Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Всмысле? Это обновленный фикс отсюда, Добавил в скрипт ResetPipboyManager, и Player.EquipItem с параметрами 0 1 для пип-боев и для перчатки.
  2. Не нахожу менюхи про исследование силовой брони, как она выглядит?
  3. Скрипт в ванили это же делает, не? А то что при снятии нестандартным способом это дело остается висеть - фича движка. То же самое будет, если попробовать скрафтить что-то, используя надетую фракционную броню.
  4. Понятия не имею, что здесь произошло. Скрипт: Ничего в нем не предвещает исчезновение бутылок вникуда. Я так понимаю, проблема в том, что при добавлении через меню бутылок для очистки, то что было уже в контейнере очистителя - пропадает? Функция rThis.AddItem по сути не должна добавляя нужное сносить то, что там уже есть. И от количества имеющегося зависеть это не должно.
  5. т.е. достаточно не погружаться, а только наступить?
  6. @Bulbyan Вот, должно работать. GRA_Tranquility_PipBoyGloveCrap.esp
  7. Ну посмотри этот: Там то же самое вроде, как у тебя. Но я бы ориентировался на последний мой вариант все-таки. Формат аналогичный TTW будет в плюс в части модов, затрагивающих этот аспект.
  8. Это Base. Надо получается вешать проверку куда-то, что если игрок не под водой, чтоб снимался визуал подводного зрения.
  9. Можешь лучше глянуть мой последний фикс? Короче, почему-то пип-бой добавлялся игроку в двух местах - 1) в общем скрипте контейнера, вместе с остальными вещами. 2) в диалоге с Папой. я убрал второе, а в первое прописал как раз твой вариант player.equipitem pipboyglove 0 1 Но почему-то у Bulbyan пип-бой перестал добавляться. Тогда я переделал схему на ту, как сделано у ттв. Но все равно не работает.. Толи проверка на тип пип-боя не выполняется почему-то, толи не работает сама переменная сохраняющая тип пип-боя перед стартом симуляции.
  10. пип-бой стандартный или пимп-бой? или из мода какой-то?
  11. Ну, если вы ставили проект на Вегас без DLC, то поздравляю.
  12. это адаптированная для SFW, TTW-версия мода. Версию для Вегаса с YUP не переводил.
  13. Странная фигня, что не возвращают тогда. Переделал. Но теперь надо начинать с сейва до посещения симуляции. Т.е. с момента до отбирания пип-боя. GRA_Tranquility_PipBoyGloveCrap.esp
  14. возвращаться должна при взаимодействии с контейнером со своими вещами.
  15. @Jenny Mannimarco, @Padran, @Bulbyan, @El Baron В общем вот. GRA_Tranquility_PipBoyGloveCrap.esp Должно помочь. Сейв нужно до выхода из или до посещения Транквилити.
  16. Ну первого мода по ссылке в составе сборки не было. Я выше скинул два пути меша, которые нашел в проекте в распакованном виде. Получается или один из них, или сторонний мод виноват.

×
×
  • Создать...