Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну, вырезается путем выпиливания связанных записей из ESM-файла модуля MoreQuests. Несколько геморный процесс.
  2. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    ПКМ- Edit? Еще можно попробовать открыть двойным кликом с зажатым шифтом.
  3. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    в данном случае да.
  4. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    Доброго. в FNVEdit грузишь мод и в разделе File Header переименовываешь требование в нужное. А то и вообще можно по моду нажать ПКМ - Clean Masters. Снесет бесполезную зависимость.
  5. MagnuMspec

    Дом "Две скалы" / Twin Rocks Abode

    скорее всего нет.
  6. видимо это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69283?tab=files
  7. Ошибка одного из вшитых фиксах, уже выпилен.
  8. Была уже такая тема, надо было оставить их ждать или уволить. Добавим игровое сообщение об этом.
  9. В скриптах есть референсы. У тебя видимо при рекомпиляции какого-то скрипта подставилась Уиллоу. Исправляется в Эдите. Что касается проблемы в целом, в новой версии SFW референс Уиллоу назван иначе, т.к. Уиллоу в скриптах не задействуется, а менять запись в тысячах скриптов Ивы - удачи кому-нибудь другому.
  10. MagnuMspec

    "Пин-ап парад" / Yams Pinup Parade

    Версия v.1.0

    386 раз скачали

    Данный мод добавляет огромное количество плакатов в локации Fallout New Vegas. Постеры классические и прекрасно 'вписываются' в атмосферу игры. Установка: - Скачать ресурсы с оригинальной страницы на нексусе и распаковать в Data. - Скопировать файл *esp из архива в папку Data, подтвердив замену.
  11. MagnuMspec

    SFW фикспак Траста

    Ну, почему нет, можете адаптировать. Гайд в базе знаний.
  12. SFW давно подсажен на функции из расширителей, так что можно, почему нет. С другой стороны, думаю в данном случае добавление ворлдспейса в условие решает же проблему? А если юзать новые функции, будет ли частота работать например в доме Сильвер?)
  13. Версия 1.4 U1

    77 раз скачали

    Мод добавляет персонажа по имени Малика, это цыганка, живущая недалеко от Арефу, в своем трейлере. Это в первую очередь торговец и ремонтник, но она также имеет подробную предысторию, и с ней можно об этом говорить, также, можно взять ее в спутники, и не только. Цыгане в столичной пустоши? Чтоо? Как известно, цыгане обитают в разных уголках нашей планеты, в том числе на территории США. Я сам довольно скептически относился к тому, не выбивается ли такой персонаж из атмосферы F3, но как оказалось, разработчики предполагали какое-никакое наличие следов цыган, а именно, известная немаркированная локация, носит в оригинале название "Wasteland gypsy village". Думаю, этого достаточно, чтобы считать данный мод хотя бы частично атмосферным. *Можно было бы нарядить обитателей данной локации в одежду из мода, но увы, она только для женских персонажей. Особенности данной версии: - Адаптация к SFW - Вшиты уже портированные в Вегас и переделанные под Type 3 цыганские костюмы и атрибутика - Одежда добавлена в продажу Малике, она причем не вся сразу, а периодически, заставляя заглядывать к ней и повторно. Расположение: Малику можно найти на юге от Арефу, на холме с точкой обзора. Требования: Fallout SFW Реплейсер Type 3 (или ему подобный) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: azarkiowa - за отличную модификацию! Yossarian22 - за адаптацию одежды к Type 3. tundruck73 - за любезное разрешение использовать контент своих работ. В данном случае был задействован перевод из предыдущего мода автора.
  14. В вегасе радиус работает через одно место... тут надо прям проверять. Куча было фигни, когда приходилось скриптами манипулировать со всякими радиосигналами из квестов, чтоб не были доступны там, где не должны.
  15. Поправил. сбиты были текстурные сеты, возможно после отката с Роберта и тайп3 на ваниль и тайп4.
  16. Слушай, а ты уверен, что становятся неактивными? По мне так как раз потому их и отключает скрипт каждого DLC, что остаются активны. Не?
  17. Ну т.е. починилось.. хм.
  18. убрал у нее автоопределение хар-к и левелинг с игроком. * Но мод уже перенесен в PlayerHomes, так что хз совпал ли ид, но должен. ** не знаю, как такие изменения отражаются на старом сейве. Возможно нужно ее resurrect, для применения. RA-Quests_TracieSmith.esp
  19. можешь плиз попробовать неотточенные?
  20. Задача не актуальна, т.к. старый функционал T60 заменен соответствующим ванили (т.е. указанного радиосигнала нет вообще), да и сама T60 перенесена в моргир.
  21. Готово, но сделал иначе: вариант3 назван улучшенной, и продается у Торрес только после апгрейда, а также есть у пары паладинов. вариант1 - уник варианта 2, расположен в задней части помещения Торрес, чтоб пробраться, нужно как и в ванили, спереть ключ. вариант4 - всегда есть у одного из рейнджеров-ветеранов НКР в лагере Гольф. Также добавлен в список оружия рейнджеров ветеранов. вариант2 - уник вариана4, лежит в пещере нопа.

×
×
  • Создать...