектирован таким образом, чтобы максимально соответствовать всем требованиям. Не было добавлено никаких лишних скриптов, моделей или текстур (за исключением скриптов освещения). Все новые контейнеры и мебель используют ванильные скрипты, модели и текстуры. Ваши оверхаулы должны хорошо сочетаться с этим домом, а вся мебель должна наследовать новые модели и текстуры того оверхаула, который вы используете (если только он не переопределяет модели и текстуры с помощью скриптов). Список функций: Вид, манящий любителей прыжков. Дружелюбное по отношению к лору место. База на скале настолько дружелюбна к лору, насколько это возможно. По возможности я избегал предметов из DLC (например, плакатов или коллекционных предметов, указывающих, что вы побывали в этих местах). Это не экстравагантное жилище, а полуправдоподобная база, грязная, неорганизованная и обжитая. Множество кастомных имен, сейфов, контейнеров из ванильных активов. В том числе для хранения: оружия - пистолеты, дробовики, винтовки, тяжелое оружие, энергетическое оружие, взрывчатка, метательное оружие, оружие ближнего боя, оружие безоружного боя, уникальное оружие. Хранилища боеприпасов - баллистических и энергетических. Броня - легкая, средняя, тяжелая, одежда, головные уборы и аксессуары, силовая броня. Медицинские препараты - лекарства, химия, предметы выживания, различные предметы (например, для стелс-боев, наборов для ремонта оружия или различных предмет помощи). Продукты питания - сырые и свежие, приготовленные, длительного хранения, напитки, алкоголь, сигареты. Разное - материалы для крафта, материалы для снаряжения патронов, книги и журналы, предметы коллекционирования и деньги. Все станции для крафта (верстак, стол для снаряжения патронов, готовка пищи, химическая лаборатория - но без автодока или киоска Сьерра-Мадре). Полностью отремонтированный дом и балкон. Маркеры для ваших компаньонов, чтобы они были чем-то заняты, пока ожидают вас. Руммаркеры для повышения производительности. (Комнаты, в которых вы не находитесь и которые не видите, не будут отображаться). Очищено с помощью xEdit. Этот мод не вносит никаких изменений в базовую игру (за исключением локационных изменений). Менее важные возможности: ВСЕ предметы статичны — я сделал это потому, что мне нравится беспорядок, но мне не нравится, когда мне дают доступ к множеству бесплатных ресурсов, а также я ненавижу, когда физика портит мой дом. ВСЕ контейнеры пусты, в этом месте нет бесплатных предметов. Раковины выдают грязную воду. Я понимаю, что река Колорадо в Нью-Вегасе чистая, но дом, дающий чистую воду, кажется несколько имбалансным, учитывая, что он находится прямо за Нельсоном и доступен в начале игры. Предположим, что система трубопроводов, забирающая воду из реки/подземного источника, загрязнена и устарела. Дом разблокирован - никаких предварительных требований, никакого поиска ключей - просто дойдите до места, и оно станет вашим. Требования Fallout NV DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad Установка Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору - за мод Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
1 баллВ СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет -- это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей. Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией. ORDENADOR Preconfigured -- Optimizer Textures (Ordenador, ОПТИМИЗИРОВАТЬ ТЕКСТУРЫ И АРХИВЫ) У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях. Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно: скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур. поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия) Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро. К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается. Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267 ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои; Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте) ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации
-
1 баллКоманда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!
-
1 баллПереставил комнаты и сделал Room маркеры. Отключил отражения у воды. Починили оригинальные фичи: - возможность приглашать гостей-статистов (терминал в комнате с книгами) - телепортер который на кресле в дальней правой от входа секции апартаментов (возможно стоит его доработать и добавить метки на основные поселения где развёрнуты форпосты TCS) PoseidonisApartmentsFix.esp
-
1 балл
Версия 1.1
67 раз скачали
Переведенная на русский язык версия мода Mojave-Walker Caravan Company Вы когда-нибудь хотели стать начальником каравана? Теперь вы можете приобрести до ЧЕТЫРЕХ караванов Вы когда-нибудь хотели отыграть ролевую игру, владея собственной компанией по перевозке караванов? Или, может быть, у вас просто слишком много хлама и вы устали быстро ездить к поставщику за поставщиком, чтобы выгрузить его? Теперь вы можете основать собственную компанию, которая будет конкурировать с Crimson Caravan - торговую компанию Mojave-Walker. Как это работает Добавлены платные караваны в четыре разных места - форпост Мохаве, бухта Коттонвуд, Северный проход и ранчо Брукса Тамблролли. В каждой локации будет новый костер. Просто активируйте его, и за определенную цену (5 000 крышек) вы сможете создать караван в этом месте. Разговаривая со своим караванщиком, вы можете активировать инвентарь вашего каравана и добавить любые предметы, которые вы хотите продать, общим весом до 250 фунтов. Когда вы будете готовы отправить караван в путь, поговорите со своим караванщиком и заплатите ему 500 крышек расходов на поездку. Его караван отправится и через 10 дней вернется со своим инвентарем, конвертированным в крышки. Честно предупреждаем, что торговля с НКР или Легионом вызовет недовольство друг друга! Требования требуют Honest Hearts, NVSE и ShowOff NVSE. Совместимость Должна быть совместима со всеми модами, но может конфликтовать с модами, которые редактируют аванпост Мохаве, Коттонвудскую бухту, Северный проход или ранчо Brooks Tumbleweed. Установка: Вы можете скачать два перевода: От меня изначальный, и от MagnumMspec с доработками. Не надо оригинального мода. Просто перекиньте файл .esp в папку Data и активируйте в вашем мод-менеджере Удаление: Удалите .esp файл Пишите в комментарии если заметите баги или каракули в тексте. Буду рад пофиксить -
1 балл
-
1 баллНаткнулся ещё на такой вот https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ci3sNT0wcrbjETw4sM7JqlK-zmcjoLqJFSjqhmTjk_0/edit#gid=0 , вроде тоже интересная подборка, особенно позабавили комментарии автора) Довольно радикальные) Особенно что касается того, что лучше не устанавливать и почему). А по поводу ультмейт сборки - я на 800+ модах забросил эту затею, в попытках всё это увязать в рабочую схему. Ещё решающим фактором отказаться от его сборки стали отзывы на реддите, где всё по полочкам разложили почему она нежизнеспособна и про чсв автора тоже много интересного узнал.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности