Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 18.11.2024 в Сообщения

  1. 8 баллов
    С Новым годом команда Falcon-Lair! Спасибо вам за проделанную работу и творческих успехов в новом году!
  2. 7 баллов
    Книгиъ!!1 ЪЪъъуууъ-Ууъъу СНОВЫМГОДОМЪ!!!
  3. 6 баллов
    В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
  4. 6 баллов
    В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических. Отдельно упомяню про перевод диалогов в оригинале - он ужасен) Разрабы не запаривались над ответами игрока, и во многих местах написали просто "Whatever." в английской версии. Переводчики же зачастую перевели его как "Как хочешь.". В итоге имеем, что игрока спрашивают "Что ты тут делаешь?", а он отвечает "Как хочешь." В общем, там много правок пришлось делать. Из тех изменений, что помню: Сам файл Надо начинать новую игру или хотя бы ставить обнову перед посещением Тенпенни-Тауэр, а то могут быть конфликты.
  5. 6 баллов
    В СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет -- это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей. Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией. ORDENADOR Preconfigured -- Optimizer Textures (Ordenador, ОПТИМИЗИРОВАТЬ ТЕКСТУРЫ И АРХИВЫ) У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях. Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно: скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур. поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия) Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро. К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается. Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267 ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои; Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте) ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации
  6. 6 баллов
    Поздравляю всех с Новым годом! А также хочу поблагодарить нашу замечательную команду и наших замечательных модмейкеров, что были с нами на протяжении всего непростого, но интересного предыдущего года.
  7. 5 баллов
    Первое прохождение A Soul of Fallen Worlds - Ruined America [Update #3
  8. 5 баллов
    Жаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp
  9. 5 баллов
    Да уж, ну и дичь конечно. Не знаю, что с этой игрой не так, но тут очередная аномалия. У одного объекта игра отказывается видеть переменные, потому и Кэбота нельзя выделить. При этом если в консоли на ней ввести showvars, то там тонна каких-то левых переменных, которые даже в консоль с перемоткой не влезают. И если раньше никто на это не жаловался, то проблема появилась недавно. Возможно, из-за обновлений плагинов NVSE. Ну и название у этого объекта, конечно, жесть: CabotAutomatoysJohnCabotWallTerminalControllerMarkerREF. В общем, все переменные с забагованного объекта перекинул Кэботу, и дело пошло. Далее еще один баг есть, который блочит прохождение. Если во время диалога Ричарда и Кэбота их что-нибудь отвлечет, то случится та же история с невозможностью поговорить с Кэботом. Прикол в том, что как минимум RA-Followers это делает, так как добавляются Черти недалеко от Кэбота, и они почему-то вступают в бой с ним и с игроком, хотя находятся в городе в метрах 200 от игрока и не должны его видеть. ID некоторых чертей если надо 0dd18982, 0dd18983, 0dd1897b. Эти два бага пофикшены (заодно еще один баг с диалогом Ричарда и Кэбота), но именно само вступление Кэбота в бой я не фиксил - только чтобы он из-за этого не блочился. CabotDialogue-fix.esp @Papa3uT если уже рядом с Кэботом терся, то фикс может не помочь. Надо ввести команды в консоли: setstage CabotJohnCabotDialogueController 40 setstage CabotRichardPackageController 30
  10. 5 баллов
    Проблема была в том, что я не взял в скобки одно выражение (должно было быть while (iCount += 1), а я без скобок написал). То ли я при тестах фикса этот момент не потестил, а компилятор ошибок не выдает, то ли в новых версиях NVSE эти скобки сделали обязательными, хз. Но хорошо, что этот баг всплыл, так как я заметил еще один баг и исправил. А то людям, имеющим ранговые перки, начислялся бы лишний ранг после прохождения тестера. Фикс можно ставить поверх сборки. Testerhuester.esp
  11. 4 балла
    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году! Открыть новость
  12. 4 балла
  13. 4 балла
    В файле opticv1 стоит "Удлиненный ствол для револьвера кал. 44" c рабочим прицелом. В opticv2 "Удлиненный ствол для револьвера кал. 44" заменен на "Оптический прицел для револьвера 44 кал." прицел тоже работает opticv1.esp opticv2.esp
  14. 4 балла
    Анимация косячит. С Хитманской норм. KillerBuffaloRealoadFix.7z Не уверен, что стоит скидывать RA-Wasteland.json из моего архива, ибо версия его может отличатся, у меня не из обновы. Так же нужно пройтись по всем .json, открыть блокнотом, вбить в поисковике Johnsonn_CaravanShotgun и сменить первое слово на Hit, сохранить.
  15. 4 балла
    Предположу, что это связано с забагованными пакетами, как в том случае, где твари телепортировались в Гудспрингс. RA-Quests-NPCPackage-fix.esp Поправил пакеты для нескольких npc из этого мода, но если впредь этот же баг обнаружится, то надо сообщить об этом)
  16. 4 балла
    Сделал несколько исправлений по мере прохождения. FewChangesForAlton.esp
  17. 4 балла
    Сука, это было бы смешно если бы не было абсурдно и если бы я не потратил без малого час тупо просматривая весь модуль. Log "Бревно" [FURN:0CADF824] ВОТ ЭТА ПАДЛА ЛОМАЕТ СКРИПТ. Ломает его тем, что Эдитор АйДи называется log. Да, для скриптов на скриптраннере - такие вещи очень критичны. А тому кто так называет свои итемы - надо вбить гвоздь в голову, и загнуть с обеих сторон.
  18. 4 балла
    Несколько измений для SFW. FewChangesForSFW.esp
  19. 4 балла
    Квест младший брат. Если в мамы дольче забрать квестовый предмет раньше, то квест становиться не выполнимым. Сделал фикс, предмет задизабленный в начале, после соответственного диалога появление предмета ra-quest_stephen_fix.esp
  20. 3 балла
    Вылет 1: Собсна Ракетка. Стреляет предметами из категории разное (не всеми). Проблема вот в чём: 1) Если в инвентаре есть предмет-снаряд, то экипировка оружия через пип-бой вызывает вылет. 2) Без предметов-снарядов в инвентаре вылетов нету, оружие можно брать спокойно. 3) Когда оружие экипировано, то можно спокойно поднять предмет и зарядить его. 4) В логе пишется предмет-снаряд, но там выводит первый по алфавиту. Лог прилагается. CrashLogger.2025-01-26-12-08-54.log Вылет 2: Закономерность и причину я не понял. Вылетает рандомно, но по два раза. Сам вылет происходит в момент загрузки игры из главного меню, когда заходишь в игру. Логи прилагаются (может и одного хватит, но на всякий два приложил). CrashLogger.2025-01-26-12-15-25.log CrashLogger.2025-01-26-12-16-26.log P.s. SFW стоит из сборки Инфеста. Pip Boy Shading Fix отключён.
  21. 3 балла
    Квест "Давай полетаем" в финале нет взаимодействия с консолью на которой можно откорректировать траекторию ракет и получит карму. Квест "Казино всегда в выигрыше" - к ГГ после первого визита к Хаусу не получает вызов к послу НКР. Соответственно у посла нет диалога про бомбистов.
  22. 3 балла
    У пистолета пулемета "Гремучник Мохаве"(XX006610) ставится мод "Опт. прицел для 12,7-мм ПП" [IMOD:XX000822], но вместо этого появляется лазерный прицел. Это происходит от того что "Лазерный прицел для 12,7-мм пистолета-пулемета (АО)" [IMOD:ХХ000822] заменятся на мод "Опт. прицел для 12,7-мм ПП" [IMOD:XX000822], что и приводит к такому результату. Заменил у Гремучника мод "Опт. прицел для 12,7-мм ПП" [IMOD:XX000822] на мод Лазерный целеуказатель от 10мм пистолета и убрал ошибочную запись на увеличение магазина MojavePP.esp
  23. 3 балла
    Вот попробуй, закинуть эти модели: Locomotiv.7z может путь изменен в обнове, надо проверить в MoreGear.esm и если так, закинуть по указанному. Если не поможет попробовать вернуть ее к ванильным анимациям. Открыть блокнотом RA-MoreGear.json, найти их по айди, без первых двух символов и вырезать вместе с кавычками, так же проверить тип перезарядки, должно быть F.
  24. 3 балла
    Ну-да, ну-да, так и будет. ) Ну не то, чтобы безнадежен, есть и более безнадежные. Вообще квесты из разряда: принеси, подай, уходи не мешай, если только они не входят в какой-нибудь обширный годный квестовый мод, лучше бы убрать. Чем больше квестов, тем тяжелее сохранение, а чем оно тяжелее, тем хуже стабильность игры. И тратить его запас прочности, на сомнительные квесты, ну такое себе. Проблема сборки в ее размерах и тоннах контента, про которые некоторые говорят с таким восторгом! ( На самом деле надо брать не количеством, а качеством.
  25. 3 балла
    Нету вылета. Ладно, пофиг. Добавил к фиксу браминов еще и автоматы, без зависимостей. Если вылеты у автоматов по той же причине, что и у браминов, то должно помочь. JLM-final-fix.esp Можно еще попробовать поотключать все моды, если хочется. Может, в каком из них дело. У меня просто толком ничего не стоит. Судя по этому моду, у которого несколько скриптов в исключения добавлено, а там какой-то мелкий мод, - в сборке придется дофига скриптов кидать в исключения) В теории. Оффтоп: @MagnuMspec, заметил баг у ледяной саспариллы. У нее нет стоимости, из-за чего цены на напитки в автоматах в 20 раз выше, чем должны быть, так как у них прямая зависимость от цены самого дешевого напитка. Что там еще в обнове изменилось у нее, я хз) ColdSarsaparillaValue-fix.esp

×
×
  • Создать...