Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. @FNVFUN можешь плиз глянуть? Я так понимаю в старом моде FNV Loot Menu был запрет на активацию на контейнерах со скриптами. А в JAM этого видимо нет. Надо толи добавить, толи как-то обойти. Рабочие торговые автоматы не должны вызывать окно быстрого лута, т.к. их не открыть так просто.
  2. Перенес восстановленный вход в Убежище 87 в SFW, как вырезанный контент. Подшил. Решил не выдумывать схему по смене входа в 87е через скрипты, и просто сделал вход в клинику Института отдельно от Убежища, с отдельным малозаметным входом немного в стороне от входа в Убежище. Более длинный коридор пещеры в этом случае оказался как раз на руку, как и дыра в Убежище вместо отдельного входа. Поэтому оставил ее. Твой предбанник на всякий случай сохранил в сторонке, если будет желание переделать. Кнопки подключил к секретной двери.
  3. Не, проверил, у меня также, хотя ресурсы есть. Видимо меш кривой был.
  4. Фикс. RA-MoreGear_Enfield.esp Гильза прописана, но странно, почему не работает. Прописал другую.
  5. Похоже, не везде сделано прописывание включения радиостанций в зависимости от пустоши. Все нужные станции должны появиться после действия, включающие станции нужной пустоши. Для столички это будет: 1. путешествие в мохаве и потом обратно. 2. прохождение Транквилити-Лейн. 3. прохождение анкориджа или Зеты. Надо будет добавить недостающие мастхевные радиостанции в модуль и разом для всех сделать нужные правки во всех связанных скриптах. Пока можете включить радио консолью: prid xx004A81 enable
  6. Не ошибка. Модель из WAP не поддерживает модификации. Никто их не делал.
  7. Версия 3.0 U2 + Enhanced Lighting

    481 раз скачали

    Это пожалуй мой любимый погодный мод на Fallout 3, и в первую очередь потому, что, добавляя динамическую погоду и множество ее вариантов, не отходит далеко от концепции оригинала Fallout 3, о загрязненной, радиоактивной Пустоши. В SFW-версии проведена работа по конвертации каждой из 54 вариантов погоды под стандарт NV, а также в плагин вшиты патчи на: - бонус к скрытности в плохую погоду и ночью. - песчаные бури. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагины в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: Xepha537 - за отличную модификацию! GGrimReaper - за фикс Enhanced Lighting!
  8. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Спасибо! Действительно, забыл папку. Перепаковал, перезалил. Перезалито, просьба перекачать.
  9. с ней тоже не наблюдается проблем. Вообще странно. У меня пока одно предположение - автор играл с NVAC, когда делал расы играбельными и проверял. И что-то в самих мешах, или в не понятных мне параметрах расы некорректно.
  10. Хрен знает. Связи никакой нет, раса настроена нормально. Скорее вопрос нужна ли она в играбельном виде...
  11. фикс на пробу. RA-Base_NVBorderRegion.esp Проблема походу древняя, но возникает не у всех. Вот старая тема:
  12. это при нажатии возникает сообщение? или когда подходим и подойти не можем?
  13. MagnuMspec

    С новым годом!

    Поддерживаю) ноу проблем)
  14. MagnuMspec

    "Дом Ужасов" / House of Horrors

    Версия 1.0 U3

    570 раз скачали

    Модификация добавляет "странный" особняк, ранее принадлежавший не менее странному доктору Шранку. Что происходит сейчас в этом особняке - никто не может толком рассказать. Те, кому удалось выбраться из особняка, рассказывали о непонятных и страшных вещах: оживших манекенах, бандах убийц, молчаливых "радио-людях", двигающихся стенах, расчлененных трупах... Что это - галлюцинации, плод больного воображения или это всё действительно там происходит? Отправляйтесь в особняк доктора Шранка и попробуйте выяснить сами. Найти особняк можно за заправкой "Посейдон", к западу от руин Саут-Вегаса. Поговорите с протектроном на входе и он вам откроет дверь. За 200 крышек... После обновления U2 вы больше не найдете особняк у заправки Посейдон, т.к. он теперь находится в собственном мировом пространстве. Чтобы попасть туда, подойдите к камням, лежащим у скалы за домом Карлайла Сент-Клера (вики). Если данное изменение вам не понравится - откатите ESM обратно до U1. Установка: Стандартная. Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике файл House of Horrors.esm Не забудьте провести шаманскую процедуру валидации, дважды нажав в мод-менеджере соответствующую кнопку. Удаление: Удалить из папки Data файлы House of Horrors.esm и House of Horrors - meshes.bsa А также из папки DataSoundVoice удалить целиком папку House of Horrors.esm Требования: Fallout: New Vegas v1.4 и выше Баги/конфликты: Багов, вылетов и зависаний не замечено. Но из-за использования слишком большого количества скриптов в моде иногда игра подтормаживает. Есть небольшой визуальный косяк в начале игры: у здания особняка нет ЛОДа, поэтому оно "вырастает" неожиданно из пустоты. Внимание: Локация буквально нашпигована триггерами, поэтому воздержитесь от использования чит-кодов на взлом замков и дверей(unlock), а также на "убей их всех (killall)". Это приведет к тому, что выпадут многие скриптовые сцены и вы не сможете закончить квест. Благодарности: devilswish182 за прекрасную работу и интересный мод, а также за любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте. КсюXa - за любезное разрешение на публикацию перевода здесь. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  15. Урон не наносится, если у ГГ есть перк "Бессердечный". Согласно его описанию: "Ваше сердце было заменено продуктом высоких технологий: теперь вас нельзя отравить, искусственное сердце регулирует течение крови и процесс выздоровления, и лекарства (химикаты) оказывают дополнительное действие. При встрече с вами роботы будут дезориентированы, что снизит шанс нанесения ими критических повреждений на 50%." Оно? Или перка нет, и все равно урон не наносится?
  16. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    Если вы установили 1.05 U2, попробуйте установить 1.05. Или, наоборот, соответственно. Меняется только esp.
  17. GRA_NVDLC01RouletteScript_200.esp Ну и по ковбою внес тут. Но вообще интересно. Это реально недосмотр, или же способ показать, что хозяева атомного ковбоя вредные)
  18. Версия 1.4.3 + Tweaks V31

    699 раз скачали

    Расширение функционала стандартного интерфейса. На данный момент не работает хоткей (ведутся работы). Особенности: - Отображение переносимого веса вашего компаньона, в меню обмена. - Отображение рецептов предметов. - Отображение компонентов для ремонта предметов. - Отображение связанных перков. - Соотношение Цена/Вес в пипбое. - Сравнение боеприпасов в VATS. Требования: -Fallout NV -NVSE -Lutana NVSE -MCM -UIO (для автоматической установки) -JIP NVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher. Прописать xml файлы в ручную (в архиве написан пример в папке MANUAL) или установить UIO(он сам все подхватит). Благодарности: Спасибо Pintocat за полезный мод. piber20 - за Enhanced Item Info Tweaks

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности