Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Посмотрю вечером. Путь совпадает с путем в архиве? Я сверял, но вдруг... может в esm указан путь вместе с папкой textures?
  2. для этой и подобных. Пустая бутылка из-под апельсиновой заменяется потом на обычную?
  3. Нашел огнемет. Убрал. Будет в грядущем апдейте.
  4. Поправил. Тут фиг его знает. По идее у ГГ в Пойнт-Лукаут повышается ОД и ловкость, а у болотного народа и дикарей - что-то снижается, но до конца не пойму, что именно происходит с последними.
  5. Скорее всего где-то в локации валяется огнемет.
  6. Сделал предложенное. Такое оружие попадается в модулях, т.к. в ф3 были другие цены.
  7. Поправил для всех кушаний Ивы. Но иконка должна быть. В bsa-архиве RA-Followers.
  8. Привел в порядок все клонированные продукты. Дело в том, что в Items эти рецепты переквалифицируются на Науку и хим. лабораторию, что логично. Изменил это для рецептов, добавленных в SFW.
  9. Снизил ПУ там, где можно, но там, где 1, не менял на 0.
  10. Синтаксис мне и самому не до конца ясен, потому в непонятных местах стараюсь делать без таких мудростей.) Я не пойму. Смотри. Кусок скрипта про GhouldOk=5 такой: if MS12.GhoulsOk == 5 if RoyPhillipsRef.getDead == 0 ;if the attack scene happened OR they've been cohabitating for a few days, then put the corpses in the basement if murdered == 0 ; check if we kill Tenpenny if AllistairTenpennyRef.getDead == 0 if || GameDaysPassed >= ( TenpDay ) || GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) AllistairTenpennyRef.kill AllistairTenpennyRef.disable MS12TenpennyDeadTriggerRef.enable endif endif ; back to vanilla if player.IsInInterior == 0 if MS12.FeralsReleased >= 1 || GameDaysPassed >= murderDay ;set up radio station rumors set MS12GhoulsMovedIn to 1 Set RadioGalaxyNewsQuest.MS12Clear to ( GameDaysPassed + 1 ) Set RadioGalaxyNewsQuest.ExploitReady to 1 set murdered to 1 ;enable corpses and feral ghoul in basement MS12TenpennyCorpseBasementTriggerRef.enable ;make sure everyone is dead and disabled AllistairTenpennyRef.kill AllistairTenpennyRef.disable AnthonyLingRef.kill AnthonyLingRef.disable ChiefGustavoRef.kill ChiefGustavoRef.disable DoctorBanfieldRef.kill DoctorBanfieldRef.disable EdgarWellingtonIIRef.kill EdgarWellingtonIIRef.disable HerbertDashwoodRef.kill HerbertDashwoodRef.disable IrvingChengRef.kill IrvingChengRef.disable LydiaMontenegroRef.kill LydiaMontenegroRef.disable MargaretPrimroseRef.kill MargaretPrimroseRef.disable MichaelHawthorneRef.kill MichaelHawthorneRef.disable MillicentWellingtonRef.kill MillicentWellingtonRef.disable SusanLancasterRef.kill SusanLancasterRef.disable TiffanyChengRef.kill TiffanyChengRef.disable TenpennyGuardDay1Ref.kill TenpennyGuardDay1Ref.disable TenpennyGuardDay2Ref.kill TenpennyGuardDay2Ref.disable TenpennyGuardDay3Ref.kill TenpennyGuardDay3Ref.disable JoJoRef.kill JoJoRef.disable TenpennyGuardDay5Ref.kill TenpennyGuardDay5Ref.disable TenpennyGuardNight1Ref.kill TenpennyGuardNight1Ref.disable TenpennyGuardNight3Ref.kill TenpennyGuardNight3Ref.disable TenpennyGuardNight5Ref.kill TenpennyGuardNight5Ref.disable TenpennyResidentFemaleA1TEMPLATERef.disable TenpennyResidentFemaleA2Ref.disable TenpennyResidentFemaleB1TEMPLATERef.disable TenpennyResidentMaleA1Ref.disable TenpennyResidentMaleA2Ref.disable TenpennyResidentMaleB1Ref.disable TenpennyResidentMaleC1Ref.disable TenpennyResidentFemaleC1TEMPLATERef.disable TenpennyResidentFemaleD1TEMPLATERef.disable ;TenpennyResidentFemaleD2Ref.disable TenpennyResidentMaleD1Ref.disable ;TenpennyResidentMaleD2Ref.disable endif ;if MS12.FeralsReleased != 0 endif ;murdered == 0 endif ;if player.IsInInterior == 0 endif ;if RoyPhillipsRef.getDead == 0 endif ;if MS12.GhoulsOk == 5 я правильно понимаю, что ты имеешь ввиду, что из-за кривого условия смерти Тенпенни, не умирают и остальные жители? Т.е. скрипт останавливается как будто? Если так, что полагаю нужно убрать || после if, они там лишние. Мне кажется. *Фикс можно в виде esp, рабочий вариант вошью да и всё.)
  11. Версия 1.02 Extended

    477 раз скачали

    Вы наверняка видели множество sci-fi игр, где персонажи обладали энергетическими щитами, заметными визуально и поглощающими урон до определенного предела. Так почему их нет в Вегасе с имеющимся развитием науки во вселенной Fallout? Возможно, вы считаете, что энергощиты эффективны в перестрелках, увеличивают необходимость использования укрытий или просто выглядят чертовски круто (именно!). Что ж, данный мод добавляет множество различных энергетических щитов в игру, внося их во весь игровой мир NV и DLC. Щиты могут быть найдены в различных контейнерах, у павших врагов и торговцев. Думали, только вы имеете эту привилегию? Нет уж, враги также умеют использовать щиты, и при ношении будут иметь идентичные эффекты, а значит вы не только увидите, но и, возможно, услышите их действие. Щиты экипируются в разделе костюмов и блокируют любой ущерб вашему здоровью до определенного предела. При истощении щита, ему требуется некоторое время на перезарядку. О состоянии щита вы можете узнать визуально (его цвет при получении урона) и по собственным звуковым сигналам. По мере получения урона щит меняет свой цвет с сине-зеленого до красно-оранжевого. Эти изменения вы будете замечать следующие пол-секунды после получения урона. Щитов имеется огромное количество, включая уникальные и босс-версии. Щиты подразделяются на категории и классы, при этом имея несколько рангов и разные свойства, такие как защита, скорость восстановления, время старта перезарядки спустя последний ущерб, время старта перезарядки после полного истощения, а также ряд уникальных эффектов. *И да, не все щиты можно собрать с поверженных врагов. Описание обозначений Ранг - общий уровень силы щита. Каждый рангу соответствует свой диапазон уровней. Существуют следующие ранги - Глушитель (1-5), Скоба (6-10), Поле (11-15), Камера (16-20), Стена (21-25) и Эгида (26-30). Враги не могут спавниться с неиграбельными щитами более высоких рангов, чем соответствующие для их уровня, или играбельными более высоких рангов, чем это необходимо для вашего уровня. Очки щита, SP - это максимальное количество очков щита, на которые он способен заряжаться. Этот параметр представляет собой общее состояние щита. Он полностью поглощает урон при ударах, поэтому всегда может защитить от, по меньшей мере, одной атаки. Однако, если атака наносит больше урона, чем у вас осталось здоровья, ваш щит терпит критическую неудачу, и вы все равно умрёте, независимо от текущего уровня SP. Перезарядка, R - это количество SP, восстанавливаемых каждую секунду при зарядке. Укрытие за препятствиями - отличный способ избежать атак и перезарядить щит. Более высокое значение R позволит вам быстрее восстанавливать SP щита, и скорее вернуться в бой с полным количеством SP. Задержка, D - это количество секунд, которое должно пройти от последнего полученного удара до того, как щит начнёт заряжаться. Вам необходимо перестать получать урон, или ваш щит не сможет перезарядиться. Щиты с более высокой D не подходят для быстрых атак, с высокой скоростью снимающих ваш SP, не оставляя шансов на исцеление. Пауза, B - это штраф в количестве секунд, которые придётся ждать после достижения SP нуля очков, до того, как очки щита начнут подзарядку. В отличие от D, который применяется каждый раз, когда вы получаете урон (в том числе при 0 SP), пауза B применяется только после полного снятия щита. Щиты с более высоким уровнем B слабы против сильных одиночных атак, способных повредить ваш щит и оставить вас уязвимыми. Установка: Распаковать содержимое одного из архивов в папку Data вашей игры. Отметить файлы в FOMM, разместив esp ниже по списку, чтобы предотвратить возможные конфликты. Архив EnegryShieldsNV-RUS содержит переведенные файлы и запакованные ресурсы в исходном составе. Архив EnegryShieldsNV-Merged-RUS - содержит переведенные файлы и ресурсы, при этом все esp объединены в один, чтобы сократить вам список загрузки. Устанавливайте только один из данных архивов. Также доступна и SFW-версия. Благодарности: Kevin Kidder - за замечательный, прекрасно сбалансированный мод. Tenbeyond - за патчи для HH, OWB, LR и плагин, расширяющий спектр энергощитов.
  12. MurderDay - это по идее как раз фатальный день убийства жильцов гулями. И убийство происходит тогда, когда GameDaysPassed становится больше этого значения. А GameDaysPassed - это хз как в игре увидеть, т.к. это фактическое кол-во дней в игре. TenpDay фиг знает что за переменная.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности