Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Вот, вроде правильно сделал. Функционал не должен работать, если игрок с оружием ближнего боя (двуручнум, одноручным или типа кастетов). RA-Perks_DreePerkSharpshooter.esp
  2. Автор прописал в перке тупо это стелс-поле со значением 25. Как сделать иначе, я не в курсе, пример бы. Да и нужен ли этот перк?
  3. Нужен результат команды sqv xxAD247D Значение переменной PlayerTalkWithMatias01
  4. Он не сломан, но перк довольно странный. В чем суть: после взятия перка в пустошах могут попадаться эти книжки (три части), и в зависимости от НАЛИЧИЯ их в инвентаре, даются бонусы. ч1: +25 к грузоподъемности, если есть одна книжка. еще +50, если есть две. Если книжек три - появляется фича: если у ГГ нет с собой ни одной заколки, но есть железнодорожный костыль, то он превратится в заколку.) ч2: 1 книжка: +10 к Взрывчатке 2 книжки: +5 к шансу на крит урон гранатами 3 книжки: если нет гранат, но есть петарда, она станет гранатой. ч3: 1 книжка: +10 к Скрытности 2 книжки: +5 к шансу на крит урон в режиме скрытности 3 книжки: стелс-поле, если в режиме скрытности и не бежим В теории наверное это должно разнообразить геймплей - типа оп, книжку нашел, получил прибавку. Но реализация какая-то тупая. Выпилить, видимо.
  5. Сделал включение через глобальную переменную. Всем таким предметам дал префикс [Серт. РобКо] RA-Perks_RobCo_Stuff_Spawn.esp
  6. Вообще странно. Квест должен завершаться, если силовой костюм изготовлен. Предположил что не работает из-за того, что команда на завершение запускается перед командой завершения задачи нахождения верстака. Переделал наоборот. Дополнительно вписал проверку на завершение квеста в скрипт его самого. Фикс тут:
  7. Сделал появление двух предметов и двух записок только после начала квеста. RA-Perks_MechanistQuestFixes.esp
  8. Спасибо! Подшил. Переименовал в патрон 5,56 "Кинжал", привязал к оружию через список, чтобы через автомат патронов в Items покупка работала.
  9. Это какая-то неведомая магия. Возможно, нужно поставить какой-то мод на фиксы быстрых сейвов, т.к. они вроде считаются хуже полноценных. Можно попробовать повторить, будет ли то же самое.
  10. Сделал.) Желание посмотреть, что там за лока такая, привело к тому, что я в итоге потратил часок и пофиксил все навмеши коллектора и Убежища под ним, ухх)
  11. Сделал лучше. Сделал появление Авы только после получения стадии квеста, когда она нужна. Плюс сделал так, что если она умирает до выполнения ее стадии, квест проваливается. Плюс привязал все ее барахло на локации к ней самой, т.е. будет появляться вместе с ней. Ее пацан - тоже.
  12. Плащ убрал, вот только он в игре нигде задействован не был, видимо у вас старая сборка или whatever.
  13. Завязано, одна из локаций Family Matters, мы еще туда по квесту возвращаемся потом. Если переносить, то вопрос куда. Да и саму локацию не мешало бы переделать, а то интерьер раз в 7 больше экстерьера. Надо глянуть прохождение.
  14. Прям менять? А если обрезать до квеста с анклавом и срезать отвалившиеся из-за этого локации?
  15. Спасибо! применил. Вообще описание и так изменено было, по сути это изменение было частью мода Trap Detection от автора Advanced Recon. Чтобы не наступить на мину с этим перком, надо было ее "обнаружить". Но раз это никому не нравится, убрал) Убрал изменения для ванильных перков в этом плане, получаемыми таким образом остается только 5 новых перков от Vel. Убрал или поменял те перки, где затронута скорость бега, чтобы не затрагивалась. Вроде всё выловил (Качок, Конь, Скаут, Следопыт, Разносчик(ца), Ловкий преступник, Быстрые ноги). Убрал эти два. Потому что там есть логика, целый мозг получается, или половина, и есть зависимость от того, цела ли голова у павшей жертвы. По образцам крови. Сам предмет из BS, перк Красного креста только увеличивает шанс спавна у супермутантов, а ну и добавляет опцию попытки взять кровь у живого не участвующего в бою мутанта, включая дружелюбных. Тут хорошо бы знать, какие это перки, т.к. поле просто так не выловить, даже в трансляторе не отображается( Ну сделать взаимоисключение при выборе одного перка или второго - не сложно, просто условие прописать. Но надо ли? Какие еще есть багованные? Правки по Песочному человеку: форварднул правки YUP на модуль с учетом правок в модуле. RA-Perks_Sandman&Stuff.esp
  16. Всмысле опять? Мод довольно давно в модуле. Опять ты обвиняешь меня в какой-то херне. Как будто ты знаешь наизусть каждый айтем каждого мода. Или я должен был каждый айдишник просматривать в эдите и в гекке одновременно перед вшитием? Извините, но нет. Контент модов автора - это виденье автора, штата тестировщиков перед вшитием тут нет, поэтому что-то лишнее вычищается при обнаружении и оставлении баг-репорта. Вот обычный: Серединка тоже есть и непрозрачная. Внутри такая же текстура, как у внутренностей обычной ядер-колы: Вот меш из правок по Items. nukablaster.7z (положить в meshes\_nukablaster) MoreMojave появился сильно позднее основного наполнения модулей. И зачем его вшивать? Локации за границами карты сделаны посредственно. На юге за каньоном Кресент еще куда ни шло, но на севере сделано так себе, на запад он вроде не расширял карту. И как раз потому что нет нормальных модов с красивым ландшафтом за границами, пришлось потихоньку самому отстраивать по мере необходимости. Был многообещающий проект от AbbaAltmer (Luka в дискордах), но он решил выпилиться с моддинга, поэтому остались одни скриншоты (типа такого) MoreMojave вообще забавный, позиционировался как замена AWOP, но и в подметки ему не годится по качеству локаций.
  17. Не помню есть ли там вообще сброс чего-либо.
  18. @FNVFUN Ухх, извиняюсь конечно, что столько времени прошло.. Думаю да, я правки с той UDF оставлял в Perks на всякий случай. Теперь получается надобности в ней нет. Можно убрать. Тут тоже все изменения - это только тот UDF Здесь изначально идея была в удалении всех перков, кроме тех, которые нельзя потом снова взять. Т.е. всяких наградных. Но учитывая то, что те же муравьиные перки вызывают проблемы со спешиал, нужно сносить и их тоже. Разве что потом как-то проверять и восстанавливать их. Но это отдельный вопрос, наверное. Что делать с такими перками. PS. Фикс подшил. Но если будешь правки вносить прям в него, не страшно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности