Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Файлы, опубликованные MagnuMspec

  1. "Пальто генерала Изгоев" / Outcast General Coat and Armor add-on

    Мод добавляет плащ, оформленный под Изгоев Братства из Fallout 3. К нему также прилагаются защитные пластины (в двух вариантах), которые можно комбинировать с плащами, или другой более-менее подходящей одеждой.
     
    Где найти:
    После подключения мода, у вас появится заметка о посылке, которую вам прислал некто.
     
    Требования:
    Fallout NV

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    KyoBladezen - за отличную модификацию!

    106 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Отправлено

  2. Костюмы Элис из "Обитель зла" / RE Alice Outfits Type 3

    Мод добавляет три костюма, воссозданных по мотивам одежды главной героини серии фильмов "Обитель зла".
     
    Где найти:
    Пост Невадского дорожного патруля
     
    Требования:
    Fallout NV
    Type3 или подобный реплейсер тел.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Blachnick90 - за исходный мод.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

    112 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  3. "Броня наблюдателя НКР" / NCR Overwatch Armor

    Мод добавляет новый вариант брони рейнджера НКР.
     
    Местоположение: Кладбище Гудспрингс.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Архивы:
    - NCR Overwatch Armor-60528-V2_RUS - основной мод.
    - NCR Overwatch Armor-60528-V2_RUS_scanner - вариант с фиксом от somotchaua, позволяющим использовать сканер Проекта Невада.
    - Overwatch-PN visor patch - патч к Проекту Невада, добавляющий шлему визоры.

    Благодарности:
    Spiffyskytrooper - за отличный мод.
    Big thanks to pintocat for finding the issue with, and fixing the glowing helmet. Now the helmet looks the like the same, matte material as the body.

    170 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  4. "Силовая броня из Fallout 4" / Fallout 4 Power Armors for FNV/TTW 2022

    Этот проект переносит несколько силовых доспехов из Fallout 4 на движок Fallout New Vegas, теперь с опциональной поддержкой Tale of Two Wastelands 3.3 и улучшенными параметрами совместимости.
    Если вы знакомы с оригинальной силовой броней Fallout 4 для New Vegas от Dragbody еще в 2017 году, вы знаете, чего ожидать.
    Однако, учитывая, как много изменилось в этом обновлении, считайте его совершенно новой версией. По этой причине устанавливайте это только в НОВУЮ ИГРУ.
    НЕ переключайтесь на эту версию со старой в середине прохождения.
      Особенности: Немаркированный мини-квест на получение брони среднезападного Братства Стали. Все меши и текстуры были аккуратно проверены и оптимизированы, где необходимо. Все плагины воссозданы заново. Некоторые торговцы начнут продавать силовую броню по мере получения навыка ношения силовой брони или завершения квестов. Системный подход к названиям комплектов брони и плагинов. Переработанные уровневые списки. Новые комплекты силовой брони в стиле Fallout 4, включая броню Среднезападного Братства, силовую броню "Волт-Тек", Броню бомбистов T-57, и другие. Реплейсеры статичных моделей брони на версии в стиле Fallout 4. Реплейсеры world-моделей брони и шлемов на версии в стиле Fallout 4. Теперь включает разведброню из Fallout 4 (с .egm файлами). Переработаны звуки силовой брони. Теперь включая прыжки и приземления. Две версии: compatibility (скриптовая) и standard. Отряд "Сигма" теперь экипирован в уникальную броню X-02. Структура файлов была переработана и реорганизована. Тесла-варианты X-01 и X-02 теперь имеют анимированные эффекты от Weijissen. И многое, многое другое.   Какую версию использовать?  
      Установка: Установите с помощью Mod Organizer 2 или Vortex. Следуйте инструкциям в FOMOD.   Требования: Fallout: New Vegas или Tale of Two Wastelands 3.3 Легальная копия Fallout 4 xNVSE (6.2.5+) JIP LN NVSE (56.52+) JohnnyGuitar NVSE (4.55+) NVAC - New Vegas Anti Crash (7.5.1.0) Pip-Boy remover. Рекомендуется No PipBoy in Power Armor или Universal Pip-Boy Customization. НОВАЯ ИГРА!   Известные проблемы:   Благодарности: dragbody и TheHermit - за прекрасную работу.  
    Original Mod's Page  

    535 раз скачали

       (0 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  5. "Броня рейнджера НКР из F4NV" / F4NV NCR Combat Ranger

    Реплейсер брони рейнджеров-ветеранов НКР на модель, разработанную TotallyNotToastyFresh для F4NV.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    1. Скачать оригинальный мод на странице оригинала. Установить. 2. Распаковать содержимое архива в этой раздаче в папку Data вашей игры, подтвердив замену. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Balebandr0 - За замечательный мод.
     
    Original Mod's Page

    79 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  6. "Униформа офицера Анклава от DogTooth" / DogTooth Enclave Officer

    Реплейсер униформы офицера Анклава, заменяется мужская и женская версии.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas или SFW
     
    Установка:
    1. Скачать оригинальный мод на странице оригинала. Установить. 2. Распаковать содержимое архива в этой раздаче в папку Data вашей игры, подтвердив замену. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    Balebandr0 - За замечательный мод.
     
    Original Mod's Page

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. "Кожаная броня с джинсами" / Leather Armor with Jeans

    Мод заменяет ванильную обычную и легкую кожаную броню на вариант с джинсами. Автор счел его более логичным, чем оригинал.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Honest Hearts
    Caravan Pack
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    DarkElite99  - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  8. "Титаны нового запада" / Titans of The New West

    "Титаны нового запада" - это модификация силовой брони, цель которой - полностью вернуть классическую эстетику силовой брони. 
     
    Этот мод полностью заскриптован и не вносит изменений в базовые записи.
     
    Особенности:
     
    1. Переработанные меши - переделаны вручную, с особой осторожностью в ключевых областях, чтобы свести к минимуму растяжение текстур.
    Полный список изменений брони:
    - Броня Оставшихся: броня, шлем и перчатки переработаны.
    - Броня Семьи Геннонов: броня, шлем и перчатки переработаны.
    - T-45d: переработана броня, добавлены перчатки (из мода перчаток силовой брони)
    - T-51b: переработаны броня и шлем, добавлены перчатки (перенесены из мода Fallout Tactics Power Armor)
    - Восстановленная силовая броня НКР: переработана броня, добавлены перчатки.
    - Силовая броня Сьерра: переработана броня, добавлены перчатки, восстановлено свечение брони (мод не добавляет шлем в игру, он только настраивает меш)
     
    Power Armor Idle Stance: улучшенная анимация стойки в силовой броне, чтобы лучше соответствовать и демонстрировать новые модели.
     
    Истинное масштабирование силовой брони: у старого мода масштабирования силовой брони была правильная идея, но были две вопиющие проблемы: ваша голова и оружие также масштабировались. Теперь это исправлено в Титанах. Масштабирование силовой брони в этом моде не влияет ни на вашу голову, ни на ваше оружие.
     
    Интегрированное H2H-оружие: в настоящее время большинство H2H-оружия, такое как различные силовые кастеты (а также перчатка Шиш-кебаба), автоматически скрываются при ношении силовой брони от третьего лица. Это сделано специально из-за клиппинга с новыми моделями. В будущем автор, возможно, добавит пользовательские сетки для этого оружия, но сейчас это не входит в список приоритетов.
     
    [Опционально] Автоматическое скрытие рюкзака при ношении силовой брони: не требует пояснений. Этот заскриптованный метод работает для любого оружия в рюкзаке и не заменяет меши.
    *Примечание: все вышеперечисленные функции будут влиять только на определенные комплекты брони, указанные в списке.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Honest Hearts
    Old World Blues
    Lonesome Road
    Gun Runner's Arsenal
    NVSE (Also NVSR and all that)
    JIP LN NVSE
    A Pip-Boy Remover ("Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization рекомендуется)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data.
    Подключить Titans of The New West.esp ИЛИ Titans of The New West - No Backpack.esp
    [Опционально] Установить патч для Скелета B42.
      Благодарности:
    Woooombat - За замечательный мод.
     
    Original Mod's Page

    157 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  9. "Коррозия - готические платья" / Corrosion - Goth-Style Dress for FONV

    Постапокалиптические платья в готическом стиле. Доступно несколько вариантов, в разных расцветках, с чулками и без.
     
    Расположение:
    Сундук под мобильным домом в Гудспрингс.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    adriant1978  - За замечательный материал.
    Ghanima
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    37 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  10. "Творения со свалки" / Junk Yard Creations

    Мод добавляет несколько элементов одежды в панковском стиле. Имеются переделанные костюмы бомбистов, перчатки, головные уборы, пыльник и прочее. Смотрите скриншоты.
     
    Также мод добавляет небольшую коллекцию журналов, которые раскиданы по карте. Они полностью уникальны, не основаны ни на каких реальных, придуманы и реализованы автором.
     
    Расположение: Свалка Гибсон.
     
    Установка:
    Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (49 MB)
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Xazomn - за отличную работу.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    13 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. Костюм "Ксафан" / Xaphan

    Новый костюм для женских персонажей в нескольких вариантах.
     
    Расположение: Недалеко от Гудспрингс есть место, где стоит заброшенный кэмпер. Там сундук.
     
    Установка:
    Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (29 MB)
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Xazomn - за отличную работу.
    Eronell55:    All meshes created from cratch
    Xazomn:      All Textures files created from scratch
    Riven1978:  Converted the meshes from skyrim to fallout
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    52 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  12. Костюм "Восхитительный грех" / Ravishing Sin

    Стильный костюм с плащом для женских персонажей. Есть несколько вариантов разной степени открытости, а также два цвета.
     
    Расположение: Кладбище Гудспрингс.
     
    Установка:
    Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (59 MB)
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Xazomn - за отличную работу.
    Riven1978 : Ravishing Sin Meshes
    jonas66: For the skirt version
    Humannatur66 : High heels (used as basic)
    Xazomn: All Textures files
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    120 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  13. Коллекция одежды "Питтстоп-Герл" / Pitstop Girl Collection

    Дальнейшее развитие костюма "Питтстоп-Герл" из мода "Глянцевый заряд" / Gloss House Fashion. Здесь костюм более закрыт, добавлено больше цветовых опций, а также куртка.
     
    Расположение: Сундук под водонапорной башней в Гудспрингс.
     
    Требования:
    Type3 или подобный реплейсер женских тел.
     
    Установка:
    Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (129 MB)
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    wildgravity - за отличную работу.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    46 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  14. Более сбалансированные рюкзаки \ Better Balanced Backpacks

    Описание.
     
    Мне всегда нравилась идея рюкзаков в подобных играх, но мне всегда не нравилось, что: 1. доступные моды на рюкзаки не соответствуют эстетике ванильной игры, и 2. рюкзаки имеют тенденцию быть несбалансированными, так как они по сути являются бесплатным постоянным увеличением веса.
     
    Мод Better Balanced Backpacks призван исправить это. Он делает несколько вещей:
     
    Добавляет набор рюкзаков, которые можно создать на костре, дружественных к ванили, которые также можно распространять по всей игре.     Добавляет структуру, которая позволяет рюкзакам получать урон во время боя, так что они нуждаются в периодическом ремонте. Добавляет структуру для автоматической работы с рюкзаками, добавленными другими модами, по желанию балансируя и распределяя эти рюкзаки.  
    Дополнительная информация
     
    Новые рюкзаки.
     
    Новые рюкзаки "Пустошь" можно получить, изготовив их на костре. Для их изготовления требуются кожаные ремни, дубленая шкура геккона и металлолом. Дубленые шкуры геккона нужны, чтобы добавить некий барьер для входа, а также для того, чтобы использовать мало используемый ванильный рецепт. Вы можете создавать различные цветные версии, имея также Пульверизатор. Рюкзаки - это уменьшенные версии ванильных рюкзаков рабов, и они вполне соответствуют подтеме пустыни/племени в игре.
     
    Все рюкзаки имеют бонус к переносимому весу и дебафф на ловкость для баланса. INI-файл может быть использован для включения режима "малый вес", предназначенного для пользователей JSawyer или других хардкорных модов, а также для включения дебаффа навыка Скрытность в стиле JSawyer вместо дебаффа ловкости.
     
     
     
    Повреждение рюкзака.
     
    В ванильной игре только броня в основных слотах снаряжения получает урон. Поэтому, несмотря на то, что рюкзакам назначено условие, они никак не могут получить урон и не могут сломаться. Чтобы решить эту проблему, я переработал формулы повреждения условий в ванильной игре и реализовал их в скрипте для рюкзаков. Для поддержания рюкзака можно использовать различные предметы, но в основном шкурки и шкуры животных.
     
    Рюкзаки можно передавать напарникам, но они не будут получать урон в бою. Эта функция предназначена только для игрока.
     
    Поддержка модификаций.
     
    Если установлен ShowOff NVSE Plugin, его JSON-фреймворк используется для добавления поддержки рюкзаков, добавляемых модами. По умолчанию файлы конфигурации уже включены для следующих модов:
     
    Blackwolf Backacks New Vegas
    Blackwolf Backpack Texture Pack
    Холщовые рюкзаки для NV/TTW/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW 2.1
    'Circle of Steel' Backpack
    "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack 1.0
    Lionhaerts Backpacks NV
    "Военные рюкзаки, SFW-издание" / Military Backpacks - SFW Edition 1.4b
    Playable Slave Backpack
    RHF Simple Backpacks Mod
    "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing
    Worn Backpack
     
    Смотрите раздел "Совместимость" ниже, чтобы узнать, как сделать простые файлы конфигурации, чтобы добавить поддержку других модов.
     
    Установка
    Этот мод требует следующее:
     
    Honest Hearts Lonesome Road xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff NVSE Plugin (optional)  
    Стандартная процедура установки: добавьте файл в папку data и проверьте в программе запуска игры или выбранном вами мод-менеджере. Загрузите где угодно.
    Если вы используете мод JSawyer, я настоятельно рекомендую вам установить bLowCarryWeightMode и bSneakDebuff на 1 в INI файле для соответствия условностям Sawyer.
     
    Деинсталляция
    Этот мод может быть безопасно деинсталлирован в любое время и не окажет никакого постоянного влияния на вашу игру. Просто удалите файл и все готово.
     
     
    Совместимость
     
    Этот мод не изменяет никаких ванильных форм и ни с чем не конфликтует.
     
    Чтобы мод мог подключиться к системе баланса или распределения, требуется простой JSON файл конфигурации, который помещается в папку data\config\Better Balanced Backpacks\. Когда вы запустите игру, Better Balanced Backpacks просканирует эту папку и автоматически добавит поддержку всех предметов, указанных в файле по идентификатору formID.
     
    QwibNewBackpacks.esp.json - лучший пример, он добавляет поддержку Canvas Backpacks - Remade by QwibQwib. Имя файла должно совпадать с названием мода рюкзака. Файл JSON содержит один объект со следующими возможными свойствами:
        size_vsmall: массив formIDs для очень маленьких рюкзаков (+15/+10 фунтов).     size_small: массив formIDs для маленьких рюкзаков (+25/+15 фунтов)     size_med: массив formIDs для средних рюкзаков (+40/+20 фунтов)     size_large: массив formIDs для больших рюкзаков (+50/+25 фунтов)     size_xlarge: массив formIDs для очень больших рюкзаков (+75/+35 фунтов)     size_pouch: массив formIDs для маленьких подсумков (+10/+5 фунтов)     loot_generic: массив formIDs для рюкзаков, которые должны выдаваться авантюристам, наемникам и торговцам     loot_legion: массив formID для рюкзаков, которые должны быть выданы легиону Цезаря     loot_khan: массив formID для рюкзаков, которые должны быть распределены между Великими Ханами     loot_ncr: массив formID для рюкзаков, которые следует раздать войскам NCR.
    Обратите внимание, что идентификаторы форм не зависят от порядка загрузки, поэтому должны содержать не более шести цифр (ведущие нули можно опустить).
     
    Благодарности
    dasmart88 за External Frame Backpack, из которого были взяты модели рюкзаков.
    AngryKarakuri за Alex's Backpack Mod, из которого были взяты различные варианты текстур рюкзака.
    Vegemit3 за пользовательские иконки рюкзаков.

    170 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  15. XRE: "Интерьер винтокрыла" / XRE Vertibird Interior

    Мод позволяет заходить внутрь винтокрыла XRE, и использовать его в качестве небольшого жилища.
     
    Особенности:
    - Пилотируйте винтокрыл из кабины!
    - кровать
    - музыкальная система
    - контейнеры
    - верстак
    - раковина и холодильник
    - сиденья для возможных пассажиров
     
    Требования:
    - XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird
     
    Установка:
    1)Извлечь архив в папку data игры.
    2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

    Благодарности:
    Chocbar98 - за отличный мод.
    AllanMetropol18 - за отличный перевод!

    114 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. XRE: "Автомобили" / XRE - CARS

    Перед вами пожалуй самый известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas.
    Мод, также как и управляемый винтокрыл, является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики. 
     
    С чего начать:
    1. Первую машину можете найти на заправке Гудспрингс.
    2. Загляните в автосалон Рекса, к югу от Ниптона.
     
    Особенности:
    - Множество моделей машин;
    - Упрощенная система добавления новых моделей машин;
    - Автосалон Рекса:
    ---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach)
    ---- Импорт автомобилей
    ---- Восстановление потерянных машин
    ---- Автостоянка
    ---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт
    ---- Множество деталей экстерьера и интерьера
    ---- Магазин
    - Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве;
    - Функции машины:
    ---- МКПП
    ---- Багажник
    ---- Возможность заправлять с помощью канистры
    ---- Вид сзади
    ---- Режим свободной камеры
    ---- Зависимая от скорости отзывчивость руля
    ---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину
    ---- Mounting companion gunners
    ---- Сетка навигации на экране
    ---- Статистика текущего и общего времени вождения
    - Ралли "Брамина":
    ---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты
    ---- Записи и награды
    ---- Заскриптованные события, автосохранения
    - Множество настроек...
     
    Требования:
    - NVSE v2 beta12 (или новее)
    - (желательно) New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать ini в Data\NVSE\Plugins, указав 'MaximumFPS' = 60. 
     
    Установка:
    1)Извлечь архив в папку Data игры.
    2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

    Благодарности:
    ermeso - за отличный мод.
    AllanMetropol18 - за отличный перевод!

    942 раза скачали

       (0 отзывов)

    10 комментариев

    Отправлено

  17. "Книга диковин" / THE BOOK OF RARITY - Survival Mod - Type 3

    Небольшой мод, призванный несколько усложнить игру без усиления врагов, и добавляющий несколько кастомных предметов снаряжения.
     
    Особенности: - Изменен вес большинства объектов
    - Еда не восстанавливает ОЗ, и ее лучше приготовить
    - Ребаланс химии и еды
    - Добавлено несколько видов рюкзаков, и их можно улучшить на верстаке
    - Два вида нагрудных карманов и кожаная куртка, надеваемая поверх брони
    - Одежда Кэсс теперь играбельна
    - Новое оружие - руки-лезвия, включая протонный вариант (загляните в X-13)
    - Винтовка "Zastava M70 Rifle"
    - Винтовка стрелка
    - Компактный дробовик
    - Лезвие из лапы когтя смерти
    - Ретекстур ножа Боуи
    - Винтовка Colt Monitors BAR, в двух вариантах
    - Изменен китайский стелс-костюм, шлем надевается отдельно. ИД: (костюм xx15fd5c, шлем xx15fd5d) 
     
    О снаряжении: Броня выжившего - основная фишка мода. Броня создается на верстаке и может быть трижды улучшена. С каждым улучшением усиливается защита и эффекты, и изменяется внешний вид.
    Вторая броня, пустынного бродяги - это облегченный вариант. Не улучшается, но поверх можно надеть куртку и нагрудные карманы.
      Требования: - Fallout New Vegas - Dead Money
    - Old World Blues
    - Lone Some Road   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в Launcher или FOMM.   Благодарности: Blachnick90 - за исходный мод.   Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

    76 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  18. "Расширенные диалоги концовки Honest Hearts" / Honest Hearts Ending Dialogue Expanded

    Мод расширяет диалог с Джошуа в финале дополнения. Автору не понравилось, что одна из лучших концовок доступна лишь при 90 красноречия, хотя само дополнение рассчитано на прохождение на 10 уровне или выше. Теперь помимо стандартной проверки красноречия, игрок может убедить Джошуа пощадить Соль-на-Раны, если он:
    - Имеет при себе Священное писание, и навык Красноречие 75.
    - Имеет при себе записку Рэндалла Кларка, т.е. знаком с историей его и Скорбящих.
    - Выполнил сайдквесты Скорбящих.
    - Имеет способность Мудрость племён.

    Установка
    Просто распакуйте архив в папку Data и отметьте файл в модменеджере.
     
    Благодарности:
    AlvisHael - за исходную модификацию.
     
    Original Mod page

    97 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  19. "Простые болезни" / Simple Diseases

    Простая и модульная система болезней для Fallout New Vegas. Добавляет шанс заболеть от неправильного питания и употребления неочищенной воды, а также риск заражения болезнями от нападений диких животных.
     
    Обзор
    Цель этого мода - добавить систему болезней, подобную той, что есть в Скайриме, где подхватить болезнь возможно, но о которой вам постоянно беспокоиться не нужно. Вместо этого мод просто заставляет вас передумать употреблять сырое мясо брамина или есть ту банку с бобами, которая стояла на полке как минимум два столетия. Мод также надеется добавить дополнительную фишку к встречам с животными. Вы могли бы пожать плечами от укуса кротокрыса, но болезнь, которую он оставляет - это совсем другое дело.
     
    -Этот мод использует скрипты для обеспечения совместимости с другими модами и файл конфигурации для расширенной настройки пользователя.
    -Этот мод также включает в себя испытание и несколько советов на экране загрузки.
     
    Заболевание
    Есть два способа заразиться болезнями: есть пищу, которую не следует употреблять, и быть атакованным существом.
    Вероятность того, что вы подхватите болезнь, зависит от вашего навыка выживания. Чем выше ваш навык выживания, тем меньше вероятность того, что вы заразитесь болезнями.
     
    Лечение болезней
    По прошествии достаточного времени все болезни пройдут сами по себе, и их негативные последствия будут устранены. Однако болезни сохраняются некоторое время. Поэтому если вы не хотите ждать, вы можете вылечить свои болезни следующими способами:
    1. Принять иммуно-усилители, которые по сути представляют собой "зелье лечения всех болезней", которое можно найти везде, где обычно можно найти медицину.
    2. Вы также можете попросить врача обработать ваши раны, как вы обычно делаете это при травме. После посещения доктора все болезни уходят. Это заскриптовано для работы с любым доктором (включая добавленных модами).
     
    Ввиду огромного количества болезней, я не захотел их выкладывать на главной странице. Со списком всех болезней можете ознакомиться по 2 ссылке на архив.
     
    Требования :
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    Johnny Guitar NVSE
     
    Установка :
    1) Скачать модификацию по первой ссылке.
    2) Установить с помощью любого мод-менеджера.
     
     
    Благодарность hman101 за разрешение опубликовать переведенный мод.

    452 раза скачали

       (0 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  20. "Испортить мемориал" / Defacing the Memorial

    Мод позволяет осквернить мемориал НКР в Боулдер-Сити красноречивой надписью, испортив на всю оставшуюся жизнь настроение рядовому Ковальски.
     
    *У вас с собой должен быть пульверизатор.
      Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. MikeBurnFire for partial inspiration in his Legion Playthrough, specifically the Boulder City episode.
    Mister Geck for not looking this way
    Original Mod's Page

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  21. "Радиоактивное перекати-поле, вырезанный контент" / Radioactive Tumbleweed Cut Content

    Мод возвращает в игру вырезанное радиоактивное Перекати-поле. Найти его вы можете в различных фонящих локациях Мохаве.
      Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: Mcdoye - за отличный мод.   Original Mod's Page

    25 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  22. "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

      
    Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R..  Имеется полная настройка MCM. 
     
    Особенности:
    Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.  
    Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
    Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие!  
      Требования:
     
    New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu  
     
    Установка:
    1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Совместимость:
     
    Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
     
    Автоматически поддерживаются следующие моды:
    A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition  
     
    Адаптация модов:
     
    Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
    @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.

    * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.

    Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так:


    Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. 

    ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
     

    Благодарности:
    slippyguy - за отличную модификацию.
    Karbans - за перевод!
     

    268 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  23. "Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization

    Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть.   Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE.  
    Особенности:
    Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя.  
    Требования:
     
     
    New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW  
     
    Установка:
     
    1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер.
     
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Примечания:
    Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует.
     
    Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки.
     
    При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM.
    Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40.
     
    [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем.


    Поддерживаемые модели Пип-боя:
     
    Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку.

    * Наручные модели:
    * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой
    * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно.
    * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод
             * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP
    * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод
    * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM
    * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]
             * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)
             * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя.

    * Ручные модели:
    * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]
             * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.
             * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать.
    * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]
             * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ]

    Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию.
    Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC.
     
    Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье.
     
    При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов.
     
    Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя.
     
    Рекомендуемые моды:
    * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей
    * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя
    * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур
     
    Добавление других моделей:
     
    Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы:
     
    Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
    Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
     
    Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке.
     
    Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope.
     
    Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки.
     
    Известные проблемы:
     
    Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ]  
    При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель.  
    В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug.
     
    После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала.

    Благодарности:
    VariableEagle - за отличную модификацию.
    SICreef - за перевод!
     
     
    Original Mod's Page

    256 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. Платное быстро путешествие / Fast Travel Costs

    Аннотация:
    Когда-то переводил для себя, но позже отказался от модификации, по определенным причинам. Но вдруг кому-то понадобиться, по этому выложу для общего пользования.
    Описание:
    Быстрое путешествие обходится теперь стоит крышек, чтобы имитировать расходы на путешествие, такие как пища и вода во время поездки.
    Стоимость поездки зависит от времени, проведенного в пути.
    После быстрого путешествия появляется уведомление, указывающее количество времени, проведенного в пути, и общую стоимость поездки.
    Если у вас не хватает необходимого количества крышек, вы не сможете быстро путешествовать.
    Добавлен новый навык в список доступных навыков под названием "Турагент", этот навык уменьшит общую стоимость ваших поездок на настраиваемый процент.
    Требования:
    - xNVSE
    - JIP LN NVSE Plugin
    - JohnnyGuitar NVSE
    Настройка:
    Вы можете найти файл Fast Travel Costs.ini в папке ../data/config/, где вы сможете настроить стоимость быстрого путешествия, а также эффекты нового навыка.
    Сейчас используется довольно большой множитель. Можете уменьшить, если ощущаете нарушения привычного баланса.
    Совместимость:
    Эта модификация не редактирует оригинальные формы и совместима со всем, однако не рекомендуется использовать другие моды, которые добавляют условия для быстрого путешествия вместе с этой модификацией.
    Деинсталляция: 
    После деинсталляции вам может потребоваться ввести "EnableFastTravel 1" в консоли, чтобы включить быстрое путешествие.
    Кроме того, эта модификация можно безопасно удалять в любое время и она не повлияет на ваше сохраненное игровое состояние.

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  25. "Часовой механизм - Переработка календаря и механик времени" / Clockwork Vegas - Calendar Overhaul and Time-based Mechanics

    Отправьтесь в увлекательное путешествие по пустоши Мохаве, где понятие времени приобретает новый смысл в вашей захватывающей ролевой игре Fallout: New Vegas. Clockwork Vegas знакомит вас с миром, где течение дней и времен года становится интригующей частью вашего приключения, добавляя новизны, погружения и глубины в ваш игровой процесс. Давайте рассмотрим уникальные особенности мода, которые обогатят ваше повествование в Мохаве.

    Функции:
    Пересмотренные месяцы: попрощайтесь с предсказуемым циклом 31-дневных месяцев. Clockwork Vegas гарантирует, что каждый месяц теперь соответствует реалистичному календарю, учитывая високосные годы, чтобы добавить дополнительный уровень аутентичности.  
    Настоящие праздники: отмечайте праздники такими, какими они должны быть. Этот мод гарантирует, что такие важные события, как День Благодарения и Пасха, будут отмечаться в их настоящие даты. День Благодарения неизменно приходится на 4-й четверг ноября, а Пасха наступает в первое воскресенье апреля.  
    Настройте дату своего рождения. Прежде чем приступить к использованию тестера энергии Vit-o-matic, определите дату рождения вашего персонажа. Выберите возраст от 16 до 80 лет, напоминающий возрастной диапазон персонажей в оригинальных играх Fallout 1 и 2. Установите более глубокую связь со своим персонажем, поскольку его путешествие по Пустошам совпадает с его личным графиком. Для тех, кто любит TTW , дата рождения игрока по умолчанию — 13 июля 2258 года (канонический день рождения Одинокого странника). Ежедневные всплывающие окна: следите за ходом времени с помощью информативных угловых сообщений, отображающих текущую дату. В особые дни праздники и события будут выделены в [скобках]. Одновременно может происходить несколько событий, что обеспечивает динамичный и яркий календарь. (Для оптимального отображения используйте вместе с модом Xilandro B42 Notify.) Еженедельные события: открывайте новые возможности каждую неделю! По воскресеньям у вас будет возможность сыграть в казино, даже если вы ранее были забанены. Вечер пятницы предлагает скидки в баре, что делает его идеальным временем для выгодных покупок. Не стесняйтесь делиться своими предложениями по поводу дополнительных еженедельных мероприятий!
    Хотите добавить немного праздников?
    Перейдите в data\Config\SD_Calendar. Откройте один из текстовых файлов и посмотрите, в каком формате он записан. Создайте новый текстовый файл или просто скопируйте один из них. Измените там информацию о празднике, который вы пытаетесь организовать. Обратите внимание: система месяцев Fallout имеет нулевой индекс, что означает, что 0 = 1 (январь), 11 = 12 (декабрь).
    Хотите удалить некоторые праздники?
    Перейдите в data\Config\SD_Calendar. Удалите текстовый файл, связанный с праздником. Это так просто. Не будьте одним из тех людей в комментариях. Если вам это не нравится, удалите его. Я инклюзивный, я не навязываю вам какую-либо политическую или культурную программу.
    Требования:
    JIP LN NVSE Plugin xNVSE JohnnyGuitar NVSE UIO - User Interface Organizer
    Совместимость:
    Clockwork Vegas легко интегрируется с вашим модом, избегая прямого взаимодействия с ванильными записями.
     
    Благодарности:
    StealthDick - за модификацию.
    Oleks_Adm - за перевод.

    Контакты:
    Twitter: @stealthDick_ Discord: stealthDick

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено


×
×
  • Создать...