Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.07.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Еще раз подниму вопрос о том, что "реплейсер" парадиза из модуля Wasteland - максимально васняский бред, но теперь зайдем с другой стороны. Берлоги Гробовщика. Я мог бы расписать кучу слов о том, что именно в ней не так(всё), но я просто дам один скриншот. И нет, это не единичная случайность, я ловлю этот "прикол" с тем, что гробовщик каким то образом попадает в клетку к одной из девушек, а потом там умирает систематически. В этот раз, впрочем, он умудрился захватить с собой на тот свет еще и подругу. И вот в очередной раз поймав - пилю тему. Имхо. Либо нахрен весь реплейсер, либо хотя бы нахрен реплейсер Берлоги.
  2. 1 балл

    Версия 1.0.0 BR

    222 раза скачали

    Открытое бета-тестирование механики автомобилей для Fallout: New Vegas/Fallout: A Soul of Fallen Worlds/Fallout: Tale of Two Wasteland. Модификация носит ознакомительный характер - с целью познакомиться с новыми функциями и механиками, поиском ошибок, текстовых опечаток и поиском идей для будущего развития проекта. Из проекта были вырезаны воздушная техника и ездовые животные с целью дробления контента на другие проекты по направлениям и тематике. *Не является конечным продуктом. Полностью переработанный архив автономной модификации механики автотранспорта - оптимизированы и структуризированны файлы модификации. Исправлены десятки недоработок оригинальной механики, добавлены собственные наработки. Доступные авто на момент ОБТ: - Старое авто; - Крайслус "Гермес"; - Багги; - Хот-Род; - Старый Хот-Род; - "Неистовствующий" - около десятка ранее выходивших, для The Frontier, авто адаптированных к ядру модификации Vehicles. Доработана система вооружения авто, доступны модули: "Неистовствующий": - Модуль: Автоматическая пушка; - Модуль: Ракетная установка; - Модуль: Лазерная турель; Багги: - Модуль: Дисковый метатель Добавлены первичные индивидуализации для авто в виде звуков мотора, сигнала и фурнитуры: Под каждую машину будет можно настроить собственный сигнал, звук мотора и звук фурнитуры (закрывания/открывания дверей, заправка, открытие багажника и т.д.). Улучшена система светотехники (фонарей) у авто: Теперь авто имеют как фронтальную автомобильную светотехнику, так и заднюю. И многое другое... Для ОБТ были добавлены торговцы (аддон "Merchants") как и в Мохавскую Пустошь (F:NV), так и в Столичную Пустошь (F:SFW, F:TTW) с целью предать более аутентичного (лорного) приобретения авто - торговцы располагаются: в Новаке на заправочной станции "Посейдон Энерджи" (Мохавская Пустошь) и на заправке "Красная ракета" северо-западнее Большого города (Столичная Пустошь). Технический блок: Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe: - Старое авто (VehiclesOldCar); - Крайслус "Гермес" (VehiclesHermes); - Багги (VehiclesBuggy); - Багги с дисковым метателем (VehiclesBuggyUP01); - Хот-Род (VehiclesHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrod); - Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrodRed); - "Неистовствующий" с автоматической пушкой (VehiclesRoadRampagerUp01); - "Неистовствующий" с ракетной установкой (VehiclesRoadRampagerUp02); - "Неистовствующий" с лазерной турелью (VehiclesRoadRampagerUp03). Информация для получения расходников через консольную команду Player.AddItem: - Ядерное топливо (VehiclesMiscGasCan); - Паяльная лампа (VehiclesWeaponRepairTool); - Боеприпасы для автоматической пушки (Ammo50MG); - Боеприпасы для ракетной установки (AmmoMissile); - Боеприпасы для лазерной турели (AmmoMicroFusionCell); - Диск циркулярной пилы для метателя (VehiclesAmmunitionSawDisc). Построена гибкая система продажи авто, при подгрузке нового плагина с машинами - у торговцев появляется диалог с возможностью приобрести новое транспортное средство. Так же вы можете найти машины в открытом мире воспользовавшись координатами в пип-бое или найти их самостоятельно. Развитие ядра модификации только начинается, ведутся первые тесты по созданию системы стадий разрушения авто, система ключей для авто, механики перехода между локациями, создания осевой базы (3 и 4 осей), новых систем вооружений, системы кастомизации/тюнинга авто и много другого! Настоящим заявляю, что я, как автор переработки модификации, не претендую на какие-либо интеллектуальные права в отношении оригинальных материалов, использованных в данной модификации. Все элементы, включая, но не ограничиваясь, звуки, модели, текстуры и программный код, изначально принадлежат их законным владельцам и правообладателям. Данная переработка, модификация, разработана исключительно в интересах сообщества и преследует цель расширить и улучшить игровой геймплей. Все изменения и дополнения, внесенные мной в оригинальные материалы, являются результатом личного энтузиазма и творческой инициативы. Я надеюсь, что модификация принесет радость и удовольствие пользователям, которые разделяют мою страсть к данной игре и увлечению к этой вселенной. Я осознаю и уважаю права правообладателей и готов в любой момент внести необходимые изменения или прекратить распространение их части наработок, если это потребуется для соблюдения авторских прав. Выражаю благодарность всем разработчикам и создателям оригинальных материалов за их труд и вклад в развитие сообщества модостроения. Пожалуйста, используйте данную модификацию на свой страх и риск. Я не несу ответственности за любые возможные проблемы или конфликты, возникшие в результате ее использования. По всем найденным конфликтам и неработоспособности механики обращайтесь к авторам оригинальных механик. *Но Вы можете связаться со мной в целях улучшения и доработки модификации. - xNVSE (6.4.4+) - JIP LN NVSE (57.30+) - JohnnyGuitar NVSE (5.20+) Установка вручную: - откройте архив с модификацией; - откройте папку "1. Core. Vehicles-Open Beta Test"; - скопируйте содержимое и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - папки с префиксом "addon" являются функциональными (выбрать понравившиеся модификации и версию игры: FNV,SFW,TTW); - скопируйте содержимое папки с префиксом "Addon" и поместите в папку каталога вашей игры (в Data); - активировать плагины в менеджере модификаций. FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.); - выберите функцию "Установить мод"; - следуйте инструкциям FOMOD-установщика; - подтвердите выбор и установите файл/файлы; - активируйте мод/моды в менеджере модификаций. sigetical - за консультацию и помощь SHIFU - за тестирование и обратный фидбэк Hellgunner - за поддержку, консультацию, тестирование и обратный фидбэк (и много-много чего еще) The Frontier team - за исходник проприетарной системы механики
  3. 1 балл
    При переносе столичных мутных в папку smspinebreakerdc ты точно взял все файлы? У меня есть ощущение, что супермутанты из папки с суффиксом DC мгновенно встают на ноги после ноакута, не проигрывая анимации. Я накатил сейчас в папку полный набор файлов из оригинального "спинолома", планирую потестить завтра.
  4. 1 балл
    Надеюсь все будет хорошо, приятной игры.
  5. 1 балл
    Bethesda -- Softworks, а Zenimax -- Media Company! (СМОТРИ НЕ ПЕРЕПУТАЙ) (Шутка для Олдов)
  6. 1 балл

    Версия 1.1

    53 раза скачали

    Помните атмосферные названия рангов S.P.E.C.I.A.L из Вит-о-матика дока Митчелла? Ага, мы тоже нет. С модами на быстрый старт игры вы, наверное, вообще ни разу их не увидите. Но не теперь! Теперь, при наведении курсора на характеристику S.P.E.C.I.A.L в Pip-Boy или в меню создания персонажа, соответствующее название ранга для каждой конкретной характеристики и её текущий постоянный уровень будут отображаться прямо под списком, напоминая о том, кем является ваш герой - "Лидером культа" или же "Овощем". Простое и не требующее ESP-файлов приложение — просто установите и наслаждайтесь! СОВМЕСТИМОСТЬ Протестировано на базовом интерфейсе игры и на Vanilla UI Plus. ТРЕБОВАНИЯ: JIP LN NVSE Plugin New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) UIO - User Interface Organizer
  7. 1 балл
    Шикарнейший мод с некоторыми незначительными проблемами: 1) Паяльная лампа просто сломана. Если использовать ее не для починки, а как оружие, то это штука просто за секунду аннигилирует врагов. Думал что мб это какой-то прикол со скоростью атаки или уроном, но вроде бы нет - изменения в FNVedit ситуацию не поменяло. Отчасти из-за этого хотелось бы какую-нибудь альтернативную систему ремонта через диалоговое окно (в том же меню где заправляешь тачку), в идеале - с привязкой эффективности к навыку ремонта (выше навык - больше здоровья у машины восстанавливается и меньше ресурсов тратится). Из того что хотелось бы увидеть: 1) Опции убрать заметки о местоположении авто, чтобы находить его самому. Как я понимаю, записки привязаны к скриптам машины, из-за чего удаление их из мода просто ломает связанную с ней машину. 2) Было бы прикольно получить для Столичной Пустоши аналог Хайвеймена - не дублирующейся машины, встречающейся только в одной Пустоши и требующей для владения прохождения какого-нибудь маленького квеста.
  8. 1 балл
    Отлично реализованная механика с вырезанным транспортом. Сколько бы не было попыток до этого, но никто не смог вырезать машинки лучше, чем это сделал Аллан. Сам транспорт довольно хорош. На мой взгляд, лучше даже чем XRE (хотя бы технически не так сильно замороченная реализация). Машины удобны в управлении, да и вождение в целом вызывает удовольствие. Тестирование показало, что на старом автомобиле, не с самой большой скоростью на полном баке можно доехать из одного конца пустоши в другой (тест проводился по маршруту Каньон Кресент - Ниптон - Ранчо Вулхорна - Новак - заправка Эльдорадо - 188 пост - Обжорка - Красный караван - Территории Норт сайда - Дорога до Джейкобстауна. До Последнего не доехал, встал на дороге, в районе бункера оставшихся). На более быстром авто, либо на авто с большим баком передвигаться будет намного комфортнее. Функционал автомобиля работает исправно. ХRЕ из за своей реализации не всегда мог похвастаться стабильностью, а так же чем то особенным, наподобие рабочих автомобильных оружейных систем (и даже откатом от отдачи при стрельбе). Канистры кстати взрываются, поэтому будьте аккуратнее. Топливо важно, и оно стоит денег. Дополнительные комментарии для других пользователей, касаемо автомобилей, а так же рекомендации: - Для передвижения по Мохаве подходят все представленные виды транспорта. Для Столичной пустоши - удобны машины с высоким клиренсом (Багги, Хот-Роды, Джипы). На машинах с низким клиренсом можно кататься по Столичке, но из за ландшафта случаются вероятности столкновений с низкими объектами (камни, деревья, разный мусор), что может нанести урон авто. - Если хотите посетить Доп. локации в рамках игрового мира (например Нова Аризона), то откройте точку в этом игровом пространстве (желательно на открытой местности), и находясь в машине можете сделать фаст тревел. После перехода может пропасть звук автомобиля. Решение - выход/вход в машину. - Так же, звук может пропадать если сохранились и загрузились в машине. Решение - то же что и выше. - Старайтесь не оставлять машину на подъемах с резкими, и очень резкими уклонами (как например дорога в Коттонвуд). Из за особенностей коллизий, при посадке в авто, машина может встрять на несколько секунд, пока не поддашь газу, и авто не "отлипнет" от поверхности. - Имейте ввиду, что из за технической реализации машина является "живым существом". Если при игре, в какой то момент вы решили воспользоваться командой "Killall" рядом с ней - можете попрощаться с машиной. Если машин будет много - то вы сможете повторить свой 2002 в GTA Vice City с баловством "BigBang'ом". - Не забывайте про особенности движка самого фолыча, и его умением подгружать объекты перед глазами. Летая на авто на большой скорости, будьте готовы к тому, что игра подгрузит перед вашим капотом какой нибудь объект, в который вы можете влететь, с хорошим дэмеджем (вплоть до пол ХП авто). - Компаньоны с "колесом" спокойно садятся с вами во внутрь машины. Компаньоны без "колеса" будут бегать за вами, и телепортироваться, при удалении от них. Имейте это ввиду, при использовании подобных компаньонов, или например, при первом знакомстве с Ивой. - Известные проблемы с РА: Либо из за загрузки, либо из за подгрузки и нагруженности, при езде а на автомобиле есть шанс поймать вылет игры в некоторых точках. Например в районе между заправкой Эльдорадо и Гелиос 1, Возле входа в Вест-сайд со стороны убежища 22, недалеко от территории чертей, между убежищем 3 и камнедоробильным заводом. Без РА по этим территориям можно ездить спокойно (какой модуль вызывает такой прикол пока не выяснено). Так же были замечены конфликты в Вашингтоне - при езде от Мегатонны, вылет в районе Супермаркета. - Так же, есть прикол с РА Компаньонами. При посадке в авто и высадке в авто будет добавляться/убираться рация волт тек. Это связано с каким то компаньоном из модуля (вроде собаки какие то). - НЕ УНИЧТОЖАЙТЕ АВТО НА ТОЧКЕ ПОКУПКИ!!! Есть вероятность сломать возможность покупать авто в дальнейшем. Не говорите потом что вас не предупредили (пренебрежение советом грозит тем, что будете решать проблему сами). - В Столичной пустоши старайтесь не выезжать за невидимые стены ограничения мира. Особенность стен, они выпустят вас на несколько метров на машине, а дальше темный экран, который пропадет только после выхода из машины. Далее - телепорт за невидимую стену, с невозможностью вытащить автомобиль, потому что даже на tcl вас не пустит за нее
  9. 1 балл

    Версия 1.0.0

    150 раз скачали

    Описание: Модификация представляет собой анимированный бронированный дирижабль Братства Стали, курсирующий в основном в городской части карты Столичной Пустоши - Цитадель, Ривет-Сити, Мемориал Джефферсона, Анкориджиский мемориал. Модель дирижабля на прямую портирована из F4, было сменено названия на "Лев" - в угоду ЛОРности и идеологии Восточного Братства Стали Лайонса того времени. В архиве есть два варианта модификации: основная - дирижабль будет курсировать и патрулировать местность с начала игры; LORe-версия - дирижабль начнет свой патруль только после выполнения квеста "Забери его!" - финальный квест сюжетной компании Fallout 3 на хорошую концовку (за Братство Стали); Установка: 1) Скачать архив модификации; 2) Извлечь архив в папку Data игры; 3) Подключить ESP-плагин.
  10. 1 балл
    Презентабельно, уверяюще, а также в духе серии. Весьма понравилось, что поселение выглядит реально посещаемым и живым. Улицы набиты мусором, куча мелких предметов в помещениях, всё какие-то верёвки и провода висят, людишки суетятся, ну не скажешь, что создана очередная ширма для квеста "пришёл-ушёл". Гадить, казалось бы, все умеют, а не каждому по силам воспроизвести в игре натуральный беспорядок, идущий от представления человека своего нахождения на каждой точке локации, от его психологического наплевательства на обстановку, на нередкую лень... Да... Это всё куча времени, или талант, по аналогии с игрой в театре, где меняют маски.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности