-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ooo
-
Вот еще странный рецепт в разделе запчастей: запчасти силовой брони. Что это такое и для чего? возможно это остатки ранее существовавшей возможности чинить силовую броню без ремонтных наборов для любой брони таким образом экономя на дефицитных гаечных ключах. Но в рецепте фигурирует сварочный пистолет как один из компонентов. в меню сварочного аппарата рецепта производства запчастей силовой брони нет значит это другой сварочный пистолет. но единственный другой сварочный пистолет который мне встретился пока в игре я нашел в каком то доме Ниптона и он к этому рецепту не подходит. Значит это тупик и видимо просто остаток старого , ныне не действующего рецепта? А вот запчасти для легкой брони варятся на плите! Не то что б это было лишено логики т.к. там идет обработка шкур но может стоит рецепт производства запчастей для легкой брони продублировать и на верстаке для удобства?
- 14 ответов
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В некоторых местах игры пленники находятся за решеткой однако простым взаимодействием с ними через прутья решетки можно освободить их даже не открывая двери и даже не имея от нее ключа что выглядит очевидно нелепо. Это конечно мелочь и каждый раз сталкиваясь с этим я ленился написать но вот сейчас все же решился. Я не знаю как там устроен скрипт освобождения - может есть смысл добавить проверку на состояние двери или просто рассадить подобных заключенных на попы подалее от решетки лишив их возможности разгуливать - любой из вариантов решил бы это. В это (еще недавно начатое) прохождение я заметил таких пленников пока лишь в подвале Супермарта и в помещении склада того аванпоста "когтей" что возле Чучельника. Но уверен что найдутся и еще. На всякий случай вот ID 4х пленников в складе у "когтей" : (xxAD5591),(xxAD5592),(xxAD5593),(xxAB0A44). И фотка из "инспектора" двери их клетки : https://drive.google.com/file/d/1H6f7Z3IA-se1PryIwUJnMC13JZAON7BC/view?usp=sharing
-
Да, насколько я понял почитав , это как раз то что сейчас и работает. И работает неплохо, спасибо! я только о всяких мелких правках и говорю
- 14 ответов
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот еще забавная трансмутация: Циркулярная секира. Собирается из дробилки для щепы (которая в ванильном вегасе была самым тяжелым предметом из хлама - 50 фнт! а сейчас умеренно полегчала до 18 фнт) , пилы мистера-помощника и пожарного топора. При этом циркулярная секира теряет в 3.5 раза в весе по сравнению с весом составляющих ее компонентов и весит всего то 8 фнт!)) Циркулярная секира (хх03252А) RA-MoreGear
- 14 ответов
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот взять например разбираемые на верстаке предметы. Зайдя на верстаке в меню "разборка" я не нахожу в нем вентиляторов , ламп и пишущих машинок которые однако со всем остальным видны если пролистать общий список в меню до того места где идут рецепты разбора предметов. И из всех предметов лишь у пылесоса и тостера указаны компоненты которые получишь разобрав их. Надо бы все разбираемые предметы привести к такому отображению. Отдельный вопрос - где брать мультитул? я его находил всегда случайно в каких то контейнерах. а ведь без него почти ничего не разберешь на запчасти. так ли он вообще нужен а если нужен то может скинуть его торговцам в товарный лист?
- 14 ответов
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично я не использую модуль RA-Items , всякие недоработки и косяки в рецептах часто с ним и не связаны. Я в полном восторге от того что наконец то стало возможным производить самостоятельно оружейные модификации на верстаке а не носиться кругами по Пустошам в поисках нужного обвеса неделями.. крафт частей оружия сделал игрока почти независимым от капризов рандома у торговцев. Ну правда остались мелочи вроде маленькой пружины, одиночных лезвий, полена твердой древесины и блока силикона которые все же приходится покупать т.к. в контейнерах их найти довольно сложно. но это мелочь. Раз приведение в порядок рецептов дело долгое то я лично могу лишь сбрасывать сюда те наиболее заметные косяки что обнаружил - может это облегчит работу тому кто решится когда то все систематизировать.
- 14 ответов
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В задрипаном Ниптоне 6 книг по науке и 1 случайно генерируемая (на книжной полке). Такое изобилие неплохо б поумерить. https://drive.google.com/file/d/1YEU1x_Yofbfa_ZSqTbn0u6gjQw3ktNed/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1t2Ubm_xMxyHoE3PPVnZVc6cwDdzV8UOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1eXTQ639ZWdsMmx8pN-it40rnIGHNWHOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1OFRoY_sZrRzRqEpcvWnpp4ayWp-UfvyV/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1TomzGjB25JqwCeaCJDzKyqUySLRl7J5y/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1dOfLbx9TheXd_IXoxN-LXiyvv-F32aaW/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1oe3q38KGnDwA8Hxul2wEnVs9IJfs1NzT/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1YIe_lU8_V6RADBqfDCmcNfJOCi4kdk27/view?usp=sharing и та что на первом скриншоте еще и провалена под текстуру скамейки - без tcl не поднять.
-
Увидев что требования для ванильного перка "Ниндзя" в RA-Perks изменили с ванильных (80 хол. ор. , 80 скрытн.) на (70 скрытн., 70 хол. ор., 70 безор.) заставляющие прокачивать одновременно оба типа ближнего боя сделал для себя откат к ванильной версии только с выбором между хол.ор. и безор. боем: (80 скрытн., [80 хол.ор. ИЛИ 80 безор. боя]) Если кому надо то вот: Ninja_80x2_melee_OR_unarmed.esp
-
Отсутствует анимация рук при ударе кулаком при виде от первого лица у персонажа одетого в любой из трех костюмов людей-призраков. https://drive.google.com/file/d/1dwwHWTRRWVA1QF9DrB8kGUq-gb4PsI_m/view?usp=sharing - (черное пятно на картинке это перчатка костюма на невидимой руке) Костюмы (хх270973),(хх270974),(хх270975) получаются из торговых автоматов Сьерра-Мадре по рецепту "алхимический взлом" обменом на 2 останка людей-призраков соответствующего типа. Так же некоторое неудобство представляет то что сейчас эти костюмы в инвентаре не складываются в пачки .
-
Оружие именуемое Топор Джека (xx557B74) и изначально лежащее на полу дома гг "Наблюдательный пост" при взятии в руки отображается красным ромбом. и цена у него старая. https://drive.google.com/file/d/15odPKozAXq-WTtU28CzMtv_V5H4u79lF/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1l38H1bs5U9NQ2zf3IcuKdet3QuZVZn1-/view?usp=sharing
-
На станции метро "Музей" встретил невидимый вагон. Можно зайти внутрь, там ничего особенного. интересно что за пару минут до этого при посещении какого то из соседних вагонов возник знак дикой пустоши и заиграла необычна довольно длительная музыка. Но ничего вроде бы больше не случилось.. Если не считать того что я наткнулся на этот невидимый вагон! Так все таки - баг или аномалия?)) https://drive.google.com/file/d/1zZ_jq_zfe075y2L25HF1Z1CdFUgL-k-K/view?usp=sharing
-
Я не использую RA-Items который вроде бы меняет вес предметов и без него у меня все гильзы не имеют веса кроме почему то гильз 25мм [xx00BD4C] и 40мм [xx00A4B8] . Никакой логики в этом не наблюдается т.к. например даже гильзы от реактивных снарядов остаются невесомыми а эти два типа нет. видимо надо привести их к "общему знаменателю". https://drive.google.com/file/d/1JCczfdjkbfJkPmyeyaOHKJExavbAfAtz/view?usp=sharing - обнуление веса этих гильз.
-
исправлено Лишние нули в ценах 2х оружейных модификаций
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нашел у торговца в Мохаве подозрительно высокую цену на одну оружейную модификацию : "Глушитель для 12.7-мм ПП (АО)" а затем, уже собрав набор оружейника, просмотрев на верстаке список других оружейных модификаций нашел еще одну : "Увеличенный магазин для штурмового карабина (АО)" так же с лишним нулем в цене. Остальные все вроде нормально смотрятся в рамках измененной ценовой политики. Вот для этих двух фикс: price_weap2AOmods_fix.esp -
Если с его правкой какие то сложности то в принципе можно все так и оставить - как проявление дикой пустоши - и даже добавить внутрь какой то соответствующий контент. Правда тогда не понятно что делать с теми кто играет без дикой пустоши..
-
Туда же я бы отправил и "припаркованный" позади Ривет-Сити корабль "тор каньон". Он тоже впоследствии переехал в Нью Йорк и обзавелся худо-бедно адекватным квестом. Убирать всякую халяву это правильно но с тем самым Нью Йорком сейчас в сборке то уже все в порядке? просто я проходил его еще давно, возможно в слишком сыром виде, и там несмотря на все красоты и интересы очень плохо и не очевидно работали триггеры квестов из-за чего о том что застрял в безвыходной ситуации можно было догадаться далеко не сразу а спустя пару дней игры.. и что б покинуть в тот раз эту славную область мне пришлось кажется провалиться в некую "аномалию" и вынырнуть у маяка в Поинт Лукаут! И после этого к посещению Нью Йорка я отношусь с некоторым опасением! Ныне его посещать уже безопасно?
-
Тут наверное не место что б критиковать весь контент оружия стилизованного под Fallout 4 поэтому коснусь лишь монтировок [xxF40F9E] мало отличимых внешне от обычных [xx004328]. зачем нужна новая монтировка если по виду она почти не отличается, модификации на нее не вешаются и за счет ее ничего кроме точно таких же как она монтировок не починить? в рецептах на верстаке и в сварочном пистолете для производства соответственно струбцины и сметчика она не прописана (и в остальных рецептах где монтировка используется как расходник) - чем сбивает дополнительно с толку. Я б ее просто выкинул. Но можно и прописать в рецептах если не выкидывать или хотя бы как то изменить название. Может всему этому оружию стилизованному под ф4 стоит сделать приписку вроде [F4] как у оружейников [АО]? что б глаз на них не останавливаясь скользил дальше?)
-
он ставится туда куда установлен фаллаут нью-вегас. однако лучше бы этот самый Fallout NV ставился НЕ в Program files. (об этом что то предупреждали). или если не поможет а так уж очень хочется то не сложно качнуть например гоговский вариант с торрентов. И еще версия игры должна быть соответствующая.
-
если да то вот еще что можно поправить : включить Disable invisibility in pip-boy - кому нужен прозрачный интерфейс пип-боя при использовании стелс-боя или брони с подобными свойствами?
-
Не знаю из каких соображений удалили вес патронов в режиме хардкор при установке игры последним инсталятором но потратив время на поиск решения и встретив кое где несколько подобных же вопросов без ответов решил тут выложить: требуется отключить в lStewieAl's Tweaks галочку с weightless ammo .
- 4 ответа
-
- 2
-
-
не ошибка Начальное распределение S.P.E.C.I.A.L
ooo ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
так ведь ПУ не имеет отношения ни к каким процентам. это СУ имеет. но помнится мне что шмотки с одним из этих типов снижения урона активно в свое время выпиливались из игры (хоть вроде бы как по мне и незачем) но все таки несколько мной всегда находилось да еще плюс перки. но я давно не играл , сперва погляжу как оно ныне.. ах, пардон, почитал про работу ПУ при низком уроне. да, дело вкуса, при стелсе пофиг -
не ошибка Начальное распределение S.P.E.C.I.A.L
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Установив SFW RA через последний инсталятор на Fallout NA (GOG) при старте как в Мохаве так и в Пустоши столкнулся с тем что при распределении очков S.P.E.C.I.A.L соответственно через "Вит-о-матик" в доме у дока Митчелла или через книжицу на полу в убежище изначальные параметры персонажа изменены с 5/5/5/5/5/5/5 на 4/4/4/4/4/4/3 при свободных 5 очках в обеих случаях. Конечно это не сложно подправить через консоль но все ж таки подобный баг на старте не воодушевляет.. -
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
ooo прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )