Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 215
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Да не, просто оставляю для понимания автору темы обычно. Иногда соединяю темы, когда проблема не решена, а в обоих темах есть что-то полезное.
  2. Подшил гритинги. По остальным - попробуй запихать строки репутации в Begin Script, а не в End, может поможет?
  3. На тест. Но странно, на самом деле, маркер находится на высоте, но насколько я знаю, в ванили тоже так сделано частенько. RA-Quests_SQPCampFix.esp
  4. Эх, понять бы, из какого модуля...
  5. они ванильные. попробуй открыть в FNVEdit WeapGrenadeFrag "Осколочная граната" [WEAP:00004330] Чем перезаписывается?
  6. надо тогда в рамках модуля изменить реплики агрессивности симмса, чтобы он из нее удалялся. Или смотреть, зачем он вообще в ней.
  7. тупанул, не так сделал, вот правильно: RA-Races_AndroidPerkQuest.esp
  8. ну, надеюсь, найдется тот, кто сможет сделать текстуры тел для таких рас FCO, т.к. автор FCO не заморачивался с телами, занимаясь только текстурами голов.
  9. MagnuMspec

    "Энерговинтовка FPR 5000R" / FPR 5000R

  10. MagnuMspec

    "Энерговинтовка FPR 5000R" / FPR 5000R

    Версия 1.0

    232 раза скачали

    Модификация добавляет FPR's 5000R (плазменные винтовки будущего). В Столичную Пустошь попадут 6 экземпляров этого "экзотичного" вооружения, которое представлено в 2-х вариациях: с прицелом и без. Базовые хар-ки: FPR 5000R: Емкость магазина: 55 Урон: 100 Крит. урон: 120 Вес: 8 Цена: 500 FPR 5000R с прицелом: Емкость магазина: 55 Урон: 100 Крит. урон: 140 Вес: 8 Цена: 500 Местонахождение: Найти можно в сундуке недалеко от Мегатонны. Установка: Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры. Благодарности: -MrRadioactiv за потрясающий мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  11. а какая ошибка валится? измененные скрипты сохранятся в текущем файле и раздуют его. В идеале это не даст никаких проблем, но если рекомпилится кривой скрипт, который каким-то образом до этого работал, он может перестать работать. не в курсе, видимо в твиках где-то.
  12. Возвращать нет, т.к. относительно оригинала очень многое изменено, помимо самого Rapturefied. Не говоря о сменах айди. В плане лагов, странно. Помню, при вшитии убирал лишние источники света, и в итоге объектов относительно оригинала не сильно прибавлялось.
  13. Хорошо бы выловить модуль. Локация ванильная получается, а маркер нет?
  14. Так, т.е. в итоге нечинибельно, но в этом посте стало чуть лучше, чем было, верно?
  15. Ну тогда нужен умелец, кто сможет пофиксить меш незнакомца, а то и портировать этот https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58401?tab=images

×
×
  • Создать...