Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Переделал диалоги, в общем. Постарался сделать реалистично и с оглядкой на лор. Переодел Сарна, плюс состарил его, а то больно он молод для участника экспедиции почти 40-летней давности.
  2. Там я 4 изначальным сменил айдишники, так что у тебя будут и новые и старые. Можешь юзать и старые, переделать будет легко. Если такой подхват переменных работает, можно будет продумать остальные переменные Невады, которые нужны для внешних патчей.
  3. Никак. Можете попробовать FNVEdit. Подобные вопросы необходимо задавать в соответствующих темах.
  4. Вот так получилось. 1. Для SFWFoodHeals добавлено, что при отсутствии Невады ставится 1. 2. Добавлена проверка на PNxREnableDynamicHTS. Если Невада установлена, присваивается то же, что в Неваде. Если не установлена, ставится в 0. Т.е. можно тоже при добавлении этого условия не добавлять SFWPNInstalled. Плюс перенес остальные эффекты, а старым дал те же айдишники, что у самой Невады, для удобства. Момент с присваиванием переменных лучше бы проверить. Но должно работать. SFW-Master_PNIntegrationExtended.esp
  5. а что именно криво было установлено?
  6. Это странно. Отключайте моды-модули, выясните, какой файл ломает эти ванильные продукты.
  7. Не, я говорю о функции Change Referenced Records. Когда эффект 4 везде заменяется на эффект 5. А это как?)
  8. Перечислите списком всю проблемную еду с айдишниками и принадлежностью к модулям.
  9. Есть жеж автозамена) если одно меняется строго на другое.
  10. посмотрю вечером. Либо давай я добавлю остальные, либо можешь пока прописывать Невадские, переправлю потом.
  11. MagnuMspec

    "Питтсбург: тайны подземелья"

    Я знаю, что как минимум локации сделаны очень добротно. С деталями.
  12. Хз как такие сочетания будут работать в связке с другими условиями. У меня мысль другая. Глянуть скрипт, определяющий SFWPNInstalled, и в том случае, если Невада не установлена, пускай ставит SFWFoodHeals=1.
  13. Т.е. что в итоге? Баг -не баг? Если что-то нужно править, распишите подробно.
  14. Тут надо надо смотреть и определять, к какой категории отнести. Герметичные - всякие консервы, бутылки колы и подобное. Приготовленные - то что сделано на костре или еще как. Ну и так далее. Стоит ориентироваться на то, какой еде что уже назначено.
  15. Ладно) Попробуй плиз для Wasteland сделать через мастер. Остальное пускай так будет. На грядущем апдейте по крайней мере. Ну, эти плашки типа пищи нужны, Невада навешивает какой-то свой функционал на ту еду, которая имеет 'плохой' тип.
  16. Там смотри какая штука. Допустим у нас есть: Биточки из радтаракана (xx371385) Что нам нужно с ними сделать: 1. Добавить условие добавления ОЗ только при включении этой опции у Невады, либо при отсутствии этой самой Невады. 2. Добавить эффект "Приготовленный". Чтобы он отображался только при наличии Невады. 3. (опционально). Есть некая переменная PNxREnableDynamicHTS [GLOB:3500AF90]. До конца не понял, как она работает, но она добавлена очень многой еде как условие эффекта из п.2. Почему-то не всей. Я так понимаю, это условие в целом работы этой темы с протухлостью и и несвежестью еды. Но вернемся к нашим биточкам. Если мы идем по варианту с прямой зависимостью от Невады, будет так: Если же мы крутые, и идем по варианту без прямой зависимости, тут веселее: Воот. Еще нужно учесть, что эффектов типа еды (Приготовленный, свежий, тухлый) в Неваде 12, а в SFW-Master - 4. Но это исправимо, если мы идем по п.2. Ну а еще, раз мы ковыряемся в эффектах еды, многая еда (те же биточки) не имеют зависимости от Дезинфектанта. Плюс есть всякие перки Виски и Роза, для алкоголя, еще какой-то перк для мяса из Dead Money, и еще всякая всячина. Если уж проходиться по продуктам питания, так сразу бульдозером?)
  17. Ну, я и сказал, что это альтернатива. Либо сделать проще, но через внешний патч к PN, либо чуть сложнее, но без прямой зависимости и лишнего esp в списке.
  18. Поправил. Дело в том, что я переносил локацию так, чтобы она не перековыривала сильно оригинальный ландшафт, и логичнее такую огромную дуру разместить на краю карты, т.к. по сути важен один лишь вход с южной части. В общем, не везде я текст переправил с учетом этого. Убрал эти две. Автор пытался соорудить что-то из ванильных ресурсов, поэтому так корявенько.
  19. MagnuMspec

    Fallout Zero

    Только что проверил файл U2. Никак нет. Указан FalloutNV.esm.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности