Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.05.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Ну, в защиту автора логика то у него была. Я сейчас когда пошел искать кнопку - обдумывая локацию допер, что идея в том, что в ломбарде есть заваленная лестница наверх, а в отеле, как раз на втором этажеу есть комната(вроде бы даже с заваленным спуском вниз), которая по логике - офис ломбарда, даже вывеска на стене висит. Типа задумка в том, что лестница обвалилась, как и стена на втором этаже, которая разделяла офис ломбарда и отель. Но все равно это до ужаса не очевидный момент. Нужно хотя бы что нибудь типа "дневника администратора ломбарда", т.е. записка в духе: Как же я устал от этой новой сигнализации, чувствительность датчиков - просто запредельная, сигнализация срабатывает на малейшую дрожь витрин. А тот факт, что мы находимся прямо над станцией метро - дает ложные сработки чуть ли не каждые 10 минут. Клянусь, я скоро сойду с ума каждый раз бегать к переключателю сигнализации в офис на втором этаже. Как будто было мало того, что офис соседтсвовал с этим треклятым отелем. Вести отчетность под постоянные крики пьяниц и стоны ш... Не знаю кто строил это здание, но у меня порой складывается чувство, что достаточно стукнуть кулаком - и стена между офисом и отелем обвалится. Эх. Надо искать новоую работу.
  2. 2 балла
    1. Некорректное сообщение при достижении очередного уровня 2. Исправление отображения стадий суб-перка "Время стариков 1, Время стариков 2 и т.д." (были переведены только 3 из 10) - также добавлено описание Результат: 00_PerkOldFatherTime.7z
  3. 2 балла
    Обратил внимание что клетка с пленником и соседняя с лутом, в одном из подвалов СуперМарта закрыты на ключ, - но ключа нигде не нашел. - проблема в том, что ключ существует, но не задействован в игре. - решение, ключ добавлен в инвентарь одному из рейдеров-боссов в смежной локации. 00_SuperDuperMartBasement-Key.7z
  4. 1 балл
    Я уверен, хотя это и было 300 лет назад, что играя первый раз в SFW на локациях вроде ломбарда в Фэйрфаксе(около базы изгоев) и на станции Сенека(близ Арефу) - в ломбардах стекла винтрин под которым лежит немного хабара - можно было разбить(после нескольких ударов\выстрелов - модель стекла заменялась на разбитое, что позволяло добраться до хабара). Но в последних версиях это куда то ушло. Сейчас лут, в т.ч. одного из коллекционных Гномов невозможно собрать без TCLа. Кроме того конкретно в локации на скриншоте, хочется попросить отключить сирену. Она реально выносит мозг, я заходя в локацию - тупо колонки отключаю.
  5. 1 балл

    Версия 7.8

    762 раза скачали

    Абсолютно новая погода в Мохавской и Столичной пустошах с панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC. Полная адаптация для SFW. Особенности: - Статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные подвижные облака для многих вариантов погоды. - Погода может быть отключена через SHIFT + DELETE в игре или через INI, находящийся в папке Config, дни и ночи можно скорректировать (INI файл переведен на русский язык). - Полная поддержка DLC, сохраняющая и улучшающая художественный стиль каждого дополнения. - Разнообразие погоды: дождь, облачность, солнечная погода, снег и т.д. Включает в себя следующие моды: Subtle Light Beams and Rays: уменьшает чрезмерную освещенность эффектов и моделей освещения Cut Hoover Damn Battle Weathers: восстанавливает две (из трех) неиспользуемых погодных условий во время битвы за Дамбу Гувера Zion LOD Water Height Fix: исправляет проблемы с водой во время генерации LOD'ов для DLC Honest Hearts Требования: xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Climate Control NVSE lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes MoonlightNVSE ShowOff xNVSE Plugin Fallout SFW Включенный HDR в настройках игры DNWeathers.esp должен находиться в самом низу списка плагинов Несовместимые модификации: Этот мод абсолютно несовместим с любыми другими модификациями, меняющими погоду или убирающими желтый оттенок Lucky 38 Climate Restored: конфликтует с климатом Лаки 38 из этого мода Honest Hearts Rain Script Fix: новая версия этого скрипта уже включена в этот мод Совместимые модификации: Dusty Distance Redone True Weathers TTW: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин The Frontier: удалите модель облаков, находящуюся в meshes/sky Cloud Shadows, Cloud Upgrade NVSE, Interior Rain и 3D Rain: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин Моды-дополнения: DESERT NATURAL REALISM REDUX DESERT NATURAL SANDSTORMS DN TTW CANOPY SHADOWS RESTORED Установка: Установите с помощью любого мод-менеджера (например, MO2). Credits: clayvn - за отличный мод и любезное разрешение! MagnuMspec - адаптация для SFW. Original Mod's Page
  6. 1 балл

    Версия 05.04.2025

    53 раза скачали

    Добавляет большой дом для ГГ, со всем необходимым Местонахождение: Находиться около курорта Блю-Парадайз, войти можно после выполнения квеста. Чтоб начать квест поговорите с сумасшедшим Яном, чтоб он вас нашел необходими либо посетить дом Митчела, либо зайти на Стрип. Для SFW надо подойти ил к выходы из 101 или к выходу из мегатонны Особенности: - Большой дом со всем необходимым - Высокие потолки для тех у кого возникает клаустрофобия в некоторых домах - Больше 17 комнат, каждая со своим предназначением - Автоматическая сортировка и раскладывание на полки различных вещей - Манекены - Все для крафта и более (дополнительные рецепты, места для крафта) - Создание простых компаньонов - много различных функций - квест - новые предметы - меню настройки убежища - свое радио, играющее по убежищу (файл опционально) Требование Fallout New Vegas update 7 NVSE ArchiveInvalidation Invalidated все 5 DLC: Dead Money (Мертвые деньги) Honest Hearts (Честные сердца) Old World Blues (Блюз старого мира) Lonesome Road (Одинокая дорога) Gun Runners’ Arsenal (Орсенал Оружейников) Модули: HomeITU-radio, музыка для радиостанции по убежищу, не особо вписывается, но в 2015 и это слушал. HomeITU-SWF, добавляет сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха. HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов HomeITU-Ra-Creatures, Сортировка предметов, мобы для симулятора Основной мод https://disk.yandex.ru/d/4MdhpdAKC4CUq Модули для SFW https://disk.yandex.ru/d/UUi6IY1k4vKpi Модуль радиостанции HomeITU-radio https://disk.yandex.ru/d/xEDWdcmB293BB
  7. 1 балл
    сделал. Насчет разбивающихся стекол... DCInteriors особо не менялись, возможно в интерьерах какого-то другого мода это было. Возможно AIM. RA-Interiors_FairfaxPawnShopNote.esp
  8. 1 балл
    Ну или в терминале рядом. Сложно сказать, какой вариант для игрока будет очевиднее.
  9. 1 балл
    Кнопку отключения в ломбард и под стойку с витринами, как и должно быть, в реале.
  10. 1 балл
    Можно, да и насколько помню в этом интерьере стекла всегда были не разбиваемыми, не даром для открытия надо отключить тревогу.
  11. 1 балл
    Короче, вы пришивали анкат, чтобы в Биттер-Спрингс собрать зондер-команду, и Оскару навалять конкретно. Но вы сломали этот квест напрочь. Короче, этот диалог с красноречием в пещере -- ни к чему не ведёт, и может повторяться бесконечно. Тоесть, прожимаешь ветку диалога: -- "(Красноречие 60) Эти люди -- беженцы, они не виноваты в гибели твоих близких" -- "Я ЗНАЮ!!! И что мне тогда делать?!" -- "Ханы уже не первый год живут в Каньоне Ред-Рок, иди к ним" -- "Хорошо. Спасибо, Незнакомец, что открыл мне глаза. Я соберу вещи, и отправлюсь в Каньон" -- И здесь должно быть четыре события: Великие Ханы ОДОБРЯЮТ. Оскар перестаёт говорить на эту тему (ветка красноречия больше не появляется). Капитану Жиль можно сказать, что "на лагерь нападал великий хан Оскар Веласко, из мести. Больше нападать никто не будет" Оскар пакует чемоданы, и через время появляется в Каньоне Ред Рок. Вы же добавили анкат, чтобы Оскару навалять с целой командой солдат. И полностью сломали ваниль.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Недавно я столкнулся с постоянным вылетом в одном и том же месте (момент при спуске вниз, когда открывалось одновременно несколько железных дверей). Мне из-за нее пришлось уже 3 раза пересобирать свою сборку модов, думая что вина в этом, однако причина оказалась именно в самой игре. Всему виной были два хламобота, шагающих под лазерами. Мне помог способ, который я нашел на форему в GOG форуме: Только я убрал строку уже после того, как отключил эти лазеры, и все, вылетов не было.
  15. 1 балл
    Мод превращает игру в симулятор поиска ключей и открытия дверей. 10 закрытых дверей из 10. ну а по факту нудятина редкостная. интерьеры отлично проработаны и можно было-бы неплохо закрутить сюжет в таких местечках, однако автор пошел другим путем. По началу было интересно, но спустя 15-20 открытых дверей, я распсиховался и включил режим прохода через стены. В итоге даже так не смог выбраться, т.к. у последней двери, которая ведет в мир, нужно ключ ... Я телепортировался через чит-код в мегатонну, сохранился и удалил к чертям этот увлекательный мод... Настолько скучных квестов я не встречал... Это исключительно мое мнение. Если вам нравится ходить бесконечно по коридорам чтобы найти ключ к очередной двери (а дверей тут сотни и нужно потом еще найти ту, к которой нашел чертов ключ), то этот мод для вас! Даже игру "чернобыль - террорист атак" не так скучно проходить, как этот квест.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности