Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Предлагаем Мойре взять Фокса в качестве охранника в магазин. Тогда получается он при увольнении телепортится к ней.
  2. я так понимаю, это связано в добавкой в скрипт, если VDialogueArcadeGannon.nArcadeResolution == 1, то увольнение ему назначается в бункер Оставшихся. Видимо сделано было, чтоб он не ходил в своей анклавовской броне среди Последователей. Т.е. получается ему нужно менять стандартное увольнение при этом варианте завершения его квеста.
  3. Ну да, получается, что у ванильных спутников есть ограничение, а у почти всех модовых - идут поверх лимита. В общем, я бы предложил заюзать этот мод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76086 и адаптировать спутников к этому. +Можно для любителей армии запилить перк, который позволял бы брать без ограничений. UPD Хех, поискал на нексусе получше, и впринципе нашел, что нужно, только адаптировать: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89720 Думаю, если можно сделать, лучше сделать) Даже банально потому, что меньше будет вес файла)
  4. Ну значит ставьте всё перечисленное со всеми ресурсами, а не только плагины. Видимо какие-то зависимости имеются. Например в части заправок.
  5. Давай в пример одну реплику, сделай скрин реплики, которую непись не озвучивает. Будем ее искать и от нее плясать.
  6. Ну, такие сильные изменения названий думаю излишни, т.к. если в диалогах упоминаются боеприпасы, возникнет путаница. Т.е. по цифрам лучше следовать оригинальным значениям. Более красивым лично мне кажется Патрон 5,56 мм, бронебойный. Например. Так они хотя бы кучкуются с револьверными патронами, а не фигачатся в начало списка. Т.е.: Патрон <калибр>, подтип Если в названии есть всякие приписки, типа "Магнум", то оставлять как в ванили, т.е. сразу после значения патрона эту приписку, и далее подтип после запятой: Типа: Патрон кал. 357 "Магнум", бронебойный
  7. Либо не ставить SFW-Master, либо если ставить, то со всеми ресурсами. Если цель поставить XRE, то не понятно, причем тут SFW-Master.
  8. Да, идея хорошая. Но получается и для спутников разных модов нужно будет это делать? Думаю для RA, и то и другое. Ну вернее, можно и сделать базовый файл для чисто ванильных спутников и интегрировать в Base, а дальше расширять уже на модули.
  9. 1. У Псины конфликт по сути в опции увольнения в кастомный дом, который назначается в игре. Эту функцию имеют многие модовые спутники. Как думаешь, что с ней делать? Просто если оставлять, то увольнение происходит выбором соответствующей реплики как раз после Нам пора расстаться, которую ты планируешь поменять. В PlayerHomes у Псины только увольнение в добавленные дома, которое заменится сабжем. 2. Еще есть конфликт увольнения Псины к 101-му, где просто в PlayerHomes прописывается переменная автоплекса. Т.к. Автоплекс входит в таблицу, это по сути нужно будет тоже выпилить. Больше по Псине не заметил. Еще с Base перезапись, но там реплика увольнения в Аннекс, т.е. тоже под замену новым функционалом. 3. Еще есть конфликт с Фоксом, связанный с квестом Мойры (реплика 0942A9), что по идее нужно убрать и прописать как-то иначе. Как ты делал для НеМирмики. 4. И еще увольнение Рекса и ЭД-Э в Убежище 21, если выполнен квест Сары Вайнтроб. Это по сути тоже будет заменено новой системой. Добавил этот маркер в таблицу, спасибо за наводку) Думаю тут пускай наверно пока остается как есть сейчас. Мне больше нравится Вегасовская система - 1 гуманоид, один негуманоид. Но самым лучшим вариантом было бы наверное сделать зависимость от Харизмы. Например такой мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76086 Вообще у меня были мысли когда-нибудь разобрать это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84340, но это такая махина, да еще зависящая от функционала ттв. Так что... хз.
  10. А ты как думаешь лучше? По сути просто цифра вначале означает, что циферные патроны будут идти пачкой перед любыми другими патронами. А если Переименовывать, чтоб начиналось на Патрон 5,56 мм, то по сути вся пачка переименованных патронов внутри себя сортировку не поменяет, но пропустит вперед всё то, что начинается на букву до П. Т.е. микроядерную батарею, например. А ну и в общем списке лута-торговли патроны перестанут быть всегда вверху списка, а уйдут ближе к патронам 20,12,308 и т.д. калибров. В этом контексте переименование кажется более правильной идеей. Но количество патронов для переименования немерено.
  11. Всё что с префиксом CALIBR, никак не задействуется, и присутствует лишь на случай, когда нужно адаптировать мод с F3, который был привязан к CALIBR.esm, но т.к. таких задач давненько не было, можно и выпилить. xDELCALIBRxAmmo - туда же. Да вот хрен знает. С одной стороны для сортировки удобнее было бы второй вариант, а с другой, это кучу записей переименовывать и не только в мастере. Да и сортировка не то что прям нужна, т.к. при торговле и луте можно выбрать тип - боеприпасы.
  12. Ну сейчас вроде так и есть, просто вместо точки запятая, на манер ванили, разве что дробовиковые и патроны вида 308, 32 кал., тоже имеют ванильное написание, т.к. странно будет выглядеть написание вида: 308-мм патрон.
  13. Были мысли разобрать, как сделано в ттв - там для всех спутников предусмотрено стандартное увольнение и в альтернативной пустоши. Там правда помимо этого дофига всего сделано по столичным (персональный перк, еще что-то). По идее надо сделать также. Но чтоб не делать потом двойную работу, оставь наверное стандартное увольнение независимо от мира.
  14. Это на текущей версии? А то все правильно сейчас в файле, Rifle - Automatic (2 Hand) Grip Animation: DEFAULT ReloadK и X-Tech есть в аддоне анимаций.
  15. Эффект может зависнуть если лишиться брони не прямым сниманием в пип-бое. Например заюзать на верстаке надетой. Или еще каким-то образом эффект может зависать?
  16. Заметил, что файл доски правит NVMIM. Можно поменять меш доски на изначальный, положив в data\meshes\clutter\office: bulletinboard03.nif Либо универсальное решение - отодвинуть плакаты от коллизии доски, тогда они визуально будут чуточку висеть в воздухе, но проблем с нажиманием не должно быть никаких: RA-SomeguySeries_BountyboardsLarry.esp
  17. Можно и убрать. Переводился просто не шарящим в этом, поэтому индексы остались с англ.версии (я человек простой, не понимаю, что это, оставляю, как есть)) Давай может с этим тоже разберемся? где именно их нет, где стоило бы быть? Всмысле не сохранились? Эх, а то бы подшил)
  18. Эх, и я уже сделал.) Перенес правда не в соседнее здание, а ближе к монументу, там как раз здание, более похожее на интерьер. В интерьере срезал лишний кусок и передвинул выход.
  19. фикс GRA_188Psycher.esp На 188й вышло много интересных оверхаулов. Когда дойду до них, посмотрим)
  20. Хм. Кстати а не эта ли проблема вызывала ванильный баг нападений на Арефу после квеста? Из-за чего во всяких MMM прикручивали невраждебность зверья к жителям.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности