Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.01.2020 во всех областях

  1. 1 балл
    на фоле NV, сработал 100 процентов, даже на замешанном мной! , на сфв не пробовала - в связи с изменениями жду! эт касаеться калифорнии! и совместимости с модулями ra - без них я не играю вообще то в сфв! , даже пытаться не стану! полноценный сфв - это с ра модулями, и даже не спрашивайте почему! ответ очевиден! .
  2. 1 балл
    Я настоятельно рекомендую не читать тем, кто не любит спойлеры (На данный момент статью пишу по памяти, т.к игру я пока не играю. Поэтому скринов не будет. В дальнейшем пополню все, что вспомню или найду) Мод дает возможность взять в напарники Мойру Браун, как только вы обезвредите бомбу и поможете ей написать руководство. Но с этого все только начинается, а именно: процесс по развитию ее навыков и отношений с ней, расширение магазина "На кратере", расширение самой Мегатонны, новое оружие и одежка, скрипты и т.п. 1. С чего лучше начать Автор мода, и я сам, рекомендую не проходить большинство квестов, пока вы проходите "Руководство по выживанию на пустошах", и плюс ко всему лучше пойти по стопам умника, то есть: - проходить все дополнительные пункты - не пользоваться вариантами, пропускающие прохождение (наука во второй главе, роботехник в третьей, использование лжи) - использовать только пункты Интеллект, и в некоторых Восприятие (для появления таких вариантов, в special они должны быть от 7 пунктов) 2. Мод затрагивает в основном дополнительные квесты. Если хотите получить плюшки - поступайте хорошо. У Мойры так же присутствуют "очки приключения", которые даются за прохождение квестов с ней, а так же за некоторые действия (часто следите в личных диалогах Мойры не появился ли новый комментарий). Максимальное количество очков для всех фишек мода - 20 очков. Что дают очки приключения: 3 очка: она получает уникальную шляпу бродячего торговца, которая соответствует ее костюму(очень подходит к ее комбинезону и бронекомбинезону). 4 балла: ее выносливость увеличивается на 1. 5 очков: ее сила увеличивается на 1 и открываются некоторые диалоги. Это также расширяет в магазине Мойры количество продаваемых предметов и разблокирует большинство обновлений кратера (некоторые имеют дополнительные требования). Уверенность Мойры меняется с" осторожной "на " среднюю". 7 очков: ее интеллект увеличивается на 1, и у нее появляется свой RobCo PipBoy 3000, а у игрока панель в инвентаре. 8 очков: ее уверенность и помощь от нее увеличивается (хотя я разницы в этих храбростях не заметил). Это должно сделает ее чуть более активной в бою. Она будет использовать тот же боевой диалог, но будет (в основном) отступать, только если она безоружна против более сильного врага. 10 очков: Бонусы и перки от нее увеличиваются. В магазине больше предметов. Ваша скидка в магазине увеличивается с 20% до 35%. 15 очков: она получает модернизированный бронированный комбинезон RobCo (та же модель, лучшие эффекты и статистика) и дополнительный 1 Сила и выносливость. 20 очков: она получает силовую броню Robco (без шлема, от чего ей не идет с шляпами, которые она получает еще. Поэтому лично я снимаю с нее эту броню). Это также разблокирует окончательное расширение магазинного инвентаря, дополнительные редкие предметы и некоторые бронированные скафандры (вы можете купить их, а не давать Мойре части). Ваша скидка в магазине увеличивается до 50%. Уверенность Мойры возрастет от "средней" до "храброй" (она не отступит, но если только враг будет не намного сильнее ее). Так же, у мойры есть очки Романтики, которые собираются в том случае, если ГГ не откажет в этой линии (лучше согласиться).Очки романтики можно прокачивать раз в день с помощью личных диалогов с Мойрой (именно - комплименты), ну и могут вычитаться, если ГГ использует в диалогах Женоубийцу. Максимум нужно набрать баллов 50. 3 балла: скажите один раз ей, что вы заинтересованы в отношениях (отключает возможность отмены отношений) или сказать ей, что вы хотите сохранить отношения рабочими (навсегда заблокируют отношения). 5 баллов: ежедневный флирт/комплимент диалог, награды 0.25 романтических очков и имеет несколько случайных вариаций. (до 1 очка в день) 10 баллов: более откровенно романтический ежедневный флирт / комплимент диалог, который вознаграждает 0.50 романтических очков и имеет несколько случайных вариаций. (до 1.5 очков в день) 15 баллов: любовный перк разблокирован, ежедневный откровенный диалог, награда в 0.25 баллов, имеет несколько случайных вариантов и доступен только в магазине на кратере (в самом магазине или в лаборатории) или в доме ГГ в мегатонне (до 2.25 очков в день). Мойра также будет спать в вашем доме вместо Магазина, когда уволят, если Пенни не живет в Магазине (у меня лично это не работало). 20 баллов: ежедневный "серьезный" романтический диалог, который вознаграждает 1 романтический балл (до 4 в день). Пенни можно удочерить. Как только вы освободите ее в Парадиз Фолз, у Мойры появиться диалог диалог (у меня лично здесь был баг: шел по пути, предложенный детьми/купил их у Гробовщика, но дети даже в течении недели не возвращались в свою пещеру, в результате квест по удочерению входит в ступор. Решение: лично у меня получилось первый раз так: я спас детей, купив их у Гробовщика и освободив после до того, как начал проходить квест "Руководство выживания на пустошах", но если хоть Бельчонок и Сэмми возвращались, то Пенни куда то пропадала, ее вызывал консолью к себе) 50 баллов: Свадьба (Здесь тоже могут быть баги: Пастор может не подойти, некоторые гости не могли вернуться на свои места) 3. Улучшения Когда Мойра путешествует с вами, в место нее в магазине нанимаются 2 работника (после первого задания, выбор распределения сотрудников не влияет ни на что) Место для отдыха - отпирает чердачную дверь. Стоит 1000 крышек, а Мойра должна иметь 5 приключенческих навыков. Протектрон -включает Протектрон Nuka Cola в магазине. Нужно завершить " В поисках квантовой колы..." Пивоваренное партнерство - вам также нужно будет убедить Мориарти дать вам свое "благословение" на перегонку алкоголя. Это позволяет варить пиво и виски, которые будут доступны у некоторых торговцев. Мойра должна иметь 5 очков приключения. (Примечание: вам нужно будет вернуться к этой теме, чтобы завершить квест " странное варево.", так же присутствует баг: диалоги из квеста не пропадают после завершения) Гидропонные террасы - партнерство с Дженни Стал, чтобы установить гидропонику на крыше "латунного фонаря" и добавления новых продуктов питания к торговцам Мегатонны (и некоторым другим торговцам пустошей/выровненным спискам). У Мойры должно быть 7 приключенческих навыков; поговорить с Мойрой в обоих местах, связанных с водой, и пройти квест с Оазисов (выбрать сторону матери Березы) (Баг6 так же не пропадают диалоги). Пожарник в магазине -делает пожарникос Фокса, заселяя его у магазинаи добавляет его к фракции мазаина. Нужно освободить Фокса. Медицинская помощь: Если вы еще не обучили Мойру медицине, у вас будет доступ к ежедневному диалогу, чтобы Мойра исцелила вас на 100 очков, если ваше здоровье ниже 50%; она также уменьшит ваш уровень радиации на 200, если он превышает 200. Если вы обучили Мойру медицине, она исцелит вас до полного здоровья, удалит всю радиацию и исцелит любые повреждения конечностей. Верстак: Если вы обучили Мойру ремонту, у вас будет доступ к меню верстака через диалог. Химическая Лаборатория: Если вы обучили Мойру науке, у вас будет доступ к лабораторному меню через диалог. Если вы получили все улучшения и выполнили все задания от Мойры, то появляется возможность построить новое поселение вблизи Мегатонны (нужно еще пройти задание по спасению солдат Рейли). После Мойра получает шляпу мэра этого поселения и переселяется в дом мэра этого поселения, а в магазине регулярно начинают работать нанятые ранее сотрудники (переселение у меня не было, видимо баг или недоработка, так что все по старому) 4. Моменты с Мойрой: Музей технологий (любая часть) - инициированный игроком диалог: +2 скила приключения, +2 Роман, +1 ИНТ для Мойры, в зависимости от прохождения квеста от Тридогнайта (пройден он, или нет, или у вас в этот момент тарелка). Проект чистота (ротонда) - игрок инициировал диалог: + 1 приключенческий навык, +1 романтика (+2, Если вы возьмете ее туда после завершения "воды жизни" и варианта диалога). Снижение на 25% в питьевой РАДС добавлен перк Мойры спутником. РобКо завод (любая часть) - диалог, инициированный игроком: + 5 науки и ремонт, + 1 приключенческий навык, + 2 романтика Научная лаборатория Ривер Сити (подойдет и лаборатория Пинкертона) -игрок инициировал диалог: + 2 Приключенческий навык, + 5 наука и ремонт Цитадельl (Лаборатория) - инициированный игроком диалог: + 5 Наука и ремонт, + 1 Сила, + 2 Приключенческий навык, + 2 романтика Хьюбер Комикс-игрок инициировал диалог 1 приключенческий навык, Мойра получает 3 журнала Грокнак, игрок получает 1 Убежище 108 (любая часть) - диалог, инициированный игроком: Увеличение у Мойры ближнего боя на 30, 1 навык приключения Мемориал Вашингтону - игрок инициировал диалог: 1 приключенческий навык, небольшая вариация, если вы уже выполнили квест Тридогнайта или если он активен. Примечание: сбой квеста (убийство Тридогнайта) может привести к тому, что эта тема застрянет, требуя от вас использовать консольную команду "closeallmenus" . Подземелье-игрок инициировал диалог: Один в Кэрол, что награды 0.5 приключенческих очков и 1 романтическая точка. Один в магазине, который вознаграждает 1 очко приключения и 10 медицины Преступный мир - нет диалога : Разговор с уинтропом о его путешествиях 0.25 навыков приключений Разговор с Кэрол о ее истории 0.25 навыков приключений Говорю Кэрол, ты убил Харю - минус 10 роман Рассказывая Кэрол Харя работает в баре в мегатоне ("счастливая" версия)- 0.25 романтические отношения Разговор с Кэрол о том, чтобы было с Гретой 0.25 романтические отношения Получение Потерянного рая от Тюльпан - 0.5 очка приключения, Мойра тоже получает копию Агата-нет диалога: + 1 приключенческий навык и + 2 романтика для предоставления Агате скрипки бесплатно. Они!-никакой диалог : Мойра получает Ant booster, когда вы делаете. Она получит бонус в 1 балл к тому, какой атрибут (сила/восприятие) ниже. Если они равны, она получает то, что вы выберете для себя. 1 приключенческий навык для завершения квеста. 1 приключенческий навык и 1 романтика при отправки Брайана в Ривер Сити 0.5 приключенческий навык для отправки Брайана в пещеры детей. Минус 15 романтика за продажу Брайана в Парадиз Фолз (-20, если вы называете его тупицей). Большой город - диалога нет : Верните рыжую и коротышку - + 2 романтика Научите жителей Оруженому навыку - + 25 оружия, + 1 приключенческий навык, + 1 выносливость Научите взрывчатке - + 25 взрывчатке, + 1.5 приключенческий навык Ремонту роботов - +5 науке, + 10 ремонту, 1 приключенческий навык Помогите им спрятаться - + 30 скрытность, + 1.5 приключенческий навык Помогите им защитить себя - Мойра получает + 1 Сила Глава государства-диалога нет : победа Рабов -2 очка приключения Победа работорговец - минус 5 романтики Украденная независимость - нет диалога: Кнопка Сброса робота - 0.25 приключенческий навык, 5 науке Спрашивать о первоначальной функции робота - 0.25 навыков приключений Кнопка "Стой на своем посту" - 2 Приключенческий навык, 2 романтика Кнопка "делай что хочешь" - 2 приключенческих навыка, 1 романтика Кнопка "вы позор" -1 приключенческий навык, минус 1 романтика (1.5 приключенческий навык и -2 романтика, если вы сделаете подделку и заставите его взорвать себя) Республика Дэйв выборы - нет диалога: Убедить Рози бежать-2 романтика Поздравления Рози или Боба с победой -2 Приключенческий навык Проблемы на домашнем фронте - диалога нет: Минус 3 романтики при уничтожении чипа и эвакуации убежища (несколько диалогов запускают это, поэтому теоретически можно получить 0 за ускользание, не вызывая никаких негативных диалогов в зависимости от того, насколько плохо вы говорите с людьми). "Я понимаю" при разговоре с Аматой - 3 Приключенческий навык 2 романтика Разговор с надзирателем об отставке - 3 Приключенческий навык 2 романтика для большинства вариантов Искусственный человек - нет диалога: Харкнесс остается / секрет безопасных концовок-3 Приключенческий навык 2 романтики Рассказать Харкнесу о том, что он андройд - минус 5 романтика Цитадель (везде) - диалога нет : диалоги с НПС об истории БС - 0.25 приключенческих навыков, 5 науке "Похоже, что изменения идут хорошо" -0.25 приключенческих навыков, 1 романтика Рассказать Лайносу о Убежище 87 - 1 приключенческий навык Оазис - нет диалога : Разрешение диалогов от старейшин, если вы не убили Гарольда - .От 5 до 2 приключенческих навыков от 0 до 1 романтики (в зависимости от вашего выбора диалога). Быть придурком, убивающим Гарольда ("добро пожаловать в пустошь", "мне все равно" и т. д...) - Минус 5 романтика Город крышек (разное) - диалога нет : Дайте Анжеле феромоны муравьиной матки -минус 1 романтика Спросить Анжелу, доставляют ли ей неприятности мужчины - 0.5 романс очков Диалог Пинкертона "Болтай, но ничего не ломай" - 1 приключенческий навык Сказать Мэй Вонг, что ты никогда не сдашь ее - 0.5 романтические отношения Сдача Мэй Вонг -минус 3 романтика Пещера Литл Лэмплайт - нет диалога: Успех в "Грибном деле" - 0.5 навык приключения 5 бартер Большинство вопросов истории/культуры - 0.25 навыков приключений Спасение из Рая - диалога нет : 1.5 приключенческие очки для любого диалога, который заставляет Пенни уйти, 2, если вы действительно вытащите Рори живым (для этого придется убить всех работорговцев) Это также открывает скрипт " Пенни и Мойра уже знают друг друга", которая изменяет будущие диалоги и записи в журнале Мойры. (правда очень забаговано) Кровные узы - диалога нет : Заверить Люси, что Йен, возможно, жив ... 5 романтические отношения Сказать Люси, что Йен определенно в безопасности - 0.5 романтические отношения Бриана. Диалог Женоубийцы-минус 2 романтика Убедить Вэнса помочь Арефу, используя любой вызов - 1.5 Приключенческий навык 10 медицины Руководство по выживанию - часть этапов квеста, требования просто завершают главы: Начать Глава 2 - 0.5 навык приключения Начало последней главы - 1 приключенческий навык Готово руководство 0.5 приключенческих навыков для " нормально" 1 для "хорошо" и 1.5 для "умника" Задать ей личный вопрос (ванильный диалог на высшем уровне) - 0.25 романтические отношения 5. Баги и проблемы мода Проблема с НПС мода: - Некоторые НПС в Мегатонн Тауэр куда то теряются (к примеру глава охраны), а некоторые не заходят в свою дома (к примеру местная торговка) - После свадьбы НПС мода не уходят с часовни (у меня не уходила торговка, которую я нанял в начале мода; торговец в Кентербери вообще не заходит свой магазин и стоит на окраине поселения) - Не исчезают диалоговые строки заданий (даже после завершения всех заданий, к примеру у Мориарти можно бесконечно получать контракт и отдавать Мойре) - Проблема с детьми, которых нужно вытащить из Парадиз Фолз (они гуляют по кругу определенного района и не возвращаются в свою пещеру; Пенни просто невозможно найти) - Мойра не использует свою ЖД Винтовку, даже если закончились боеприпасы у ее инопланетного пистолета (она тупо бежит за другим, который валяется)+ Мойры боезапас не бесконечен (приходится делиться с ней зарядами) Проблема с локациями: - Читерный спаун нюка колы (в Арефу несколько летают, в Мегатонне вообще падает сверху на дорожку сбоку магазина) - Очень яркое освещение нового поселения даже днем (из-за него фризы) - Турели Мегатон Тауэр внизу уничтожаются первым же патрулем наемников Когтя - Непонятные ящики в лаборатории Мойры (в некоторых явно должно читерно спауниться боеприпасы)
  3. 1 балл
    https://yadi.sk/d/GdsyiL-i0PEgMw Я скачивал эти анимации отсюда же, год-два назад. В распакованном виде весят 15 метров, название, судя по всему, тоже совпадало. Проблем с оружием у меня нет даже сейчас, когда я переустановил RA и начал новую игру.
  4. 1 балл
    Есть три вещи, которые не меняются... Или почему стоит обратить внимание на модификацию Fallout: New California. Есть три вещи, которые не меняются. Война, неприятности, в которые обязательно встрянет среднестатистический житель Убежища в преддверии очередного дня рождения и любого другого важного дня своей жизни, и кретины на руководящих постах НКР. Но - обо всём по порядку. Итак, 23 октября 2018 года в свет вышел по-настоящему титанический проект, берущий своё начало аж с 2011-го года – New California, он же Project Brazil. Пережить проекту пришлось немало – и смену названия, и опасения бюрократических проблем из-за выхода одноименной настольной игры от правообладателей торговой марки Fallout, и прочее-прочее-прочее. Но его создатели успешно пронесли этот проект по извилистой дорожке от идеи создать что-то новое до готовой к релизу бета-версии приключения «Новая Калифорния». Нам предстоит вернуться туда, откуда, собственно, почти всё и начиналось – в защищённое убежище корпорации «Волт-Тек» под номером «18», скрытое от любопытных глаз в горных хребтах национального леса «Гора Чёрный Медведь», Калифорния, крайняя окраина цивилизации НКР. Всё начинается с того, что главный герой, словив мяч во время завершающей сезон игры в аналог американского футбола, должен принять судьбоносное для себя решение, которое ознаменует не только завершение матча (а с ним, может быть, и собственной карьеры в большом спорте), но и судьбу раскинувшихся за дверью-шестернёй земель. Проведя после матча обычный вечер в кругу друзей, наставников и будущих коллег, главному герою, даже не успевшему освоиться на новом рабочем месте, придётся уйти из убежища, и сделать это придётся довольно «громко» - без каких-либо тренировок со стрельбой по радтараканам или бутылкам, героя бросают в самую гущу боя, против превосходящих по силе и вооружению врагов, с очень незначительным запасом медикаментов, и то – если посчастливится найти их по пути. Поэтому учиться стрелять наверняка и выживать придётся с самых первых минут. Мир, с которым предстоит столкнуться за дверью-шестерёнкой, ещё опаснее и запутаннее, чем охваченное бойней убежище. Регион, обозначенный как «Проход», стал самой настоящей зоной боевых действий между НКР, продолжающей свою имперскую политику расширения, Альянсом рейдеров, не желающих мириться с приходом тех, кто лишит их крова, привычного образа жизни, а может, даже и жизни по приговору суда, войсками Анклава, желающими не столько овладеть регионом, сколько продолжить свой беспощадный марш «очищения» Пустоши, и для этого им нужен сохранившийся довоенный объект, и супермутантами, чья цель кажется самым настоящим безумием, что, впрочем, не делает её недостижимой. И, так или иначе, с каждой из этих групп связан главный герой – для одних он станет независимым агентом, которого можно эксплуатировать в обход официальным заявлениям, а вместе с этим и втягивать в грязные политические игрища, для других – послушной игрушкой, которая в самый ненужный для хозяина момент может обнажить зубы и когти, для третьих – последним элементом, ведущим к завершению длиннейшей и опаснейшей миссии, способной изменить будущее всего мира в целом. Стоит заметить, что сюжет здесь намного глубже политической грызни и войны за регион. Путнику, прежде всего, предстоит выяснить своё прошлое, а с ним и предопределить своё будущее. И, какую бы из сторон он/она ни заняла бы – судьбоносные для союзников решения всё равно будут во-многом зависеть от того, как игрок посмотрит на судьбу Выходца из Убежища, как он примет то, кем является его герой. Сюжет здесь поистине разветвлён настолько, что есть простор для повторного прохождения некоторых моментов, а то и всего с самого начала. Недосказанность или неверные шаги могут завести в такую трясину, выбираться из которой будет намного сложнее. Так, попытка заговорить с окружившей толпой рейдеров приведёт к тому, что Выходец окажется на самом дне уранового рудника, лицом к лицу с суровым лидером работорговцев, и на этом откроется целая ветвь, в которую по-другому «вляпаться» не удастся. А открыть по ним огонь – гарантированно оказаться в неравном бою, и спешно покинуть своё укрытие в поисках другого пристанища. Которое, кстати, тоже придётся выбирать самостоятельно – по соображениям собственной совести и взглядов. И даже на новом месте можно оказаться в самом центре интриги, в которой волей-неволей, а участвовать придётся. «Святыня» рейдеров в окутанной тьмой бездне уранового рудника В отличии от многих ванильных квестов, предельно линейных и нейтральных, здесь поднимаются темы добра и зла, «законности» и «справедливости», порой идущих врознь, неоднозначности и многогранности одной и той же ситуации, из которой нельзя выйти однозначно «хорошим» или однозначно «плохим». Ближе к концу, слушая совет от голограммы человека, оставившего за собой огромный список грехов, обеспечивших Выходцу пополнение собственного, о том, что порой лучше не вмешиваться, желаешь внять его совету, но всё же осознаешь, что отступать куда-либо уже слишком поздно. Люди, сопровождающие Выходца, могут поддержать его советом, либо, наоборот, подкинуть своих проблем и забот. Всячески поддержать его, либо попрекнуть за неверно сделанных (в их понимании) выбор. Помимо помощи в бою, они накладывают некий моральный груз ответственности за них – это не снайпера из элитных батальонов, не супермутанты с карабином и огромным клинком, и не другой курьер с пулемётом наперевес, а такие же заблудшие души со своими трагичными историями, переживаниями, эмоциями и страхами. Впрочем, дабы хоть такая команда была – и тут нужно быть вежливым в последний мирный день в Убежище, протянуть им руку помощи в тяжёлый момент, и усмирить нарастающие разногласия на поверхности. В противном случае, команда либо разбежится в первую же ночь за стенами убежища, либо и вовсе о них будет известно чуть менее, чем «ничего». Окружающий мир Прохода порою красив и интересен, но совсем недружелюбен. На песчаных холмах и вдоль рассыпающихся дорог повсеместно шныряют абсолютно разные группировки рейдеров с совершенно разным снаряжением – встречаются как группы, вооружённые ружьями, винтовками и автоматами, так и откровенные психопаты, готовые кинуться с ножом на вооружённого штурмовой винтовкой Выходца. Под контролем Альянса рейдеров целая мини-империя – у них есть огромное ранчо с забором и охраной по периметру, их центральная база – огромный урановый рудник, зияющая глубокая яма на поверхности, и уходящая целыми уровнями вниз шахта. Они контролируют мелкие поселения, образующие линию укреплений на подступах к центральной базе, и случайно забрести на их территорию, не будучи с ними в дружеских отношениях – однозначно обречь себя на затяжной, неравный бой. Рудник «Афины-тек», центральная база рейдеров Прохода В противовес им, НКР имеет всего один форт-пост – небольшой город Юнион-Сити, в котором, впрочем, есть всё необходимое страннику – бар, официальная лавка «Оружейников», где можно продать трофеи и закупиться патронами, и доктор, дерущий баснословные 500 крышек за любую из стандартных операций. Кроме них, в городе есть небольшое убежище учёного, в которое он может любезно пустить Путника, предоставив шкафчики для хранения личных вещей. Юнион-Сити, «задворки цивилизации» НКР В зелёных просветах зарослей на востоке обосновались дикари из племени Калифорния, как миролюбивые и готовые встретить путника с радушием, так и их обезумевшие под действием вируса соплеменники, атакующие любого, кого они только заметят. Вход в Форт Даггерпоинт – о последнем присутствии людей здесь напоминает лишь приспущенный рейдерский флаг и навсегда оставшиеся на боевом посту танки «Абрамс» Особняком стоит брошенный военный форт Даггерпоинт, снискавший дурную репутацию как «тюрьма десяти тысяч ужасов» - место, откуда не возвращался ни один путник, решившийся поискать там лёгкой наживы. Раскинувшийся на большой территории комплекс из рушащихся зданий, с огромным плацом, перед рампой, ведущей к воротам подземной части, засеян останками павших, «украшен» засохшими кровавыми пятнами, действительно формирует впечатление как о месте, из которого лучше бы уйти, и чем раньше – тем лучше. Но, всё же именно то, что скрывается за защитными дверями, заставит рано или поздно сюда вернуться. Возможно, и не один раз. Танк «Абрамс», оставшийся у ворот форта приписки Финал пройденного пути оставляет самую настоящую бурю эмоций, заставляет переосмыслить всё то, что случилось с Путником в прошлом, и то, что случится в будущем, поставит перед сложным выбором, и, в конце концов, навсегда изменит не только Проход, но и всю послевоенную Америку. В титрах будет приоткрыта целая чреда тайн и недосказанности – кем на самом деле был тот самый Курьер Шесть, как он оказался в Разломе и что на самом деле привело к катастрофе в том злосчастном регионе, почему вход в Убежище 87 в Столичной Пустоши преграждён радиоактивным кратером, и как сложится судьба Выходца дальше… New California выходит за рамки модификации, и её можно считать не просто аддоном, а целой отдельной игрой, гармонично вписывающейся между Fallout 2 и Fallout: New Vegas. Она затягивает с первых моментов – первые ростки глобального конфликта, в котором предстоит сыграть ключевую роль, проявляются в первых же диалогах со своими кураторами. Ощущаемая разветвлённость сюжета, неоднозначность сделанных шагов, и многогранность фракций, к которым можно примкнуть, не дают оторваться от монитора и наверняка вызовут острое желание пройти эту сюжетную линию (если не сказать – древо) ещё раз, но уже в другом амплуа. В плане потребления ресурсов компьютера, мод действительно очень требователен – диспетчер задач показывает, что процесс занимает 2 Гб оперативки (против 700-800 Мб в ванильном), нагрузка на процессор заметно выше и при этом FPS в версии 203 составлял чуть меньше 30, в 204-ой повысился почти до 45-50. Поэтому проведение оптимизации самой игры по представленным на сайте статьям – одна из первых и самых главных задач, которую Вы должны сделать перед установкой мода. Периодически обновлять файлы мода тоже лишним не будет – помимо дополнения недостающим контентом совершенствуется перевод, проводится оптимизация, существенно влияющая на работоспособность игры. Так что, если хотите наслаждаться модом таким, каким он должен быть – не скупитесь на время загрузки файлов, и не ленитесь изучать подробную инструкцию. Перейти на страницу материала

×
×
  • Создать...