Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Есть скрин или видео с таймкодом, как диалог должен начаться?
  2. Ладно, поковыряюсь, как дойду до чистки этого ворлдспейса.
  3. Из столички? Ну карта отдельная. Она бы и так и так была за границами игрового квадрата карты. Т.е.?
  4. Ну вот так тогда. Ни следа столички. Ra-Wasteland_DesolatePeak_worldmap.esp
  5. Да блин. я же убрал наследование карты...
  6. Ну вот так. Колесо вообще не должно появляться. RA-Chaotic Sun_kaiFix.esp
  7. MagnuMspec

    "Охотники пустоши" для SFW

    Версия 1.3 U1

    114 раза скачали

    Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи. Компаньон Мартин: - Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса. - Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования. - Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою. - Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам. - Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему. - При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши). Квесты: - «Охотник пустоши»: Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина. - «Проклятый караван»: Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам. Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна. Локации: - Магазин Мартина в историческом музеи. - Лагерь охотников. Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони: - Кожаная броня, усиленная. - Металлическая броня, усиленная. - Модифицированное охотничье ружье. Требования: Fallout SFW Установка: Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере. Удаление: Удалить все файлы мода из папки Data. Изменения: Особая благодарность: - tumbajamba – за модель супермутанта. - MagnuMspec - за идею с броней Мартина. - apex77 - за самозарядный карабин Мартина. - DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов.
  8. MagnuMspec

    "Желание Дьявола" / A Devils Wish

    Версия 1.4

    391 раз скачали

    Новый квест с уникальной историей и полной озвучкой. Вам предстоит исследовать, сражаться с уникально-заскриптованными противниками, решать головоломки как во внутренних локациях, так и во внешних мировых пространствах, активно используя псионические способности, которые вы будете получать в процессе прохождения. “Желание Дьявола” - это оригинальная и комплексная история, сочетающая черты научной фантастики, фэнтези и политики. Ваш персонаж станет неотъемлемой ее частью, и от ваших решений будет зависеть то, чем все закончится. Как начать: Квест начнется в отеле "Бавария", на Чеви-Чейз, после того, как вы получите ключ у лейтенанта Рэйнольдса.Если лейтенант вдруг окажется убит, квест можно будет начать, найдя записку в подвале отеля. Не забудьте забрать ключ с останков лейтенанта. Особенности: - Уникальные, заскриптованные враги и битвы с боссами. - Новые области для исследования, как внутренние, так и внешние. - Пазлы и головоломки. - Уникальные персонажи. - Новое уникальное оружие. - Псионические способности. - Новый квест с уникальной, невиданной прежде, историей. - Более 400 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ. .. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Devilswish182 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь. Список псионических способностей и их получение:
  9. Мне удалять криво созданные темы? Чтоб дошло наконец. По КАЖДОЙ проблеме нужны отдельная тема. Вот здесь правила написаны. Перед глазами буквально всегда. Технически три перечисленные ситуации не связаны никак.
  10. Нет что? Как шлем или отсутствующий дверной косяк относятся к проблеме невидимой земли на Катастроф-стрит? Никак.
  11. Сумку с винтовкой перенес, подлодку с потрохами убрал.
  12. Думаю да, в книге просто указывается навык.
  13. В проект не только вы играете, так что если баг есть, то и смысл выяснять причину есть.
  14. потому что дубликат, и две одинаковые темы смысла не имеют.
  15. MagnuMspec

    "Из пепла" для SFW / From the Ashes

    Версия 0.7 U2

    151 раз скачали

    Перед вами квест в нескольких новых локациях, развивающий историю Убежища 108, и уводящий вас дальше на север Столичной пустоши. Как начать:Найдите в Цитадели писца Гамильтона. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: OgreSamanosuke - за отличную модификацию. botuala - за тестирование.
  16. Версия 1.06

    296 раз скачали

    Вашингтон 2277 года. Город, потерянный для человечества. Но какие секреты он хранит? Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей. Особенности: - Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований. - 30 новых интерьеров. - Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования. - Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни. - Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены). - Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами. - Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память). Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти). Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Химик - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
  17. Ну вы хотите помочь найти проблему, или все-таки нет?
  18. Они просто сделаны как Book, с указанием навыка. Т.е. применяется стандартный функционал книг навыков. В журналы переделывать, это получается делать их Ingestible, и прочитанную копию, с эффектом добавления... Хм.
  19. ячейка 2museumhistory "Экспозиция ""Анкоридж"" - Зал 2" [CELL:3300C8B0] Там есть некий гуль с именем Сумасшедший. Ну смотри, мб тогда сможешь переписать диалоги, чтоб не было совпадений? Ну и сами локации вопрос насколько совпадают с яблочными. Уникальный предмет можно ту же сумку с винтовкой о которой говорил в теме по юнити. Просто сам музей уже расширен другими модами. Добавляется три помещения из отдельного мода на расширение, плюс по Анкориджу из FOOK добавляется новый зал. И тут получается еще две секции с 3 ячейками. Это в мирке одинокого пика, не удалял, но как раз из-за завала там, сама локация без консоли недоступна. Там еще предстоит разбираться.
  20. Думаю тогда винтовку переброшу куда-нибудь в другое место. А юнити уберу. Тем более что в поинт-лукауте теперь добавилось локаций, можно куда-нибудь туда.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности