-
Публикаций
22 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 080
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
"Лачуга в Пойнт-Лукаут" для SFW / A Point Lookout Shack
MagnuMspec опубликовал файл в Дома для ГГ (SFW)
-
исправлено Охранные роботы пришельцев из ''В поисках Небес'' не вюют
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можно поставить отсюда: Будет по всем трем проблемам. -
"Остров Северная территория", кумулятивная тема с самодельными фиксами.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну вот вопрос, поможет ли это, или например что-то груженое внутри этого периметра есть. Например избыток объектов, там здания креативно построены, возможно где-то переусердствовали. Взяться могу, но позже, думаю это надолго, а надо бы апдейт уже отрелизить. -
"Остров Северная территория", кумулятивная тема с самодельными фиксами.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Всё что ограждено высоким забором? Можно сделать мир-копию чисто с этим двором. Чтоб переход был как в Мегатонне условно. Ворота только южные? Еще вариант - пытаться оптимизировать без переноса. Смотреть где избыток каких объектов. Делать SCOL-ы из однотипных. -
"Остров Северная территория", кумулятивная тема с самодельными фиксами.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скорее всего тоже какой-то меш проблемный, или вершинок много, или хз. самый логичный на мой взгляд способ проверки - пролистать в эдите все объекты локации, и выделить в отдельный есп оверрайдом кастомные (т.е. индекс у которых из мода, а не ванили), далее пройтись по ним отсортировав по Name, и поубирать те, где хоть базовая запись и кастомная, но путь к модели ванильный. далее варианты: а) сделать по всем флаг Initially Disabled, проверить в игре, далее постепенно убирать этот флаг и тестить, добавление какого объекта вызывает. б) или по всем этим объектам сразу смотреть модели, если получится на глаз понять, есть ли проблемы. -
Первое да (не и не последней, а актуальной на момент прошлого года), второе нет.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
ожидание Куча багов в квестах Ванессы
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@SSadastic баги нужно разделять по темам, а не кидать в кучу. Оба объекта находятся на земле, и в отличных от скриншотов точках. Возможно, версия старая. Добавил условия. Но скорее это ванильная особенность, когда показывает на подобранный объект, хотя его уже нет. Перенесен за здание. Нужны скриншоты диалогов, начиная с приветствия. Исчезает из инвентаря прямо? Возможно, опять же, версия не последняя, манипуляций с ее оружием у пакета танца нет. -
сделал
-
Можно просто по ходу дела сюда примеры накидывать со скриншотами. В модуле используется ILO, видимо там где-то автор переусердствовал.
-
не удается воспроизвести Не работают двери в квесте ''Пограничная тьма''
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Если стадия квеста Бежать со станции Небеса 5, то: Нужно нажать на кнопку в консоли и ввести sv должно быть: DoOnce =0 Next =1 В этом случае при нажатии должно быть сообщение "Процесс запуска..." и соответственно запускаться все последующие действия. Судя по скриншоту, Next у вас =0, это так? В скрипте стоит: Т.е. при появлении задачи бежать со станции, должно выставиться Next = 1 Возможно, не обновляется из-за того, что консоль не квестовая. Фиг знает. Добавил флаг: RA-AQFH_CyscoEye.esp -
исправлено Охранные роботы пришельцев из ''В поисках Небес'' не вюют
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
фикс RA-AQFH_CyscoEye.esp -
исправлено Слабо одетые в "Историях Солт-Лейк"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@tankacid что тут? -
Проект "Невада", комбо-издание / Project Nevada - Combo Edition
MagnuMspec опубликовал файл в Глобальные моды (NV)
Версия v.Merge(2.5+1.2)
26 975 раз скачали
Перед вами локализованная и доработанная версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC В этом модуле собраны все оригинальные патчи проекта "Невада" для DLC. Исправлено множество багов, добавлено несколько новых мелких игровых особенностей. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций", т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp Project Nevada - All DLC.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page- 92 комментария
- 35 отзывов
-
- 15
-
-
-
- extra options
- pn
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ванесса использует свои модели рук со своими текстурами. При надевании кастомной брони, модель этой брони может плохо стыковаться с кистями. У Ивы тоже целиком свои модели и текстуры. Если нет модуля Base, можно попробовать его, т.к. там адаптация под Type4 у ванильной брони. А так... получается только экспериментировать, пробовать прописывать расе другие модели кистей. Вот так можно попробовать. Ванильные модели кистей для Ванессы и Ивы. Текстуры кастомные. RA-Followers_Vanessa-vanillaraces.esp Подразумевается, что установлен модуль Base или какой-то из реплейсеров женских тел.
-
"В поисках Небес" для SFW, Комбо-издание / SFW A Quest for Heaven - Combo Edition
MagnuMspec опубликовал файл в Квесты (SFW)
Версия 1.1 beta U2
1 458 раз скачали
Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Это ее комбо-издание, т.е. вся трилогия объединена в один плагин, а прохождение частей последовательно. "В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни. Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши. Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?" Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто... Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат. Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса: > Новые истории > Новые локации > Новое оружие > Новая броня Но прежде всего... Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму. =============== Часть 1 - "Тайны прошлого" =============== Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений. Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных. Модификация полностью построена на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации. Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях. Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube". Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте... Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить... =============== Часть 2 - "Как алмаз в небе" =============== Новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно. Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного космического объекта "Небеса-5". Вас ждут приключения, каких вы никогда не видели прежде и жестокие сражения с инопланетными захватчиками, Это очень большой квест. Вам будет брошен вызов - вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию. =============== Часть 3 - "Синяя бездна" =============== Прежде всего, новые фантастические приключения! Третья часть носит название "Синяя бездна" и приоткрывает некоторые тайны уже потерянного объекта "Небеса-5" и другого объекта корпорации "Терра-Тек", плюс приключения, каких вы никогда не видели прежде. Вам предстоит разгадать секреты таинственной корпорации, попасть в другое измерение и встретиться в бою с выходцами из него. Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод. Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов. Требования: Fallout SFW *Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов. *Все субтитры должны быть включены! Установка: Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарность: Firelady и Andromeda Crescent - за эту невероятную серию плагинов. egooo - за перевод AQFH3, превосходящей по объемам первые части трилогии более, чем вдвое! Кusmitch - за перевод ранних версий первой и второй части. Hellraiser - за финальный перевод первых двух частей и любезное разрешение на их публикацию здесь. А также за работу над синхронизацией стартов, которая тут была использована. Плагин достаточно требователен к ресурсам компьютера! Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Примечание: Объединённый плагин очень велик и долог для прохождения. Текста здесь очень и очень много! Советую выделить для этого отдельный уик-енд и погрузиться в атмосферу. Удовольствие гарантировано . Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора. Приятной игры!- 101 комментарий
- 15 отзывов
-
- 2
-
-
- a quest for heaven
- quest
- (и ещё 5 )
-
Потестил выполнение IncrementScriptedChallenge в скриптах Когтей. Работает, но почему-то у меня опять не на всех отработало. Короче, пока думаю подошью текущий фикс, а там посмотрим, выпилить если что будет не сложно.
-
Так, а с темнотой как? Конкретные интерьеры проблемные?
-
Версия 1.1 U1
228 раз скачали
Исследуйте странный сигнал из таинственной зоны 51, выясните, что произошло с комплексом, пробирайтесь, скрытно или с боем, сквозь заброшенные военные помещения, обрушенные туннели, исследовательские лаборатории, узнайте, что стало с обитателями, и в итоге обзаведитесь высокотехнологичным оружием, технологиями Чужих и новым домом для главного героя. Особенности: - Новая большая локация, полная противников - Новое оружие и броня - Новый дом для ГГ, с потрясающим обзором на Мохаве. Требования: SFW-Master Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Конфликты: Мод будет конфликтовать с любым модов, добавляющим объекты в северную часть карты, куда уходит шоссе. Благодарности: zantetzou - за отличную модификацию! HydRa - за отличный перевод! Original Mod's Page on Nexusmods Версия с Modgames.net, на которой основана данная раздача -
@FNVFUN как думаешь, вообще имеет ли смысл заморачиваться над более красивым решением проблемы? Ну т.е. в текущем фиксе создано где-то 4 десятка новых записей NPC просто ради этого испытания. Можно ли евент-хэндлером выполнять IncrementScriptedChallenge в случае, если непись из формлиста убивается игроком оружием из формлиста? (это для убийц легиона и НКР), А для когтей и регуляторов вписать прямо в их скрипты HitSquad. Тут еще вопрос нормально ли будет отрабатывать IncrementScriptedChallenge для испытания со счетчиком. Как-то сама собой напрашивается мысль - заработало - не трогай. Других проблем полно)
-
-
исправлено Охотники за головами не враждебны
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пробный фикс тут: @bobrovskii @alex1 @OneTap.dll если есть желание потестить. -
Вроде бы удалось победить эту хреновину, правда довольно костыльным образом. В общем, я так понял, игра теряет связь записи спавнящегося персонажа, если по цепочке шаблонов есть уровневый список. Сделал по-костыльному, но второй вариант видится слишком кардинальным. Сделал копии записей всех вариантов спавнящихся когтей и регуляторов, так что они будут тянуть внешность от ванильных записей, а всё остальное у них своё. При тестах выяснилось, что фикс применяется только при спавне наемников впервые. Т.е. условно говоря если вы пришли туда, где уже отспавнились эти ребята, и просто прореспавнились и дежурят, скорее всего запись заспавнится старая и работать не будет. Ну а при новой игре, разумеется, всё должно быть норм. GRA_hitSquad_fix.esp Тут же и попытка фикса их невраждебности. По поводу альтернативного варианта, каким он может быть - переделать испытание в скриптовое, и: а) прописать IncrementScriptedChallenge в скрипт каждого непися (включая легионеров убийц и нкр), с проверкой на оружие игрока б) сделать какую-то хитрую реализацию через евент-хэндлеры. Собственно, не хотелось менять тип испытания и связанное с ним вегасовские, поэтому фикс по первому варианту. Такие дела.