Перейти к содержанию

hoplit

Проверенный
  • Публикаций

    791
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент hoplit

  1. hoplit

    20200827112622_1.jpg

    Так объёмное освещение на камни от них зелёное, а сами жёлтым светят, как лампочка. И точка исходящего света неровная, хотя возможно, с последним - это уже чисто придирки. Просто у меня так не светятся, вот и говорю.
  2. hoplit

    20200827112622_1.jpg

    Злачная пещера. Самое то для поиска нетронутого барахла. Только странновато у тебя грибы светятся...
  3. hoplit

    20200827063752_1.jpg

    Слабенько. И взрывы у тебя не улучшенные ведь, да? Оригинальные? Кстати, что-то нет квестов, в которых можно взорвать огромную ядерную боеголовку. Я всегда думал, кто-то додумается создать квест с возможностью рвануть форт Константин. Вот было бы зрелище.
  4. hoplit

    20200827063744_1.jpg

    Это откуда такой взрыв посредь пустошей?
  5. hoplit

    20200817225020_1.jpg

    Да, про полковника больше полезно повествованием, узнать как там всё происходило в те дни. Дюже короткая история.
  6. hoplit

    20200801121019_1.jpg

    А я не 1 не убил. Можно ведь приманку использовать. Пришлые им ничего хорошего не обещают, вот и ожесточились...
  7. hoplit

    20200801121238_1.jpg

    Да... везде свои печальные истории.
  8. hoplit

    20200812014557_1.jpg

    Надеюсь, к 2024 году смогут сделать продолжение этого шедевра.
  9. hoplit

    20200801121019_1.jpg

    Да, пираты были правы... мёртвые земли наступают.
  10. hoplit

    20200817225020_1.jpg

    Владивосток. История Сэма... Совсем недавно проходил. Довольно крупное дополнение вышло, я думал, будет поменьше раза в 2.
  11. hoplit

    20200806220154_1.jpg

    Слушай, замени аву, кайфуешь что ли с такой гадости?!
  12. hoplit

    Вегас. Силовая броня.Часть 1.

    А держатель для силовухи (жёлтый, на заднем фоне) зачем служит? Его, гляжу, также перенесли из F4...
  13. hoplit

    "Зеленая зона" / Green Killzone

    Увы, на этот раз по скриншотам мало чего понятно.
  14. С кошеглазом и ПНВ на улице не увидят. Противники тоже включать фонари должны, значит обоюдная опасность. И в "Сталкере" фонари выключают, когда замечают угрозу. Но это всё иная тема, здесь и стелс бутафорский, если его не усложнить модами специальными.
  15. Да ну, мне больше тёмные нравятся, а то ни кошеглаз, ни ПНВ, ни фонарь не нужны становятся.
  16. Устраивает! Примечание одно: пустоватость и коврообразность земли вне городов. Полагаю, дорабатывать его уже не будут, да? Так бы мусора навалили какого-то, растений, камней, бутылок, банок, горелых зданий, "энтропиировали" объекты, ликвидировав этим однообразную местность. Вот всегда одна беда у случайных гениев - создают превосходную базу, практически полное DLC, и затем забивают болт, несмотря на возможность выйти со своей работой в топ, после "допиливания" мелочей. А незначительным мододелам города некогда или не хочется строить и имбовые масштабы им не охватить. Это ж требуется имена дать жителям, историю сочинить, карту спроектировать и чтобы география была удобная для походов + не получилась избитой урбанистическая составляющая, но зато они свои мелкие моды шлифуют на ура. В смысле, от этого же автора? Неплохо бы на них тоже взглянуть...
  17. hoplit

    Один в темноте / Alone in the Dark- Survival Horror Mod

    Для кого-то и DOOM 3 показался не страшной игрой (во времена его выхода, разумеется).
  18. hoplit

    "Слайдер FOV" / FOV Slider

    Понял, спасибо за разъяснения. Решил записать себе, до этого видел отдачу уже для Fallout 3, но работало как-то криво, точнее уводило с замедлением на доли секунды после выстрелов, например, из автомата. И хотя задержка была мала, решил отказаться от того мода, ибо её хватало, чтобы нелепо отдача выглядела. Сторонний скелетон - это модель персонажа для другой одежды? Или это касается и изменённых стационарных анимаций - как ГГ держит оружие и так далее?
  19. hoplit

    "Слайдер FOV" / FOV Slider

    Понимаю, всё-то поди собери и установи, времени нужен вагон, не у всех оно есть. Я вот помню собирал моды, а многие до сих пор ещё даже не смотрел на игре. Стараться-то стараюсь на максимум игру напичкать, да получается не всегда. За совместимостью опять же приходится следить... Слушай, а что такое "инерция оружия" и RP?
  20. hoplit

    Обзор Fallout: London

    Всем большой привет... как ядерный взрыв! Не так давно я обнаружил на Youtube любопытный проект с замечательным логотипом неоновой вывески. Это ещё один разрабатываемый глобальный мод для Fallout 4, который, как уже понятно из названия, познакомит игроков с Лондоном после Великой войны... Да, географические познания вас не обманули - это не в США, а в Великобритании, но отмечу, что сие имеет свои плюсы и проект стоит внимания! Давеча мне удалось пообщаться с одним из инициаторов и разработчиков нового (английского) Fallout, который представился как лидер команды, Prilladog. Он любезно помог мне разобраться в деталях, и особенно в вопросах, которые возникли после просмотра скриншотов и поверхностного ознакомления с модом... "Будучи нетронутой ВРЭ обитель для совершенно нового набора фракций, опасностей и наград, Лондон будет игровым опытом, не похожим ни на один другой..." Fallout: London - это мод размером с крупный DLC и создаётся он для игры Fallout 4, на базе её ресурсов. Необходимо уточнить - он не является DLC! Он схож с ним лишь масштабом, но требует новой игры, и не подразумевает путешествие персонажа из Содружества в Лондон. Как продолжение базовой игры, мод позволит игроку побывать в ранее неизведанной постапокалиптической среде Лондона. Как расхождение с предыдущими официальными частями в серии, Fallout: London не находится в Америке. Посещение совершенно новой обстановки позволяет исследовать совершенно иные культуры, которые не пересекались со своими американскими коллегами. Также особенность расположения позволит нам исследовать довоенную европейскую историю и влияние ресурсных войн на классовую структуру общества довоенной Британии. Проект был запущен в ноябре 2017 года. Сейчас над ним трудится не покладая рук очень обширная команда со всего мира, энтузиасты из Англии (что вполне очевидно), США, Канады, Австралии, Венгрии, Швеции, Голландии. И разумеется, в команде состоит 5 русских мастеров! В общей сложности насчитывается около 60 сотрудников, но, как и в любом волонтерском деле, эти члены команды находятся в разной степени активности и занятости. Касательно местности и особенностей карты, Лондон разделен на районы, и будет продемонстрировано целых 15 из них. Руководство считает, что это даст людям возможность увидеть лучшие части столицы и различия, найденные в каждом районе. По общему признанию, большая часть внимания будет сосредоточена вокруг центра Лондона, однако некоторые районы будут простираться до парков Ричмонда и сельской местности вокруг Биггин-Хилла. В деловом центре Лондона, как и следовало ожидать, много зданий и метро. Команде пришлось нарушить монотонность строений, позволив игроку отправиться на окраины Лондона в такие места, как Бромли, что позволит показать холмистую сельскую местность и густые леса Англии. Кроме того, создано несколько новых областей для придания дополнению уникального и захватывающего ощущения. Это такие области, как Каньон гидроразрыва, который разрушил Кройдон, шахтерские поля Гринвича и затопленный район Лаймхауса. А вот перечень дополнительных вопросов, которые я посчитал полезным оставить в формате диалога: Над чем вы сейчас работаете и имеются ли выборочные трудности? Наш текущий прогресс, который мы только начали демонстрировать на WIP-изображениях - завершение строительства Тауэрского моста, одной из самых известных достопримечательностей Лондона, и мы надеемся, что он будет решён как задумка и введён в игру в течение следующей недели. Проблема, которую нам пришлось преодолеть, заключалась в том, что мы не были довольны нашим городским автобусом, который мы спроектировали, он был слишком простым и нуждался в перепроектировании, поскольку это довольно знаковая часть Лондонской культуры. Скоро вы сможете увидеть уже новый и улучшенный автобус! А много ли запланировано квестов? Ну, мы стремимся к тому, чтобы "Лондон" предоставлял для игры 3 различных релиза, почти как 3 DLC. Таким образом, каждый релиз будет иметь примерно столько же квестов, сколько можно было бы ожидать в стандартном ванильном DLC. Число заданий пока что не считали. Кстати, квесты будут проходиться интереснее, ибо будут добавлены персонажу навыки и их различная проверка, а вот карму возвращать не планируется. Каков текущий уровень завершения работы над модом, хотя бы приблизительно в процентном соотношении? Как долго его разрабатывать и сколько уже готово в процентах? Это всегда вопрос, который нам задают, и мы никогда не можем ответить на него по-настоящему. Наше мировое пространство для первого выпуска имеет огромное количество контента, причем некоторые области полностью закончены и детализированы. Точный процент я не могу назвать. Точно заверю, что мы не планируем останавливаться, и с нашим пошаговым релизом он, надеюсь, выйдет намного раньше, чем некоторые другие крупномасштабные моды. Какова главная цель проекта, то есть что вы хотите показать игрокам больше всего? Мы разработали данный мод, чтобы дать игрокам "вкус" Лондона и его консервативности, шанс испытать необычное чувство, когда столица Англии похожа на вселенную Fallout. Мы стараемся держаться подальше от того, чтобы мод стал обычным "туром" по всем местам, которые вы можете увидеть, и фактически собираемся вовлекать игрока в более захватывающий опыт RPG. Насколько сложной будет модификация и будет ли ощущаться, например, нехватка боеприпасов, чтобы сделать игру более интересной для выживания? Англия на самом деле не известна своей оружейной культурой так сильно, как США, однако там все еще много оружия, хотя обычно оно находится в руках нужных людей. Это будет отражено в игровом мире, и хотя у вас наверняка будет доступ к полностью настраиваемым анимированным и новым видам вооружения, боеприпасы будут дорогими и труднодоступными - как и следовало ожидать в реальном апокалипсисе. Мы хотим, чтобы игрок нашел альтернативные способы завершения сюжетной истории, а не стрелял во всех, кого он может найти на пути, что к слову, было одной из самых больших проблем с сюжетной линией Fallout 4. Это тяжкий труд, но тем не менее, будет ли проведена полная озвучка для персонажей? Да мы уже выпустили небольшой мод на странице Nexus который должен продемонстрировать качество озвучки которую вы найдете в игре: Fallout London Releaser - Royal Guard Uniform Существуют ли в Британии будущего убежища и частные бункеры? Vault-Tec - это полностью американская компания, поэтому у нее не будет никакого присутствия в Лондоне, даже смутных упоминаний. У нас будет версия хранилища, но она будет полностью отличаться от системы Vault-Tec, за исключением того, что это убежище тоже под землей. Так что не ждите лучшей жизни под толщей породы, металлических стен и бетона. В подобном же ключе, вероятно, будет британский аналог Vault Boy, с точки зрения популярного талисмана, который будет часто появляться. Как известно, Лондон стоит на широкой реке. Можно ли будет найти под водой что-то ценное и восстановить это что-то от ржавчины (например, старое оружие)? Поверьте, мой друг, вы очень сильно не захотите прыгать в чудесную воду Темзы (по многим причинам)... Однако, мы включим в мод несколько новых уникальных видов оружия, при сильном желании их можно будет найти. Да и мало ли что на дне сохранилось. Огроменное спасибо за всю информацию! И по традиции, скажите что-нибудь от себя... Мы надеемся, вам понравится наш мод и все интересные вещи / идеи, которые вас там ожидают. Это же относится к некоторым из автономных релизов, которые мы выпускаем на Nexus. Мы также хотели бы сказать спасибо вашим читателям, потому что мы, конечно, не освещены так сильно и всецело, как нам бы хотелось, потому что западные СМИ, похоже, больше увлечены драматической ситуацией сообщества моддинга, чем самими модами! Я также хотел бы сказать, если кто-то уверен, что у него есть какие-то навыки, которые помогут нашей команде, или даже если у них есть друг с соответствующим навыком, приходите к нам либо на наш Дискорд, либо стучитесь в наш электронный адрес. Мы всегда ищем больше людей, которые желают помочь приблизить Fallout: London к реальности, к его торжественному релизу, и благодаря нашей мультикультурной команде язык не является препятствием. У нас есть много русских членов команды (и google translate ещё работает). Если у вас нет навыков и времени, то пожалуйста, помогите распространить информацию о нашем труде и поддержите по возможности! Полезные ссылки и контактная информация: E-Mail: Fallout4london@gmail.com Discord: https://discord.gg/GtmKaR8 Youtube: https://www.youtube.com/falloutlondon Facebook: https://www.facebook.com/FalloutLondon/ Website: http://www.falloutlondon.com Subreddit: https://www.reddit.com/r/FalloutLondon/ Twitter: https://twitter.com/falloutlondon Instagram: @Fallout4London Хэштеги: #FalloutLondon AND #Fallout4London Открыть новость
  21. Получилось бы нечто громадное на 5 лет прохождения. Только, боюсь, это невозможно, ведь "Лондон" для F4 разрабатывают, точнее на его энджайне. Можно перенести на новые рельсы старые части (и сейчас это делают), но наоборот - затруднительно и едва ли кто-то возьмётся по массе причин.
  22. hoplit

    "Альтернатива VATS" / VATS Alternative

    Согласен. И... вопрос будет актуален, дык если узнаешь инфу по нему - поделись, а, буду благодарен.
  23. hoplit

    "Альтернатива VATS" / VATS Alternative

    Ну заменой ВАТСу я бы это не назвал - слоу-мо, можно сказать, иной природы и метода работы. Но сколько же раз он выручал, особенно в сложных модах при патовой ситуации. Уже и не могу представить fallout без него. А что там на скриншоте за дополнительные эффекты VATS в настройках?
  24. Только у врагов, наверное, редко что-то бывает кроме основной пушки и патронов к ней. Почему, интересно, до этого враги не могли использовать обвесы и другие патроны, как ГГ?
  25. hoplit

    "Слайдер FOV" / FOV Slider

    Сколько же всего создано в последние годы для FNV... И для терминалов даже угол настраивается. Удобно, без сомнений. Плюс, как известно, иногда "укачивает" и тошнить начинает, если угол обзора слишком маленький в игре. Я не замечал этого в Fallout-ах, но вот в Half-life 2 бывало. И всё же, когда настроить FOV можно под себя - это превосходно.

×
×
  • Создать...