Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.01.2025 во всех областях

  1. 8 баллов
    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026 ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер на новой версии РА. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но сборка ушла вперёд и стала стабильнее, а так же вышли новые моды, обновились старые костыли и прочее. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. По состоянию на ноябрь 2025 года SFW:RA Update 5 должен включать в себя большинство того, что было здесь описано с начала года. Так что предположительно проблем у вас нету. Тем ни менее я оставлю ядро текста на случай, если потом что-то пойдёт не так с новыми обновлениями. Будут указаны моды, что могут ещё чуть-чуть улучшить вашу игру, которые по той или иной причине забылись или не были добавлены. Перейдём к пошаговой инструкции проблем. Читайте гайд целиком, пожалуйста. Под спойлера я всё попрятал, чтобы вы глаза не поломали П.С. С проблемами по установщику обратитесь к @Infest 1. Не запускается Fallout: New Vegas (Подходит и для Fallout 3) 2. Не запускается Mod Organizer 2 П.С. FOMM больше не поддерживается, играем с МО2. 3. Не запускается SFW, SFW:RA. С простым Вигусом и менеджером разобрались, едем дальше. На данном этапе мы должны загрузиться до главного меню игры: 4. Необходимые костыли для любой версии вашей игры по состоянию на RA Update 5 все актуальны на 15.11.2025. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Стоит прочесть для информации: Можно активировать alt+tab без DXVK! Информация внутри. Важная помента по NVTF. Если Crash Logger говорит вам, что NVTF не установлен, хотя в МО2 он стоит - надо перекопировать из MO2 и NVTF.dll и NVTF.ini и поместить их по соответствующему пути в корень игры. Это один из вариантов. Есть альтернативный вариант, который лучше и касается каждого вашего скриптового/движкового мода (мода, у которого в архиве есть только папку "nvse"). По какой-то причине МО2 может иногда не подхватывать файлы из модов, где есть только папка "nvse", чтобы купировать это - открываете мод в проводнике: И в открывшейся папке тупо создаёте пустую папку meshes или textures и такое. Тогда мод гарантированно подхватится. Другая важная пометка. Если испытываете проблемы и у вас Windows старее 10 уточните у @MagnuMspec какую версию NVTF вам ставить, чтобы оно работало. Там должны быть ещё нюансы по некоторым плагинам, например, Sell Generator не будет работать. 5. Ini игры. По состоянию на вресию RA Update 5 ini в должном состоянии, остался только совет по разрешению экрана (персонально для каждого юзера): Не беспокойтесь этими махинациями убить свои fallout.ini или falloutprefs.ini - если что-то пойдёт не так, бэкап у вас есть в папке My Documents/My Games/FalloutNV 6. Дополнительная оптимизация - по состоянию на RA 5 все актуальные на 15.11.2025 обновления вшиты. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Только информативно. То что не вшито - выпишу отдельно: 7. Полезные моды, которые забыли вшить (или не вшили по другим причинам): 8. Фиксируем FPS для уменьшения лагов внутри игры: ЭТО ВАЖНО. Зафиксировать FPS возможно несколькими разными способами. В начале узнаем ваш размер экрана. 9. NVAC. Для РА нам нужен NVAC (по умолчанию выключен в RA 5) (использовать только как указано в статье под спойлером ниже): 10. Пара модов доп. защиты сохранений и жопы для SFW:RA, чтобы уж точно не запороть игру. Устанавливать на своё усмотрение: 11. DXVK. (Известно, что DXVK дополнительно нагружает RAM, имейте ввиду). Из RA 5 DXVK убран. Возможности использования на RA ограничены системами пользователей. Не советую использование до выхода гайда от @Trust В RA DXVK в 90% случаев не требуется. В FNV и TTW можете поставить. Для настройки используйте пока зарубежные гайды. Я убираю описание настройки в ожидании гайда от Траста. 12. Lossless Scaling 13. NVHR По состоянию на ноябрь 2025 NVHR использовать не советуется для Вегаса и TTW. Но он зарекомендовал себя для SFW:RA и более хорошей альтернативы ему сейчас нет. Если испытываете лаги с/без NVHR, уберите/верните NVHR (включен в сборку RA 5. NVHR это d3dx9_38.dll в папке вашей игры возле exe игры). Внимание! NVHR не позволяет Crash Logger максимально эффективно отслеживать память игры, так что для баг теста вылетов его можно отключить. Если словите вылет с оружием Ракетка - увы, так и есть, NVHR с ней не дружит. Но вы можете взять мой фикс с комментов и играть дальше: 14. Запуск игры с основным ядром модулей. Обновление. На Update #5 не актуально, но может стать актуальным позднее: 15. Запуск игры с дополнительными модулями РА, т.е. те, что указаны в пункте "14" + другие модули с сайта: 16. Примеры устаревших модов, некоторые хоть и присутствуют на Falcon-Lair НЕ СТОИТ использовать во избежании проблем с игрой. Советую удалить: 17. Дополнительная оптимизация: текстуры, мипмапы, BSA. - не самый простой пункт, чтобы точно не ошибиться смотрите в т.ч. мои комментарии под темой по ссылке, можете оставить на последок: NB! ретекстуры выше 2k без переработки MipMap уровней приводят к утечкам VRAM даже на 12ГБ картах. Поэтому либо вы такие не ставите, либо оптимизируете по гайду траста через Ordenador, допустимо так же использование CAO. 18. ENB и ENB Boost: Прошлый век, забудьте про ENB. 19. Текстурно/модельного гайда я тут писать не буду, но: 20. Небольшая пометка за модуль погоды: 20.1 Надо тестить полный модуль. Но если вам совсем с ним тяжко - можете в крайнем случае его отключить. В теме модуля погоды можете взять облегчённую версию модуля, где только модифицированная DNW. Либо вы можете найти на сайте так же последнюю адаптированную версию DNW и версию DNW Classic: 20.2 Если Вы используете NVR. Скорее всего вы не сможете играть с некоторыми погодами вообще. Либо у вас всё будет иногда чёрным, либо будут аномальные цвета рассвета/заката и прочее. Я прошу в начале отписаться на баг трекер и помочь настроить модуль погоды. Но если у вас не получается это сделать и хотите основную часть этих проблем убрать - возьмите мой плагин из комментариев к модулю, он облегчит проблемы яркости: 20.3 Как помогать с выявлением багов модуля погоды? В модуль погоды вшита одна хитрая функция. Как только увидете багнутую поготу - введите в консоли: call bbb После того как вы закроете консоль - увидите название погоды с приколом в левом верхнем углу экрана. Отрепортите погоду-приколистку на трекер, спасибо П.С. Репортить можно не только экстремально отбитые погоды, но и тругие проблемы модуля, если таковые имеются! Благодарности: @MagnuMspec за всю информацию что я спрашивал по поводу уже вшитых прибауток @Infest за анализ всего что тут написано и помощь с составлением и обновлением @Trust за помошь в настройках и текстурный гайд @Mr.Shersh за его прошлые гайды @#DeletedUserProfile за помощь при составлении и за статью по NVAC @moff за уточнение про МО2 @Защитник Убежища за уточнение про ILS и Vanilla Terrain Plus Пользователи Discord: Night Dragon (Jasmine) - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы kompot1232 - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы Rodion - за обнаружение бага с 3rd person aim fix Все, кого я забыл. Если вам принципиально - напомните о себе, я допишу. Так же благодарность сообществу в целом за обратную связь. Удачной игры! Надеюсь, моё убитое время пойдёт вам на пользу. В случае багов внутри SFW и SFW:RA за помощью и фиксами идите на Баг-трекер!
  2. 5 баллов

    Версия 2.5

    785 раз скачали

       Особенности: Radiant Infinium - это комплексный мод, который обогащает квестовый опыт в пустошах Мохаве. Этот мод вводит бесконечное количество динамически генерируемых квестов, органично интегрируя их в Пустошь с использованием досок заданий / терминалов, которые можно найти в каждом населенном пункте. Погрузитесь в пустошь Мохаве и испытайте эти ключевые особенности, которые улучшат ваш игровой процесс.  Доски объявлений/терминалы: Доски объявлений и терминалы можно найти почти в каждом поселении в Пустоши. Это и есть точка соприкосновения с возможностями, которые предоставляет этот мод. Каждая доска объявлений/терминал представляет поселение, в котором оно расположено, каждый из них предлагает свой выбор заданий с целями, основанными на отношениях поселения с другими фракциями. Награды за задания: Вы будете вознаграждены только опытом, крышками, (шансом) дополнительного предмета и славой. Получаемый опыт генерируется динамически в зависимости от того, что требуется от вас в выполнении задания. Количество получаемых крышек зависит от вашего уровня и того, какое задание вы выполняете, кроме того, повышенный навык бартера увеличит количество крышек, которые вы получаете за задание. Слава, полученная за эти задания, довольно скудна, но это хороший способ заработать репутацию для фракций, которые не так уж много предлагают в плане получения славы. Шансы на то, что вы получите дополнительный предмет за выполнение задания, зависят от вашей общей удачи (да, это включает в себя ношение счастливых очков) и базового шанса, установленного в Settings.ini мода. Выполнение этих заданий подряд с высокой вероятностью принесет большой опыт и денежный выигрыш. Все значения, связанные с наградами за квесты, можно настроить в Data/config/SD_RadiantInfinium/Settings.ini (если вы его скачали). Лимит квестов: Повторение квестов - вот что делает этот мод популярным! Когда вы завершаете один из квестов, он добавляется в пул неактивных квестов, чтобы в будущем ему можно было назначить совершенно другие цели. Что касается лимита, то в настоящее время вы ограничены 100 заданиями Radiant. Нет, я не буду увеличивать это, потому что у вас нет смысла иметь 100 активных квестов... когда-либо. Несколько типов заданий: Доставка: Доставляйте посылки жителям Пустоши! Эти задания не заставят вас путешествовать по Пустоши, чтобы доставить простую посылку, получатель посылки выбирается исходя из его удаленности от доски заданий и его отношения к фракции, к которой принадлежит доска. Награды за задания и опыт зависят от расстояния между начальной точкой и получателем посылки. Доставка (Mojave Express): В отличие от обычной работы по доставке, аналог Mojave Express не рассматривает расстояние или отношения между фракциями как средство для достижения цели. В этих миссиях вы будете ходить пешком по Пустоши, доставляя посылку из Courier 6 любому персонажу, нуждающемуся в ней. Истребление: очистите пустошь от облученных мерзостей. Эти задания включают в себя выслеживание нескольких существ в определенной близости от поселения, из которого вы хотите получить задание. В этих контрактах вам придется сражаться с кем угодно — от диких вурдалаков до когтей смерти. Но не волнуйтесь, более сложные задания будут предлагаться только игрокам более высокого уровня. Охота: Будь то их общая неприятность или то, что люди голодны, работа Ханта существует для того, чтобы служить. В этой работе вам придется искать и убивать некоторых из различных животных Пустоши. Убирать мусор: Задания по сбору мусора требуют от игрока найти определенное количество определенного предмета разного назначения для данного поселения. Конечно, такие квесты никогда не были самыми увлекательными, но предметы, которые вы ищете, принесут вам больше прибыли, чем просто продажа того же количества в магазине. Сбор: Как и вышеупомянутый квест «Принеси», квесты «Сбор» предполагают, что игрок собирает травы, растения и другие полезные предметы из Пустоши для поселения. Убийство: Напоминая контракт в стиле контракта с наградой, задания на убийство включают в себя выслеживание и устранение NPC, враждебного или недружественного по отношению к договору найма. Отличное дополнение для кровожадных игроков, которые чувствуют, что у них закончились вещи, чтобы убить, или для игроков, которые просто откровенно кровожадны. Устранение: Как и в случае с заданием на убийство, задание на ликвидацию предназначено специально для отдельных радиоактивных мерзостей и часто требует участия игроков более высокого уровня. Поддержка дополнительных модов: Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее: Поддержка дополнительных модов: Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее: A World of (Less) Pain The Living Desert Интеграция Tale of Two Wastelands (TTW): Доски объявлений были добавлены во все населенные пункты в Столичной Пустоши (логичные!). Путешествуйте по просторам округа Колумбия с большим количеством заданий в своем пип-бое, чем когда-либо прежде! Прогресс квестов: Квесты могут быть приняты, завершены, провалены и отменены. Для поддержания баланса существует обязательный 24-часовой период ожидания между началом последовательных заданий. Меню настройки мода (или его отсутствие): Я не собираюсь делать меню MCM для этого мода. Это не весело. Я создал меню настройки модов для многих других моих модов, и я абсолютно боюсь его в 101% случаев. Почти каждый кран этого мода можно настроить внутри файла Data\Config\SD_RadiantInfinium\Settings.ini, поэтому я настоятельно рекомендую поэкспериментировать с ним. Установка 1. Скачайте архив с именем Radiant. 2. Перекиньте содержимое в папку Data 3. Активируйте плагин в мод-менеджере 4. Скачайте архив с именем Settings 5. Перекиньте в папку Data 6. Играйте 7. Если используете TTW то скачайте патч. 8. Перекиньте плагин в папку Data 9. Активируйте плагин в мод-менеджере 10. Если используете SFW то скачайте патч 11. Перекиньте плагин в папку Data 12. Активируйте в мод-менеджере PS: Спасибо большое MagnuMspec за исправление багов и за патч для SFW. Внимание: теперь перевод не требует оригинального мода все файлы включены в архив Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin kNVSE (Необязательно но желательно)
  3. 2 балла

    Версия 1.0

    28 раз скачали

    Русская версия только что вышедшего мода Chemistry Sets Expansion Описание: Этот мод позволяет повторно использовать наборы химии и наборы химии Deluxe после периода ожидания. Кроме того, этот мод дает несколько преимуществ: * Несколько новых вариантов возврата доступны из наборов химии* Каждый из вариантов возврата основан на LeveledList, который можно легко изменить * Время ожидания контролируется глобальными переменными, которые также можно легко изменить * Наборы химии будут отображать окно с сообщением, в котором несколько конкретно указано время, оставшееся для повторного использования (либо «завтра», "два дня" или просто "позже" доступность) * Это позволяет использовать функциональные возможности, доступные через NVSE, включая GetGameDaysPass и IsModLoaded. Они обеспечивают бесшовную поддержку TTW и надежную проверку количества прошедших дней. Совместимость: * Для этого требуется дополнение Old World Blues. Технически было бы возможно отдельно поддерживать только наборы сыгранности для базовой игры, но в настоящее время я не вижу реальной причины разделять поддержку базовой игры и DLC. * Имеет встроенную поддержку TTW. Это было немного сложнее из-за другой даты начала, чем обычно бывает в Нью-Вегасе! * Это будет конфликтовать со всем, что изменяет скрипты, управляющие наборами Deluxe/Chemistry, или связанные с ними записи сообщений. Загрузите его после любых таких модов. Известные ошибки: * Очень незначительные, но при выборе опции с несколькими различными возвратами (например, RadAway и Rad-X) отображается только угловое уведомление для последнего добавленного. Тем не менее, игрок все равно получает все. Установка: Это всего лишь файл плагина, установите его как обычно с помощью менеджера модов. Для этого требуются обычные предварительные требования NVSE, включая, в частности, плагин JIP LN NVSE. Скорее всего, это будет работать только с наборами сыгранности, которые еще не использовались.
  4. 2 балла
    Убрать ограничение количества очков навыков: Вернуть ванильное стартовое количество очков спешл:
  5. 2 балла

    Версия 1.0

    15 раз скачали

    Заставляет реальное оружие использовать свои настоящие имена Меняет все баллистическое оружие (кроме специального оружия) на их реальные названия, или что-то близкое к ним, например 10mm - Colt N99 Handgun Подходит для настоящего фанатика оружия. Теперь все оружие будет иметь свое имя в реале. Требования: User Interface Organizer, Gun Rannel's Arsenal Установка: Перекиньте содержимое архива в папку Data и активируйте плагин в мод-менеджере.
  6. 1 балл

    Версия 1.0

    26 раз скачали

    Добавлены заскриптованные сражения в Гудспрингсе и районе Слоуна. Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустые участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и новая серия модов под названием Encounters of The Mojave. Что делает этот мод, так это добавляет множество, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) в районе Гудспрингс и Слоуна. От простых разговоров до охотников на казакоров, спорящих о своих идеях, до пороховых бандитов, пристающих к путешествовавшим супермутантам, мы надеемся, здесь достаточно контента, чтобы начать новую жизнь снова казалось новым, реальным и живым. ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ! Более того, у меня были ВСЕ эти встречи, озвученные на заказ, некоторые от людей, с которыми я работал в прошлом, и вы, возможно, узнаете их по другим моим модам, некоторые из них для меня новички, но ветераны сцены озвучивания, а другие только начинают! Привет им всем ниже! АВТОРЫ: Винсент Куятт - Путешествующий Ночной охотник, Пьяный Рейнджер НКР, Поселенец Гудспрингс Джастин Али - Путешествующие супермутанты Лорел Джейн Коулман - Сплетни Гудспрингс Поселенец Такимеко - Работник карьера, Пороховой бандит Грабитель могил (с пистолетом) Bebo - Недовольный работник карьера Джонни Дэвис - Подрывник Разбойник Джесси Бернштейн - Любопытный солдат НКР, Охотник на казадоров # 1, Грабитель могил (с лопатой) Доктор Потрошитель - Охотник на казадоров # 2 Стюарт Мойер - Сплетник Гудспрингс Поселенец Глиф - Трезвый рейнджер НКР, Ученый солдат НКР Перепел Пинч - Ранчо Установка: 1. Скачайте архив 2. Перекиньте содержимое в папку Data 3. Активируйте плагин в мод-менеджере 4. Наслаждайтесь
  7. 1 балл

    Версия 1.0.1

    39 раз скачали

    Вы когда-нибудь искали легионера-компаньона с хорошей озвучкой, парой квестов и приятной предысторией... Тогда этот мод для вас. Курьер, одетый в плащ с клеймом Легиона Цезаря, подаренный ему Улиссом, бродил по Пустошам в поисках кого-то, кто мог бы присоединиться к нему в его путешествиях. Однажды он вошел в форт, войдя в шатер Цезаря. Похоже, что какой-то новый человек вернулся в палатку после некоторого времени пустой посадки. Осмотрев этого самца и заметив, что он – это хорошо натренированный мускулистый фрументарии, который о чем-то беспокоится, Курьер задумался, не нужна ли ему помощь, и наш Герой подошел к нему, начав диалог... Адельфус — спутник фрументариев-легионеров, который, по-видимому, находится в шатре Цезаря. У него есть базовые сопутствующие функции Fallout: New Vegas и многое другое. Если быть точным, то у него... Особенности: - Основные функции компаньонов (команды + привязанность с перком «Тренировка Легионера» - Приятная озвучка от Vosto. - Возможность не быть раздетым за оружие в Форте. Хотя там он тоже не будет обмениваться с вами снаряжением. - Разрешение войти в шатер Цезаря. - Два квеста: один для его найма, другой для его личного квеста. Есть несколько способов пройти и то, и другое. (ПРИМЕЧАНИЕ: Личный квест НЕ является активным банкоматом. Это незавершенная работа, но почти готово.) - Его собственное мнение о личностях и фракциях (Легион Цезаря, Мистер Хаус, Сожженный человек и другие...) - Предыстория, начинающаяся в довоенное время и переходящая прямо в современность. (по крайней мере, так утверждает Адельф) - Возможность поговорить с Курьером о некоторых людях, убитых Курьером, таких как мистер Хаус, 1-й разведчик или посол Крокер (WIP!). - Особенности Perk 'n' trait! (Дикая пустошь, Ужасающее присутствие (WIP) Чтобы нанять Адельфуса, вы должны работать на Цезаря, Цезарь должен быть жив (даже смерть от операции на мозге сделает его непригодным для найма - он будет винить вас и только вас), мистера Хауса только что сообщили о смерти. Конфликты: - Caesar's New Regime Требования: NVSE Установка: ВНИМАНИЕ! ВЫ МОЖЕТЕ СКАЧАТЬ UPDATE ФАЙЛ. И СКАЧАТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПЕРЕВЕДЕННЫЙ ФАЙЛ 1. Если вы решили скачать Update: перекиньте файлы в папку дата и активируйте плагины в вашем мод-менеджере или лаунчере игры. 2. Если решили скачать прошлую версию: перекиньте .esm файл и папку sound в Data. Активируйте в вашем мод-менеджере.
  8. 1 балл
    Весь шрифт стал чётким. База.
  9. 1 балл

    Версия V6

    8 раз скачали

    Деондре — дружелюбный компаньон. Он охотник за головами, которому нужна ваша помощь, так поможете ли вы? Особенности Deondre Companion следующие: -Полностью озвученный и синхронизированный с квестом - Рабочее колесо компаньона - Пустая болтовня (спасибо llamaRCA за то, что позволили мне использовать скрипт) - Будет сидеть, когда игрок сидит - Будет оставаться на корточках, если игрок приседает во время разговора -Имеет дополнительное оружие и броню, которые он может использовать (выбор оружия зависит от вашего стиля боя) - Может починить ваше оружие и броню - Дает вам пару теней телепорта, чтобы вызвать его в случае необходимости. -Также есть торговый магазин, просто поговорите с Торном, у него есть наркотики и разные предметы. -Новая возможность нанять Bighorn Thorn в качестве компаньона, некоторые варианты на колесе шипов не работают как в ближнем бою и на дальнем расстоянии. -Теперь есть возможность включить/выключить, что необходимо в хардкорных требованиях FalloutNV, конечно!! Я использовал только ванильные ассеты для этого мода, поэтому у вас должно быть все, что вам нужно. Аннулирование архива - Если вы используете fomm или nmm, у вас есть это! или можете найти здесь, на Nexus. Установка мода Пожалуйста, просто используйте FOMM ИЛИ NMM, это намного проще убрать, когда что-то идет не так!
  10. 1 балл
    Верно. Только поселения. Уже добавил снова)))) Видимо случайно удалил при загрузке новой версии
  11. 1 балл
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Я нашёл 15 минуток, добавил твои пометки, как я их понял, а надеюсь, что я понял. Добавил ещё то, что забыл насчёт vsync под 5.6 NVTF и добавил небольшую запись об NVR к DXVK, запись о реконфигурации окна путём изменений конфигурации OneTweak и DXVK В пункте 1.2 уточнил версию DirectX, библиотеки у меня и так там были. В пункте 8 дописал про ЛОД строки в инишник Ну и в название DXVK и Enb Boost добавил, что они взаимоисключающие друг-друга, вроде всё)) Вписал ещё маленькое уточнение по ReShade, чтобы люди себе только старый пресет-пример не качали) Так же добавлено несколько пометок в пункт 13. Я не хочу конкретно диктовать условия использования/неиспользования чего-то, если оно с вероятностью 100% не снесёт игру (как в пунктах 13.4 и 13.5), тем ни менее каждый пользователь должен иметь эти нюансы ввиду.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable
  17. 1 балл
    Прикольно! Не знал) Пусть сохранится в комментариях пока, я завтра гляну, как это вписать, сегодня спать пора и потом тусить))
  18. 1 балл
    Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается. Потому советую настроить ДХВК, и крутить гамму постаринке.
  19. 1 балл
    Всё старательно описал. Спасибо за старания! Мне нравится!
  20. 1 балл
    Я подумал, что если кто-то захочет enb буст поставить, то прочтёт на странице Шерша, что или то или то) Я запускал пару лет назад их одновременно - порно то ещё, но это и очень тяжело сделать, так что вряд ли кто-то это осилит. А про Линукс и dxvk точно нужная инфа Что до LOD-а... Этой штуке отдельная статья нужна, сюда вписывать всё бестолку. Напиши потом, а я ссылку вставлю)
  21. 1 балл
    в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки: [TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000 потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат. DXVK.conf в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak. А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму. Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf # Enable dialog box mode # # Changes the default state of dialog box mode. # *Disables* exclusive fullscreen when enabled. # # Supported values: # - True, False: Always enable / disable d3d9.enableDialogMode = True
  22. 1 балл
    Блин, не знаю. Могу потестить и если что самому сделать патч. Ну вообще если встало на SFW тол на Ra тоже должно. Позже скачаю сборку и проверю.
  23. 1 балл
    Информация для разработчиков Если в одной игровой сессии попасть в мохаве через квест "идя за тенью" - уровень сбросится с 50 до 39, и 11 перков тоже Затем не выключая игры загрузить сохранение до махаве, и опять пойдя по квесту "идя за тенью" попать в мохаве, то - не будет сброса уровня с 50 до 39, и навыков (11 штук) Можно оставить как чит для тех кто не хочет сброс уровней при переходе)) Дальше есть предположение по поводу поломки витоматика, последнее дополнение которое прошел до перехода в мохаве - Fallout Zero, вот он то мне и поломал малёх special, до FZ было сумарно 52 очка, после возврата на пустошь после FZ стало 54)) и, навык интенсивная тренировка был 3 ранга, а после стал 1 ранга причем FZ например при распредлении special понизил интелект на 2, хотя интелект с начала игры был 7 вобщем добавил таблицу, может из нее что получится понять) муравьинная сила - сила+1 эмпатия - харизма+1 (не помню откуда навык) спокойствие - восприятие+1 (если правильно помню, то этот перк из окончания квестов про семью, когда с Амандой посетили дом родителей) слезы солнца - удача+2 (предмет из остров-северная територия) +4 из пупсов
  24. 1 балл
    Собственно, попробовал сделать базу для SFW, используя древний инглиш-мастер, и новый наш. Получиться - получилось, но развернуто результат не тестировал. Скачать Архив распаковываем в папку ESP-ESM Translator\BDD Напомню, сама замечательная программа скачивается на нексусе, здесь. Обновление: Обновил наконец базу, добавил записи оф. DLC. Скачать
  25. 0 баллов
    Как же долго я ждал подобного. Ссылка на оригинал неправильная вроде.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности