Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Прическа Делайлы. Причем зачем-то сделана играбельной. Отключил. починил уже их.
  2. Короче прошелся автозаменой по модулям на интерактивные. А по контейнерам в этих локациях, скорее всего проблема из-за того, что объекты были слишком близко размещены. Приподнял немного.
  3. Так а что сделать то тогда? Реплика очевидно разовая должна быть. Так и сделал. Сделать все эти реплики разовыми?
  4. Там как я понял, дело не только в псине было, так что не думаю, что есть смысл возвращать мод.
  5. В играбельной области в этом мирке где-то есть вода? Если нет, то не нужна.
  6. Загрузить в гекке локацию HHCorridor03. Включить в меню вверху World - Run Havok Sim и подвигать потыкать трупы, которые там застряли в этой позе. Должна врубиться физика, и их можно будет как угодно разложить. У меня почему-то не работает это. Раньше помню в ГЕККе делал так, хз что изменилось..
  7. Версия 1.55

    4 547 раз скачали

    По сравнению с версией 1.3 проект претерпел массу доработок, огромное количество персонажей были переозвучены, добавлены новые реплики, произведен ребаланс, оружие добавлено в соответствующие списки, переписана масса скриптов для лучшей работы и производительности. Добавлена привязка к общему мастеру SomeguySeries.esm - теперь решения, принятые в различных модах автора, будут влиять на контент друг друга. На пустоши Мохаве появилась новая организация под названием "Рэндалл и Партнеры". Она набирает наемников в качестве охотников за головами. Станьте им и наведите порядок в Мохаве. Квест начнется автоматически при подключении плагина. Плагин полностью озвучен. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл NewVegasBounties.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm Благодарности: Спасибо автору someguy2000 за прекрасный материал! Отдельное спасибо Кузьмичу за перевод ранней версии. Original Mod's Page on Nexusmods Перевод с Modgames.net, использованный здесь
  8. А, ладно, сделал для этой ячейки воду пониже.
  9. Скорее как-то криво проект установился. Возможно, руссификаторы внешние не удалились и мешают. Или что-то подобное. При тестировании таких проблем не было.
  10. Видимо надо править коллизию ящика. Посмотришь плиз? Ящики ванильные, вроде как. Либо, возможно, конкретные предметы слишком близко к ящику прислонены, и потому проваливаются.
  11. Ссылка померла. Но вообще это ванильная пижама. Проверьте на всякий, что качество текстур выставлено на максимум.
  12. Проверяйте, что у вас меняет запись 1b2b3, или меш meshes\Dungeons\Office\Room\OffRmWall05.NIF. Стена с полом на месте. Передвинул. Но вообще это задумка автора. При ванильном автомате это выглядит сносно. На реплейсеры не расчитано. уже исправлялось. уже исправлялось. Уже правилось. Остальное поправил.
  13. Такое возникает из-за конфликта скелетов, с которым был сделан мод, и с каким играешь. Решается в ГЕККе, при нужном скелете врубить хавок и раскидать трупы заново. Но у меня почему-то при включении хавока ГЕКК отказывается что-то делать с ними. @FNVFUN, можешь ты попробовать?
  14. А, да, еще помимо указанного перестроил интерьеры Красной линии. Вместо бардака с тем, что интерьеры вообще не давали понять, как они в здании расположены, теперь есть логичные первый, второй, третий этажи и подвал.
  15. Итак, после подъема этой темы в дискорде, пробежался в ГЕККе по локации и отметил несколько моментов. Разделил по категориям. Сильные несоответствия: 1. Позади клиники Браунов есть лестница, ведущая в дом семьи Мерсер. Ячейка сделана на базе ванильношо шаблона аля Минное поле. Нужно переделать под нормальную квартирку на третьем этаже здания (первые два этажа в котором занимают ячейки склада). 2. Второй этаж бывшей мастерской Механиста залезает влево в чашку чаю Джо. Т.е. занимает второй этаж соседнего здания. Который и так занят вторым этажом Чашки. 3. Аналогичная проблема со зданием банка. на этот раз его второй этаж налезает на мастерскую Механиста. 4. Интерьер занятой муравьями Чашки чаю Джо в восточной части города переделать в бакалею, как гласит вывеска. Исправить под это диалоги и квест, связанный с ней. 5. Исправить нестыковку первого этажа интерьера Ратуши (дома Роу) и гаража по квесту Одри, который добавляет отдельную ячейку туда. По вопросом. Т.е. несоответствия незначительные. В духе самой игры: 1. Казино Кларабелла состоит из нескольких подземных помещений. И по идее накладывается на подвал дома Браунов. Решением будет поменять местами клинику Браунов и Таверну Мика. 2. В таверне Мика переделать вход в два отдельных помещения так, чтобы это был второй этаж или подвал, а не продолжение первого. 3. Лавка 'Товары Кентербери' в восточной части городка, представляющая собой пристройку к 'Курио Шоппе', внутри больше, чем снаружи, где-то в полтора раза. Но и первый этаж Курио Шоппе вроде как предполагает это. 4. Сама Курио-Шоппе - это большая локация с многоуровневым подвалом, которая идейно не конфликтует ни с чем, кроме некой ячейки 'Берлога Дэна', вход в которую расположен с задней стороны здания. Видимо вход надо перенести куда-то. Да и почему в берлоге Дэна живет Рэй?) 5. В отель-баре 'У Кинга' есть на втором этаже пристройка к соседнему зданию. Эта пристройка видна и наружи, но она примерно вдвое меньше. 6. На втором этаже склада переделать туалет так, чтобы не конфликтовало с переделыванием пункта 1 первого списка. Моменты, которые нестыковками не являются, но могут ими казаться: 1. квартира, в которую залазим по лестнице по квесту Семь, переделана таким образом, чтобы занимать как раз третий этаж здания, и не конфликтовать с интерьером общинного дома. 2. аналогично с квартирой Палмера (Ассассин), вход в которую находится сзади здания У Кинга. В целом это всё, что я заметил. Думаю, общее ощущение несоответствия интерьеров экстерьеру вызвано скорее большим количеством внутренних помещений в целом. Особенно когда тот же Курио Шоппе простирается на два яруса под землю, а три интерьера на втором этаже уходят в соседнее здание. Ну и еще то, что те же квартиры на верхних этажах отличаются от других локаций Столички, это не неправильно, просто в том же фэйрфаксе особо не задействуются верхние этажи, хотя они есть. Ну и отдельным пунктом нужно обсудить лорный аспект. Если Роу действительно говорит, что кроме караванов и кафе у них никаких заведений нет, видимо нужно сделать открытие этих заведений доступным, например, после решения проблемы с НеМирмикой и/или начали Broken Steel.
  16. Ну что ж, прошелся по всем книгам навыков, заменил часть на ванильные журналы, как это было сделано в SFW. Не трогал скриптовые записи и некоторые другие, которые счел, что 'не стоит'. Тегами вбил все затронутые плагины. По поводу неванильных, стоит эти моменты отдельно разбирать, возможно, переделывать эффекты таких книг, а не удалять вовсе, т.к. они часто имеют уникальный вид.
  17. фикс тут. сделал деревья поменьше. Это из-за Флоры.

×
×
  • Создать...