Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.02.2025 во всех областях

  1. 4 балла

    Версия 2.1

    1 108 раз скачали

    SFW LOD (+ PRE-GENERATED) Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 01.09.2025 Так же здесь собраны все актуальные моды на LOD по состоянию на 01.09.2025 - Обновление 2.0. Полное обновление, полностью переписано описание - придётся читать. Зачем? - Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел - В сети существует огромное количество модов на LOD, и пользователи не знают, какие устанавливать, какие нет, и в каком порядке их ставить - Генерация LOD-a усложнена огромным количеством старых гайдов и неактуальных советов на просторе интернета - При ошибках очень высок шанс сделать игру неиграбельной (микрофризы) или неприятной визуально - По ходу развития моддинга и программы генерации LOD-а процесс опять заметно усложнился Что сделано и как дальше? - Данный LOD является актуальным для SFW версии 3.1.3f от 16.04.2025 и так долго, пока не будут изменены физические локации предметов и ландшафтов (об этом так и так скажет @MagnuMspec) - В данный мод на LOD вшиты абсолютно все на данный момент (01.09.2025) актуальные и свежие моды на LOD, они объединены и совмещены между собой. Данные моды нам не принадлежат. - Своевременная дальнейшая поддержка не планируется и зависит от команды Falcon-Lair Список модов и ход создания данного: - Данный файл не способен устареть, если @MagnuMspec не занесёт категорических изменений в SFW Проблемы, несовместимости: - Кривые руки Установка: - Требуется добавить следующие строки в falloutcustom.ini (если их ещё нет) для корректной работы LOD-ов: - По желанию можете форсировать полный LOD для травы. Если вы гонитесь за красотой картинки - это советуется. Может оказать небольшую нагрузку на игру, так что сами смотрите, позволяет ли вам FPS добавить это (не обязательно) в falloutcustom.ini: - По желанию в случае проблем с отгрузкой LOD-а, вот вам ещё 1 функция. Не является обязательной, может так же оказать нагрузку на игру (FPS). Это не в FalloutCustom.ini, а в моде LOD Fixes and Improvements. Заходите в папку мода (либо в папку отдельно установленного мода Lod Fixes and Improvements) - nvse/plugins и там будет LOD fixes.ini, вот в нём: NB! Если у вас установлен архив SFW_LOD_Specular - менять параметр в нём. - Порядок загрузки. Ниже всего, но до модов интерфейса, погоды и The Mod Configuration Menu. Критически запрещено перезаписывать погоду. Ряд скриншотов с данной версии, полностью ванильная игра: ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию): 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо. ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов: 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular) 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular 8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя 1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы) 2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра 3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч 4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды: Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna) Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna) 5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core 7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить. 8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV. 9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD 10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority 11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать Текстуры я больше не советую (мне лень). Руководствуйтесь гайдами. Гайд SALVO найдёте тут (английский): SALVO - Install and LOD — salamand3r Тут надо скрутить гайд в низ: Гайд VNV найдёте тут (английский): LOD Guide | Viva New Vegas Крутить гайд в самый низ до пункта 9 (обязательно включите так же аргумент из пункта 6 для генерации LOD в удобную папку, упаси вас бог генерировать его в папку игры): Гайд от DeadSea тут (русский): Не надо закатывать глаза и говорить, что на английском вы не понимаете. Вам буквально надо настроить xLODGen по картинкам. Гайд может быть хоть на китайском. Внимание! Terrain LOD и его вкладки генерируются одной генерацией, и это занимает очень много времени (час-два-три), и грузит систему. Вы не сможете нормально использовать компьютер во время генерации Terrain. Скачайте какой-нибудь фильм или прочее на это время. Ну или оставьте на ночь. С генерацией спекулярки это занимает ещё больше времени. Так вот, проведите настройки каждой вкладки: - ВНИМАНИЕ! Если у вас установлен мод New York - Большое Яблоко, вот этот: "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple - Новые территории (SFW) - Falcon-Lair.com Отключите его! (metropolis.esm). По неизвестным причинам данный мод убивает LOD всей игры. Для Яблока надо генерировать LOD отдельно. - Многие кривые моды (даже просто квестовые) могут запарывать вам генерацию. Просто вы не всегда видите, что они добавляют что-то лишнее. Просто для информации. - Если что - террейн обязательно генерировать только в первый раз. Позднее достаточно перегенерировать object LOD. Так что террейн трогайте если только в обновлении прямо указано, что надо его перегенерировать. - И ежу понятно, но на всякий случай. Если вы собираетесь сгенерировать лод самостоятельно - файлы прегенерации вам не нужны. Это касается и ваших файлов. То есть если вы сгенерировали лод и установили его, то не забудьте отключить его, когда будете генерировать лод снова, ок? - Можете ставить сверху другие моды на лод. Можете не ставить. Если что-то сломаете - ваша беда. По-моему конкретно сейчас этим лодам ещё большее улучшение не требуется. В сети есть некоторые совместимые ретекстуры, ремодели и дополнения о которых вы в первую очереть можете узнать на странице того же Nuclear LOD. Устанавливать их надо именно так как указано на странице Nuclear LOD. Там же вы можете и прочитать подробнее про specular. У автора страницы модов фактически являются гайдами по лоду, это касается и Mojave Skylines. Для спасения от фликеров на мой взгляд самая достойная опция сейчас - Mojave Skyline. Так что удачи не угробить игру! Отдельное спасибо за всё это: @Trust - как инициатору данного проекта, физическому тестеру, советнику, духовному лидеру и талисману @MagnuMspec - За помощь в финализации результатов, обнаружении последних но больших критических проблем, за финальные правки плагина и пару пинков мне под зад Теперь ещё за повторную адаптацию High Priority. Отблагодарите оригинальных авторов модов на LOD, скачав их мод на Nexus, чтобы поставить им лайк (эндорс) и по желанию поддержите их. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________ Мини-блог о том, что я мог бы сделать, но мне лень, и как с этим быть - Пока всё обновлено до версий 15.10.2025
  2. 3 балла
    Мимокрокодил. Так они же публикуют их как заготовки для Магнума, которые при желании(вернее не желании ждать апдейта) нужно вручную ФНВэдитом вшить в изменяемый мастер, а не для того, чтобы наплодить вагон мусора на три строчки, который тем не менее сожрёт целый слот, если в мод манагере устанавливать их поштучно.
  3. 1 балл

    Версия 3.1.4a

    93 821 раз скачали

    Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как: - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению. - Квест, дающий намеки по превращению Одинокого Странника в Курьера 6. - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками) - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее) - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам. - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов. - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами. - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса. - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации. Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше! .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают. Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, распаковываем в пустую папку, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов. Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.1.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется); Порядок загрузки для SFW: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm _____________________________________________________________________________________________ Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея _____________________________________________________________________________________________ Активная команда: MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. FNVFUN - работа по скриптовой составляющей, доработки, багфиксы. Bulbyan - работа по оружию. Onotoluy - багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработки, багфиксы. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером и оптимизацией. Trust - работа над ЛОДами и многочисленные фиксы. Атаман - работа над ЛОДами. Благодарности: MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу. 1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas. Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны! TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM. Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C. Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом! Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту. Commander_Tak - за потрясающий логотип! MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого. Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий. paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы. Mannalord - за фиксы скриптов. WarpVoid - за многочисленные фиксы скриптов. FNVFUN - за бесчисленные фиксы и активную помощь на баг-трекере. Trust - за новые ЛОДы и многочисленные фиксы. Bulbyan - за многочисленные правки оружия. Oleks_Adm - за огромнейшую помочь по баг-трекеру. YikxX - за Проект "Контейнеры Fallout: New Vegas" / FNV Container Project v2.0, откуда была взята часть правок названия контейнеров. Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC. Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование. prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта. Konork - за фикс старого 10-мм пистолета. HeroinZero - за фикс звука минигана. tostikaas - за фикс лодов в Лаки 38. FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings. miguick - за фикс боеприпасов и крит. эффектов. Hopper31 - за фикс пушки Тесла. qwertyasdfgh - Logic and Consistency Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67168 AVeryUncreativeUsername - Fiends Independent Ending Slide Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73546 AVeryUncreativeUsername - Followers Slide Plays in House Ending -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73625 AVeryUncreativeUsername - The Moon Comes Over the Tower Restored Remastered -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84376 Неизвестному автору - за FawkesHolotapes Panzermann11 - Toshiro Kago Holotape Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73683, Vault 3 E-mails Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253 и Restored Background Music- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253, Ghost Hologram Worshipping Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76157, Honest Hearts - Green Gecko Poison Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76145 CarbonWaffle - за Honest Hearts - Trees Animation Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68359 и Animated Utility Poles Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71987 snakedog - за Securitron Siren Sound Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70851 sandbox6 - за Cut Sewers Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55956, Return Vance's Gun - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027 и Black Mountain Dish Explosion Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58382 Yukichigai - за Pickable Cave Fungus outside of Zion - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49938, Old World Blues - Light Stealth Suit MK II - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50611, Ownerless Trash - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56457 и Sex Sounds Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101 Cyberweasel89 - за Cut Keys Restoration and Name Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46383 TheMattyFez - за The Moon Comes Over The Tower - Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63684 С16 - за Tops Casino Neon Restored - (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61819) drekar51 - за Cass Lines - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64105 DevastatinDave - за The Note and Terminal Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56351 Mcdoye - за Lucky 38 Climate Cut Content - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64413 Nehred - за Lucky 38 Lights Redone - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73273 Farsveinn - за Landscape Disposition Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73937 TriangleCity - за Z14 Stair Hatch Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77372SixShotDesperado - за Boulder CIty Victor response about Benny restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75090 ledzepiv - за Camp McCarran South Gate Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71708 clanfear & DarkanX - за Cryo Weapons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37417 shad0wshayd3 - за Delay DLC Redux - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75851 asorly - за Strip Street Light Corrections - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78906 domfada & Volkogava - за F3R Realistic Molotov Coctail - NV Edition - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11814 SCmods2 - за Brotherhood Recon Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71515 CarlZee - за Craftable Factionless Salvaged Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73303 root1 - за Pip-Boy Mesh Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173 WallSoGB - за Aqua Performa - Strip Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78617 SciRika - за New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74295 RoyBatterian - за Paladin Hoss - Initiate Pek Fix - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21326 GeraldMods - за Misc Content Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81530 и Old World Blues - Roboscorpion Parts Restoration miguick - за Gauss Impact Fix - ESPless - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69136 и Critical and Effects - Fixes and Tweaks Stentorious - за Gas Trap Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88587 sandbox6 - за Lonesome Road EDE FIX 2 vincentindigo - за Somah Backstory fix EmployeesMustWashHands - за Monorail Sounds Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81215 GunNutMerc - за Classic-style Remnant's Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64911 xMUERTEx - за classic enclave power armor and tesla variant - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81646 Inthegrave - за MAC-TEN, MAC-TEN FO3, ITEM DevastatinDave - за Pimp-Boy 3 Billion gloss fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56059 Ungeziefi - Impostors and LOD Flicker Fix uoykcuf86 - TTW _ FO3 - Point Lookout DLC Boardwalk Decal Fix- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90716 rootBrz - TTW Point Lookout No Sea Wall and Water Planes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68398 HornedReaperMJL - OWB Sink Bug Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42987 Nehred - Strip Lights Region Fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73596) Tagaziel - Enclave flight jacket (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41656) Osip1 - Another Jason Bright headseam fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98326) и Bitter Springs graffiti Fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98287) Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо! Приятной игры! Falcon-Lair TEAM
  4. 1 балл
    SweetFX — набор фильтров Представьте себе, что картинка игры — это видеозапись, на которую можно наложить эффекты. Примерно так действует SweetFX. SweetFX (FXAA Post Process Injector, альтернатива — FXAA Tool) — набор фильтров (так называемых шейдеров), накладываемых поверх картинки игры. С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней или заставить персонажей отбрасывать нормальные тени, нет. Зато можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшают картинку в общем: Включить сглаживание пикселей даже в тех играх, которые в принципе такое не поддерживают (FXAA и более совершенный SMAA методы). Пиксели на экране перестанут быть заметны. Сделать картинку четче фильтром резкости. Добавить эффект «виньетки» — затемнение картинки у краев экрана. Такой прием концентрирует взгляд на центр экрана и добавляет эффект объема. Настроить яркость, контраст, цветовую гамму картинки. Если игра раздражает вас каким-то оттенком — просто уберите его. Добавить эффект «bloom» («блюм») — свечение вокруг ярких источников света. Сделать псевдо-HDR картинку — когда темные и светлые участки картинки одинаково детализированы, что более естественно для нашего с вами зрения. Комбинацией различных фильтров добиться тех же эффектов, как, например, у фотографий в Instagram. Самое главное — все это не тормозит! То есть, в принципе, это дает нагрузку на процессор и видеокарту, но незначительную, если все настроить грамотно. Совет Большинство любительских графических патчей для игр на поверку оказываются просто настроенным SweetFX. Картинка, приятная для ваших глаз — это всегда хорошо, но возможности SweetFX ограничены. Устанавливаем SweetFX Приступим к улучшению графики. Начнем с простого — установки SweetFX. Скачать Скачать SweetFX можно по прямой ссылке - версия 1.5.1. Возможно, с момента написания статьи вышла новая версия, так что можно глянуть официальный сайт. Шаг 1. Распаковываем загруженный архив SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7z в любую папку. Проще всего в папку «Документы». Шаг 2. В распакованной папке находим программу SweetFX_config.exe.Создаем для нее ярлык на Рабочем столе, чтобы не пришлось каждый раз открывать папку. Нажимаем правой кнопкой мыши по программе — Свойства. На вкладке Совместимость ставим галку напротив пункта Выполнять эту программу от имени администратора: Шаг 3. Чтобы внедрить эффекты в игру, наконец-то запускаем SweetFX_config и нажимаем Add new game С помощью открывшегося окна выбираем exe-файл игры. Если вы не знаете, где находится папка с игрой и ее исполняемый файл, можно выбрать соответствующий ярлык на Рабочем столе. Однако это может не сработать, если игра установлена через Steam — ярлык может вести не на то, что нам нужно. Шаг 4. После выбора исполняемого файла игры появится строчка в списке конфигуратора SweetFX Чтобы настройки сохранялись автоматически, ставим галку [icon name=check-square-o" class="] на «Automatically save on changes». Каждый эффект включается галкой. Все детально настраивается: достаточно выделить фильтр мышкой - ниже появится список его настроек. Несколько советов по настройке каждого эффекта: В описании присутствуют минимальные и максимальные значения параметра. В описании в квадратных скобках []приведено стандартное значение параметра. Значение выставляется вручную, причем можно вводить и дробное значение, используя точку (не запятую!). Для просмотра изменений игру перезапускать не нужно. Можно ее свернуть, отредактировать настройки в SweetFX Configurator и снова развернуть — эффект применяется сразу. Если что-то не так, кнопка клавиатуры «Pause/Break» вручную перезагрузит настройки. А «Scroll Lock» выключает и включает SweetFX. Описание фильтров SweetFX Если вы знаете английский — прекрасно. Если нет — ниже вы найдете перевод каждого названия. 1. SMAA Anti-Aliasing: сглаживание изображения, используя метод SMAA. Тем, кому на четкость шрифтов в играх наплевать (как мне), советую следующий рецепт: выключите в игре стандартное сглаживание (чтобы снизить нагрузку на видеокарту и повысить частоту кадров), включите SMAA, параметры эффекта поставить на максимум: SMAA_THRESHOLD: 0.05 SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98 SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16 SMAA_CORNER_ROUNDING: 100 Это избавит наши глаза от созерцания резких линий и торчащих отовсюду пикселей, но сделает картинку немного размытой. Включите эффект резкости LumaSharpen — излишняя размытость исчезнет. Справедливости ради замечу, что сразу после установки SweetFX эти эффекты включены. Я лишь советую выставить настройки сглаживания на максимум и выключить в игре встроенное сглаживание, чтобы частота кадров оставалась высокой. 2. FXAA Anti-aliasing: предок сглаживания SMAA. Размывает изображение сильнее, края сглаживает не так эффективно. Забудьте про этот пункт. 3. Explosion: «взрывает пиксели». Единственный параметр эффекта - Explosion_Radius — регулирует силу эффекта. 4. Cartoon: эффект рисованной картинки. Конечный результат сильно зависит от других эффектов (SMAA, CRT, Bloom, HDR и Lumasharpen): При желании можно придать любой игре «рисованный» стиль. Эффект имеет два параметра настройки — сила эффекта и интенсивность черной обводки. 5. Advanced CRT: эффект SweetFX для тех, кто ностальгирует по старым ламповым телевизорам 5. Advanced CRT: эффект SweetFX для тех, кто ностальгирует по старым ламповым телевизорам 6. Bloom: все светлые участки изображения начинают светиться. С настройками по умолчанию эффект не заметен Эффект SweetFX Bloom имеет три параметра: BloomThreshold - чем меньше значение, тем более темные участки захватываются эффектом. При нулевом значении экран почти весь белый. BloomPower (от 0 до 8) - сила свечения. BloomWidth (от 0 до 1) - ширина свечения. 7. HDR: псевдо-HDR эффект. Эффект позволяет видеть очертания очень ярких и очень темных предметов. Настройки по умолчанию почти не изменяют изображение 8. LumaSharpen — эффект резкости. Включен по умолчанию. Имеет два параметра - sharp_strength и sharp_clamp. Первый — сила эффекта, второй — ограничитель эффекта. Стандартные значения вполне оптимальны - немного четкости без фанатизма. 9. Levels — эффект, подстраивающий яркость изображения. Бесполезен, потому что работает топорно, в отличии от такого же эффекта в программе Photoshop. 10. Technicolor — эффект, позволяющий имитировать съемку старой камерой. Полезен, если нужно придать изображению какой-нибудь оттенок. При настройках по умолчанию немного снижает цветность и придает черному синий оттенок. 11. Cineon DPX — эффект, аналогично предыдущему имитирующему съемку камерой, но реализованный иначе. Тоже можно придать любой оттенок изображению, но настроек больше. 12. Monochrome — делает картинку черно-белой. 13. Lift Gamma Gain — полезный фильтр, позволяющий отдельно отрегулировать яркость светлых, темных и промежуточных тонов изображения. Если вы хотите придать изображению оттенок, попробуйте сначала этот инструмент. 14. Tonemap - набор фильтров для настройки гаммы, экспозиции, цветности, выцветания (bleach) и удаления тумана (defog). 15. Vibrance — фильтр SweetFX, усиливающий цветность блеклых тонов Фильтр Vibrance можно включать почти во всех играх, ставя параметру Vibrance (эффект и его параметр в нижней части окна SweetFX Configurator называются одинаково) значение «0.70». Этого достаточно, чтобы игра засияла новыми красками, не перебарщивая яркими цветами. 16. Curves — кривые. Те, кто пользуется Фотошопом, поймут, что это такое. Кратко — это мощное средство регулировки яркости и контраста. 17. Sepia — по умолчанию придает изображению коричневый оттенок (сепия). Можно выбрать любой другой оттенок и отрегулировать его мощность. 18. Vignette — эффект виньетки. Затемняет или осветляет изображение по краям. 19. Dither — судя по описанию, эффект позволяет показать на мониторе больше оттенков, чем он может показать. На практике никакой разницы не заметно. 20. Border — добавление черных полос по краям экрана для придания эффекта «кинематографичности». На практике бесполезен, т.к. игроку нужно видеть как можно больше игрового пространства, амбразурная щель тут не нужна.21. Splitscreen — разделение экрана для сравнения картинки без эффектов и с ними. 22. Custom — если вы умеете создавать шейдеры, данный пункт подключает их. Хранение разных настроек эффектов SweetFX для одной игры Просто применить настройки, чтобы увидеть их в игре, легко: нужно нажимать кнопку Save new config (если не ставили галку на «Automatically save on changes»). А что делать, если хочется иметь несколько наборов для одной игры? Для этого есть кнопка Save / Load configuration, которая откроет окно предустановок Чтобы перенести настройки в другую игру, нужно в этом окне создать настройки (ввести имя в поле Name и нажать New preset), выбрать его в списке вверху и нажать Export preset — настройки сохранятся как обычный текстовый документ. Кнопка Import preset позволит загрузить такой файл настроек. Взято https://glashkoff.co...rafiky-v-igrah/
  5. 1 балл
    Предлагаю выпилить мод на отображение температуры и влажности в Пип-бой, т.к. его текст зачастую накладывается с текстом названия многих локаций. Да и в целом мод не несёт в себе никакой смысловой или геймплейной составляющей. Вкупе с модом Pip-Boy UI Tweaks наложение происходит ещё сильнее.
  6. 1 балл

    Версия 1.0.0

    6 раз скачали

    ОПИСАНИЕ: Мод обновляет внутриигровые настройки кармы. СОСТАВ АРХИВА: 01. Fallout3_UpdateKarmaLegendary_v.1.0.esm. - Сложные настройки. 02. Fallout3_UpdateKarmaLegendaryBalance_v.1.0.esm. - Сбалансированные настройки, подходящие всем. 03. Fallout3_UpdateKarmaLegendaryHardcore_v.1.0.esm». - Настройки аналогичные 01 файлу, но, сложнее. 04. Файл «Инфо». * Рекомендую установить режим сложности «Очень Высокий», а какой файл использовать - решайте сами. ТРЕБОВАНИЯ: 01. Fallout 3. УСТАНОВКА: 01. Скопировать понравившийся файл мода в папку «Data» в игре. 02. Установить понравившийся мод с помощью менеджера модов. 03. Активировать мод с помощью лаунчера/менеджера модов. * Я использую программу «Wrye Bash» для включения/отключения модов. Советую её и вам. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: Приятной игры)
  7. 1 балл
    Сделал несколько исправлений по мере прохождения. FewChangesForAlton.esp
  8. 1 балл
    Изначально это был этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34814 С добавлением интерфейса HUD https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38589 + Раньше поддержка влияния температуры и влажности была в неваде через патч. Судя по описанию патча, там объединялся функционал невады с ее параметрами окружающей среды. Но в переведенной тобой версии и последующих от этого всего видимо отказались. И вроде как полноценно это используется только в моде того же автора https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37254?tab=description , которого приговорили старым и видимо не используют. И в его же Powered Power Armor (который вроде тоже не популярен уже). Автор видимо рассчитывал, что эти параметры погоды будут заюзаны другими модами. Но ничего особо не выходило, и единственное, что вышло по моду, это апдейт скриптов с добавлением MCM: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71079 Убирался предмет из пип-боя, и вместо этого параметры компактно выводились в самом пип-бое. я это дело перевел, адаптировал и подшил в одном из прошлых билдов, не предполагая, что уж это то будет кому-то мешать)
  9. 1 балл
    У меня также не установлен и Вегас и поэтому я не знаю какие строки там поменять надо.
  10. 1 балл
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35264 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/60959 Для Вегуса -- один для трупов, другой -- для торговцев
  11. 1 балл
    Да, это все множители для кармы. Однако, один параметр не знаю пока за что отвечает - в описании я об этом рассказал. По поводу твоих настроек кармы - можно карму настроить так: добавить к каждой строке min-max и значения с минусом и с плюсом. Например, от -150 до +5. Я играю только в Фоллаут 3)))
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Я так понял, это все возможные множители / факторы событий кармы для трёшки. Сорян, я не сильно заинтересован, так-как у меня для кармы есть всего три свои правки: Не отнимать карму за кражи (Я отец новой калифорнийской демократии и Воды Живой) Не прибавлять карму за убийства злых и очень злых персонажей (нет никакого добра в убийстве, это от лукавого) ========== Но пардон за наглость, хочу спросить: Ты можешь для SFW адаптировать моды "больше патронов с трупов" и "больше патронов у торговцев" ??? Я пробовал эти моды -- если они вегусные -- ломают ассортимент, например, Мойры и Харрита... Просто меня парит, что рейдеры стреляют из штурмовых винтовок, а с трупа падает 3 патрона. Или пришёл закупиться патронами 9мм ЦМО, для пистоля -- а у Чета их 9 штук всего...
  14. 1 балл
    Тоже раньше винраром пользовался и только им жал. Теперь привычка - это 7zip или NanaZip (улучшенная версия 7zip в стиле винрар-оболочки).
  15. 1 балл
    Да, да вас просто подавляющее большинство. ))) Плане играющих в TTW и SFW, точно. ))) В общем, этот флуд меня, утомил. За сим, закрыли.
  16. 1 балл
    Временное решение: Выключить мод, пройти проблемное место, подключить назад! Разбираюсь с проблемой, но пойдёт время..
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Подтверждаю,ошибка была именно в этом модуле,отписался Абиссферу и Магнуму,надеюсь смогут что то придумать и решить,так как мод балдёжный)
  19. 1 балл
    Проходил 2 с половиной года назад и мне даже всё понравилось. Разборки криминальных семей, моральные выборы, ситуации, когда казалось бы выхода нет. Я втянулся и эта история не отпускала до самого конца, НОООО ТЕХ ЧАСТЬ!!! Консоль сопровождала моё прохождение от и до. Я узнавал неизвестные мне команды ради прохождения мода, терпел, потому что хотел дойти до самого конца. Но не будем о грустном, ведь мы теперь живём в 2025 ( что тоже грустно, но не будем о грустном). Прошёл почти залпом, КОНСОЛЬ МНЕ НЕ РАЗУ НЕ ПОНАДОБИЛАСЬ (боже CELLBLOCK храни тебя, что не забросил оптимизацию). Всё было отлично, проходил ветку Смита (информацию узнавал через Кларенса). Единственный момент - Кингсли(он живой в слайдах, но у меня он сука не живой) ИТОГ Если кто-то откладывал из-за оптимизации, то ваше время пришло. ИГРАЙТЕ, иначе Семья Сианси придёт за вами. 100/10 P.S. Я сейчас прям на позитиве. Пойду смотреть 2 эпизод, который я считаю самым лучшим модом для New Vegas.
  20. 1 балл
    Не столько багрепорт, сколько мысли. Вот есть у нас такой параметр, как резист к радиации, накидывается перками, броней, РАД-Хом, но в Вегасе в отличии от той же Четверки, например, зараженная еда и вода тоже учитывает резисты к радиации, что приводит к тому, что ГГ в скафандре, особенно если какой то модуль применяет вот эту фичу: может спокойно жрать и пить любую дрянь. Эффекты даже если и остаются - то они смехотворны, а если с фичой резист довести до сотки, то еда и вода вообще утрачивают эффекты радиации. Абсурдно же, нет? Теперь мое предложение, почти у всей еды наложение рады идет через эффект - DamageRadiationLevel "Радиационное заражение" [MGEF:00020516] И именно в нем прописано, что он взаимодействует с рад. резистом. Я предлагаю, убрать оттуда зависимость от рад резиста. По моим прикидкам, на фоновую радиацию это не влияет, радиация от маркеров и от нахождения в Воде штатно отсекается резистом, но если ГГ сам в себя пихает бяку, то кмк он и должен получать полный эффект радиации, независимо от внешних резистов. Но само собой, остается нюанс. Расчеты в интерфейсе идут каким то иным образом, и у еды\напитков в Пип-Бое и на источниках воды - пишет сниженные с учетом резиста цифры, хотя по факту начисляет ГГ радиацию по полной. И я пока не уверен, что тут можно сделать. Если есть идеи - с радостью их послушаю.
  21. 1 балл
    Теперь вообще не глючит! Спасибо!
  22. 1 балл
    У меня такая же проблема. Опытным путём оказалось что причина в модуле "ALPHA - RA: Redesign - Revised 1.5.2". Отключив его при нажатии на дверь в конце пещеры появляется окошко с перераспределением характеристик и после выхода из пещеры уже начисляют уровень.
  23. 1 балл
    Сделано) Data.zip Совать в SFW-Master.esm Список актуальных спутников (увольнение через диалог и скрипт на увольнение всех спутников): Некоторые объекты помечены к удалению (Приставка в EditorID DELETE-) Тупанул и 3 рефа закинул в SFW-Master.esm Так что скидываю измененный SFW-Master.esm Для того чтобы добавить новый дом, если условие его получения только ключ, нужно проделать такие махинации: Для интеграции спутников кроме их личных домов (личные дома надо заносить в скрипт): Я там еще какие-то мелкие исправления вносил, которые и не вспомнить (пример, перевод "Фавкес теперь пойдет в магазин "На кратере"".) Озвучка на Виктора лежит в bsa-архиве Voice1 *Обновлено* 06.01.2026 Добавлены: RA-Followers.esm - Ангелочек и Мойра Браун *Обновлено* 04.03.2026 Добавлены: RA-Followers.esm - Компаньоны мода WWM
  24. 1 балл
    Отвратительно. Жаль что вшито в RA. Я понимаю ну например не особо маркированный квест, ну типа Ассасин. Но это. Откуда по тексту о каком друге я должен понять где искать код? Кто оказывается по комментарию он где-то там под водой? По видел надо идти в другую локу, там найти записку в одном из столов... Как можно это догадаться? Проходить по видео гайду или изучая в Гекке? Нахрен тогда такой квест нужен.
  25. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности