Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Это уже после Mod Limit Fix так?
  2. Ок, добавил эти перчатки по умолчанию, если подключен моргир. Но по идее перчатка пип-боя все равно будет показываться, и на левой руке шов будет.
  3. спасибо! подшил. @FNVFUN только не понял, зачем делать квестовым 0009874E. Это для ванильных конфискаций?
  4. Какой именно модуль виноват? Зачем столько тегов...
  5. спасибо! подшил. Ну, с одной стороны да, а с другой, это вроде самый лучший резатель лута, который многие будут ставить. По идее эти флаги нужно выставлять для кучи контейнеров не только конфискации, но для жилищ. И видимо No AI Acquire попутно решит проблему спутников, жрущих морковь из холодильника в вашем доме)
  6. Если не трудно, попробуйте понадевать разные перчатки (которые в луте попадаются), с какими шва не будет.
  7. а, тогда это на баг-трекер нужно. Возможно, упустили.
  8. Версия 2.5 + Alt Version

    66 раз скачали

    Мод добавляет компактный дом для игрока в стиле пустошей. Внутри, есть все, что вам необходимо, но места там немного. Есть две кровати, кухонная зона, верстаки и много контейнеров с функцией автосортировки. Для спутников предусмотрено импровизированное жилище из кузова самосвала, рядом. Есть скрытый туннель к 188 торговому посту и два уникальных оружия. Где найти: На небольшом холме восточнее 188 торгового поста. Изменения альт-версии: - Вычищены изменения ландшафта и навмешей. - Локация скорректирована таким образом, чтобы изменения ландшафта не требовались, а правки навмешей ограничены двумя задействованными ячейками. - Нелогичный туннель в 188й торговый пост заменен чуть менее нелогичным туннелем между интерьером кабины и кузовом самосвала. Сам туннель стал чуть "разнообразнее". Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: tdx73 - за отличный мод.
  9. Возможно, стоит заодно прикинуть более логичное место для самих этих контейнеров, а то довольно странно на холме просто они разложены и грузовик среди песков.
  10. Можете убрать флаг из маркера. Доработки модов при публикации перевода обычно в планы не входят.
  11. Идеи? Дело в том, что тот район карты в целом довольно плотно застроен локациями. Если что-то переносить, то что именно и куда.
  12. Это не модуль. Поставьте Weapon Mod Menu, например. Или более новые аналоги.
  13. 1. В сборке вход в локацию перенесен относительно оригинального мода, как расписано в комменте от TwilightKhan. 2. Текстуры не могут иметь отношения к отсутствию нужных персонажей в локации или неуспехе в поисках входа в нее. Поэтому еще раз. 1. Если вы зашли в локацию, которую я указал, но неписей нужных в ней нет, то значит стадия квеста еще не дошла до этого, и нужно сначала получить, опять же, указанную выше задачу. 2. если вы не можете найти вход в локацию, и маркер двери не отображается на локальной карте, то видимо у вас не подключен модуль квестов, либо какая-то очень древняя версия (билд сборки с прошлого и с позапрошлого года не должен иметь этой проблемы, т.к. это правилось очень давно). 3. если маркер двери на локальной карте есть, но вход завален, и к нему без TCL не подобраться, значит у вас конфликты с чем-то из сторонних модов. PS, сорри если выражаюсь слишком резко. Довольно разочаровывает, когда который год мусолится проблема, которой на самом деле нет, и люди реально не могут найти вход, который был перенесен как раз для решения конфликта между модами.
  14. Потому что авторы модов на дома часто так делают.
  15. Потому что вот: И потому что интерьер есть, вход в него доступен изначально, не включается никакими скриптами.
  16. Локация (интерьер) называется "Укрытие в холле отеля". Квестовые персонажи включаются, как только в квесте появляется задача "Отправиться в район Чеви-Чейз в поисках девушки." Следовательно: а) Если вы зашли в интерьер, но там никого нет, значит квест не на нужной стадии. б) Если не можете найти интерьер - нужно искать лучше. Он есть и никуда не девался. Скажу еще раз - посмотрите локальную карту в пип-бое.
  17. поправил, был косяк в скриптах MQ04. Не, там в другом было дело. Подшил, спасибо!
  18. @Rex228, не материмся. Откройте нексус, там увидите тот же скрин. В чем претензия то?
  19. Ну что ж. Вынес в общем температуру и Hud Extended в отдельный файл.
  20. Причем тут гуль? В комменте четко указано здание, куда нужно зайти. Если видите завал, попробуйте его обойти. Там есть проход к двери, и был на предыдущих версиях. Это не менялось. Надо походу в апдейте делать огромные буквы на здании и стрелку.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности