Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. В том и дело, что не отфильтровать четко то, что нужно, будет либо куча ненужного, либо не всё. Получается 6 команд: ModAV, ModActorValue SetAV, SetActorValue ForceAV, ForceActorValue И варианты: просто Player. PlayerRef. Если взять только последние два варианта, то по нам довольно легко выловить. Получается 12 поисков на каждый модуль. Но не учитываются команды без точки. А если берем просто, то добавляется куча мусора в виде правок неписям, например, плюс то, что нашли выше.) Вот я и хз, как удобнее. Транслятор удобен тем, что подсвечивает в тексте нужный кусок. Может тебе и правда удобнее будет на ходу смотреть. Или наоборот, мне сначала скопипастить в табличку в таком виде, а затем уже мне в ней посносить мусор. Я так понимаю мусором являются всё, что не относится к ГГ? Хз даже как это попало. вроде не подходит под поиск ни в каком виде) Пока ничего больше не делал.
  2. Ок, давай так. Я так понимаю, нельзя сделать, чтоб при разном выборе разной была реплика дока на выходе из диванной беседы? окей, пусть так) Это же варианты в зависимости от выбора, соглашаемся ли пройти тест или уговариваем пропустить? В плане трейтов правда нужно будет что-то придумать с теми, на которых условие старта мохаве стоит.
  3. Ну а что тогда предлагаешь? Это каноничные типа кликухи главных героев игр.) А если выбрать сброс, то остается как в вегасе, с автоматом и усаживанием на диван с картинками и выбором-навыко-трейтов? Если да, то давай так, окей. Необычно даже) Ну я имел ввиду, что попадаешь в город, тебя откапывают, и док спрашивает, кто ты такой. Но твой вариант и правда хорошо смотрится, я просто не подумал, что можно так диалоги сократить)
  4. Нужно, чтобы в 101-м прописывалось по умолчанию Одинокий странник (путник?), а в Мохаве - Курьер. Ну или что-то универсальное прописать. Давай это отдельно. Чтоб сейчас не распыляться опять)) В плане сообщений я думаю пусть лучше остается, как есть сейчас. Что-то не особо вяжется в голове пропуск выбора имени у дока. Вроде как независимо от выбора старта он выглядит гармонично.
  5. Это думаю пускай будет. тем более в воспоминании мы внешность и имя пропускаем. Либо подсмотреть, как сделано в модах квикстарта ттв, где игрока выплевывает в пустошь мимо 101го.)
  6. При починке винтокрыла опция отправки в столичку появляется только после воспоминания. Если разрешать эту возможность без воспоминания, нужно тогда делать видимо экстерном все скриптовые процедуры по квестам CG из убежища. Выходит из Убежища, видит столичку, делает пару шагов и возвращается обратно.
  7. Это уже было исправлено.
  8. А вообще, как думаешь, что может сломаться? я за то, чтобы повесить это на триггер покидания Гудспрингса.
  9. Всё, это всмысле лочим игрока на Мохаве? хорошая мысль. изначально когда делали, смысл был в том, чтобы игрок смог выйти из дома дока как обычно, посмотреть на Мохаве, погулять, а потом проходить флешбек. Т.е. не лочить в доме дока. так точно, мысли вслух) Вопрос не в этом, а в том, что делать с сюжеткой. Где-то давно уже поднималась эта тема. Со столичкой ответ напрашивается сам собой - в точке альт-старта ту же записку с воспоминанием. а вот в мохаве с этим не так просто. к слову, на эту тему когда-то было интересное) http://web.archive.org/web/20230323154719/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78872 Но это все-таки к сабжу не относится, так что...)
  10. Хех. Типа, убираем воспоминание, просто чиним винтокрыл, куда-то летим. Далее терпим крушение, и в этот момент ловим приход, и проходим воспоминание в 101-м. Далее очухиваемся в столичке где-то на отшибе около места крушения вертушки. Интересно, еще интереснее бы как-то альт-старт интегрировать. Но это так, думаю в рамках этой темы переделывать связку задачи не стоит)
  11. ну если делать, то вот стал игрок терминатором, и как быть? вообще воспоминание и поход в столичку лочить?
  12. я так понял в ванильном вегасе происходит сброс, поэтому есть и тут. Типа записываем текущее кол-во опыта, и если выбираем пересоздать персонажа, то то опыт сбрасывается, уровень тоже, перки, и затем после выхода опыт добавляется, какой был, и если мы умудрились в ванильном гудспрингсе накопить пару-тройку уровней, видимо будет несколько левелапов подряд. Мне вообще не нравится концепция пересоздания персонажа посреди пустоши Мохаве. Когда кучу народу повстречал, но это часть вегаса. Может быть вообще убрать эту менюшку? Хотя с другой стороны, вдруг ею активно пользуются юзеры...
  13. Строго на одном месте? Есть скрин, какая последняя реплика перед зависанием? Мне кажется, это что-то типа намека на третью часть, т.к. Рассел когда выпускался, третья часть еще не была выпущена.
  14. Вот беглый пример по Adventures https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?usp=drive_link проблема в том, что нельзя отфильтровать чисто для игрока, если например текст без player/player.ref Поэтому тут вперемешку с неписями. Ну т.е. Player.Mod.., PlayerRef.Mod.. можно посмотреть, но как вылавливать просто ModAV без рефа.
  15. Скриншот того, какая реплика происходит, а какая должна, приложить сюда тоже сложно? Или сейв?
  16. Да фиг знает, я бы не убирал. Наоборот некоторые трейты сделать доступными к выбору только в мохаве, а некоторые только в столичке.
  17. Чето мне кажется с Калифорнией такая возможность - идея так себе. В плане калифорнии идеальным решением было бы запомнить навыки/перки, на время прохождения ее сбросить всё у игрока, а по возвращении из этой симуляции вернуть. Но тут уже не понятно, что делать с прокачанным в самой калифорнии. Короче, фиг знает, но без сброса там никак.
  18. Думаю да, там просто пропускаются стадии квеста сброса уровня.
  19. Ну я загрузил весь список, и открываю диалоги какого-нибудь PlayerHomes. Не думаю что их там прям много. Он подвисает, а потом Out Of Memory. Эх.
  20. А ты на какой версии кстати работаешь? У меня 4.1.5f обжирается памятью при открытии раздела диалогов, если весь список загрузки загрузить. А версии 4.0.x работают норм.
  21. Спасибо! Поправил для 12, 20, 40-мм, 25-мм.
  22. Хмм, было дело, когда параллельно что-то делал в гекк, но изменения в гекке писал в отдельный esp. И если в таком случае эдит сохранить, он никакой ошибки сохранения не выводит, спокойно сохраняет esm. А если занято другим окном эдита, то да, сохранить не даст.
  23. Ну я про то, что надо бы и сейчас чтобы была возможность отменить сброс.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности