Перейти к содержанию

Guide

Проверенный
  • Публикаций

    98
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Guide

  1. Спам ошибки скрипта в задаче есть фикс. Ошибка серьезно влияет на производительность. Так что ставить обязательно. Ошибка установки или конфликт с другими модами. Примерный порядок загрузки модулей.
  2. Будут битые ссылки если даже удалишь мастер. К сожалению ограничиться меньшим количеством модулей пока не получается. Мод затрагивает практически все аспекты игры. В ближайшее время планирую обновить патч. Будет снова версия без RA-MoreGear, а так же вариант под PN. Ingestible нужно полностью закончить.. уж больно много заново переписывать эффекты.
  3. Проблемы с долгой загрузкой новых ячеек - недостаточно памяти для игры, т.е. отведенный лимит памяти забит предыдущей локацией, она не выгрузилась, а для новой места не хватает. Необходима оптимизация игры, что несколько поправит ситуацию. Ось 64-бит и 8+Гб ОЗУ. На сайте есть так же некоторая информация по оптимизации. Длительная холодная загрузка игры свидетельствует о недостаточной производительности железа. В основном - скорость вашего накопителя и процессора.
  4. Guide

    Project Reality for SFW

    Пипбой, ПНВ.. не?
  5. А что за два тела регуляторов с запиской о награде в поимке Мистера Берка за 1000 крышек в Спрингвейле? Это какой-то немаркированный квест? При разруливании квеста по обезвреживанию бомбы теперь непонятно - убивать Берка в салуне Мориарти или же он еще нужен в будущем живым...
  6. Как минимум.. либо отказываться от изменений в эффектах оружия и брони F3T, что реализовано довольно неплохо, либо все равно оверрайд.
  7. Да. Версия все до кучи+
  8. Обновил патч FalloutSFWTactics_Patch_v.0.04 Что нового: Добавлен патч для брони, кто использует реплейсеры Type6 и Roberts. P.S. Если где заметите баги с неверным отображением оружия или брони, пишите в личку название и желательно ID. (не все изменения видел как смотрятся в игре)
  9. Видимо да. Придется смотреть куда ссылается строка терминала Weapone Damage и смотреть скрипты. По сути интересует две строки в этой вкладке - All loaded weapons и строка сбрасывающая настройки в дефолт. Можно оставить эту систему для оружия, на которое не вешаются апгрейды, если переназначить в скриптах горячую клавишу с "X" на любую другую. Но стоит ли оно того? Да и назначение горячей клавиши здесь сделано без возможности переназначения в игре. Т.е. назначим клавишу "Q", а игрок ее использует в PN для спринта или слоу-мо и снова конфликты... И PN тогда станет мастерфайлом?... Если просто изменить до NV, то в этом случае тип питания сменится на дефолт по умолчанию. Питание первого и второго типа висят на одном ESWAT Questscript -> a01shubESWATPerkConditionSCRIPT [sCPT:0C00A177]
  10. Я со скриптами Fallout не дружу... Первый скрипт - срабатывание эффектов что отображаются в пип-бое. Причем эффекты дождя и снега вроде как должны работать с любым погодным модом. Чтобы что-то повлияло на скорость передвижения персонажа, сбросив его на дефолт, я не вижу. С перегрузом не совсем понял. Перегруз, если включен в опциях, снимается при надевании силовой брони? Конфликтна функция не самой работы перегруза, а включение ограничения переносимого веса. Уточнил: Maximalweight to carry. По сути тут почти вся вкладка Miscellaneous Settings конфликтна с PN. Чтобы не легко и боязно. Но это не убивает за пару секунд при F3T+PN. Посмотрю еще в игре.. С эффектами радиации все понятно. Там простое переключение перков на рад-отравление. Суровые штрафы, кстати... ======================================================= Посмотрел Miscellaneous Settings:
  11. AWN глянул описание - заинтриговало. Посмотрю что там есть интересного. Но снова: Для детального изменения баланса без перезаписей не обойтись. Ну а грубо, с помощью скриптов, так достаточно изменения степени пробивания ПУ в Project Nevada. Еще разобраться с рецептами, которые добавляются в крафт после их нахождения игроком. А они добавляются вообще в свою отдельную крафт-систему. "Миксер" висит у Латунного фонаря в Мегатонне. Он уже есть в FT. В настройках терминала есть опция "добавить в инвентарь". Факторы перегруза: Для F3 когда-то был стелс-мод, перенесенный из Скайрима, плавно скриптово изменяющий влияние негативных факторов перегруза на игрока - постепенное снижение скорости передвижения, вплоть до полной остановки движения, а так же изменяющий параметр скрытности с учетом какой тип брони одет, оружие в инвентаре или нет, а так же имитация шума при "вытаскивании" его из инвентаря. Некоторые функции A-BAM, при включении, видимо сбрасывают настройки персонажа к дефолту и выставляют свои - в этом конфликт с PN. А в случае затрагивания настроек влияющих на лимит веса у персонажа вообще этот лимит становится равен нулю. Причем вернуть их к дефолту у меня не получилось, кроме как загрузив предыдущее сохранение. А я вообще с трудом представляю как должен выглядеть визор у игрока при одевании Маски из черепа брамина. Там глазницы смотрят налево и направо с нулевым фронтальным обзором.
  12. В данный момент существуют конфликты Project Nevada и FalloutTactics. Плюс различие общего баланса F3T и SFW. Лучше всего, конечно, ориентировать FT на PN. Это позволит значительно урезать FT, уменьшить конфликтность, повысить общую оптимизацию при совместном использовании и улучшить качество самого геймплея. Попытаюсь максимально развернуто с большим количеством букв... 1. Баланс ТТХ: 2. Система питания и отхила игрока: 3. Проблема настроек терминала: По настройкам в терминале 4. Изменение грузоподъемности: 5. Штраф по перегрузу: 6. Бонусы и штрафы на передвижение: 7. Получение и вывод радиации: 8. Повреждение частей тела: 9. Бартер: 10. Шанс попадания: 11. Разброс оружия и увеличение общего повреждения: 12. Эффект солнцезащитных очков:
  13. Guide

    SFW RA, Items

    Ну все сбалансировано. В Мегатонне под замком. Нечего баловать игроков на начальных уровнях легкодоступностью ремонта продвинутых типов брони.
  14. @MagnuMspec, Fallout SFW Tactics будет ли развиваться с учетом того, что большинство игроков играют с установленным модом Project Nevada или это будет полностью независимый проект?
  15. Guide

    SFW RA, Items

    Где найти ближайший к Мегатонне?
  16. Кто нибудь может расшифровать сокращенный префикс КПНТ к запчастям из русификации мода? Все что смог максимально близко подсказать гугл - крепление проекторное телескопическое универсальное. Уже пару часов ломаю голову, но видимо - это сокращение для носителей более изысканно-утонченного интеллекта.
  17. Количество тиков в эффектах на примере восстановления здоровья при питье воды Magnitude 5 Duration 0 Это 1 тик на 5 HP Magnitude 5 Duration 2 Это 2 тика по 5 HP или все же 3 тика? ))
  18. Вау.. Так это как раз практически все то, что было встроено в FWE. Ждем..
  19. Project Nevada у всех не распаковывает блоки сигарет и сигаретные пачки? Так же невозможно вообще курить.. В FWE для F3 это было неплохо реализовано.
  20. Все конечно. Они же подписаны. Resources - Ресурсы Main - Главный
  21. Тема на форуме нашлась.) Отлично. Перенес туда коммент с ссылкой
  22. Патч для FalloutSFWTactics.esm - для тех, кто играет Fallout SFW Tactics с SFW RA. Особенности: Буду благодарен, если сможете найти какие либо "баги" связанные с патчем. Работа, по полной адаптациии к SFW RA, все еще ведется.
  23. Патч для FalloutSFWTactics.esm - для тех, кто играет Fallout SFW Tactics с SFW RA. Особенности: Буду благодарен, если сможете найти какие либо "баги" связанные с патчем. Работа, по полной адаптациии к SFW RA, все еще ведется.
  24. Спасибо за столь развернутый ответ. А то гадаю на кофейной гуще.. Механизм работы вроде как разный.. СУ - общий процент к сопротивлению урона, а ПУ - виртуальная броня...

×
×
  • Создать...