-
Публикаций
22 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 080
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
не удается воспроизвести Северная территория, побег из тюрьмы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@pz_4 слушай, у тебя эта часть отработала нормально? -
"Первоклассная одежда" / Classy Clothing Is Open
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Версия 2.4
231 раз скачали
Мод добавляет новый магазин на Фрисайд, а также 2 связанных с ним квеста. Особенности: - Новый магазин одежды.- 2 квеста, вариативность присутствует. - полная озвучка. - новое возможное жилище для Курьера. .. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: SilverShadow6487 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте. -
-
Версия 1.22
2 925 раз скачали
Фонарик на пустоши! Данный мод добавляет ряд фонариков, реалистично освещающих темное окружение. Это не свет Пип-боя, это действительно направленный свет освещающий только те объекты, на которые вы фонарь направляете. Фонарик реалистично добавлен в игру. Поэтому для того, чтобы им воспользоваться, необходимо заполучить один из следующих вариаций фонариков: - ручной (технически является оружием, держим в руке) - наплечный (крепится специальным ремнем на плече, собирается на верстаке) - наголовный (крепится на голову, занимает слот банданы) - тактический пояс (собирается на верстаке) * Фонарики добавлены в некоторые уровневые списки. Плюс один вы найдете в... (внезапно) доме дока Митчелла. Также функцию фонарика имеет ряд стандартных шлемов (включая визуальную подсветку при включении): - шлемы боевой брони "Марк 2" (оба варианта) - шлемы боевой брони "Марк 3" (известной, как броня рейнджеров-ветеранов) - силовые шлемы T-45d и T-51b (ровно как и восстановленный вариант от НКР) Совместимость: Плагин автоматический распознает и активирует соответствующий контент для следующих DLC/модов: - Dead Money - вы найдете ручной фонарик у фонтана, что эффективно поможет вам на Вилле. - Honest Hearts - функционал фонарика добавлен для шлема пустынного рейнджера. - LonesomeRoad - функционал фонарика добавлен для всех вариантов шлемов полицеской брони (ликвидаторов беспорядков) - Проект "Невада", модуль Equipment - функционал фонарика добавлен для для двух вариантов разведшлемов. - Ranger Power Armor - функционал фонарика добавлен силового шлема Рейнджеров. Настройки: С помощью "Меню настройки модификаций" вы можете настроить ряд параметров плагина, включая: - Цвет фонарика - Качество и интенсивность света, включая раздельные настройки для интерьеров и экстерьеров. (Настройте под производительность своего ПК) - Потребление батареи, включая собственную иконку в интерфейсе. Возможна интеграция с iHUD. - Горячая клавиша включения. - Использование декалей. Вкл./Откл. видимой 'лампочки' на фонарике при включенном свете. Включенная опция может конфликтовать с некоторыми модами, вроде Tailor Maid, в таком случае ее предлагается выключить. - Добавление функционала фонарика на текущий экипированный шлем. Добавляет функцию фонарика любому шлему, который в текущий момент надет на ГГ, включая снаряжение из любых модов. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше Fallout Mod Manager (FOMM) для установки "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.5+ Unified HUD Project для установки Установка: 1. Извлеките из архива FlashlightNVSE122.FOMOD 2. Запустите FOMM 3. Откройте "Package Manager" 4. Отключите Unified HUD 5. Нажмите "Add FOMOD" и выберите FlashlightNVSE122.FOMOD 6. Нажмите "Activate" 7. Включите Unified HUD * Ручная установка возможна, но эффективна лишь для тех, кто знает, что делает. В архиве прилагается отдельно ESP перевода, для тех, у кого не подцепился. Благодарности: vivanto - За замечательный мод.- 17 комментариев
- 18 отзывов
-
- 2
-
-
-
- flashlight
- mcm
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не проблема, при вшитии поправить это - как само собой разумеющееся)
-
Версия 3.1 Cleaned
977 раз скачали
Вступайте в ряды НКР и сражайтесь на стороне Республики! НКР есть Новая Калифорнийская Республика, и она несет цивилизацию и довоенные порядок в разрушенную и разлагающуюся пустошь. Она садится на все, что может, и называет своим. Дает дикарям такие дары, как свободу, демократию, голосование, индустрию, закон и порядок, и другие ловушки цивилизованного мира. Но этого хотят не все. Некоторые дают отпор НКР, желая жить, как прежде. Другие же видят НКР единственным выходом из постапокалиптического устройства. Данная модификация позволяет вам вступить в ряды солдат НКР, выполняя для них задания, повышать свое звание и вступать в различные виды войск, попутно разблокируя специализированное снаряжение и уникальные способности. В данной версии:- Обновлен перевод до версии 3.1, в которой добавилось и много нового. - Исправлен кое-где текст, для соответствия общей стилистике игры. - Произведена чистка плагина. - Устранен конфликт с SFW, ломавший отряды наемников компании "Коготь". Особенности: - 10 квестов, включая повторяющиеся - озвучка и лип-синк.- Новая броня и оружие. - Новые способности. .. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:Giskard - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь перевода! Hellraiser - за перевод ранней версии и любезное разрешение на его использование. -
Нова Аризона БЕТА / "Nova Arizona - A Legion Lands Expansion"
MagnuMspec прокомментировал Acmos файл в Геймплей (NV)
-
- 10 комментариев
-
- 1
-
-
- The Death House
- Quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
90 раз скачали
Мод добавляет квест в нескольких новых локациях, в процессе выполнения которого вы встретитесь с различными врагами, и обзаведетесь новым оружием. Как начать:Отправляйтесь к дому, восточнее руин Бетезды (см. скриншот). Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: danmatrixn7 - за отличную модификацию!- 10 комментариев
- 4 отзыва
-
- 2
-
-
- The Death House
- Quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Исследование доктора Леско, модель записки
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Должно помочь забросить этот файл в meshes\clutter\office\ paper01.nif -
"Остров Северная территория", кумулятивная тема с самодельными фиксами.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну для декораций довольно сильно заморочились с мешаниной объектов на одном из зданий, прям видимо хотелось сделать что-то не стандартное) Наверное в этом случае нужно в концовке убирать терминалы и открывать ворота. -
Сорри, я просто сам пока ковырял эту проблему, несколько раз сталкивался с тем, что должно вроде бы работать, но нифига. Навозился с этим( Выковыряю тогда свой фикс, подошью твой.
-
Сделал просто в скрипте квеста, если квест завершен и этот крендель мертв, то отключаем его так. amQuest_Avaion_disable.esp
-
ожидание Куча багов в квестах Ванессы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нашел неюзавшуюся реплику. Дал ей Топ-левел, поменял текст. Попутно прописал Goodbye для реплик найма. RA-Followers_sydney.esp @FNVFUN вроде же все верно? Была реплика прощания Сидни без ссылок и без Top Level, т.е. не юзалась. @SSadastic по проблеме с танцами нужно подробнее, что ломается. -
Нужно ид какого-нибудь объекта в этом месте, и скриншот проблемы.
-
У меня их не получалось так заспавнить. Как будто переносились, но отключенные, и enable не работал. Видимо нужно через парент: сделать prid 070FF6 и далее enable А так, вот пример: [ACHR:00070FF2] (places FFHitSquadDCTalonLeader [NPC_:0003E54E] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:00002DB4] (in Wasteland "Столичная пустошь" [WRLD:0000003C]) at 7,-8) [ACHR:00070FF1] (places FFHitSquadDCTalon02 [NPC_:0003E54F] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:00002DB4] (in Wasteland "Столичная пустошь" [WRLD:0000003C]) at 7,-8) [ACHR:00070FF9] (places FFHitSquadDCTalon01 [NPC_:0003E550] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:00002DB4] (in Wasteland "Столичная пустошь" [WRLD:0000003C]) at 7,-8) Они в оригинале прописаны в форм лист, но не работали. Из-за той фигни с наследованием, что я описывал. Поэтому думаю надо бы потестить.
-
не ошибка "Север красной линии", сомнительный триггер
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да фиг знает. Если делать с другой стороны тоже триггер, не сломает это чего-нибудь далее? Вообще, я подшивал еще правки отсюда https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/95893 , будут в апдейте. Не уверен, менялось ли что-то в этой части, но как будто бы вряд ли. Хотя "optimized scripts and quests!" может многое значить) -
исправлено Falloutsfwtactics, непереведенные перки
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
перевел -
не ошибка "Север красной линии", сомнительный триггер
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Насколько я понял, основное начало квеста находится на Френдшип Хайтс, а проход в катакомбах бетезды открывается, когда мы уже окажемся с другой стороны. -
Надо бы потестить на отрядах Когтей и регуляторов, которые спавнятся в засадах при высокой и низкой карме соответственно. я тестил у выхода из метро которое недалеко от причала Вильгельма.
-
исправлено Охранные роботы пришельцев из ''В поисках Небес'' не вюют
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет, актуальный файл с последней датой. -
Вся суть проблемы в том, что в список нужно добавлять всех возможных неписей по цепочке наследования параметров. В моем фиксе это и сделано, и сделаны копии всей цепочке, чтобы избежать срабатывания на обычных наемниках когтей. Т.е. если можно сделать как-то вместо этого, то считаю - добавлением команды в их скрипты. Плюс в этих же скриптах правки проблемы невраждебности (т.е. отказаться полностью от скриптов как будто нельзя). Ну т.е. если ты в фиксе не используешь добавленные копии неписей, как я сделал, то на них выполняться не будет. Или у тебя работает?