-
Публикаций
22 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 087
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
исправлено RA Wasteland. Пристанище. Убежища 101 и 111
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Переделал диалоги, в общем. Постарался сделать реалистично и с оглядкой на лор. Переодел Сарна, плюс состарил его, а то больно он молод для участника экспедиции почти 40-летней давности. -
исправлено RA-AQFH -Прометей дыра в текстурах
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
поправил -
Там я 4 изначальным сменил айдишники, так что у тебя будут и новые и старые. Можешь юзать и старые, переделать будет легко. Если такой подхват переменных работает, можно будет продумать остальные переменные Невады, которые нужны для внешних патчей.
- 52 ответа
-
- 1
-
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
Никак. Можете попробовать FNVEdit. Подобные вопросы необходимо задавать в соответствующих темах.
-
Вот так получилось. 1. Для SFWFoodHeals добавлено, что при отсутствии Невады ставится 1. 2. Добавлена проверка на PNxREnableDynamicHTS. Если Невада установлена, присваивается то же, что в Неваде. Если не установлена, ставится в 0. Т.е. можно тоже при добавлении этого условия не добавлять SFWPNInstalled. Плюс перенес остальные эффекты, а старым дал те же айдишники, что у самой Невады, для удобства. Момент с присваиванием переменных лучше бы проверить. Но должно работать. SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
исправлено "Бриса Альмодавар для SFW" не адаптирована до конца
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
по-моему уже была тема про это, и что-то уже чинилось. -
а что именно криво было установлено?
-
дубль Квест "Семейные узы" и лагучая Аманда
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
было уже -
Было уже.
-
Это странно. Отключайте моды-модули, выясните, какой файл ломает эти ванильные продукты.
- 7 ответов
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, я говорю о функции Change Referenced Records. Когда эффект 4 везде заменяется на эффект 5. А это как?)
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
Перечислите списком всю проблемную еду с айдишниками и принадлежностью к модулям.
- 7 ответов
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть жеж автозамена) если одно меняется строго на другое.
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
посмотрю вечером. Либо давай я добавлю остальные, либо можешь пока прописывать Невадские, переправлю потом.
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
-
Да, вроде он.
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
Хз как такие сочетания будут работать в связке с другими условиями. У меня мысль другая. Глянуть скрипт, определяющий SFWPNInstalled, и в том случае, если Невада не установлена, пускай ставит SFWFoodHeals=1.
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
думаю, что нет.
-
Т.е. что в итоге? Баг -не баг? Если что-то нужно править, распишите подробно.
-
Тут надо надо смотреть и определять, к какой категории отнести. Герметичные - всякие консервы, бутылки колы и подобное. Приготовленные - то что сделано на костре или еще как. Ну и так далее. Стоит ориентироваться на то, какой еде что уже назначено.
- 52 ответа
-
- 1
-
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
Ладно) Попробуй плиз для Wasteland сделать через мастер. Остальное пускай так будет. На грядущем апдейте по крайней мере. Ну, эти плашки типа пищи нужны, Невада навешивает какой-то свой функционал на ту еду, которая имеет 'плохой' тип.
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
Там смотри какая штука. Допустим у нас есть: Биточки из радтаракана (xx371385) Что нам нужно с ними сделать: 1. Добавить условие добавления ОЗ только при включении этой опции у Невады, либо при отсутствии этой самой Невады. 2. Добавить эффект "Приготовленный". Чтобы он отображался только при наличии Невады. 3. (опционально). Есть некая переменная PNxREnableDynamicHTS [GLOB:3500AF90]. До конца не понял, как она работает, но она добавлена очень многой еде как условие эффекта из п.2. Почему-то не всей. Я так понимаю, это условие в целом работы этой темы с протухлостью и и несвежестью еды. Но вернемся к нашим биточкам. Если мы идем по варианту с прямой зависимостью от Невады, будет так: Если же мы крутые, и идем по варианту без прямой зависимости, тут веселее: Воот. Еще нужно учесть, что эффектов типа еды (Приготовленный, свежий, тухлый) в Неваде 12, а в SFW-Master - 4. Но это исправимо, если мы идем по п.2. Ну а еще, раз мы ковыряемся в эффектах еды, многая еда (те же биточки) не имеют зависимости от Дезинфектанта. Плюс есть всякие перки Виски и Роза, для алкоголя, еще какой-то перк для мяса из Dead Money, и еще всякая всячина. Если уж проходиться по продуктам питания, так сразу бульдозером?)
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
Ну, я и сказал, что это альтернатива. Либо сделать проще, но через внешний патч к PN, либо чуть сложнее, но без прямой зависимости и лишнего esp в списке.
- 52 ответа
-
- project nevada
- ra-items
- (и ещё 5 )
-
исправлено RA-AQFH - ошибка направления в тексте
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Поправил. Дело в том, что я переносил локацию так, чтобы она не перековыривала сильно оригинальный ландшафт, и логичнее такую огромную дуру разместить на краю карты, т.к. по сути важен один лишь вход с южной части. В общем, не везде я текст переправил с учетом этого. Убрал эти две. Автор пытался соорудить что-то из ванильных ресурсов, поэтому так корявенько.