Перейти к содержанию

ooo

Участник
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ooo

  1. кажется это: а для инсталятора SFW-RA я где то находил тут в статьях по настройке подробную инструкцию и по ней себе настроил но забыл уже где именно это видел.. кажется дело просто в том что бы перейти на использование режима окна без рамки
  2. Вот еще странный рецепт в разделе запчастей: запчасти силовой брони. Что это такое и для чего? возможно это остатки ранее существовавшей возможности чинить силовую броню без ремонтных наборов для любой брони таким образом экономя на дефицитных гаечных ключах. Но в рецепте фигурирует сварочный пистолет как один из компонентов. в меню сварочного аппарата рецепта производства запчастей силовой брони нет значит это другой сварочный пистолет. но единственный другой сварочный пистолет который мне встретился пока в игре я нашел в каком то доме Ниптона и он к этому рецепту не подходит. Значит это тупик и видимо просто остаток старого , ныне не действующего рецепта? А вот запчасти для легкой брони варятся на плите! Не то что б это было лишено логики т.к. там идет обработка шкур но может стоит рецепт производства запчастей для легкой брони продублировать и на верстаке для удобства?
  3. В некоторых местах игры пленники находятся за решеткой однако простым взаимодействием с ними через прутья решетки можно освободить их даже не открывая двери и даже не имея от нее ключа что выглядит очевидно нелепо. Это конечно мелочь и каждый раз сталкиваясь с этим я ленился написать но вот сейчас все же решился. Я не знаю как там устроен скрипт освобождения - может есть смысл добавить проверку на состояние двери или просто рассадить подобных заключенных на попы подалее от решетки лишив их возможности разгуливать - любой из вариантов решил бы это. В это (еще недавно начатое) прохождение я заметил таких пленников пока лишь в подвале Супермарта и в помещении склада того аванпоста "когтей" что возле Чучельника. Но уверен что найдутся и еще. На всякий случай вот ID 4х пленников в складе у "когтей" : (xxAD5591),(xxAD5592),(xxAD5593),(xxAB0A44). И фотка из "инспектора" двери их клетки : https://drive.google.com/file/d/1H6f7Z3IA-se1PryIwUJnMC13JZAON7BC/view?usp=sharing
  4. Да, насколько я понял почитав , это как раз то что сейчас и работает. И работает неплохо, спасибо! я только о всяких мелких правках и говорю
  5. А вот еще забавная трансмутация: Циркулярная секира. Собирается из дробилки для щепы (которая в ванильном вегасе была самым тяжелым предметом из хлама - 50 фнт! а сейчас умеренно полегчала до 18 фнт) , пилы мистера-помощника и пожарного топора. При этом циркулярная секира теряет в 3.5 раза в весе по сравнению с весом составляющих ее компонентов и весит всего то 8 фнт!)) Циркулярная секира (хх03252А) RA-MoreGear
  6. Вот взять например разбираемые на верстаке предметы. Зайдя на верстаке в меню "разборка" я не нахожу в нем вентиляторов , ламп и пишущих машинок которые однако со всем остальным видны если пролистать общий список в меню до того места где идут рецепты разбора предметов. И из всех предметов лишь у пылесоса и тостера указаны компоненты которые получишь разобрав их. Надо бы все разбираемые предметы привести к такому отображению. Отдельный вопрос - где брать мультитул? я его находил всегда случайно в каких то контейнерах. а ведь без него почти ничего не разберешь на запчасти. так ли он вообще нужен а если нужен то может скинуть его торговцам в товарный лист?
  7. Лично я не использую модуль RA-Items , всякие недоработки и косяки в рецептах часто с ним и не связаны. Я в полном восторге от того что наконец то стало возможным производить самостоятельно оружейные модификации на верстаке а не носиться кругами по Пустошам в поисках нужного обвеса неделями.. крафт частей оружия сделал игрока почти независимым от капризов рандома у торговцев. Ну правда остались мелочи вроде маленькой пружины, одиночных лезвий, полена твердой древесины и блока силикона которые все же приходится покупать т.к. в контейнерах их найти довольно сложно. но это мелочь. Раз приведение в порядок рецептов дело долгое то я лично могу лишь сбрасывать сюда те наиболее заметные косяки что обнаружил - может это облегчит работу тому кто решится когда то все систематизировать.
  8. В задрипаном Ниптоне 6 книг по науке и 1 случайно генерируемая (на книжной полке). Такое изобилие неплохо б поумерить. https://drive.google.com/file/d/1YEU1x_Yofbfa_ZSqTbn0u6gjQw3ktNed/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1t2Ubm_xMxyHoE3PPVnZVc6cwDdzV8UOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1eXTQ639ZWdsMmx8pN-it40rnIGHNWHOM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1OFRoY_sZrRzRqEpcvWnpp4ayWp-UfvyV/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1TomzGjB25JqwCeaCJDzKyqUySLRl7J5y/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1dOfLbx9TheXd_IXoxN-LXiyvv-F32aaW/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1oe3q38KGnDwA8Hxul2wEnVs9IJfs1NzT/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1YIe_lU8_V6RADBqfDCmcNfJOCi4kdk27/view?usp=sharing и та что на первом скриншоте еще и провалена под текстуру скамейки - без tcl не поднять.
  9. Увидев что требования для ванильного перка "Ниндзя" в RA-Perks изменили с ванильных (80 хол. ор. , 80 скрытн.) на (70 скрытн., 70 хол. ор., 70 безор.) заставляющие прокачивать одновременно оба типа ближнего боя сделал для себя откат к ванильной версии только с выбором между хол.ор. и безор. боем: (80 скрытн., [80 хол.ор. ИЛИ 80 безор. боя]) Если кому надо то вот: Ninja_80x2_melee_OR_unarmed.esp
  10. Отсутствует анимация рук при ударе кулаком при виде от первого лица у персонажа одетого в любой из трех костюмов людей-призраков. https://drive.google.com/file/d/1dwwHWTRRWVA1QF9DrB8kGUq-gb4PsI_m/view?usp=sharing - (черное пятно на картинке это перчатка костюма на невидимой руке) Костюмы (хх270973),(хх270974),(хх270975) получаются из торговых автоматов Сьерра-Мадре по рецепту "алхимический взлом" обменом на 2 останка людей-призраков соответствующего типа. Так же некоторое неудобство представляет то что сейчас эти костюмы в инвентаре не складываются в пачки .
  11. Оружие именуемое Топор Джека (xx557B74) и изначально лежащее на полу дома гг "Наблюдательный пост" при взятии в руки отображается красным ромбом. и цена у него старая. https://drive.google.com/file/d/15odPKozAXq-WTtU28CzMtv_V5H4u79lF/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1l38H1bs5U9NQ2zf3IcuKdet3QuZVZn1-/view?usp=sharing
  12. На станции метро "Музей" встретил невидимый вагон. Можно зайти внутрь, там ничего особенного. интересно что за пару минут до этого при посещении какого то из соседних вагонов возник знак дикой пустоши и заиграла необычна довольно длительная музыка. Но ничего вроде бы больше не случилось.. Если не считать того что я наткнулся на этот невидимый вагон! Так все таки - баг или аномалия?)) https://drive.google.com/file/d/1zZ_jq_zfe075y2L25HF1Z1CdFUgL-k-K/view?usp=sharing
  13. Я не использую RA-Items который вроде бы меняет вес предметов и без него у меня все гильзы не имеют веса кроме почему то гильз 25мм [xx00BD4C] и 40мм [xx00A4B8] . Никакой логики в этом не наблюдается т.к. например даже гильзы от реактивных снарядов остаются невесомыми а эти два типа нет. видимо надо привести их к "общему знаменателю". https://drive.google.com/file/d/1JCczfdjkbfJkPmyeyaOHKJExavbAfAtz/view?usp=sharing - обнуление веса этих гильз.
  14. Нашел у торговца в Мохаве подозрительно высокую цену на одну оружейную модификацию : "Глушитель для 12.7-мм ПП (АО)" а затем, уже собрав набор оружейника, просмотрев на верстаке список других оружейных модификаций нашел еще одну : "Увеличенный магазин для штурмового карабина (АО)" так же с лишним нулем в цене. Остальные все вроде нормально смотрятся в рамках измененной ценовой политики. Вот для этих двух фикс: price_weap2AOmods_fix.esp
  15. Если с его правкой какие то сложности то в принципе можно все так и оставить - как проявление дикой пустоши - и даже добавить внутрь какой то соответствующий контент. Правда тогда не понятно что делать с теми кто играет без дикой пустоши..
  16. нажми на стене кнопку "синхронизация трофеев РобКо" и он заработает. (кнопка на стене комнаты где верстак)
  17. Туда же я бы отправил и "припаркованный" позади Ривет-Сити корабль "тор каньон". Он тоже впоследствии переехал в Нью Йорк и обзавелся худо-бедно адекватным квестом. Убирать всякую халяву это правильно но с тем самым Нью Йорком сейчас в сборке то уже все в порядке? просто я проходил его еще давно, возможно в слишком сыром виде, и там несмотря на все красоты и интересы очень плохо и не очевидно работали триггеры квестов из-за чего о том что застрял в безвыходной ситуации можно было догадаться далеко не сразу а спустя пару дней игры.. и что б покинуть в тот раз эту славную область мне пришлось кажется провалиться в некую "аномалию" и вынырнуть у маяка в Поинт Лукаут! И после этого к посещению Нью Йорка я отношусь с некоторым опасением! Ныне его посещать уже безопасно?
  18. Тут наверное не место что б критиковать весь контент оружия стилизованного под Fallout 4 поэтому коснусь лишь монтировок [xxF40F9E] мало отличимых внешне от обычных [xx004328]. зачем нужна новая монтировка если по виду она почти не отличается, модификации на нее не вешаются и за счет ее ничего кроме точно таких же как она монтировок не починить? в рецептах на верстаке и в сварочном пистолете для производства соответственно струбцины и сметчика она не прописана (и в остальных рецептах где монтировка используется как расходник) - чем сбивает дополнительно с толку. Я б ее просто выкинул. Но можно и прописать в рецептах если не выкидывать или хотя бы как то изменить название. Может всему этому оружию стилизованному под ф4 стоит сделать приписку вроде [F4] как у оружейников [АО]? что б глаз на них не останавливаясь скользил дальше?)
  19. он ставится туда куда установлен фаллаут нью-вегас. однако лучше бы этот самый Fallout NV ставился НЕ в Program files. (об этом что то предупреждали). или если не поможет а так уж очень хочется то не сложно качнуть например гоговский вариант с торрентов. И еще версия игры должна быть соответствующая.
  20. этот торговец вообще мутный - когда то давно торговал нормально вроде но два последних моих прохождения то у него товары не обновлялись а теперь просто даже меню диалога не открывается.
  21. если да то вот еще что можно поправить : включить Disable invisibility in pip-boy - кому нужен прозрачный интерфейс пип-боя при использовании стелс-боя или брони с подобными свойствами?
  22. Не знаю из каких соображений удалили вес патронов в режиме хардкор при установке игры последним инсталятором но потратив время на поиск решения и встретив кое где несколько подобных же вопросов без ответов решил тут выложить: требуется отключить в lStewieAl's Tweaks галочку с weightless ammo .
  23. так ведь ПУ не имеет отношения ни к каким процентам. это СУ имеет. но помнится мне что шмотки с одним из этих типов снижения урона активно в свое время выпиливались из игры (хоть вроде бы как по мне и незачем) но все таки несколько мной всегда находилось да еще плюс перки. но я давно не играл , сперва погляжу как оно ныне.. ах, пардон, почитал про работу ПУ при низком уроне. да, дело вкуса, при стелсе пофиг
  24. Установив SFW RA через последний инсталятор на Fallout NA (GOG) при старте как в Мохаве так и в Пустоши столкнулся с тем что при распределении очков S.P.E.C.I.A.L соответственно через "Вит-о-матик" в доме у дока Митчелла или через книжицу на полу в убежище изначальные параметры персонажа изменены с 5/5/5/5/5/5/5 на 4/4/4/4/4/4/3 при свободных 5 очках в обеих случаях. Конечно это не сложно подправить через консоль но все ж таки подобный баг на старте не воодушевляет..
  25. это же ломает всякие механики - часть рецептов и перков будет недоступна... что за? нет ли плагина возвращающего на место такого плана чудесные новшества?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности