Перейти к содержанию

Sot

Участник
  • Публикаций

    250
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Sot

  1. Sot

    Пресет "Руины города" / Ruined City FX

    по ссылке новая версия ReShade_Setup_3.0.7.exe. Как ее крутить и куда? ИМХО мануал несколько не корректен. Пожалуйста поправьте и если можно разъясните.
  2. Прекрасно понимаю все ВАШЕ негодование т.к. я и сам ОГРОМНЫЙ поклонник именно SFW и RA!!!! (прошу не надо меня лечить NVAC и проч. уж не один год тут) НО просмотрите вы БАГ-ТРЕКЕР, да там же жуть-жудкая!!!! Или это не так? Если по честноку то и в SFW и в RA куча косяков и ванильных и не ванильных. Ну конечно я опшибаюсь и проблем нет никаких кроме "чуть-чуть" или как? Обнова была да? Наверно кто-то забыл как обсужнались косяки или я не прав Allnarta? И к сведению да, я Хлопаю стоя разрабам реально и без сарказма. НО играть-то со временем просто уж очень становится тяжко т.к. ломанные квесты и прочее (или я не прав?) сводит все на нет.
  3. Баги ванили известны но позвольте частично не согласиться: отдельно F3 и FNV прошел без проблем (да были всего лишь моменты но как-то не критично и проходимо) и не один раз по разному. Но в случае с SFW (не-не в чистом SFW не ванильные баги имеют место быть), а тем более +RA c вашего позволения начинается полная "дичь". Прошу простить мою не уместную точку зрения и это ни в коем случае не умоляет разработчиков этого мода. Просто хотелось бы попросить - ну пожалуйста БОЖЕ, ну не пихуй ты все подряд и наведи порядок.
  4. В который раз начинаю с начала и все с надеждой "ну вот на этот раз багов не будет", однако со временем ... и к сожалению. Проект просто шедеврален, проделана огромная куча работы, потрачено дикое количество человеко-часов. Разработчикам огромный респект - НО желание "объять необъятное и впихнуть криво впихуемое" ставить жирную точку на всех стараниях... . Досадно однако.
  5. Багов просто немеренно! (см.Баг-Трекер). По этой причине временно забросил. Жду, надеюсь и верю.
  6. Именно такая расстановка не обязательна эт дело сугубо личное и в общем-то старался придерживаться инструкции. Просто у меня есть моды которые отсутствуют в инструкции, в следствии этого и расставляю исходя из предназначения мода и его содержимого.
  7. А в FOMM отмечен ли во вкладке "Tools" пункт "Archive Invalidation"? Если нет то поставьте галочку напротив этого пункта и перезагрузите FOMM.
  8. Можно все свои задумки и планы реализовывать в бумаге или в текстовых файлах, но как запарило меня бегать "вверх-низ" по тексту чтобы не упустить чего-либо и учесть все. Что делать? Доходило до того, что просто все удалял и начинал заново и не один раз в итоге придумал систему что бы не путаться в виде кучи мелких файлов для сценария но и это как показала практика довольно все запутанно. И вот читая очередную рассылку я случайно наткнулся на статью, очень интересную статью. Оказывается в своих попытках структурирования и зависимостей в написании сценария я просто изобретал очередной велосипед. Как оказывается все можно автоматизировать на программном уровне в понятном виде как для себя самого, так и для того кто будет реализовывать вашу задумку. Конечно можно прямо тут закопипастить эту статью, но это будет ИМХО как-то не корректно, по сему ниже будет ссылка на эту статью: https://geektimes.ru/post/286968/?utm_campaign=email_digest&utm_source=email_geektimes&utm_medium=email_week_20170322&utm_content=link2post Ссылка на скачивание: http://ultraoutliner.com/download?locale=ru Документация: http://ultraoutliner.com/documentation/page?locale=ru&path=index.md Сайт: http://ultraoutliner.com/info/index?locale=ru По этой ссылке вы найдете документацию к программе. Выложил здесь дабы избавить вас от лишних изысканий и мытарств. На первый взгляд непонятно и не привычно но это только на первый взгляд. Распаковываем архив в удобное для вас место на диске: https://drive.google.com/file/d/0B4M4y8k_0YP0c2JrTnk2eGxNeFE/view?usp=sharing А на данный момент уже в который раз переделываю все с начала.
  9. Old Vault Boy если вы разобрались с этой прогой то пожалуйста просвятите. Может мануал какой по ней, дабы не терять время? Или не-не-не?
  10. Ссылка на железо дохлая. Может на гуглдрайв или куда еще выложить можно? По поводу всего установленного (модов и проч) инфа не полная. Скрины выкладывать и не обязательно, а лучше воспользоваться самим FOMM (сохраняет список модов в txt файл) и выложить прямо тут в виде списка. Как это осуществить: 1. Запускаем FOMM 2. В самом верху ищем "Load Order" и наводим (жмем) на него 3. Из выпавшего меню выбираем: - если надо сохранить из FOMM список модов то "Export", после этого откроется окно проводника и вам остается выбрать "место куда сохранить" (диск, папка), а так же "дать имя" сохраняемому текстовому файлу с списком ваших модов. Далее открыв этот текстовый файл можно все скопировать и вставить на форум под спойлер или же выложить на гуглдрайв этот файл с списком установленных модов. - если надо загрузить в FOMM список установленных модов то "Import" (расставляются установленные моды согласно загружаемому текстовому файлу) Далее попробуем оптимизироваться. P.S.: моды установленные у меня и их расстановка:
  11. Подскажите, а не будет ли конфликтовать этот мод с "Больше Мегатонны" http://falcon-lair.com/files/file/533-bolshe-megatonny-sfw-more-2-megaton/ и вообще с модами влияющими на Мегатонну? А если будет конфликтовать то можно ли подружить эти два мода?
  12. Подскажите пожалуйста, нашел патч для GECK 1.4 http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/1/1/163-1-0-6230 можно ли устанавливать этот патч на GECK скачанный от сюда?
  13. Спасибки преогромное !!!
  14. Вот бы еще толковый и подробный мануал "как вообще пользовать этот софт" для простого пользователя - цены бы не было. Эхх...
  15. Вставлю свои 5 копеек имхо. Мне кажется может сначала надо как-то прийти к стандартизации вообще всего, что бы избавиться от дублей и не только, а также от случайно или по не знанию заложенной кривости в свои моды мододелами. Попробую изложить примерное видение (эт только мое примерное видение и не более): - попробовать разложить все по полочкам (первоочередность требования игрой) - у каждого ресурса своя папка и\или подпапка с более-менее осмысленными названиями что бы при обновлении легче было ориентироваться что заменить, а что удалить. - то что криво реализовано заменить тем, что уже есть или исправить - просеять на похожие аналоги и исправить или удалить. Кривой пример: камень обычный и камень каменный они идентичны во всем или немного различаются - выбрать лучший и правильный вариант - исправить криво реализованные скрипты - основательно почистить или исправить моды и от захламленности тем, что в них не используется (к примеру Аннекс, Автоплекс) - по возможности придерживаться правила "лучше меньше но лучше" и "лучшее - враг хорошего" - пред тем как на постоянно вшивать выкладывать на тест в особый раздел.
  16. 60 гиг норм мона и скачать, гдавное чтобы дублей не было. Вот только при обновлении или добавлении чего-либо как быть? Если не часто то можно и перекачать. Но эт сугубо мое имхо. Я за стабильность и безглючность пусть даже и такой ценой.
  17. Пытаюсь разобраться с этими редакторами но что-то не вкуриваю я нифига. Если с 1-м как-то боле-менее возможны попытки сдвига, то со вторым ниччего не понимать. Думаю может обратиться к самим разработчикам за каким-либо мануалом, а вдруг откликнуться.
  18. Я думаю, что нет. Только начинаю осваивать эту софтину. Еще нашел на просторах инета програмульку для диалогов. Интересно но пока не разобрался, вроде она работает с экселем. Там где-то лежит еще и текстовая игра завязанная на диалогах. Вот ссылка: https://auroraroguelike.ru/2016/11/17/редактор-диалогов/ Там же в статье есть ссылка на скачивание самого софта, сама игра и проч.
  19. Выложил рабочий сценарий квеста АЭРОДРОМ на гугл драйв. Но это не основной квест (будет позже), планировка помещений и расположение основного что есть еще не готовы постараюсь в течение недели. В общем вот: https://drive.google.com/file/d/0B5Ebg_CXUn6LQmJqRl95NWFZaXM/view?usp=sharing Уж не знаю пойдет в таком формате или нет. Если что не так прошу сильно не пинать, укажите недостатки и не стыковки. Если конечно этот квест будет приемлем. Если необходимо то открою доступ к редактированию. P.S.: хотел выложить раньше но реал однако ...
  20. Всем доброго! Сорри за столь долгое молчание, просто не хочу зря никого дергать. Но хочу сказать, что черновой (ужасный) вариант готов. Все застопорилось на прорисовке (подробного) характера "полковника", "подробной истории" этой локации, а также "HORROR" и "HUMOR" составляющих (наиболее приемлемых). Но самое главное в каком формате все это дело преподнести вам - мододелам? Просто куча текстов понятные лишь мне, думаю такое не прокатит. Пожалуйста обрисуйте как мододелы, что должно быть в сценарии: схемы, как оформлен сам сценарий, ссылки в сценарии и проч., в общем все то, что облегчит ваш труд. ИМХО мод только тогда будет неглючен и интересен если все и всем (мододелу и сценаристу) будет понятно и согласовано. На данный момент (уж звиняйте за нагость) если есть возможность то можно ли выложить какой-либо подробный гайдик по событиям и истории "Пустоши", а также "Мохаве". Почему? Просто потому, что мне бы хотелось сделать так, что бы игрок который проходит этот квест, мог услышать молву о своих деяниях в "Пустоши" и "Мохаве", а так же вообще историю\хронологию событий (без ГГ) в обоих мирах. Почему я это прошу? Просто по причине того, что это займет лишнее время по сбору и хронологии. И хочу повториться - пожалуйста обрисуйте формат сценария (что в нем должно быть) понятный и интересный для мододелов. Вот думаю открыть общий доступ к редактированию сценария. Главное вставлять замечания и проч. последовательно дабы не было винегреда.
  21. Sot

    "Аптечки" / MEDKITS

    Ну, заядлые лорщики найдутся чтобы языками почесать и порассуждать на тему лоранелора.
  22. Премного благодарен. Спасибо!

×
×
  • Создать...