Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.09.2025 во всех областях

  1. 2 балла
    Не, тут все норм. Сделал плагин на оригинальный тестер + призовые навыки. Можно включить прямо перед тестером. После прощания с доком можно удалить. Original_Tester.esp А так, багов нету, @MagnuMspec, тему можно закрывать) ПС: Так это и не была тема в разделе баг-трекера...
  2. 1 балл
    Первое прохождение A Soul of Fallen Worlds - Ruined America [Update #3
  3. 1 балл

    Версия 2.1.4

    704 раза скачали

    Небольшое шахтерское поселение оказалось в беде после того, как рабочие случайно пробили путь в Убежище, о котором лучше бы забыть и не вспоминать. Теперь они оказались в ловушке и ждут, что кто-то поможет им выбраться из мрачного и зловещего подземелья... СОВМЕСТИМО С SFW-RA Мод содержит два полностью озвученных и маркированных квеста (один основной и один побочный), включая бои с боссами, которых можно избежать с помощью альтернативных навыков. Также содержит пользовательские ассеты, такие как: новая броня, новые враги, новые текстуры, новые перки и уникальное оружие. Я пытался сбалансировать мод по сложности для ГГ любого уровня - вам решать, удалось мне это или нет. При создании я вдохновлялся старыми играми Fallout. Исследование здесь интересно не только само по себе, но и может принести важные вещи, которые пригодятся при дальнейшем прохождении. Чтобы отыскать всё, придется потратить время. Убежища Волт-Тек всегда казались мне очень жуткими по своей природе, поэтому я и пытался создать свое собственное жуткое Убежище. В моде присутствуют элементы хоррора, но без скримеров. Помните, что каждый персонаж мода может умереть! Если это произойдет, результаты квеста изменятся. Советы В архиве вы найдете прохождение-шпаргалку. Этот текстовый файл, состоящий целиком из спойлеров, объясняет, как выполнить каждый квест и найти все секреты. Не забудьте запастить Антирадином и Рад-Х и, если не любите темноты, захватите фонарик (например, вот этот)! Для играющих с SFW-RA - мод целиком пройден на сборке, всё работает. Как начать мод Чтобы начать квест, отправляйтесь в поселение под названием Шамбл к юго-западу от Ниптона и поговорите с человеком по имени Темпе. Дальнейший путь подскажут квестовые маркеры. Видеопрохождение ВНИМАНИЕ! Начиная с версии 1.5.0 автор сменил имя плагина мода с «Vault 76.esp» на «Into the Deep.esm». Это изменение имени файла, к сожалению, уничтожит весь прогресс, которого вы могли достичь в моём моде, и если вы загрузите сохранение, будучи внутри одного из интерьеров, добавленных модом, во время обновления до данного, с новым именем, вы будете телепортированы в Гудспрингс, и все собранные вами предметы из моего мода исчезнут. (Это ничего не поменяет в других ваших сохранениях, всё это сводит на нет любой прогресс, достигнутый вами в ЭТОМ моде) Я пишу это, чтобы предупредить вас. Уверен, что игра с новой версией станет намного более плавной, в основном благодаря оптимизациям, которые значительно улучшат частоту кадров практически во всех областях убежища. Спасибо всем за ваши обнадеживающие комментарии. Я внес множество улучшений в этот мод по сравнению с первоначальной версией, и все это благодаря вам, это вы придумали, какие изменения внести! Итак, спасибо всем, кто играл, и всем, кто нашел время, чтобы поддержать или оставить комментарий. Для меня очень важно значит знать, что кому-то нравится то, что я сделал! Требования Fallout NV Установка Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за классный мод и разрешение разместить его здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Вот сохранение прямо перед Симмсом в Мегатонне. Спецально несколько раз у себя проверил вариант с разминированием и всегда персонаж становился Изгоем для Тенпенни. Башня Тенпенни уже обнаружена как локация, можно сходить и убедится что все тамошние обитатели изначально не аггрессивны. ( https://dropmefiles.com/af17S ) п.с.: Редко пользуюсь файлоообменниками, надеюсь в этот раз не наложал.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
  8. 1 балл
  9. 1 балл
  10. 1 балл
  11. 1 балл

    Версия 1.0

    32 раза скачали

    Аналог известных модов на скриптовые сюжетные события от того же автора kvatchcount - теперь и для Столичной Пустоши! Затрагивает в основном окрестности Спрингвейла и убежище 101 (до выхода из него). Требования: Fallout SFW Учтите, что некоторые события могут быть нарушены, если Пустошь у вас населена более плотно благодаря другим модам. Новая игра не обязательна, но крайне рекомендуется, иначе вы не увидите значительную часть новых персонажей и энкаунтеров.
  12. 1 балл
    Там либо из-за модуля RA World или Wastland, если я отключаю эти модули, то они открываются. Правда если их включить ещё с закрытыми воротами Мегатонны перед самой Мегатонной, то они открываются
  13. 1 балл
    Понимаю что поздно, но мало ли кому еще пригодится - нет, выйти из "Когтя" нельзя. А вы как думали? Организация серьезная, выход только вперед ногами Ну а если серьезно, то такая возможность, как по мне, будет лишней - все таки какие-никакие последствия должны быть. Плюс я специально поставил уведомление о рейнджерах сразу при вступлении - чтобы не было потом неприятных сюрпризов.
  14. 1 балл
    Автор починил и обновил мод до 1.4.5
  15. 1 балл
    Странный фикс. Берк обращается к игроку, потому что игрок - чужак. А сам квест как раз даёт возможность стать хорошим-плохим-злым. Ещё учитывая, что Мегатонна это первое поселение, придётся нафармить плохую карму чтобы стать ещё более злым.
  16. 1 балл
    Описание выглядит круто, еще бы озвучку. Вообще коготь в оригинальной 3шке (как и многое-многое другое) - это полный абсурд. Какие-то наемники, составом в триллион человек, которые нанимаются на того-ни пойми кого в огромной нелюдимой пустоши. Зачем-то воюют за столицу с супермутантами (ну серьезно, зачем!?). Еще в детстве я думал, что раз есть регуляторы, которые приходят за плохим гг, то наемники когтя приходят только за хорошим (у них же есть придурошная записка о том, что гг святоша). Но нет, они и за злым гг приходят (гениально, и когти и регуляторы в врагах. Проработка злой кармы, моё почтение). Так что этот мод может хоть немного вылечить шизу игры.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности