Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.07.2026 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия Release

    121 раз скачали

    Fallout NV - Echo Сборка Echo - моя последняя работа для старых 3D частей Fallout. Моими прошлыми являются, как возможно вы могли слышать раньше - Clear Signal, Lost Signal, Steel and Ashes, Frontiers. Эти сборки были достаточно хороши, часто обновлялись, однако все это частично было полумерой, более того - каждый раз чего-то не хватало, будь это время, силы, или просто элементарных знаний. Эта сборка модификаций поставит гештальт на моей деятельности в этой среде, чему я определенно рад, мне нужно идти дальше. Что представляет из себя сборка Echo? Полноценная переработка Fallout New Vegas и Fallout 3 в виде их "фанатских ремастеров". Огромное количество проведенных часов за монотонной работой по улучшению старых частей Fallout, начиная с 2020-го, заканчивая 2026 годом. Требования для сборки Echo Обзор модульной системы сборки Сборка представляет из себя портативную инстанцию Mod Organizer 2, хранящую в себе заранее настроенную и скомпилированную систему из модулей из коробки. Из одной инстанции вы сможете выбрать необходимый для вас модуль, меняя их в любое время по настроению: ECHO - CLEAR SIGNAL Модуль Clear Signal - ремастер Fallout: New Vegas. Clear Signal - это масштабный модуль модификаций для Fallout: New Vegas, создававшийся на протяжении многих лет, и представляющая мое видение о том, "каким должен быть Вегас". Главное отличие модуля от обычной игры заключается в тотальном улучшении всех аспектов: от стабильности и графики - до геймплея, анимаций и интерфейса, при этом пытаясь сохранить оригинальность игры. Если ванильный Вегас страдает от устаревшей графики, "деревянных" анимаций и технических проблем, то Clear Signal предлагает современную картинку, переработанные анимации оружия и движений персонажа, улучшенный интерфейс, геймплей, а так же приятные изменения ландшафтов и локаций. ECHO - LOST SIGNAL Модуль Lost Signal - ремастер Fallout: New Vegas на основе знаменитой модификации Dust - Survival Simulator. Dust: Survival Simulator (DUST) - это тотальная конверсия для Fallout: New Vegas, действие которой происходит через 20 лет после событий оригинальной игры и превращает Мохаве - в хоррор. Главное отличие DUST от Fallout: New Vegas заключается в полном отказе от сюжетных квестов, фракций и диалогов. Здесь нет ни Курьера, ни основной истории - есть только одна цель: выжить и найти способ сбежать из Мохаве. Мод кардинально меняет геймплей: потребность в еде и воде наступает в разы быстрее, ресурсы критически редки, а любая схватка крайне опасна. Кроме того, DUST вводит механику безумия, полностью перерабатывает внешний вид локаций (высохшее озеро Мид, мертвая растительность) и заменяет всех НПС на враждебных. ECHO - FRONTIERS Модуль Frontiers - ремастер Fallout: New Vegas и Fallout 3. Cовмещение Столичной Пустоши и Мохавской Пустоши, с возможностью геймплея в обеих в любое время. Основа модуля - Clear Signal под фундаментом Tale of Two Wastelands. Tale of Two Wastelands (TTW) - это глобальная модификация для Fallout: New Vegas, которая объединяет FNV и Fallout 3 с их дополнениями в одно целое, позволяя путешествовать между Столичной Пустошью и Мохаве на одном персонаже . Главное отличие TTW от оригиналов заключается в том, что он переносит весь контент и локации Fallout 3 на техническую базу и улучшенный движок New Vegas, добавляя в первую игру все его геймплейные улучшения: систему крафта, модификации оружия, режим "Хардкор", улучшенный прицел и механику компаньонов . Таким образом, TTW позволяет пройти обе игры с единым персонажем, используя современную механику. Самое главное - оригинальный Fallout 3 вам не нужен, он уже включен в сборку. Frontiers - несет в себе изменения Clear Signal для пустоши Мохаве, более того - он улучшает всё то же самое, только для Fallout 3. Более того, даже если вы не заинтересованы в Fallout New Vegas, вы можете пройти только Fallout 3, играя в Echo. Обзор состава модификаций модулей Сборка совмещает в себе около 650 реальных модификаций, от малых - до больших. Ввиду слишком огромных изменений я сделаю краткую выжимку по составу всех модулей и сделанной работы. Стабильность: Графика: Интерфейс: Геймплей: Анимации: Внешность НПС и игрока: Звук и музыка: Оружие: Одежда, броня и экипировка: Экстерьеры и интерьеры: Система шейдеров New Vegas Reloaded: Опционал сборки: РЕСУРСЫ СБОРКИ Перед тем как приступить к установке сборки, вам нужно скачать ресурсы. Ресурсы можно скачать по этой ссылке. Прошу обратить внимание, что текстовая версия установки сборки будет находиться здесь, в моем дискорд канале, а так же внутри архива Echo - Reqired Files. Подробное решение проблем (распространенные проблемы) и FAQ (ЧАВО) там же. УСТАНОВКА СБОРКИ ПО ВИДЕО Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки! Видео поможет установить/настроить сборку и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки. Вам не нужна текстовая версия, если сделаете всё по видео. ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ УСТАНОВКИ СБОРКИ Пункты 1-4 можно пропустить если вы уверены в том, что игра и так чистая! НАСТРОЙКА ИНСТАНЦИИ ПОСЛЕ РАСПАКОВКИ Важно уточнить, что действия 2-3 обязательны при смене модуля. Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки! Благодарность Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
  2. 1 балл

    Версия 1.2.0

    561 раз скачали

    Новый перевод модов, добавляющих на пустошь Мохаве случайные сюжетные встречи и боестолкновения. Теперь - в одном плагине для тех, у кого очередь загрузки и так забита под завязку! Объединенный файл включает в себя все выпущенные моды серии Encounters of The Mojave автора kvatchcount. А именно: Encounters of The Mojave - Highway 95 South Encounters of The Mojave - The Fort Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove Encounters of the Mojave - Black Mountain Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan Encounters of The Mojave - Camp Forlorn Hope Encounters of The Mojave - Novac and Nelson Требования: Lonesome Road Новая игра не обязательна, но есть вероятность, что в таком случае вам будут недоступны многие случайные события. СОВМЕСТИМОСТЬ: На мод оказывают определенное влияние большинство модификаций, добавляющих на просторы Мохаве в южную половину карты новых NPC, вроде Living Desert или Mojave Wildlife. Большинство конфликтов разрешается истреблением враждебных к NPC мобов, после чего случайные события запускаются без проблем. Однако в отдельных случаях это вызывает более серьезные проблемы, например в случае Factions Reloaded - Legion, где на побережье появляется целый новый лагерь Легиона. Там же неподалеку спавнится персонаж Encounters, после чего и он, и легионеры начинают бегать вдоль забора, "слыша" друг друга, каждый по свою сторону, и забыв обо всем на свете. Вы можете либо убить персонажа, либо уничтожить новый лагерь Легиона с его новыми квестодателями... Либо залезть в настройки конкретного персонажа через FNVedit и сменить ему настройки агрессии на Unagressive - Cautious - Neutral (что куда логичнее для напуганного персонажа, оказавшегося черт знает где). В таком случае (и в паре других случаев) персонаж перестанет активно искать укрытого от его глаз врага и спокойно заведет с вами диалог.
  3. 1 балл
    Плагин с исправлением битых ссылок под обновление: https://sharemods.com/3d1jkyq8xjjl/RA-Redesign-Revised-Plugin_Updated.zip.html
  4. 1 балл
    Не актуально, вшито, исправлено.
  5. 1 балл
    Вернул музыку на локации Большого Яблока. Использовал уже готовые музыкальные коллекции, которые были в адаптации для SFW. MetropolisAudioUpdate.esp
  6. 1 балл
    Ага. Просто я сделал тупо проверку, что у игрока или 9 бутылок, или 10. А надо было бы через больше\меньше. https://drive.google.com/file/d/1FJggZ5CQAXwQX3jaB0C283mmtQU1qSYA/view?usp=sharing
  7. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  8. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  9. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  10. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  11. 1 балл
    24) Баг который я еще по версии 6.71 помню. aaSVCaesarQuest "НЕСКОЛЬКО СЛОВ В ЗАЩИТУ РАБСТВА" [QUST:0E80A378] Наиболее красивый вариант прохождения - потребует MoleRatWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [ALCH:000ABD17] чисто технически, в сборке есть его рецепты в вегасовском формате, одна пачка(какой то костыль, в зависимости от навыков будет выбран рецепт и будет больше мяса) рецептов RecipeMoleRatWonderMeat1 "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D60007D] однако она требует некую переменную Subject.GetGlobalValue(TTWMEATGLOBAL [GLOB:0D60003B]) = 1.000000 Второй вариант ColRecipieWonderMeat "Чудо-мясо кротокрыса" [RCPE:0D004D3E] - требует голозапись Subject.GetHasNote(ColRecipiesMoleRatWonderMeat "Рецепт чудо-мяса кротокрыса" [NOTE:0D004D3F]) = 1.000000 и Скороварку. Не уверен, можно ли найти на Манхэтене скороварку, но рецепта там точно нет. В итоге если игрок рецепт не получил в столичке(если его вообще где то дают, я не проверял) до прибытия в Нью Йорк - мяса в миксере нет, достать его негде. Квест стопорится и останутся только некрасивые "силовые" варианты. Глубоко лезть в эту тему не хочу, просто сделаем нью йоркский рецепт, который будет доступен на миксере только во время квеста. https://drive.google.com/file/d/1Zv7_y53MHrcbfjcQm3Qnr0mFTdAfNIvX/view?usp=sharing Этот фикс нужен только при подключенном модуле итемов. Должно быть в файле из шапки.
  12. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  13. 1 балл
    22) Второй раз играя в яблоко, ловлю баг с одним и тем же статичным грузовиком в районе "Карлайн Индастриз". [REFR:0C010234] (places NYArmyTruck [STAT:0C7FD03C] in GRUP Cell Temporary Children of KasadorPark [CELL:0C59E989] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0C59D9F0] at -20,-1)) Первый раз он у меня на бок завалился(давнишнее прохождение на 6.71), а сейчас что то совсем ему поплохело. Причем ни разу, не видел проблем с другими грузовиками с этой моделью в моде. Даже с учетом того, что некоторые из них воткнуты вовнутрь мешей обломков. Хз, либо надо проверять в Гэкке не стоит ли он как то криво, что проваливается под геометрию локации. Либо я попробую сейчас конкретно эту мешь грузовика сделать статичной, как SFWшные машины, на которые я жаловался в пункте 11. meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1ksnqMs2GeTZsM8xSbiTsDJt1wwXcaoAG/view?usp=drive_link
  14. 1 балл
    20) Не особо критичная вещь, но мне не нравится. Интерьер 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F] по сути является копией ячейки из ДЛЦ Анкоридж. Вплоть до того, что на полке лежат анкориджские патроны-активаторы(мигающие красным цветом). Поменял активаторы на нормальные предметы. https://drive.google.com/file/d/1RlC2acTcJAYgnDS6E7uZO-sZ3jlxd86m/view?usp=sharing Но надо еще и удалить триггеры. от [REFR:0C01819C] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) и ниже до [REFR:0C0181A6] (places DLC02RezFlickerTrigger [ACTI:02007D08] in GRUP Cell Temporary Children of 1NYAlen01 "Дренажная система ВПП" [CELL:0C017D0F]) Должно быть в файле из шапки.
  15. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  16. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  17. 1 балл
    17) Бросилось в глаза, что время от времени противников нет в областях, где им быть положено. Ичсх - они появляются если сохраниться и перезапустить игру. Нашел обсуждение такой же проблемы у ТТВшников. Они считают, что проблема в том, что у соответствующих REFов не стоит флаг Persistent Object/Quest. https://taleoftwowastelands.com/viewtopic.php@t=8757 Как минимум ловил это с Анклавовцами в Аэропорте. 3 робота около грузовика на ВПП, и с ребятами около здания аэропорта, того, что с огромной спутниковой тарелкой, и снайперами на башне. Плюс несколько раз было с дикими гулями, по всему городу.
  18. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  19. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  20. 1 балл
    Должно быть в файле из шапки.
  21. 1 балл
    Должно быть исправлено в файле из шапки.
  22. 1 балл
    Должно быть исправлено в файле из шапки.
  23. 1 балл
    11) Тянется еще с 6.71 Есть в моде квест, связанный с телепортацией. В его ходе, на глазах ГГ с неба должны упасть две машины + бочка. И они бы наверняка упали, если бы автомобили не были в Вегасе\SFW(не уверен кто накрутил) сделаны +- статичными. Car01 [MSTT:00014E78] meshes\vehicles\car01.nif Car10 [MSTT:00022893] meshes\vehicles\car10.nif Надо сделать их динамические копии(или просто достать их из оригинального архива мешей) и заменить ими машины в: aaSVCarRef [REFR:0E7EF02F] (places Car01 [MSTT:00014E78] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0E058628] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0E59D9F0]) at -10,-12) aaSVCrazyProfVehicleRef [REFR:0E7F0B98] (places Car10 [MSTT:00022893] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0E058628] (in NewYork "Нью-Йорк" [WRLD:0E59D9F0]) at -7,-7)
  24. 1 балл
    Должно быть исправлено в файле из шапки.
  25. 1 балл
    6) Зачем то закинули в яблоко перезапись ЛЛиста VendorAmmoBullets100 [LVLI:00074AD5] попутно зарезав его в нуль, и убрав оттуда кучу нормальных патронов. Ну или не заметили, что метрополис этот лист режет. 7) Аналогично ЛЛ ClutterNukaCola75 [LVLI:0006E776] Убивает разнообразие нюка колы. 8) WithAmmoPlasmaRifleEnclave [LVLI:0002F705] Этот ЛЛ вообще в плагине не отредактирован относительно оригинального и перезаписывается почем зря. 9) Аналогично LootAmmoBullets100 [LVLI:0002FE02]
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности