-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 084
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
MagnuMspec опубликовал файл в Глобальные моды (SFW)
Версия v.Merge 1.14c
33 670 раз скачали
Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page -
Есть скрин или видео с таймкодом, как диалог должен начаться?
-
Ладно, поковыряюсь, как дойду до чистки этого ворлдспейса.
-
Из столички? Ну карта отдельная. Она бы и так и так была за границами игрового квадрата карты. Т.е.?
-
Ну вот так тогда. Ни следа столички. Ra-Wasteland_DesolatePeak_worldmap.esp
-
Да блин. я же убрал наследование карты...
-
Ra-Wasteland_DesolatePeak_worldmap.esp
-
''Солнца Хаоса'' Комплексная проблема с паком местных компаньйонов
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну вот так. Колесо вообще не должно появляться. RA-Chaotic Sun_kaiFix.esp -
Версия 1.3 U1
114 раза скачали
Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи. Компаньон Мартин: - Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса. - Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования. - Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою. - Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам. - Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему. - При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши). Квесты: - «Охотник пустоши»: Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина. - «Проклятый караван»: Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам. Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна. Локации: - Магазин Мартина в историческом музеи. - Лагерь охотников. Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони: - Кожаная броня, усиленная. - Металлическая броня, усиленная. - Модифицированное охотничье ружье. Требования: Fallout SFW Установка: Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере. Удаление: Удалить все файлы мода из папки Data. Изменения: Особая благодарность: - tumbajamba – за модель супермутанта. - MagnuMspec - за идею с броней Мартина. - apex77 - за самозарядный карабин Мартина. - DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов.- 5 комментариев
- 4 отзыва
-
- 2
-
-
-
- sfw
- охотники пустоши
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.4
391 раз скачали
Новый квест с уникальной историей и полной озвучкой. Вам предстоит исследовать, сражаться с уникально-заскриптованными противниками, решать головоломки как во внутренних локациях, так и во внешних мировых пространствах, активно используя псионические способности, которые вы будете получать в процессе прохождения. “Желание Дьявола” - это оригинальная и комплексная история, сочетающая черты научной фантастики, фэнтези и политики. Ваш персонаж станет неотъемлемой ее частью, и от ваших решений будет зависеть то, чем все закончится. Как начать: Квест начнется в отеле "Бавария", на Чеви-Чейз, после того, как вы получите ключ у лейтенанта Рэйнольдса.Если лейтенант вдруг окажется убит, квест можно будет начать, найдя записку в подвале отеля. Не забудьте забрать ключ с останков лейтенанта. Особенности: - Уникальные, заскриптованные враги и битвы с боссами. - Новые области для исследования, как внутренние, так и внешние. - Пазлы и головоломки. - Уникальные персонажи. - Новое уникальное оружие. - Псионические способности. - Новый квест с уникальной, невиданной прежде, историей. - Более 400 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ. .. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Devilswish182 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь. Список псионических способностей и их получение:- 26 комментариев
- 9 отзывов
-
- 1
-
-
- A Devils Wish
- Quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
''Солнца Хаоса'' Комплексная проблема с паком местных компаньйонов
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пробный фикс. RA-Chaotic Sun_kaiFix.esp -
Мне удалять криво созданные темы? Чтоб дошло наконец. По КАЖДОЙ проблеме нужны отдельная тема. Вот здесь правила написаны. Перед глазами буквально всегда. Технически три перечисленные ситуации не связаны никак.
-
Нет что? Как шлем или отсутствующий дверной косяк относятся к проблеме невидимой земли на Катастроф-стрит? Никак.
-
Опять всё в кучу...
-
исправлено Ra-wasteland, субмарина Юнити, неоправданный лут
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сумку с винтовкой перенес, подлодку с потрохами убрал. -
Думаю да, в книге просто указывается навык.
-
не связано с проектом Кентеберри. Дом дядюшки Роу
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В проект не только вы играете, так что если баг есть, то и смысл выяснять причину есть.- 31 ответ
-
- 2
-
-
потому что дубликат, и две одинаковые темы смысла не имеют.
-
Спасибо! подшил.
-
Версия 0.7 U2
151 раз скачали
Перед вами квест в нескольких новых локациях, развивающий историю Убежища 108, и уводящий вас дальше на север Столичной пустоши. Как начать:Найдите в Цитадели писца Гамильтона. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: OgreSamanosuke - за отличную модификацию. botuala - за тестирование.- 8 комментариев
- 7 отзывов
-
-
"Апартаменты на Нью-Йорк-Авеню" для SFW / The Apartment on New York Avenue
MagnuMspec опубликовал файл в Новые территории (SFW)
Версия 1.06
296 раз скачали
Вашингтон 2277 года. Город, потерянный для человечества. Но какие секреты он хранит? Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей. Особенности: - Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований. - 30 новых интерьеров. - Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования. - Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни. - Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены). - Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами. - Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память). Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти). Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Химик - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.- 9 комментариев
- 6 отзывов
-
- 4
-
-
-
- worldspace
- jw1
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не связано с проектом Кентеберри. Дом дядюшки Роу
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну вы хотите помочь найти проблему, или все-таки нет? -
Они просто сделаны как Book, с указанием навыка. Т.е. применяется стандартный функционал книг навыков. В журналы переделывать, это получается делать их Ingestible, и прочитанную копию, с эффектом добавления... Хм.
-
исправлено Еще один устаревший дубликат в Wasteland
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ячейка 2museumhistory "Экспозиция ""Анкоридж"" - Зал 2" [CELL:3300C8B0] Там есть некий гуль с именем Сумасшедший. Ну смотри, мб тогда сможешь переписать диалоги, чтоб не было совпадений? Ну и сами локации вопрос насколько совпадают с яблочными. Уникальный предмет можно ту же сумку с винтовкой о которой говорил в теме по юнити. Просто сам музей уже расширен другими модами. Добавляется три помещения из отдельного мода на расширение, плюс по Анкориджу из FOOK добавляется новый зал. И тут получается еще две секции с 3 ячейками. Это в мирке одинокого пика, не удалял, но как раз из-за завала там, сама локация без консоли недоступна. Там еще предстоит разбираться.