Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 13.10.2025 в Сообщения
-
5 баллов
-
5 балловПоздравляю с Новым Годом! Поздравляю каждый часовой пояс с этим праздником. Я уверен, что новый год принесёт ещё больше эмоций и свершений.
-
5 балловПроблему решил сам. Взял Total Commander и провел поиск этой фразы в содержимом всех файлов. Был найден файл LocationBasedGraphicsSettings.dll находящийся по пути: fallout new vegas\MO2.SFW-RA\mods\Location-based Graphics Settings\NVSE\Plugins\. Там же нашелся файл Options.json в котором была строка "log_location_info_to_console": 1 Изменил на 0 и все исчезло
-
5 балловНу, васянкой я бы это не назвал. Проделана довольно большая работа, не тяп ляп. Да, моделям не хватает объема, более нормальных текстур с учетом любви движка всё пересвечивать. Пожалуй да, вместе со всем остальным в модуле оно не смотрится. Видимо выковыривать и аддоном делать.
-
4 баллаДрузья, с наступающим вас новым годом! Встречая новый, не забудем проводить старый! Давайте вспомним, что принёс нам уходящий год... Новые моды – Long 15, Detour, The Unforgiven, Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo, Fallout 3 Anniversary - District of Columbia Vehicles: ОБТ 5-й апдейт SFW RA, инсталлятор которого 'немного' припозднился Замечательные LOD'ы для SFW Обновления Redesign - Revised "Враждебность Вашингтона" в F3 и SFW-вариантах, наконец! И множество других переводов новых и старых модов) К сожалению, отменили Nuevo Mexico, но селя ви. Хотим пожелать вам бодрости духа, здоровья, успехов, отполированных игр, денег на топовые пекарни, классных модов, своевременных их переводов, свободного времени на эти и прочие развлечения и хобби! Мирного неба, уверенности в завтрашнем дне! Открыть новость
-
4 баллаДобавил возможность самому назначать горячую клавишу набора воды, чтобы не было конфликтов со сторонними модами. WO-AddCollectWaterHotKeyPatch.esp В файле Water Overhaul.ini нужно заменить строчку bBottleWater=1 с комментарием на это: Вместо буквы Z можешь поставить, какую хочешь, чтобы не было конфликтов)
-
4 баллаПодбирая очередного пупса, я обратил внимание что способности (измененные от 3 фолыча) высвечиваются один раз во врема активации, в последствии эта информация нигде не отображается. Собственно этот фикс делает возможным отображения способностей в окне статистики. PUPS_Visible_ Spell.7z
-
4 баллаБлаго зелёная такая же, но другого размера и не сломана. Перелинковал текстуры фиолетовой в зелёную и переименовал файл) Спасибо @vlad8599 за тест, работает. Файл кидать в data\meshes\creatures\smspinebreaker (Ну если в МО2, то создать пустой мод и в meshes\creatures\smspinebreaker) П.С. Автору Ванессы тоже скинул ПМ, она не часто заходит, но через месячишко прочтёт) Она закрыла этот баг репорт, т.к. в бородатый 2022 у нас не было читаемого логгера и предложение использовать NVAC работало. 50sfffeudingcouplehusband_violet.nif
-
4 баллаПравки новой озвучки Донни Стала из мода WWM. Там еще убрал у него шумы в некоторых диалогах) aaDonnyVoiceType.zip
-
4 баллаУдваиваю магнума, цены вещей из вегаса и экономика там - во многом бездумный фансервис. Экономика в оригинале Вегаса сломана намертво, но некоторые аспекты показывают, что разработчик не особо и задумывался об этом. Банальный пример - та же Боевая броня. Обсидианы воткнули ей цену из Fallout 2, ну молодцы, а вот подумать о том, что в Ф2 в отличии от беседко-фалаутов броню с трупов нельзя было снимать - не, об этом как то не задумались. Вцелом именно такие приколы убили экономику вегаса, даже без абузов казино. А в реалиях СФВ стало еще хуже, т.к. в модах на Вегас на каждом углу ребята в боевой броне, с риот шотганами или марксманскими карабинами. Я уж молчу про добавленный в вегасе перк Очумелые ручки, который забивает жирный х... гвоздь в крышку гроба экономики, т.к. позволяет чинить всякие вундервафли типа Крупнокалиберной винтовки, которая стоит 5600, сраными пневматическими винтовками или еще каким хламом типа охотничьих, ну или чинить силовую броню металлической. и т.д. И как бы возникает обратный вопрос, а какой понт в такой экономике, где можно ворочать миллионами, которые мертвым грузом висят в карманах ГГ? Условно говоря когда на то, чтобы закупиться патронами и медициной(хотя я думаю, без модов урезающих лут в мире, и закупаться то не нужно, подножного корма хватит с головой), достаточно продать одну пушку с трупа врага, а всё остальное - становится бесполезными миллионами. Я вот, например, настроил под себя экономику на базе обновленной СФВшной с ориентацией на тройку, но от себя добавил урезание лута, отключил броню с трупов(кроме сюжетной и супер уникальной), да еще и повысил цены на некоторые расходники, типа медицины и патронов. И все равно деньги копятся(особенно в вегасе, потому что награды за квесты местами избыточные), но хотя бы уже не с той безумной скоростью, а бартер перестал быть в формате пришел к барыге, выгреб у него всё бабло и пошел к следующему.
-
3 баллаЗдравствуй Народ! Сейчас для NVHR появилась вспомогательная библиотека на основе RPMalloc. Что она делает??? -- Заменяет все остальные функции выделения памяти, не затронутые НВХРом! Кроме-того... Я проводил 2 вида крэш-теста всех версий NVHR со всеми доступными настройками оптимизаторов движка, таких как Inline Vanilla Functions (StewieTweaks), bUseDefaultPoolForTextures = 1 + iReplaceTextureCreationLocks = 2 + iReplaceGeometryPrecacheLocks = 2 (NVTF), полным конфигом настроек DXVK, и со специальной версией RPMalloc (с тонкими настройками). Виды крэш-тестов таковы: В дед-мани нужно несколько сотен раз проходить через двери загрузки из одного Interior World в другой, после выхода из двери сразу разворачиваясь на 180град и нажимая Е, например между Виллой и Солида дель-Соль. Второй крэш-тест, это В конце Лонсам Роад, в Храме Уллиса -- взрывать толпы меченных 40мм Гранатомётом с плазменными гранатами, и что важно: НЕ ОТКЛЮЧАЯ АГРЕССИВНЫЙ АВТОЛУТ. Тест с Дед Мани показал, что очень быстро пройти/зайти в двери ~500 Раз можно только с версией NVHR 2.4 -- Все остальные версии крашатся с ошибкой R6025 Pure Virtual Procedure Call, причём, без зависимости от конфигов всех остальных оптимизаторов, будь то Инлайн Стиви, или Агрессивные настройки NVTF / DXVK. Так-же, мне удалось выяснить, почему в концовке Лонсам Роад ломается возвращение в Разлом (чтоб побазарить с Уллисом, и пройти на Курьерскую Милю). -- Проблема в том, что я ошибся в суждениях: МИНИМАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНАЯ ВЕЛИЧИНА TIMESCALE = 10, А НЕ 8 !!! (Что бы там не говорил Фронтир) ==== Что имеем в остатке: Настраивайте свою игру как хотите, за одним исключением -- NVHR должен быть версии 2.4 вместе с компаньоном "RPMalloc Overdrive"!!! ==== Если очень хотите, я распишу где взять конфигурируемый RPMalloc Overdrive и поделюсь своими конфигурационными файлами! (например к DXVK)
-
3 баллаПоздравляю всех с уже наступившим 2026 годом! Пусть этот год подарит вам замечательное настроение и станет прекрасным, плодотворным периодом для достижения всех целей и планов! Желаю, чтобы в ваших домах царили покой и уют, любовь и взаимопонимание. Добра, тепла вам и каждодневных чудес!
-
3 балла
-
3 баллаЕсть нпс, когда приходишь в Мегатону, бежит к гг что бы квест выдать. Честно он меня достал, я его завалила. Спустя время, он магически воскрес, что бы телепортнуться в Ривет Сити и выдать мне квест.
-
3 баллаRA-Followers зачем-то делал его видимым. Сделал как в ваниле JackRabbitSpringsMapMarkerFix.esp.
-
3 баллаКонфликт в том, что триггеры, отвечающие за старт конфронтации, не являются постоянными ссылками, а модуль RA-Interior добавляет ячейкам флаг Unknown 23, который почему-то оказывает влияние и на триггеры, если они непостоянны. AndaleNoConfrontTrigger-fix.esp Сделал триггеры постоянными. Плюс поправил момент, когда при выходе из сарая/подвала, из-за того что у игрока отнимается управление перед загрузкой в другую локу, игрок во время диалога с каннибалами повисает в воздухе.
-
3 баллаМодуль RA-Gear добавляет в кузницу Механиста сейф, открыть который можно только ключом (который в оригинале лежит на холодильнике)... Но модуль RA-Wasteland немного перестраивает эту локацию, - в результате чего, ключ оказывается недоступен, так как скрыт текстурами шкафа. Вот небольшой фикс, ключ перемещен на стол (позади ПК) MechanistKey.esp
-
3 баллаВ общем если кому то интересно, проблема решилась переустановкой на обычный SSD диск, а не формата М2. Вспомнил, у брата была похожая проблема с другой игрушкой, решил проверить и все заработало. Так что скорость - не всегда хорошо
-
3 баллаСюда переношу тему из лс, как обычно, чтобы легче было потом все находить) В общем, сделал, чтобы можно было разбирать контейнеры-машины. Теоретически, можно разбирать любые контейнеры, только там везде будут даваться металлолом, электроника и сенсорный модуль. Так что надо будет в любом случае корректировки вводить. Работает это так (на примере мусорного бака, так как машин-контейнеров не было): Для того, чтобы добавить новые контейнеры в список, нужно: Добавить им скрипт SFWDismantlingContScript [SCPT:0C006F0B] Кинуть их в формлист SFWDismantlingListCont [FLST:0C006F0D] Для добавления инструментов есть формлист SFWDismantlingListTools [FLST:0C006F0C] Респавн, как и в оригинале, 3 дня. Если хочется полностью убрать респавн, то в скрипте SFWDismantlingOnPreActivate [SCPT:0C001C9D] после строчки if eval (rActivated.GetVariable "fLastDay") > 0 нужно добавить команду return Если нужно и для машин-активаторов это сделать, то скажешь, тогда я поправлю малость скрипт. Сейчас только на контейнерах работает. Точнее, у активаторов тогда тоже будет выскакивать опция "Обыскать". SFWDismantling.esp
-
3 баллаСделано) GhoulsCanOpenTenpennyGate.esp Если Магнум даст добро и кто-то сделает, то могу подсказать, где в коде этот объект нужно включать, либо сам могу включить) А так, я пока правками в первую очередь занимаюсь.
-
3 баллаСпасибо! убрал. Не помню честно говоря, когда это делалось, может быть модифицировал скрипт глядя на изменения, что были в модуле раньше. Фиг знает. RA-PlayerHomes_TenpennyMegaton_mapmarkers.esp сделал и для башни и для мегатонны. Проверяет наличие ключа, и если есть, включает маркер. И там и там, на балкончике.
-
3 баллаFNVRockitLauncherNVSE.esp Переставил зависимость от простого оружия как исходно в РА было, т.к. я смотрю люди этот фикс используют. Так урон будет нормальным
-
2 баллаaaButcher "Мясник" [NPC_:0C00BC63], сидит в zCarDealership "Автосалон" [CELL:0003D0A6] выдает банальный квест принеси подай, но всё таки для удобства считаю, что нужно сделать маркер локации на его Автосалон. Бегать придется довольно много, и возвращаться к нему крайне не удобно. В лучшем случае у игрока с АВОПом, под боком будет одна из Зон Грохота(издательство), а вот без АВОПа - совсем уж печаль, все ближайшие маркеры очень далеко.
-
2 баллаЧасть DC/NV-Interiors. Автор мода такую вот сделал строенную машину. Можно позаменять на обычную, но чтобы не было клиппинга, придется вручную проверить все 46 точек ее размещения.
-
2 баллаДоброго времени суток) Поймала забавный баг (или фичу?) с ЭД-Э. После прохождения ДЛС "Одинокая дорога", вернулась за робоглазом в Примм, но вместо одного их почему-то стало трое. Много ЭД-Э, конечно, не бывает, но все же. Я пыталась отключить через консоль двух дополнительных, но тогда и основной переставал реагировать на окружение и атаковать врагов. Скрины с восхитительной троицей прилагаю. Версии SFW и модулей RA последние из существующих, винда десятка.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности