Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. @Trust точно ли нужно добавлять квест флаг всем неписям и зверью так? Мне кажется он 100% должен быть у мертвых персонажей, причем и у базовой записи, и у рефа. А вот для рандомных гулей думаю так себе идея. Особенно учитывая описанное здесь:
  2. Какая версия сборки? Это было исправлено в 2023 году. RA-MoreQuests_TroubleTimePasses_script.esp
  3. Можно попробовать отключить APCs.esp и попробовать еще раз.
  4. Может быть убрать им квестовость? И то же самое для тех неписей с Забытой долины.
  5. Подшил этот мод. Думаю, раз с клиникой непонятка, пока достаточно.
  6. Перенес банду в Ниптонский пит-стоп, диалог подправил. По Товарняку есть отдельная тема:
  7. Может быть попробовать воду взять с какой-нибудь другой локации? Она же наверняка Placeable.
  8. Версия 1.1

    365 раз скачали

    Мод добавляет новую локацию - главный вход в казино "Сьерра-Мадре". Здание казино - грандиозное сооружение, видимое из любой точки виллы, но тем не менее, в оригинальном DLC игрок, нажимая на ворота, попадал сразу внутрь холла казино, не имея возможности подойти к самому зданию поближе, что было несколько разочаровывающе. Мод исправляет это, теперь после ворот вы попадете на небольшую площадь и сможете самостоятельно пройти ко входу в казино. *И конечно, грандиозное открытие не могло не привлечь призраков. Требования: Fallout New Vegas Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AgentFuse - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. Massive thanks to EPDGaffney for mesh & texture edits to the Sierra Madre building that make it usable Whaledon for the Sierra Madre Exterior Fixed mod, which I used as a base for the Sierra Madre model used here
  9. Версия 3.7

    160 раз скачали

    Большая переработка Фрисайда, задействующая ресурсы от Prodlimen (FLVJOD Freeside и другие), превращающая добавленные здания в функционирующие заведения, включая озвученных персонажей. Особенности: - 600 строк диалогов с полной озвучкой (!) - 7 новых функционирующих казино, но с значительно более низкими лимитами выигрышей, чем на Стрипе. - Отели, где можно арендовать номер на ночь. - Ресторан в "Буэна-Виста". - 9 новых баров, включая бары внутри казино. - Пекарня. - Магазин одежды, где можно еще и подстричься. - Масная лавка. - Магазин газировки. - Закусочная. - Два стрип-клуба. Один, по совместительству, бордель. - Три здания апартаментов. Два для местных и одно для граждан НКР, кому не повезло на Стрипе. - Заброшенный театр. - Несколько дилеров химии. - Зазывалы для нескольких заведений. Требования: FNV Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Опциональный файл The Strip Reborn переносит несколько казино из Фрисайда на Стрип, возвращая на Фрисайд оригинальные здания. Требуется Simple Open Strip. Совместимость: Мод серьезно переделывает Фрисайд и (опционально) Стрип, поэтому несовместим с такими же глобальными изменениями локаций, но для множества в т.ч. квестовых модов имеются патчи совместимости (на странице оригинала). Благодарности: RangerBoo - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию! Original Mod's Page
  10. хз, если в инвентаре не было, значит лут подразумевал такой вариант. Нужны ид мутантов, чтоб попробовать понять. должен был юзать. Если не юзал, значит что-то все-таки установлено поверх, что портит форм-лист.
  11. Хм, посмотрел просто закомментил его тиммейтность в диалоге после освобождения.)
  12. правятся только анимации. если мутант не берет оружие в руки, надо смотреть, какое именно это оружие (ид) и нет ли модов, перезаписывающих формлист SupermutantWeapons Новый фикс для Повелителей: https://sharemods.com/ddldbjnz6yq6/anim-fix-4-smbonecrushers.7z.html предыдущий по пришельцам не удалять.
  13. Мод добавляет несколько миров из серии вырезанного контента и перемещает некоторые локации на изначально задуманное авторами место, до переделки беседкой карты. Конфликты с модами возможны, но возможно незначительные. Нужно тестить. Основной новый контент будет играбелен без регенерации лодов.
  14. Спасибо! Подшил. Подправив перед этим обратно GetDistance3D.
  15. Держи лучше этот фикс. Старый удали. Более чистые правки, и скелет не должен портиться. animations_fix_aliens&smbonecrusher.7z
  16. Хм, полноценные спутники ф3 вроде как должны работать нормально. Или ты имеешь ввиду этап в Убежище 87? Уже не помню, становится ли он там временным спутником. Если править полноценных, надо наверное в ттв смотреть, как там было сделано. Тупо ради минимизации конфликтов с портированными с ттв модами.
  17. Хм, хуже, чем я думал... Надо что-то получше сообразить. А как с Повелителями?
  18. Обновленный фикс. Восстановил коннект навмешей на этом пороге. Ну и сгладил угол. Должно помочь, по идее. GRA_RC_exteriorBridge_NavmeshEdit.esp
  19. фикс на пробу. https://sharemods.com/od25bhx1et48/meshes_animation-test.7z.html касается и повелителей.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности